Cada jogador pelo menos uma vez conseguiu obter o distintivo de classe "Mestre". No entanto, nenhum dos petroleiros conhece informações confiáveis sobre como a inscrição realmente ocorre.
Experiência de combate
Em quase todas as conquistas, os principais parâmetros são ganhos de experiência líquida em batalhas. O mesmo indicador está diretamente relacionado ao signo da classe “Mestre”. A experiência é sempre recompensada por um bom jogo. Você pode jogar em um tanque pesado e causar quase nenhum dano, mas ajudar a equipe iluminando ativamente os veículos inimigos e derrubando a captura da base. Muitos jogadores costumam se ressentir do fato de que, com uma grande quantidade de dano, não recebem o distintivo de "Mestre", mas você precisa saber que apenas a experiência pura indica a conquista aproximada de um tanqueiro em batalha.
O distintivo de classe é emitido com base na experiência máxima ganha entre os jogadores que jogaram em um determinado tanque nos últimos 7 dias. Ou seja, se poucas batalhas foram travadas em qualquer veículo, e a experiência máxima ganha não foi alta, então uma insígnia de classe pode ser obtida mesmo com 1200 pontos de experiência. por luta ou menos.
marcas de classe:
- 3 graus. Concedido por exceder a experiência máxima de mais de 50% dos jogadores.
- 2 graus. Premiado por exceder a experiência máxima de mais de 8% dos jogadores.
- 1 graus. Concedido por exceder a experiência máxima de mais de 95% dos jogadores.
- "Mestre". Premiado por exceder a experiência máxima de mais de 99% dos jogadores.
Para ganhar o distintivo de classe “Mestre”, você precisa realizar ações que sejam úteis para a equipe e obter uma grande quantidade de experiência pura.
Que experiência é concedida para:
- Destruição do equipamento inimigo. A experiência é concedida apenas ao jogador destruído. Quanto maior o nível do veículo do oponente, mais experiência o jogador receberá.
- Sobrevivência. Se o tanque sobreviveu ao final da batalha, o jogador ganha experiência adicional.
- Vitória. O coeficiente mais alto é cobrado pela vitória - 50% da experiência.
- Captura de base. A experiência é concedida apenas aos invasores. O coeficiente é proporcional aos pontos de captura.
- Dano de inteligência. A experiência é adicionada se o jogador foi danificado pela exposição.
- Falha na captura. O coeficiente é proporcional aos pontos de captura de base pelos veículos inimigos.
- Causando dano. Quanto mais dano o jogador causar ao veículo, mais experiência ele receberá.
- Danos no módulo. Quanto mais módulos de equipamentos inimigos forem danificados, mais experiência o jogador receberá.
- Lagarta quebrada. A experiência é adicionada ao jogador se ele derrubar a lagarta dos veículos inimigos e naquele momento o dano for infligido pelos aliados.
- Dano total. A experiência máxima é obtida quando todos os veículos inimigos são destruídos.
- Prêmios de pelotão. Se a equipe em que o pelotão jogou perdeu, ao receber as recompensas do pelotão, o coeficiente de experiência dos jogadores do pelotão será proporcional ao time vencedor.
- Luta ativa. Se o jogador estiver em combate corpo a corpo, ou pelo menos perto de veículos inimigos, ele receberá experiência adicional.
- Atordoar. Apenas o ART-SAU é capaz de atordoar o inimigo. Quanto mais tempo o jogador ficar atordoado, mais experiência o jogador receberá. O coeficiente aumenta significativamente se, durante o atordoamento, os veículos aliados causarem dano a um tanque inimigo.
- Atordoamento múltiplo. Se a artilharia causar dano a vários tanques de uma só vez em 1 tiro, o coeficiente de experiência aumenta significativamente.
- Colisão. Se um jogador empurrar um tanque inimigo de um penhasco ou na água, ele ganha experiência adicional.
Uma grande quantidade de experiência é adquirida no caso em que o jogador se opõe a veículos de nível superior. Além disso, o coeficiente aumenta significativamente se uma classe de veículo tiver executado ações que não são características de sua classe. Por exemplo, um tanque pesado brilha ou um tanque leve causa muito dano.
O distintivo de classe "Mestre" pode ser obtido por meio de ações ativas. Um jogador que passou toda a batalha nos arbustos, mas ao mesmo tempo infligiu uma grande quantidade de dano, tem menos chances de receber uma recompensa do que um jogador que lutou toda a batalha, trocando constantemente de flancos e iluminando ativamente os veículos inimigos. Os "mestres" são mais fáceis de entrar em um tanque médio ou pesado, conduzindo ativamente operações de combate, do que em um caça-tanques, que passou toda a batalha nos arbustos, causando muitos danos.
Leia em:Somente a experiência pura sempre entra nas estatísticas, então todos os multiplicadores x2-x5, incluindo reservas e Conta Premium não conta.
Você deveria aprender russo, perdedores)
verifiquei a ortografia do texto, existem apenas 3 erros, mas essas palavras são gírias de tanques)
Aqui, não apenas a ortografia precisa ser verificada: - "Se o tanque sobreviveu à batalha, o jogador recebe uma LUTA adicional."
sim, parece engraçado. Corrigido, obrigado) Não conheço o autor do artigo, talvez um dia atualize o material e limpe as ombreiras semânticas