Ao brilho das estrelas nas profundezas Genshin Impact - Capítulo 3, Volume 4 tarefas dos Arcontes Fontaine relacionado à história hidro região e continuando o enredo. Como parte da missão, vá para a fortaleza Meropid e comece a completar uma tarefa importante dada por você mesmo. nevillet. Unir forças com Fatui e resolver o mistério do desaparecimento Prenúncio de Nevado.
Este guia fornece um passo a passo detalhado da missão To the Shining of the Stars in the Deep. A seguir, explicaremos como iniciar e completar todas as etapas da missão, encontrando evidências na fortaleza e aprendendo as regras secretas.
Como iniciar a missão dos Arcontes Para as Estrelas Brilhantes nas Profundezas em Genshin Impact
Para abrir a missão do Arconte “Ao Brilho das Estrelas nas Profundezas”, vários requisitos devem ser atendidos:
- para alcançar 40 níveis de aventura ou mais alto;
- complete a missão anterior do Arconte "Como uma chuva leve sem motivo".
Assim que as condições forem atendidas, a missão aparecerá automaticamente no Diário.
Uma Festa do Chá Complicada
Depois de um difícil julgamento no caso das meninas desaparecidas, relaxe na sala Spina di Rosula, cortesia de Navia. O tão esperado descanso será interrompido por um estranho que relatará que Nevillet quer discutir um assunto importante com o Viajante e Paimon. Visite o Juiz no Palácio Mermonia e ouça suas preocupações em relação aos Precursores em Fontaine.
Retorno à base Spina di Rosula em Cours de Fontaine
Paimon, satisfeito com o caso dos desaparecimentos rapidamente resolvido, se oferece para aproveitar um pouco a hospitalidade de Spina di Rosula. Querendo comprar um romance policial inédito de um autor que já conhece, ela pensa em se instalar na base e aproveitar bastante a leitura. Afinal, não só o Viajante merecia um descanso, mas ela também.
Use o ponto de teletransporte subterrâneo localizado no território da base Spina di Rosula e vá até a sala que você preparou Navia.
Pela manhã ele encontrará “detetives” qualificados Isadora: Nevillet quer reencontrar velhos conhecidos no Palácio de Mermonia, mas a garota não fala sobre o motivo exato.
Fale com Nevillet
Viaje até a Estátua do Arconte e visite o Palácio de Mermonia para audiência privada com Nevillet.
O motivo da visita urgente é um Servo, um dos Arautos de Fatui, que pretendia visitar Fontaine. Apesar de a menina ser natural da região, o seu envolvimento na mais alta organização de Snezhnaya põe em causa a diplomacia de possíveis negociações, com a qual ela não concorda furina — Hydro Archon, que mesmo assim aceitou o convite, mas não revelou o verdadeiro motivo desta decisão.
Como se descobriu mais tarde, o que motiva os interesses Arlequim- criança. Conhecendo as leis de Fontaine, ela está disposta a aceitar o veredicto, mas não pode deixar a questão ser resolvida sem a intervenção direta de Fatui.
Seu objetivo é visitar a fortaleza Meropid, onde o Décimo Primeiro Precursor está atualmente detido. Sua condição "precisa ser avaliado".
Ouça a opinião de Nevillet
O problema é que Tartaglia escapou, o que é “impensável”, já que a fortaleza Meropid é guardada por guardas especiais e a sua estrutura interna é muito elaborada. Nevillet está convencida de que a fuga do Precursor não foi acidental e quer que o Viajante e Paimon esclareçam a situação.
Os detetives têm tempo para se preparar. Fortaleza Meropida - prisão. Apesar de o ambiente geral do edifício parecer "agradável", as condições de vida diferem muito daquelas a que os hóspedes de Fontaine estão habituados.
Vá ao Café Lutes
Use o ponto de teletransporte sudoeste de Cour de Fontaine e, tendo planejado para as camadas inferiores da cidade, visite o café Lutece.
Paimon estava prestes a comer direito: a perspectiva de “instalar-se” na prisão, longe de uma comida deliciosa, não agrada sua companheira. Encontrado aqui Charlotte - um jornalista cujos ouvidos sensíveis captaram o “cheiro da sensação”.
A menina, por sua profissão, tem muito interesse pelo administrador da fortaleza, que veste título honorário de Duque de Fontaine - um título extremamente raro, atribuído a cidadãos que “realizaram algo de grande para a região”.
Ela quer escrever um artigo sobre ele, mas não possui informações completas. O viajante, como futuro “prisioneiro”, pode aprender muito sobre uma pessoa tão misteriosa. Paimon não tem motivos para recusar ajuda.
Encontre Nevilleth na entrada da Fortaleza Meropid
Depois de comer até se fartar, o Viajante e Paimon vão para a fortaleza Meropid. Teleporte para Ópera "Epicles"o que está próximo fonte Lusin, e siga na direção sudoeste.
A singularidade da fortaleza Meropidas reside na sua localização: o edifício está submerso, o que o torna um abrigo ideal para a detenção de prisioneiros.
Finalmente, Nevillet avisa seus amigos sobre o Sr. risley - o mesmo duque de quem Charlotte falou antes. Apesar de a visita de Traveller e Paimon ser para fins oficiais, eles não devem confrontar o zelador sem um bom motivo.
Ao mudar para a Fortaleza Meropid você receberá a seguinte notificação:
Esta placa indica que alguns NPCs que serão encontrados posteriormente também são figuras ativas em outras missões. Para continuar a passagem de “Uneasy Tea Party”, clique em "Continuar tarefa atual". Posteriormente, após completar o capítulo tarefas dos Arcontes, você poderá começar a completar livremente outras missões registradas na placa.
Fale com Marette e cumpra as formalidades
Pegue o teleférico até a Fortaleza Meropid.
Então, prossiga para Rack Marette acompanhada por Madeleine, que assumiu o caso do Viajante e Paimon em nome de Nevillet.
A menina realizará procedimentos básicos e também tirará fotos de novos presos.
Posteriormente, ele será entregue aos cuidados de Deakin, que completará os demais procedimentos e acompanhará o Viajante e Paimon até a parte principal da fortaleza Meropid. Além disso, ele informará sobre os procedimentos em vigor no território da prisão.
Nesta fase da tarefa, após conversar com Deakin, você receberá a conquista "Visitante do Aquário" da categoria “Maravilhas do Mundo” (5 pedras de origem).
Prêmios:
- Pontos 850 experiência de aventura;
- 36 825 pestilência;
- 3 livros de experiência herói;
- 7 peças de magia ganhar minérios.
Fortaleza Meropide
Uma vez na fortaleza de Meropides em nome de Nevillet, conheça a estrutura da prisão subaquática e ouça atentamente as instruções do Duque risley. Acontece que permanecer na fortaleza não é apenas um trabalho árduo para o bem do casal. cupons premium, mas também reuniões com aqueles que você menos espera ver. Passe 45 dias como prisioneiro e concorde em cooperar com o grupo infiltrado Fatui.
Use o elevador
Cumpridas as formalidades e refletindo sobre as regras que vigoram no território da prisão, o Viajante e Paimon têm que descer ainda mais. Caminhe ao longo do corredor com gendarmatos e vá para o elevador, “escondido” dentro de uma estrutura cilíndrica de tijolos.
Uma vez nas camadas inferiores, vá até o canto onde acontecerá a última conversa com Deakin - o homem parecerá agitado e não prolongará o diálogo. Provavelmente devido à chegada iminente do Diretor Risley.
Devido ao fato de o Viajante e Paimon serem bons amigos do Chefe de Justiça Fontaine, eles receberam uma recepção cerimonial e a devida hospitalidade: o Duque não apenas cumprimentou pessoalmente os amigos de Nevillet, mas também se ofereceu para organizar um passeio pela fortaleza de Meropides.
Fale com Risley na Cantina de Cupons
Do ponto onde a recepção calorosa de Risley terminou, siga em frente e Vire a esquerda. Depois, siga em frente novamente: uma vez em uma área espaçosa, Vire à direita. Então, vá até a cantina de cupons.
O diretor da prisão continuará a lamentar as ordens locais, que foi o que Deakin fez uma vez. Além disso, ele falará sobre a importância da cantina de cupons, onde você pode ganhar uma refeição grátis por dia. O próprio Risley introduziu esta regra num passado distante, o que simplificou a vida de muitos prisioneiros.
Fale com Risley no ringue
Da cantina de cupons, siga em frente. Notando uma passagem com escada dupla, sobre a qual pende uma enorme estrutura metálica em forma braços cruzados com punhos cerrados, vá mais longe até ver um marcador de missão.
O lugar se chama "Ring" - é aqui que eles acontecem competição de pancrácio, que também possui regras e princípios próprios que facilitam a vida na prisão. O Anel é visitado principalmente por prisioneiros que necessitam de libertação adicional. Nem todos conseguem liberar a maior parte de sua energia enquanto trabalham, e é por isso que entram em combate.
Fale com Risley no quartel
Do anel vá para o elevador, localizado no lado esquerdo, e ativa o dispositivo para subir para um nível superior.
Na saída, interaja com o ponto de teletransporte, obtendo assim acesso rápido a esta parte do local. Em seguida, vire à direita e siga a estrada linear em direção ao marcador da missão. Em breve você chegará ao quartel.
Quartel é um complexo residencial para presos onde eles podem relaxar após um longo dia de trabalho. sites de produção — locais especializados para ganhar cupons. Ao falar sobre eles, Risley destacará que no dia seguinte à chegada à fortaleza, Traveller e Paimon poderão vivenciar em primeira mão a vida como prisioneiros.
O passeio continuará. Vagando pelos corredores do segundo nível da prisão, o Viajante notará Lini - este encontro será uma verdadeira surpresa para ambos.
Fale com Risley na enfermaria
Do ponto em que terminou a conversa entre Risley e Lini, subir as escadas e passe pela passagem do túnel.
De Rosolino vire à esquerda. Então, à direita, para o marcador de missão.
Na enfermaria você conhecerá o bebê Sijwin, que é a enfermeira-chefe da Fortaleza Meropid.
A conversa com ela continuará na sala de jantar. O diretor da prisão se oferecerá para jantarmos juntos: uma refeição compartilhada é um excelente final para uma excursão e um longo dia.
Pegue comida na cafeteria de cupons
Saia da enfermaria da mesma forma. Em seguida, use o elevador mencionado anteriormente que levava ao piso do quartel ou deslize para a camada inferior.
Durante o jantar, Sidgwin, Risley e o Viajante falarão sobre Nevillet, um homem cujo conhecimento permitiu que novos prisioneiros aprendessem mais sobre as tradições da prisão sob os auspícios do próprio diretor.
No entanto, a refeição terminará em breve, assim como o “tratamento especial”.
Volte para o quartel e fale com Fielding
Utilize o ponto de teletransporte localizado no segundo nível da fortaleza, que leva ao quartel, e supere o caminho já conhecido para conhecer Campo - um guarda prisional.
O homem conduzirá o Viajante e Paimon até o quarto que será seu local de descanso durante os próximos 45 dias de prisão.
Vá para a área de produção e fale com Grenville
Retorne ao elevador teletransportando-se para "Distrito Administrativo, Fontaine"e use-o para descer para a camada inferior. Se a plataforma estiver faltando, ative um dispositivo especializado.
Contornando o Anel, vá para o ramo oeste da fortaleza. Assim, dirija-se ao próximo elevador, que descerá até o local de produção.
Saia da cabine do elevador: encontre-se em uma sala espaçosa com policiais. Mantenha-se do lado direito da área de produção para chegar Grenville. Interaja com um homem que falará sobre os princípios de trabalhar com peças brutas em uma máquina.
Processe os detalhes
Para processar uma peça, insira-a em um furo especializado. Será iniciado o processo principal, durante o qual você deverá:
- pularquando a plataforma brilha (brilho amarelo);
- acertar o dispositivo, se estiver emperrado (luz vermelha).
Guia de vídeo sobre como processar peças:
Este procedimento deve ser realizado 3 vezespara completar a tarefa. Assim que terminar o trabalho, pegue a peça e entregue o produto para Grenville.
Continue procurando por Lini nas proximidades
Terminados os trabalhos no território do local produtivo e conquistados um número suficiente de cupons, o Viajante e Paimon, presumindo que Lini também já havia encerrado as tarefas do dia, decidem ir em busca dele.
Fique na borda direita e alcance a área de missão. Você logo chegará ao elevador: após as palavras de Paimon, a área no minimapa será marcada com uma linha pontilhada, em vez de uma linha sólida. Isso significa que ela está em um nível diferente do local.
Continue procurando por Lini. Por esta usar o elevador e suba ao nível superior da área de produção.
Na próxima área, fique à direita novamente para chegar à área de missão. Ao se aproximar dele, uma cena será iniciada automaticamente. O Viajante e Paimon encontrarão Lini e Lynette.
Acontece que eles também acabaram na prisão para cumprir uma missão. Seu único companheiro é o “Pai” (Harlecchino). A tarefa dos gêmeos é desvendar o verdadeiro significado da fortaleza Meropid. Há lendas de que esta gigantesca estrutura subaquática foi originalmente construída para preservar um certo segredo que o Quarto Precursor deseja conhecer.
Pegue comida na cafeteria de cupons
Para chegar à cantina de cupons o mais rápido possível, suba até o quartel pelo ponto de teletransporte e depois planeje para o nível inferior do local, tocar. Corra alguns metros em direção ao marcador de missão, que o levará à prisão necessária.
Durante o jantar, Vidocq se sentará com o Viajante e Paimon e começará a discursar sobre a vida na terra e a vida cotidiana de um prisioneiro comum. Uma descoberta adicional serão as “regras secretas” da fortaleza Meropid, após violação das quais só resta uma coisa - o desaparecimento. Talvez tenha sido este o motivo da “fuga” inesperada de Tartaglia.
Nesta fase da missão, após retornar ao quartel para descansar, você receberá a conquista "Sonhos Alienígenas" da categoria “Maravilhas do Mundo” (5 pedras de origem).
Prêmios:
- Pontos 875 experiência de aventura;
- 38 100 pestilência;
- 4 livros de experiência herói;
- 7 peças de magia ganhar minérios.
O Proscrito, Escondido Em Plena Vista
Para atingir rapidamente os objetivos traçados por Nevillet e Fatui, comece a violar deliberadamente as regras habituais e “secretas” da fortaleza Meropid. Trabalhe em turnos na área de produção, ganhe cupons e utilize-os de uma forma que o ajudará a descobrir rapidamente a verdade e a revelar os segredos da fortaleza subaquática.
Faça uma programação para a manhã
Ao acordar de um sonho estranho com Childe, o Viajante novamente terá que enfrentar a realidade da prisão. Apesar de fortes suposições sobre o Olho de Deus Tartaglia poderem levar a desvendar o mistério de seu súbito desaparecimento, não se deve esquecer as responsabilidades que recaíram sobre ele após sua prisão.
Existem duas opções para escolher: relaxar ou ir ao local de produção. No caso da segunda solução mover automaticamente para a área de trabalho principal.
Processe os detalhes
Comece a processar a peça novamente:
- pular, quando a plataforma sob seus pés acende em amarelo;
- acertar o mecanismoquando emperra (brilho vermelho).
Assim que a tarefa for concluída, pegue a peça e entregue os produtos para Grenville.
Depois, Rowan, um prisioneiro que trabalha na ala seguinte, decide abordar o Viajante e Paimon. Durante o diálogo, o homem, assim como Vidocq, iniciará uma conversa sobre as “regras”.
Um deles diz: “Se você trabalhar continuamente na produção por três dias e não fizer nada além de dormir e comer, algo ruim pode acontecer no terceiro dia”. Talvez esta informação possa ajudar a descobrir pelo menos algo sobre o desaparecimento de Tartaglia. Assim que a conversa terminar, Traveller e Paimon irão para a sala de jantar.
Ande por aí em busca de pistas
Em primeiro lugar, fale com Fitzroy - o prisioneiro que conheceu durante a excursão de Risley: você encontrará o homem próximo ao escritório do duque.
Fitzroy não lhe contará nada de interessante. Todos os seus pensamentos serão ocupados por Risley, diante de quem sente medo e excitação.
Desça até o nível inferior da área de produção usando o elevador localizado à direita do Anel. Vá para a parte central da área de trabalho e fale com Deakin.
Se você o elogiou na frente do duque, receberá 200 cupons adicionais.
Use o ponto de teletransporte que leva ao quartel e vá para a enfermaria. Você verá nas proximidades Lynette. A garota elogiará o Viajante por não sucumbir à “influência do cupom” e ainda continuar investigando.
Dito isto, Lini também está em busca de qualquer informação sobre a “zona proibida”, ela oferecerá aos amigos uma pequena quantidade de cupons (400 peças).
Volte para o seu quarto para descansar.
Envie sua inscrição para Grenville por três dias úteis consecutivos
Ao acordar, você será notificado sobre os “Objetivos da Etapa” associados à missão, com o seguinte objetivo disponível: “Durante o turno da manhã, peça a Grenville para trabalhar sem descanso.”.
Vá com bom humor trabalhar no projetoárea de produção, e durante uma conversa com Grenville, conte-lhe sobre seu desejo de trabalhar três dias úteis seguidos.
Uma cena começará, durante a qual Paimon e o Viajante testarão seus pontos fortes e capacidades durante todo o período definido. No terceiro dia, seguindo a lenda, o ponto final da missão será o almoço.
As rações gratuitas não satisfarão os trabalhadores nem na aparência nem no cheiro.
A tentativa de saber mais sobre a carne de Wolsey não terá sucesso: alegando estar ocupado, ele sairá da sala de jantar. Você mesmo terá que procurar a causa dessa estranheza.
Ande por aí em busca de pistas
O objetivo da tarefa é mais uma vez andar por aí procurando pistas. Em primeiro lugar, dirija-se à zona do quartel, onde encontrará Rowan à entrada da enfermaria.
O homem lhe dirá que ficou ferido, mas a enfermeira-chefe não está em seu lugar habitual. Assim, entradas sobre "Enfermaria do Deserto".
Atravesse o túnel em direção à enfermaria. Você encontrará notas de pesquisa no chão, aumentando assim a lista de pistas “Estudo das características da melusina”.
Finalmente, teletransporte-se para o nível inferior do local de produção usando o teletransportador correspondente, onde você encontrará a própria Sijwin na zona sul. Uma conversa com ela permitirá que você obtenha a última pista da investigação - "Observando Sijwyn".
Assim que a pista final for recebida, volte para a sala e descanse. Pela manhã, você receberá novamente uma notificação sobre os “Objetivos da Fase” associados à missão, com a seguinte tarefa disponível: “Depois do almoço, visite o Ring para descobrir tudo”.
Vá para o ringue
Da Cantina de Cupons, siga para o sul para chegar à entrada do Ring. Ative o elevador e desça até o nível abaixo.
Explore o interior da sala e fale com Collins, que marcará regras básicas do pancrácio.
Complete o teste de pancrácio
Regras básicas do pancrácio:
- As metas sobem para em uma determinada ordem. A ordem deve ser lembrada.
- Quando o indicador fica azul, ataque os alvos na ordem em que foram levantados.
- Se você passar no teste 4 vezes sem erros, “vitória” para o Viajante.
- Se você cometer um erro além do limite aceitável, o teste falhará.
- Se você interromper o teste ou sair de sua área, ele também falhará.
Pedido da 1ª rodada:
Pedido da 2ª rodada:
Pedido da 3ª rodada:
Pedido da 4ª rodada:
Guia em vídeo sobre como realizar o teste de pancrácio:
Fale com Collins
Depois de passar no teste de pancrácio, iniciar um diálogo com Collins, que, como outros prisioneiros da fortaleza, deixará escapar as “regras”. A segunda diz: “Se você comprar ingressos para os dois lutadores e apoiar os dois, algo ruim vai acontecer na manhã seguinte”.
O viajante presumirá que a violação da nova regra também fornecerá informações adicionais. Para fazer uma aposta, você terá que ganhe 3000 cupons.
Se esse valor já estiver disponível, no dia seguinte você terá que visitar novamente o Ring e implementar seu plano.
Ande por aí em busca de pistas
Depois que o Viajante e Paimon quebrarem com sucesso a segunda regra, Guard Fielding gentilmente entregará a eles um pacote que adicionará uma pista adicional às pistas já existentes - "Um estranho líquido da cor do sangue".
Assim, os detetives presos decidirão faltar ao trabalho e começarão a procurar pistas. Em primeiro lugar, visite o primeiro andar, onde também fica a cantina de cupons. Não muito longe do escritório do duque você encontrará Promotor.
Um homem promove bebidas da empresa Fonta, que teve que ficar na fortaleza por causa de Risley. A conversa trará uma nova pista - "Descontentamento com o duque".
Em seguida, visite Collins no território do Ring.
Pelo diálogo fica sabendo que os testes de pancrácio são patrocinados não por Risley, mas pela empresa Fonta, o que revelará uma pista "Patrocinador do Torneio Pankration".
Além disso, no território do Anel, próximo às caixas você encontra a última pista - “Desenvolvimento de novos produtos”.
Depois de obtê-lo, visite a cantina dos cupons, trabalhe na área de produção ou visite o Ring para se divertir, e depois faça sua rotina e relaxe antes de iniciar a verdadeira investigação.
Nesta fase da tarefa, ao acordar, você receberá a conquista "Costumes de lugares remotos" da categoria “Maravilhas do Mundo” (5 pedras de origem).
Prêmios:
- 30 pedras de origem;
- 1 pontos experiência de aventura;
- 62 225 pestilência;
- 6 livros de experiência herói;
- 11 peças de magia ganhar minérios.
Perdido Nas Profundezas do Oceano
Tendo abordado o mistério que aterroriza os habitantes da fortaleza, comece a investigar o caso atribuído pelo juiz. Encontre uma oportunidade de sair de sua cela e encontrar criaturas que só saem para caçar à noite. Com a história deles você aprenderá o que realmente aconteceu Tartaglia e como ele conseguiu sair da prisão sem ser notado.
Continue pedindo pistas às pessoas.
A maioria das dicas foi coletada, portanto, você pode prosseguir para ações mais confiantes. Depois de perder um dia de trabalho, o Viajante e Paimon decidem fazer interrogatórios – explorar as áreas mais movimentadas da fortaleza Meropid e fazer certas perguntas aos prisioneiros.
Saia da zona do quartel e, tendo-se dirigido ao piso onde se encontra a cantina de cupões, prossiga para Escritório do duque. Você notará nas proximidades Vidocq - o homem que foi um dos primeiros a falar sobre as regras.
Durante a conversa, o prisioneiro contará sobre canos que emitem sons estranhos à noite. Segundo rumores, esses “labirintos” secretos são habitados por canibais reais. Muito provavelmente, eles estão envolvidos no desaparecimento de pessoas.
Volte para investigar novamente
Os canibais não assustam nem o Viajante nem Paimon. A existência deles pode ajudar na investigação de um dos mistérios da fortaleza Meropid, mas por enquanto vale a pena saber mais sobre restantes regras “proibidas”. Pergunte ao trio que costuma aparecer junto. Os amigos farão uma parada no mesmo local onde Vidocq se encontrou anteriormente - em frente ao escritório do Duque:
- Poirier se recusará a falar com o Viajante.
- Alexis ficará indignado com o comportamento livre dos recém-chegados.
- Leonid, como amigos, não vão querer compartilhar nenhuma informação com estranhos.
Paimon notará logicamente que o trio está escondendo algo. No entanto, os detetives não pretendem recuar na investigação.
Pergunte ao guarda do quartel
Use o elevador ou viaje rápido até o teletransportador localizado na camada superior da prisão. Mantendo-se à direita, siga o caminho linear até chegar ao marcador de missão e fale com Fielding.
Durante o diálogo, o homem admite que alguns guardas reclamaram de sons estranhos, que eram especialmente altos nos dias de limpeza de canos.
Felizmente para Traveller e Paimon, hoje é um dos eventos “significativos” anunciados. Volte ao quartel e descanse até a noite começar para realizar seus planos.
Enquanto espera, o Viajante mergulhará novamente nas memórias de Childe, provocadas pelo Olho de Deus: fica sabendo que o Precursor não só teve contato com a “trindade aparecendo junta”, mas, muito provavelmente, conseguiu escapar pelos canos.
Vá para os canos sobre os quais existem rumores assustadores
Após sair da sala, inspecione a área do quartel: a área será vigiada por dois guardas noturnos, aos olhos de quem você não pode ser pego. Para fazer isso, caminhe atrás deles, escale paredes e geralmente tente manter uma distância razoável.
O ponto final do caminho é passagem semelhante a um túnel, que fica ao lado de uma escada gigante.
Suba e, passando pelas luzes do teto, aproxime-se do local onde Tartaglia se encontrou com Leonid, Alexis e Poirier.
Trinity também estará aqui. A partir do diálogo com os rapazes, descobre-se que a história sobre regras secretas e canibais é uma ficção espalhada por eles. Além disso, durante os dias de sua prisão, Childe era o chefe deles.
Uma coisa é conhecida: o Harbinger não conseguiu escapar para longe. O pipeline é finito: não leva para fora, mas para um beco sem saída - fábrica abandonada, onde anteriormente eram realizados trabalhos de produção. Os presos estão prontos para acompanhar o Viajante no caminho percorrido por Tartaglia, já que ele é “amigo do patrão”.
Entre no pipeline
Siga os capangas de Childe.
Os jovens lhe dirão que antes tentaram seguir o caminho indicado, mas agora a parte superior da zona está completamente inundada. Não se pode dizer que Tartaglia esteja bem, mas é um nadador experiente que, em caso de armadilha, pode sair ileso. Finalmente, o mistério em torno do Décimo Primeiro Precursor será um pouco esclarecido. Volte para a sala de descanso e descanse antes do início do novo dia.
A tarefa será concluída e você receberá uma conquista como recompensa "Ao brilho das estrelas nas profundezas" da categoria “Maravilhas do Mundo” (5 pedras de origem). Próxima missão - "Na escuridão das profundezas", que pertence à cadeia "Aproximação do Apocalipse".
Prêmios:
- Pontos 875 experiência de aventura;
- 38 100 pestilência;
- 4 livros de experiência herói;
- 7 peças de magia ganhar minérios.
Conquista de visitante do aquário em Genshin Impact
Visitante do aquário (5 pedras fonte) - uma conquista da categoria “Maravilhas do Mundo” com a seguinte descrição: “Conclua todos os procedimentos e vá para a Fortaleza Meropid”. Para obter a conquista, você precisa encontrar Nevillet na entrada da prisão subaquática, cumprir as formalidades sob a orientação de Marette e experimentar o papel de prisioneiro da fortaleza Meropid.
Conquistando sonhos alienígenas em Genshin Impact
Os sonhos de outras pessoas (5 pedras fonte) - uma conquista da categoria “Maravilhas do Mundo” com a seguinte descrição: “Experimente em um sonho o que Childe experimentou”. Para conseguir a conquista, durante a missão “Fortaleza Meropid”, torne-se participante das memórias de Tartaglia, provocadas por seu Olho de Deus.
Conquista de costumes de lugares remotos em Genshin Impact
Costumes de lugares remotos (5 pedras fonte) - uma conquista da categoria “Maravilhas do Mundo” com a seguinte descrição: “Aprenda duas regras que existem na prisão.” Para conseguir a conquista, durante a missão “Proibido no Cotidiano”, converse com Rowan e Collins e descubra as regras secretas que circulam entre os trabalhadores do departamento de produção e participantes do Ring.
Conquista do brilho das estrelas nas profundezas em Genshin Impact
Ao brilho das estrelas nas profundezas (10 pedras fonte) - uma conquista da categoria “Maravilhas do Mundo”, que pode ser obtida ao completar com sucesso todas as missões incluídas no Capítulo 3 do Volume 4 Missões de Archtont.
honras
Para completar a missão do Arconte “Ao Brilhar das Estrelas nas Profundezas” você pode receber recompensas na forma de:
- 30 pedras de origem;
- 4 pontos experiência de aventura;
- 175 250 pestilência;
- 17 livros de experiência de herói;
- 32 pedaços de magia ganhar minérios.
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a começar e completar a missão Arcontes de Fontaine, Capítulo 3 Para as estrelas brilharem nas profundezas em Genshin Impact. Se você encontrar alguma dificuldade ou dúvida durante a passagem, você pode deixá-la nos comentários. Leia outros guias de jogos nas seções passando, guias ou constrói.
Como você passa pelos guardas? O.o Correr - a tarefa é redefinida. No andar inferior - também é redefinido. Passar pelo centro deste andar é reiniciado... Você não pode passar pelas costas - eles disparam instantaneamente. Não há sensor de detecção “você foi localizado”. Estou sentado neste lugar há uma hora, não entendo nada...
Provavelmente você tem algum tipo de bug, tente escrever para o suporte técnico
A. Reiniciar o jogo ajudou. E a mudança de “correr” para “caminhar”. Ao “caminhar” você pode finalmente caminhar atrás dos guardas ao longo da parede sem bajular.
Que bom que deu certo para você
Meus testes de pancrácio aconteceram em uma ordem diferente.
“Vá para as obras sobre as quais existem rumores assustadores” erro na palavra “Trompetes”
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