Por que o jogador não pode influenciar o resultado da batalha de forma alguma se o sistema estiver contra ele.
Olá petroleiros! Wotpack está com você e continuamos a lidar com as principais mecânicas do World of Tanks. Última vez que nos encontramos regra de 3 calibrescomo é feito e agora na fila princípio de funcionamento ±25%.
Este tópico está envolto em muitos rumores e teorias da conspiração, sobre as quais a fantasia dos jogadores funcionou, mas em um dos últimos fluxos, os desenvolvedores revelaram o segredo - de onde vêm ±25%. Essa dispersão também tem um segundo nome, quase todo mundo já ouviu falar - Grande Aleatório Bielorrusso, também conhecido como VBR para abreviar. Então os jogadores ironicamente chamaram o gerador de números aleatórios.
E agora vamos ver como funciona. No momento da tacada, o sacador não tenta determinar a probabilidade de um evento no momento de sua ocorrência. Isso é sobre:
- dispersão ao disparar e dentro do círculo (afeta a precisão do acerto);
- dispersão em dano único e penetração de armadura.
Para começar, daremos alguns exemplos simples, para que mais tarde o mecanismo do FBG fique mais claro.
Lech veio cansado da fábrica, cansado do trabalho, sua esposa tirou o cérebro em casa. Ele pensa, ok, pelo menos vou relaxar em tanques. Decidi lançar o top sueco Kravagn para tanque com uma torre impenetrável, para dobrar os crustáceos. Vamos supor que ele teve sorte com o cartão e conseguiu Live Ox.
O herói foi brincar do relevo perto da ponte e começa a descarregar o tambor: o 1º projétil acertou, o 2º projétil errou, o 3º projétil ricocheteou. Bem, ok, há uma tentativa N2: eu não quebrei, não quebrei e bam, também joguei arte.
E depois são 4 derrotas, 2 delas por um dreno turbo.
E mesmo o P-extintor não salvará aqui.Exagero um pouco, mas de alguma forma imagino a situação, quando aliados se fundem com 1-2 penetrações por batalha. Mas o fato é que mesmo 3 tiros sem sucesso seguidos não aumentam as chances de sucesso.
±25% não significa que cada 4º disparo terá sucesso ou falhará. O jogador pode ter sorte, ele vai arrastar a batalha, os projéteis da plataforma giratória por 300 metros vão voar direto no alvo, explodir o rack de munição ou mesmo apenas medalhas "Atirador" и "Perfurador de Armadura" para golpes e penetrações seguidas.
E, ao mesmo tempo, o resultado oposto é possível, quando todos os projéteis passam voando ou não penetram. Por exemplo, lançou 1 Leopard com excelente precisão e alta velocidade de vôo de projéteis de baixo calibre, e no campo corta a carruagem inimiga. vamos imaginar isso o carro está nas mãos de um jogador experiente, ele assumiu corretamente a liderança e disparou, mas o VBR decidiu que a penetração não estava destinada a acontecer, acertando as rodas sem danificar.
E agora abordamos suavemente como os valores aleatórios são dados ao jogador:
Tudo já foi decidido pelo jogador. Na hora da tacada, o servidor simplesmente dá a ele uma das milhões de opções prontas. Esse aleatório não depende de habilidade ou doação e não aumenta/diminui de forma alguma com base em resultados anteriores.
Por que você precisa disso?
Segundo os desenvolvedores, este é um elemento importante do jogo, que permite que você mantenha o interesse devido à alta dispersão entre as emoções. O jogo não está acontecendo, quero me vingar, corrigir a estatística ou simplesmente ligar as reservas por 2 horas. Sem emoções negativas (queima), o sabor da vitória não será tão perceptível.
Não existe um padrão, tudo é decidido por sorte (aleatoriamente) e mesmo jogadores habilidosos nem sempre resistem ao WBR. O que você acha disso, os jogadores precisam de uma chance de ±25%?
Leia em:
Acho que dessa forma se perde o interesse pelo jogo, porque você entende que em uma batalha você não decide quem ganha, mas o WBR, e a partir disso, desde o nascimento desse jogo, a Wargaming perdeu um monte de jogadores espertos e agora essa escória se transformou em um bando de jogadores sem cérebro, com os quais, a princípio, é impossível jogar, mais bots ... Tire suas próprias conclusões ..
e uma comparação interessante, claro, sem dor, o GOSTO da vitória é mal sentido - deixe os desenvolvedores, sentados no vaso sanitário, sentirem por si mesmos, como é bom cagar DEPOIS da dor, SEM dor, o GOSTO do alívio não é o mesmo - como ele disse, parece Pankov - bem, às vezes você precisa sofrer - E desejamos o mesmo!
Eu jogo essa merda há vários anos, desde o primeiro dia percebi que o spread entre os jogadores é principalmente de 47-52 por cento em termos de vitórias. Em essência, eles são um e o mesmo. Não se preocupe com os resultados: a porcentagem de vitórias, danos, perfurado / não perfurado e outras bobagens. A maioria dos jogadores tem boas estatísticas no jogo. Defina um objetivo diferente. Por exemplo, compre todos os tanques de nível 10. Não se esforce para isso. Deixe os desenvolvedores sofrerem se eles gostarem
Há 3 meses sentei-me e de 1 dia às 2011h não houve uma única vitória, não jogo desde 52. Deslizei de 51,4% para XNUMX% Foi o limite da paciência.
O jogo é uma merda completamente parado de jogar muito pouco depende de você desinteressante (((
Este jogo é o mais louco. +/- 25% também é um absurdo.
Calcule a porcentagem - não soco o mesmo peso na testa com um peso de nível 10 E 100. Mas meu E 100 na testa rompe o Lt abaixo do nível. Aqui a campanha é de 225% e só com um plus.
Cheats não dão nenhuma vantagem neste falso jogo. Apenas conveniência. Como VBR aponta, tal resultado da batalha será.
O jogo foi projetado para idiotas. Não é confortável para uma pessoa inteligente jogar. o idiota não vai entender que na vida real, se aparecer uma carga pesada, não há nada para fazer por perto. E nesse jogo de merda, o LT do inimigo é mais forte que o seu pesado. Seu mesmo LT não será capaz de suportar o mesmo peso do inimigo.
E não adianta falar em invisibilidade.
O inimigo vê você muito longe e você o vê apenas de perto.
Existem tantas mentiras dos desenvolvedores que é impossível listar todas.
Portanto, Cheats não afetam o resultado da batalha. Todas as reivindicações para os desenvolvedores.
O peixe apodrece da cabeça.
Olá. Já entrei em contato com os desenvolvedores sobre trapaça. Ao que recebi a resposta de que eles têm seus próprios métodos para detectar trapaceiros. E do ponto de vista da economia, os trapaceiros são benéficos para a Wargaming. Tudo é feito para que o jogador pense em doações frequentes.
E onde é que a mecânica + -25 e erra? Se +-25 é responsável pela penetração e dano da blindagem, e o sistema de cálculo da trajetória do projétil é responsável pelos erros? Qual é a diferença entre as emoções? Você pode criar um link para o site externo dos wargeys com artigos / tópicos específicos, caso contrário, o artigo para notícias falsas parecerá chupar seu dedo.
As informações mais recentes de fluxos individuais com os desenvolvedores:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (Diretor Criativo do World of Tanks) respondeu às perguntas.
Não vou procurar timing, você pode assistir na íntegra para desenvolvimento geral, se tiver alguma dúvida.
Absolutamente de acordo!!! Estou deletando esse lixo!!!!!!
EM GERAL, FICA A IMPRESSÃO DE QUE JOGAMOS COM UM COMP.
JÁ VAI PARA 45. PARA OS DESENVOLVEDORES - POR FAVOR, DESTRUA-OS COMO PARASITAS.
Faz muito tempo que não jogo essa merda - e os trapaceiros mais importantes aqui (CHAINERS) são DESENVOLVEDORES CAROS (isso mesmo - no começo eles eram DESENVOLVEDORES respeitados)…
então não adianta as vantagens da tripulação, as habilidades do próprio jogador, as estatísticas de dano e destruição. Aqui está a derrota dos europeus em um duelo recente, sem ouro, minas terrestres e cheats, nossos campeões de tudo no mundo ZERO
Portanto, as regalias deste ano serão totalmente recicladas.
E as habilidades do jogador são todas importantes, ele pode desempenhar o papel de classe de seu equipamento, assumir uma posição e tentar atirar em danos, apontar vulnerabilidades e, em seguida, ter sorte com o VBR ...
Sim, os jogadores europeus jogaram bem, surpresos
Todo mundo está fazendo para baixar o loot)
eles encontraram os idiotas, tudo está sendo feito para gastar dinheiro, logo eles não terão dinheiro suficiente, eles vão investir 30 por cento para tornar o jogo ainda mais interessante para nós