Kislev em Total War: Warhammer 3 é um país de guerreiros severos que adoram os deuses antigos. Canhões e lanças, magia dos ventos gelados, cavalaria de urso e muito amor pela pátria. Os governantes de Kislev irão combinar país sob sua bandeira, desce ao reino do Caos e arrebata a alma de Ursun das garras tenazes do demônio.
Vantagens e desvantagens de Kislev
Os pontos fortes da facção incluem:
- A Hoste de Kislev aumentou o moral e uma habilidade racial que concede invencibilidade
- A facção possui vários tipos de cavalaria capazes de resolver diversas tarefas
- Tropas híbridas, devido às quais o exército é igualmente eficaz em combate corpo a corpo e à distância
As desvantagens são:
- A ausência de tipos de tropas aéreas reduz significativamente a capacidade de combate da facção, privando-a da capacidade de controlar o mapa
- Baixas taxas de armadura da maioria dos guerreiros, que são pouco capazes de resistir a bombardeios maciços ou ataques de monstros
- Baixa força da unidade, tornando os Kislevitas fáceis de cercar e destruir
senhores
No momento, dois Lordes estão disponíveis para Kislev, e com forte viés mágico. O terceiro, guerreiro corpo a corpo clássico, ficará disponível após uma série de condições serem atendidas.
Rainha Katarina
Tendo acreditado nas palavras do Estranho, a rainha perdeu o apoio das massas. Agora ela não só tem que pacificar a agitação, mas também se reunir sob seus estandartes mais apoiadoresdo que a Grande Ortodoxia.
Dificuldade campanha expressa imediatamente em uma guerra em várias frentes, o que pode ser difícil para um iniciante. A dificuldade é exacerbada por alguma fraqueza da própria lista de Kislev, que melhora um pouco em níveis mais altos de desenvolvimento.
A própria Katarina é uma maga extremamente poderosa, igualmente útil para causar dano e apoiar tropas. A rainha aumenta protetor de gelo, que causa o dano principal nas batalhas, e também aumenta a velocidade leopardos da nevelutando contra grandes inimigos.
Patriarca Supremo Kostaltyn
Kostaltyn está à frente da Grande Ortodoxia, tentando derrubar Catarina e sozinho salvar Ursun. É apoiado pelas massas dos Ungols.
O Patriarca Supremo tem uma posição muito vantajosa, porque a passagem estreita do norte é extremamente fácil de defender. Além do mais acesso ao mar não apenas dá troféus marítimos, mas também fornece um trampolim conveniente para o comércio.
O próprio Kostaltyn é um senhor mediano, uma espécie de versão melhorada do sacerdote de combate. Além disso, o Patriarca realça cortadores de grama, que é extremamente útil no início do jogo, e também dá suporte no seu exército”frenesi".
Boris Urso
Despertado por Ursun, o rei de Kislev se prepara para resgatar seu deus do Reino do Caos. Boris começa em Kislev, então ele geralmente é idêntico a Katarina, no entanto, o conjunto inicial de tropas permite que ele lute com muito mais confiança.
O próprio Ursus é um forte lutador corpo a corpolutando contra um enorme urso. O rei fortalece os melhores guerreiros de toda a lista de facções, ou seja, медведей и Cavaleiros em ursos de luta, que permitirá que você crie um poderoso exército de Kislev no turno 50-60.
Características da facção
Considere os pontos-chave relacionados ao desenvolvimento e gerenciamento da facção. Kislev possui vários recursos exclusivos que permitem acelerar razoavelmente o desenvolvimento de seus assentamentos. Controlando cidades-chave, o jogador recebe vários bônus que se aplicam globalmente a todos os territórios controlados. Estes são Kislev, Praag e Erengrad.
chefes
Kislev é um país livre, portanto, nas províncias, os verdadeiros atamans administram todos os assuntos. Resolvendo vários dilemas, o ataman ganha uma variedade de características que afetam os terrenos que ele controla. Isso pode ser um aumento banal na ordem e na receita ou um aumento significativo 35% de desconto para a construção de edifícios.
pátio de gelo
Kislev é capaz de convocar bruxas de gelo para seu estandarte, que são senhores e heróis. Graças à Corte de Gelo, o jogador é livre para treinar as próprias bruxas, escolhendo diversos talentos para tarefas específicas. Isso torna Kislev muito flexível facção, adaptando-se a qualquer adversário.
Homeland
A principal característica da facção é o amor pela pátria. O jogador é livre por conta própria rezar para os antigos deuses de Kislev, que dá bônus poderosos não apenas em mapas estratégicos, mas também táticos. Pode ser um grande bônus de crescimento ou pode ser um frio gelado que destrói centenas de oponentes. Superando vários dilemas de lealdade, o lendário senhor recruta seguidores em uma corrida pelo controle de Kislev, recompensado com bônus globais para encomendar e acelerar.
Exército de Kislev - Visão geral da tropa
O exército de Kislev é caracterizado máxima versatilidade em todas as linhas. Consiste em um pequeno número de formações adjacentes de infantaria, escaramuçadores, escaramuçadores montados, cavalaria e artilharia. Ao mesmo tempo, a maioria da infantaria e dos atiradores são igualmente medianos em combate corpo a corpo e de longo alcance. A artilharia, por outro lado, pode se defender no combate corpo a corpo.
Infantaria
- Plate Cossars (armas pesadas) - iniciando a infantaria armada com espadas e escudos. Numa fase inicial, são extremamente úteis devido à grande munição, que permite disparar contra o inimigo durante a aproximação. A versão de arma pesada é um pouco mais ofensiva.
- Guarda Real (armas pesadas) - uma versão tardia da infantaria, caracterizada por um aumento do nível de defesa e ataque. A melhor unidade defensiva de Kislev. A versão com armas pesadas, além do alto dano, luta por muito mais tempo devido à característica racial.
infantaria de mísseis
- Kossari (lanças) - um destacamento básico de rifle, semelhante em características aos camponeses bretões. A versão com lanças é mais tenaz devido à estabilidade da investida.
- Sagitário - esquadrão de rifle perfurante, lutando em combate corpo a corpo com um machado. Um híbrido útil, cujo menos é um pequeno número de guerreiros.
- Guarda do Gelo (glaives) - O melhor esquadrão de tiro que congela o inimigo. Eles também são bons em combate corpo a corpo, devido ao reflexo do ataque inimigo e ao alto dano.
Cavaleiros e carros
- Dervixes-Kossovitas - cavalaria leve padrão, extremamente frágil contra ataques inimigos.
- hussardos alados - cavalaria média com muito bom desempenho. Devido à aparência terrível, o moral do inimigo é reduzido em 10 unidades.
- Legião "Gryphon" - cavalaria pesada blindada com um enorme ataque e uma aparência terrível.
- cavaleiros de urso de guerra - cavalaria monstruosa com ataque e dano muito altos. No entanto, devido ao pequeno número, eles podem ser facilmente cercados.
Cavaleiros e Carruagens Ranged
- Arqueiros montados - cavalaria de mísseis padrão, adequada para atrair ou acabar com o inimigo.
- trenó leve de combate - uma carruagem típica, caracterizada por um alto alcance de tiro.
- trenó de combate pesado - uma carruagem durável que, além de esmagar o dano no combate corpo a corpo, traz dano adicional devido aos atiradores.
monstros
- Leopardo da neve - Um gato extremamente rápido com um grande bônus contra grandes alvos únicos.
- urso elemental - um monstro indestrutível blindado com respiração gelada. Além do enorme dano, tem uma massa impressionante para empurrar as fileiras inimigas.
Artilharia
- bebê trovão - Uma arma móvel que pode se defender em combate corpo a corpo. Bom raio de fogo e ataque de congelamento.