Construindo um navio em Starfield - uma extensa parte da jogabilidade, que não só permite que você experimente com o designer e tente criar naves estelares, mas também atualize a nave. O editor de navios abre acesso a muitos novos módulos, graças aos quais você poderá voar longas distâncias, transportar contrabando e lidar rapidamente com malfeitores.
No guia explicaremos como montar uma nave em Starfield, como funciona o designer da nave, quais os melhores módulos e ajudaremos a solucionar erros que surjam durante a construção da nave.
Como começar a construir um navio em Starfield
Construir uma nave em Starfield será possível pela primeira vez durante a missão da história. Um pequeno passo [Um pequeno passo]. Como parte desta tarefa, você precisará dar um salto gravitacional para Jamison e depois pousar em Nova Atlântida [Nova Atlântida]. Ao desembarcar da nave, você encontrará imediatamente o Técnico de Serviços da Nave.
Para uma orientação mais conveniente na área, você pode usar mapa interativo.
O NPC mecânico é encontrado em várias cidades importantes, perto do local de pouso principal. Fale com um especialista e escolha uma réplica "Gostaria de ver e alterar meus navios" [Gostaria de ver e modificar meus navios]. Após isso, será aberta uma janela para modificação da embarcação.
Você pode encontrar um técnico de manutenção naval em cada cidade usando um guia separado compras em Starfield.
Na visualização do navio, pressione "B" para abrir o projetista do navio. Além disso, vale destacar uma habilidade que permitirá instalar vários módulos de navio - Design de estrelas [Projeto de nave estelar]. Abre no terceiro estágio do ramo Técnica. Para reatores mais poderosos, você precisará atualizar suas habilidades Pilotagem [Pilotação] da mesma seção.
Quais módulos de navio escolher
No modo de construção você pode selecionar diferentes partes da nave: escudo, reator, armas e muito mais. A seguir falaremos sobre os melhores representantes de cada categoria.
arma de navio
O primeiro lugar na lista de todas as armas é Lançador de mísseis Atlatl 280C. Ataca a uma distância de até 4000, tem uma cadência de tiro baixa, mas danos extremamente altos aos escudos e ao casco - 264. Potência máxima - 4. Penetra em quase qualquer casco de nave estelar, mas vale a pena notar a desvantagem - deve ser direcionado.
Em segundo lugar estão duas armas - Canhão automático KE-49A romper o casco e Laser ultravioleta pulsado Torch-P 250 MW [Laser de pulso UV Torch-P 250MW]. Ambas as armas têm uma cadência de tiro extremamente alta e causam danos significativos aos inimigos.
Para um jogo mais pacifista, podem ser adquiridas armas eletromagnéticas - Supressor Firebolt 4000 [Supressor Firebolt 4000]. Tem uma cadência de tiro relativamente boa para sua classe, não danifica escudos ou casco, mas desativa navios inimigos.
Além disso, vale a pena considerar torres, são extremamente úteis porque não precisam ser controlados, mas os danos que causam são constantes. Existem várias opções que você pode ver:
- Torre de feixe Alpha Disruptor 3340A.
- Torre com canhão automático Mauler 106T [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Torre de laser de pulso Blaze-P 2GW SX [Torre de laser de pulso Blaze-P 2GW SX].
motores
O Motor [Motor] é necessário para o movimento do navio e determina a velocidade de seu movimento.
Dois representantes desta categoria podem ser considerados um bom motor:
- Poseidon DT230 – o melhor motor do jogo, que não tem igual. Possui o maior impulso do motor, bem como o maior impulso de manobra. Custará 40 créditos e para abri-lo você precisa do nível 280 da habilidade Star Design.
- Anã Branca 2010 - um dos motores mais adequados no início do jogo. Custa apenas 6 créditos, oferece a velocidade mais alta (000 - potência do motor, 11340 - empuxo manobrável) e também está disponível logo no início do jogo.
Escudos
Todas as partes do navio são importantes, mas os escudos irão protegê-lo muito e economizar uma quantidade razoável de créditos. Existem dois geradores de escudo a serem considerados aqui:
- 101D Escudo do Guardião [101D Guardian Shield] – tem um alto poder máximo de 6 unidades, a saúde máxima chega a 680, taxa de regeneração – 5%.
- Defletor Gerador de Escudo SG-20 [Gerador de Escudo Defletor SG-20] – um pouco inferior ao “Guardião”, pois possui apenas 4 unidades. potência máxima e 375 unidades de saúde. Em contraste, tem uma taxa de regeneração ligeiramente superior - 10%.
Unidades de gravidade
O módulo Grav Driver permitirá que a nave salte de um sistema para outro. Atualizar esta parte do navio abrirá a capacidade de alcançar os destinos mais distantes, aumentando o alcance do salto. Falando dos melhores módulos, vale destacar os seguintes:
- Unidade de gravidade Helios 200 [Helios 200 Grav Drive] – tem uma alta atração gravitacional, bem como um bom indicador de saúde.
- Unidade de gravidade alfa R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – custa um pouco mais que o Helios, mas o desempenho difere apenas em 2-3 unidades.
Ambas as unidades são quase iguais em termos de características, têm um alcance de salto idêntico. Helios é mais leve, o que não afeta muito a mobilidade, mas tem menos saúde.
Reatores
Outra parte principal extremamente importante de qualquer nave estelar é reator. Este módulo é a fonte de energia da nave, determina quantos companheiros podem ser utilizados, bem como a eficiência com que serão operados. Os níveis de potência podem ser redistribuídos durante o voo para melhorar ou enfraquecer certas funções. Dois reatores merecem atenção especial:
- Reator de fluxo de cisalhamento SF40 [SF40 Sheared Flow Reactor] é o melhor reator do jogo, cujo custo é totalmente justificado. Único módulo desta categoria que fornecerá potência de 40 unidades. Isso permitirá o uso de muitas peças sem redistribuir energia. Só pode ser obtido em locais de alto nível: Red Mile e The Den.
- Reator Stellarator 360T [360T Stellarator Reactor] – um dos melhores reatores do início do jogo. Fornece potência de 20 unidades, não requer nenhuma habilidade e possui desempenho extremamente alto pelo seu preço (17860 créditos).
Como funciona o editor de naves em Starfield
Ao fazer login no projetista do navio, você encontrará uma grande quantidade de informações:
- No canto superior esquerdo estão sistemas de navios e seus limites.
- Abaixo você pode ver informações do módulosobre o qual o cursor está pairando.
- No canto superior direito você pode ver equilibrar: o seu, e veja também o valor máximo do empréstimo.
- Na parte inferior da tela há um detalhado estatísticas do navio: Mobilidade, capacidade de carga, saúde do escudo e do casco e estatísticas das armas.
Acima das estatísticas existem botões de controle no menu de criação de navios:
- CTRL esquerdo – personalizar um navio existente: mover módulos e visualizá-los.
- Roda do mouse (Mouse 3) – mover-se no editor sem girar a câmera.
- G – adicione um novo módulo da loja.
- C – verificação do voo, funcionalidade do módulo e visualização de armas.
- Aba - saída.
- J – alterando a cor do módulo sobre o qual o cursor está passando.
- Apagar - exclua a parte selecionada.
- G – anexar módulos à parte selecionada do navio.
- Espaço – editando o módulo selecionado.
- CTRL+Z - cancelar ação.
Como construir um navio
Se não quiser melhorar a nave e substituir as peças uma por uma, você pode construir a nave do zero. Mais fácil iniciar a construção a partir do c**kpit [Cockpit] para adicionar vários módulos a ele. Depois de posicionada a cabine, aponte para uma das várias ranhuras (elas estão destacadas) e clique em “G” - “Anexar”. Você pode prosseguir em qualquer ordem, mas há instruções recomendadas:
- Anexe um ou mais alojamentos [Habs] à cabine.
- É necessário adicionar um Dispositivo de Pouso [Equipamento] aos alojamentos.
- Na parte traseira da nave (no componente com cabines) coloque os principais fragmentos da nave: o reator, os acionadores de gravidade e os motores.
- Coloque o compartimento de pouso [Landing Bay] e o compartimento de carga do navio [Cargo] na parte inferior da nave.
- Anexe um docker ao módulo habitacional, ele é necessário para atracar com outras naves ou estações estelares.
- Nas partes acessíveis do navio, como cabine do piloto, doca, componentes cosméticos estruturais, coloque armas. O armamento também pode ser fixado na parte inferior.
- Nos mesmos slots onde você pode adicionar armas, coloque um tanque de combustível e um gerador de escudo.
Atenção especial é dada ao armazenamento no navio. O compartimento de carga de uma nave afeta diretamente o inventário da nave, pois determina quantos itens podem ser carregados na nave. Conclui-se que se não houver espaço suficiente, é necessário substituir este módulo para aumentar a capacidade de carga do navio. É claro que um porão mais espaçoso afetará o peso da embarcação. Se a nave estiver acima do peso, ela não conseguirá passar no teste e ficará inadequada para operação.
Como mudar um navio
Para melhorar seu próprio navio, comprado ou roubado, você também precisará mudar para o modo construtor. Em seguida, você precisa navegar pelos módulos específicos, alterando-os para atender às suas necessidades. Para mudar cores do navio passe o mouse sobre um dos componentes e clique em “J" Será aberto um menu para alteração de cores: os módulos possuem de 1 a 3 cores, sendo que cada uma delas pode ser alterada em matiz, saturação e brilho.
Se de repente você quiser alterar o nome do navio em Starfield, poderá fazer isso na mesma seção. Clique em “C” para ir para a seção de verificação de voo e, a seguir, clique em “G” para renomear o navio. Na janela que aparece, digite o nome desejado (também pode ser em cirílico) e pressione “E” para confirmar.
Falando em atualizar seu navio, há duas maneiras de fazer isso. Primeiro - bombeando pela seção de melhorias. Enquanto estiver no menu principal, não vá até o designer, mas pressione “E”. Uma lista de todos os componentes aparecerá acima das características da embarcação. Alternando entre eles usando as teclas “A” e “D”, você pode visualizar todos eles. Após selecionar o módulo desejado, clique nele. O menu de substituição de componentes será aberto; com apenas um clique você pode melhorar a nave substituindo uma peça específica.
Uma forma alternativa de mudar o navio é através do modo de construção. Após selecionar o módulo desejado, coloque-o no local desejado. Os pontos de conexão estão marcados em todas as partes da nave com círculos azuis. Caso não consiga colocar o módulo, remova os existentes e coloque novos em seus lugares. Esta opção é adequada em situações onde você deseja alterar a localização dos componentes ou reconstruir uma parte específica do navio.
Ao trocar de navio manualmente, não se esqueça de fazer uma verificação de voo e procurar avisos e erros. Esta seção permitirá que você entenda o que está faltando na nave para uma melhor condição ou veja por que a nave não pode voar.
Erros na montagem de um navio e suas soluções
Ao construir ou modificar um navio por conta própria, podem ocorrer vários erros que o impedirão de voar. A seguir, vejamos os mais comuns.
Módulos não anexados
Bicho Módulos não anexados [Módulos Desanexados] ocorre quando qualquer parte da nave não está conectada às demais. Nenhum componente pode ser localizado separadamente da caixa.
Arma não atribuída
aviso Arma não atribuída [Atribuição de arma ausente] ocorre quando novas armas são adicionadas a um navio. Se você anexou algum módulo de ataque, vá para a seção “Flight Check” e depois para a aba “Weapons” pressionando “T”. Clique em uma das linhas e selecione o módulo desejado na lista suspensa para vinculá-lo.
Baixa mobilidade
Bicho Baixa mobilidade [Baixa Mobilidade] ocorre devido ao fato do peso do navio ultrapassar o limite permitido para o motor instalado no navio. Existem duas opções para corrigir isso:
- Reduza o peso do navio removendo alguns módulos, por exemplo, cosméticos.
- Substitua ou melhore os motores para que o empuxo do navio cubra seu peso.
É necessário mais impulso de salto gravitacional
Bicho É necessário mais impulso de salto gravitacional [Need More Grav Jump Thrust] é extremamente semelhante ao anterior. Se você decidir fazer um armazém no navio ou adicionar mais elementos cosméticos, o peso do navio ultrapassará os limites dos acionamentos gravitacionais. Neste caso, as soluções são semelhantes:
- Redução de peso.
- Aumente o impulso do salto gravitacional.
Erros com compartimentos
Muitos erros ocorrem com compartimentos, janelas de encaixe, c**kpits e compartimentos residenciais:
- Posição incorreta do módulo docker [Posição inválida do módulo Docker] - o Docker deve estar do lado de fora do navio. A ocorrência de um erro significa que este módulo está localizado abaixo de qualquer outro.
- Incapaz de alcançar a cabine a partir da área de pouso [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] - O erro ocorre porque há outro componente entre a área de pouso e a cabine que não pode ser passado.
- Não consigo entrar no c**kpit pelo docker [Cannot Reach Cockpit from Docker] – problema idêntico ao anterior. Há um componente entre o docker e o c**kpit que não pode ser passado.
Dicas úteis para construir um navio em Starfield
A seguir, daremos algumas dicas sobre como criar uma nave em Starfield, relacionadas tanto à jogabilidade normal quanto ao próprio processo de construção.
Atualize suas habilidades para construir um navio
Se você pretende se envolver ativamente na construção e melhoria de naves estelares, você deve pensar em atualizar duas habilidades extremamente úteis. Aumentando o nível do seu personagem, não se esqueça da classificação das habilidades:
- Pilotagem [Pilotação] – aumenta a velocidade de giro e manobrabilidade do navio, desbloqueia a capacidade de controlar navios das classes B e C.
- Design de estrelas [Starship Design] – permite instalar os seguintes tipos de módulos de nave: melhorados, de primeira classe, novos, experimentais.
Em um artigo separado, eles mostraram melhores construções em Starfield, entre os quais há uma construção de viajante espacial.
Aumentar a capacidade de carga do navio
Ao mudar a aparência de uma nave estelar e bombeá-la, não se esqueça de armazenamento de navio. A instalação de um porão mais espaçoso não apenas permitirá que você descarregue seu inventário no assentamento mais próximo com os comerciantes, mas também obterá vários slots para esconder o contrabando.
Modifique módulos individualmente
Se o objetivo não é alterar globalmente a aparência da nave, ou trocar algum componente, é melhor modificar a nave através do painel de melhorias. Se você remover módulos e depois instalar novos, poderá encontrar erros, especialmente no que diz respeito a armas. Ao bombear os componentes através do menu apropriado, você pode evitar todos os problemas.
Comece a construção com as partes principais do navio
O espaço para construir um navio parece extremamente incomum e difícil. Anteriormente foi dito que vale a pena começar a criar um navio a partir da cabine. Porém, vale ressaltar que, do ponto de vista da interface, não importa qual módulo vem primeiro. A nave sempre se move para o meio, centralizando a câmera.
Use diferentes classes de módulos
Vários módulos, como armas, possuem uma classificação de classe. Para instalar armas Classe B, é necessário um reator apropriado. No entanto, é importante notar que isso não funciona ao contrário: peças de classe inferior podem ser facilmente combinadas com um reator mais potente.
Exemplos de navios criados no designer
A criação de um navio em Starfield não é apenas um processo técnico, mas também criativo. A seguir, forneceremos algumas ideias para construir uma nave estelar.
Milênio Falcão
Cópia quase completa falcão do milênio de Guerra nas Estrelas. Nesta nave, o desenho básico da nave estelar é completamente repetido, com exceção de pequenos detalhes. Com tudo isso, o navio conta com um reator classe A, e repeti-lo não será difícil.
Pérola negra
Pérola negra refeito para se adequar às realidades cósmicas de Starfield: motores foram adicionados em vez de velas. O estilo e a forma básicos foram preservados; eles são facilmente reconhecíveis como “Piratas do Caribe”.
Trem de navio de carga
Outro jogador criou uma versão espacial do trem de carga. Esta nave é perfeita para desempenhar o papel de um caminhoneiro estrela, mas você terá que equipá-la com vários motores para compensar a massa.
Normandia
Na chave das comparações Starfield Com Mass Effect, você deveria esperar a criação de um navio do segundo projeto - o navio da Normandia é recriado quase 1 em 1 no jogo da Bethesda.
Thomas, o motor do tanque
Este navio é uma cópia do Thomas the Tank Engine, mas será extremamente difícil fazê-lo voar e lutar.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a entender como criar uma nave em Starfield, quais módulos escolher, como funciona o editor e como solucionar os erros mais comuns na construção de uma nave. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentárioscom certeza responderemos. Ler guia completo para Starfield com dicas úteis e outros guias de jogo no correspondente seção do site.
Por que publicar dados incorretos? O melhor motor da categoria C não é o Poseidon DT230, mas sim o SAL-6830.
Basta mostrar a capacidade máxima de carga de um navio com mobilidade acima de 23, 46, 69 com motores DT230 e tripulações de 4 ou mais.
O SAL-6830 permite montar um navio com características: mobilidade - 73, alcance - 29, carga - 13115, tripulação - 8, mísseis - 1135, pontuação -101, frequência - 47, contêineres blindados, jammer, todas bancadas de trabalho.
Reduzir a mobilidade para 20 e o alcance para 24 permite aumentar a carga para 32400.
Obrigado pelo esclarecimento. Tentaremos verificar as informações e atualizar o material se necessário.
Obrigado você é o melhor! tudo é digno e compreensível!
Fico feliz em tentar!
Boa tarde Ao tentar clicar no mouse1 (há uma torre scorch-s de 80mw), ocorre um erro - a torre não pode ser manual e não dispara. O que fazer neste caso?
Talvez a razão seja que esta torre é automática. Portanto, não será possível filmar manualmente.
As torres não são controladas manualmente. Eles apontam automaticamente para alvos dentro do alcance e disparam contra si mesmos. Eles são convenientes para atirar em navios inimigos fora do alcance dos canhões principais. Mas também devemos levar em conta que eles não atirarão “através” do seu próprio navio. Ou seja, eles precisam ser colocados na “cauda” do navio e, quando instalados, girados (tecla z) para que olhem para trás. Então eles vão atirar em quem tentar sair de trás do navio.