
В Genshin Impact O Cavaleiro Loen é um lanceiro do elemento Cryo que atua como o principal causador de dano. Ele luta com base em posturas, com seus ataques normais matizados por infusão elemental, e depende muito de seus companheiros de equipe, já que o dano deles afeta o seu próprio.
O jovem prefere equipes baseadas em Reação Cryo com heróis de Bruxaria e, ao interagir com outros elementos, aumenta o ATQ de toda a equipe, incluindo o seu próprio. Montar uma equipe funcional em torno dele é difícil devido ao número limitado de personagens Sabbat e aos requisitos rigorosos para outros companheiros, que devem sempre atacar do "bolso".
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando adicionado ao jogo | Atualização 6.6 |
| Como conseguir um personagem | Oração de evento de personagem "Noturno da Lâmina de Gelo" |
| Tarefas do herói | |
| Elemento | Crio |
| arma | Lança |
| O que aumenta com a altitude? | Creta. dano |
| Género | Masculino |
| Para qual grupo | Cavaleiros da Ordem Favonius |
| nome da constelação | Lebre Astuta |
| Região de origem | Mondstadt |
| Cartão de visita | Caridade |
| Festa de aniversário | 3 abril |
| Signo do zodíaco | Carneiro |
| Idade | Cerca de 22 anos |
| Crescimento | 160 165 ver- |
| prato especial | Chiclete para espantar o tédio |
| Dubladores |
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Como conseguir um personagem
Loen pode ser nocauteado na segunda fase. remendo 6.6, que passará de 9 a 30 de junho de 2026Os rumores sobre a inclusão deste herói na oração padrão não foram confirmados, portanto, sua presença será limitada.
Segue programação de banners, para não perder a reprise de outros personagens.
Vantagens e desvantagens

O Vice-Capitão desempenha um papel único para um lanceiro, como condutor, combinando efeitos de status elementais em aliados com um bom dano pessoal. Em termos de postura especial e mecânicas de acúmulo, ele é semelhante a adepto de Zi Baie em relação ao trabalho no destacamento - com arauto da Tartaglia.
| Vantagens | Contras: |
| Muitos itens em estado criogênico. Por causa disso, funciona muito bem com sub-DDs Pyro que podem interromper a reação Melt por conta própria, por exemplo, com Durin. | Dependência de constelações. Para uma partida confortável, é necessário desbloquear pelo menos a primeira constelação e, de preferência, a segunda. Sem elas, ele pode ter dificuldades para gerar pontos de habilidade e de poder supremo, além de enfrentar desafios em lutas contra grupos de inimigos. |
| Fácil de montar. Independentemente do tipo de equipe, tudo o que elas precisam é de ATQ e acertos críticos equilibrados. Regeneração de energia ou Maestria Elemental como terceiro atributo é praticamente desnecessário, o que simplifica significativamente a seleção de equipamentos e artefatos. | Sub-DDs fortes são necessários. Para acumular cargas consistentemente e potencializar sua habilidade especial de classe E, os personagens de dano físico devem causar aproximadamente de 10.000 a 30.000 de dano por golpe. A quantidade de dano necessária depende do ataque básico do cavaleiro. |
| Fortalecendo alianças. Quando ativada, a Reação Cryo aumenta o ATQ dos companheiros de equipe e, na segunda ativação, concede 200 MS. | Os melhores esquadrões só existem com os heróis do Sabá. Os bônus passivos e de talento da arma característica limitam a capacidade do jovem de se juntar a esquadrões imbuídos de Feitiçaria, reduzindo sua lista de aliados em potencial. |
| Potencial em SnezhnayaHá rumores de que a sétima região possua reações únicas envolvendo o elemento gelo. | Exigente quando se trata de aprimorar as habilidades de outros heróis da equipe. Pelo menos um personagem do grupo deve ter uma habilidade, ataque supremo ou soco de nível igual ou superior ao do cavaleiro. Considerando que a tecla E é a tecla do cavaleiro, um herói com uma habilidade igualmente avançada é necessário. |
| Apenas duas reações eficazes. As unidades mais poderosas são Congelar e Derreter. Outras reações causam pouco dano ou são impossíveis de usar devido à sua infusão inquebrável. Por exemplo, o clássico Supercondutor não funcionará. |
As melhores builds de Loen em Genshin Impact

O vice-capitão do quarto esquadrão ocupa uma posição singular como principal causador de dano, com funções de piloto. Ele passa bastante tempo em campo, mas prioriza alto dano em vez de buffs de seus aliados. Uma build para Loen deve equilibrar bem ATQ, dano crítico e chance de crítico. Sua habilidade suprema oferece um aumento muito curto na duração da postura, então não há motivo para investir em VE%.
Valores característicos recomendados
Poder de Ataque é um atributo prioritário para um jovem. Ele determina o dano em posição estática, ataques com superpoderes e acertos de habilidades carregadas. É melhor escolher a Taça para dano Cryo. Escolha a Coroa para K/S ou K/U, dependendo do atributo que estiver faltando. Só procure Maestria Elemental se estiver jogando com Melt, mas é melhor encontrá-la em seus atributos secundários do que no atributo principal, já que o vice-capitão não conseguirá compensar o dano de reação sozinho todas as vezes.
| Artefato | Estatísticas |
![]() Característica principal: HP (não muda) |
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![]() Principal característica: poder de ataque (não muda) |
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![]() Característica principal: Poder de ataque % |
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![]() Principal característicaBônus de dano Cryo |
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![]() Característica principal: Creta. chance ou crit. dano |
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Parâmetros ideais para concretizar as capacidades do herói:
- Poder de ataque: a partir de 2 unidades.
- Creta. chance: não mais que 60% ao usar o kit Dia dos Ventos Crescentes e não mais que 50% se você jogar no modo Congelar com um conjunto Perdido em uma nevasca.
- Dano Crítico: Busque uma proporção de 1:2 entre K/Sh. Por exemplo, 80/160.
- Maestria ElementalNa maioria dos casos, não é necessário. Se você estiver jogando com Durin, Mavuika ou Xiangling, são cerca de 100 a 120 unidades.
Arma adequada
A opção mais universal é usar equipamentos com K/U ou K/Sh. As demais opções dependem muito do elemento presente no grupo:
- Em um grupo com Derretimento, você pode considerar equipamentos para maestria elemental se o Maestria Elemental estiver no atributo passivo, e não no subatributo.
- Em equipes de congelamento, armas de ATK são adequadas.
Em combate, ele ataca com todo o braço, alternando golpes com sua habilidade especial. Portanto, equipamentos que concedam bônus a qualquer uma de suas habilidades, exceto Explosão Elemental, bem como um com um modificador que aumente todo o dano, são úteis.
| arma | Efeito | Recomendação |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Estatística base: 48 - 674 Creta. chance: 4.8% - 22.1% |
Após usar uma habilidade elemental, o usuário ganha Caminho da Discórdia por 17 segundos, além dos efeitos Imperdoável e Irreparável por 3 segundos. Esses efeitos podem ocorrer uma vez a cada 18 segundos.
Enquanto Caminho da Discórdia estiver ativo, sempre que um ataque normal ou carregado atingir um inimigo, Irreparável é estendido em 1 segundo. Quando um inimigo for atingido por uma habilidade ou explosão elemental, Imperdoável é estendido em 1 segundo. Cada efeito ocorre a cada 0,1 segundos. Ambos os status são removidos quando Caminho da Discórdia termina ou o personagem equipado deixa o campo de batalha. Feitiçaria: Rito Arcano: O bônus de dano contra Irreparável e Imperdoável aumenta em 75%. |
A arma característica de Loen leva em consideração todos os detalhes de sua rotação, ativando todos os botões, diferentemente de suas opções alternativas, e não apenas socos ou teclas E. Ela funciona com qualquer comando de reação, mas, assim como o próprio companheiro, está vinculada a aliados do Sabá. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 48 - 674 Creta. chance: 4.8% - 22.1% |
Ao atingir um monstro com um ataque carregado, o usuário recebe uma Dívida de Vida equivalente a 25% de seu HP máximo. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 14 segundos. Além disso, enquanto o personagem equipado estiver com Dívida de Vida, seu dano é aumentado em 12-28%. Se o valor da Dívida de Vida for igual ou superior a 30% do valor máximo. HP, o dano causado aumenta em adicional 24-56%. | Os benefícios da lança serão revelados após o primeiro ciclo de ataque devido à persistência do debuff no herói, mas para um desempenho consistente, é melhor jogar sem cura. Ao montar sua rotação, lembre-se de que o tempo da postura deve coincidir com o tempo da arma. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 48 - 674 Creta. chance: 4.8% - 22.1% |
Acertar um inimigo aumenta o poder de ataque em 3,2 - 6% por 6 segundos. O efeito pode acumular até 7 vezes. Ele aparece no máximo uma vez a cada 0,3 segundos. No nível 7, o dano causado é aumentado em 12 - 24%. | A lança de estandarte padrão exige que seu portador jogue em campo e ataque frequentemente para acumular cargas, o que combina bem com o estilo do jovem e seus movimentos aprimorados. Os atributos base e secundários são idênticos aos de Desastre e Remorso, tornando a Pipa de Jade a melhor opção temporária que permitirá evitar a troca de artefatos ao trocar para uma arma característica. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 46 - 608 Creta. dano: 14.4% - 66.2% |
Aumenta a saúde do usuário por meio de 20-40%Além disso, concede um bônus de ataque igual a 0,8-1,6% do HP máximo do usuário. Quando a saúde do personagem equipado cai abaixo de 50%, seu poder de ataque é aumentado adicionalmente em 1-1,8% do máx. HP. | Devido à "transferência" do excesso de vida para o ATQ, porcentagens adicionais de HP em atributos secundários não serão tão inúteis quanto o normal. Combinado com o bônus pessoal do jovem, a Chance Crítica será muito alta, então é melhor priorizar Chance Crítica nos artefatos. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 49 - 741 Poder de ataque: 3.6% - 16.5% |
Concede um bônus de 12% a 24% a todo o dano elemental. Usar a habilidade ativa o efeito Aprimoramento por 20 segundos, aumentando o poder de ataque em 3,2% a 6,4% por segundo. Este efeito acumula até 6 vezes. Enquanto o usuário estiver fora de combate, o bônus de ataque do Aprimoramento é dobrado. | Uma arma com ótimos bônus para dano elemental e o atributo principal do cavaleiro. Permanecer em campo por um longo tempo e entrar em uma postura pressionando E pode proporcionar um bom aumento de ATQ. Contras: o alto dano base torna os requisitos de dano para sub-DD ainda mais rigorosos. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 41 - 454 Creta. chance: 8% - 36.8% |
Se houver 2 ou mais inimigos por perto, o poder de ataque e a defesa do usuário aumentam em 16-32%; se houver menos de 2 inimigos próximos, o poder de ataque é aumentado em 24-48%. | Equipamentos de passe de batalha Também é adequado para combater grupos de inimigos, mas tem um desempenho melhor contra chefes individuais. Quando combinado com o conjunto Dia dos Ventos Crescentes fornecerá um bom indicador K/Sh, que exigirá apenas um pouco de trabalho extra nas subestatísticas. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 44 - 542 Creta. chance: 9.6% - 44.1% |
Aumenta o bônus de ataque do personagem equipado em 52-104% graças ao seu domínio elemental. Além disso, acertar um inimigo com uma habilidade elemental ativa o efeito Sonho das Areias Carmesins e concede 10 segundos adicionais. 28-56% Bônus de ataque baseado em Maestria Elemental. Este efeito acumula até 3 vezes. | Este equipamento é mais indicado para jogar com a habilidade Derretimento, que usa Loen para atingir inimigos com o status Fogo. Esta é uma das poucas situações em que investir em Maestria Elemental faz sentido. Combina bem com Sacarose, que aumenta esse atributo. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 46 - 608 Poder de ataque: 10.8% - 49.6% |
Aumenta a força do escudo em 20-40%. Ao acertar, aumenta o poder de ataque em 4-8% por 8 segundos, o efeito acumula até 5 vezes e ocorre a cada 0,3 segundos. Enquanto estiver sob um escudo, o bônus de ataque é aumentado em 100%. | Uma ótima opção para brincar com bruxa Nicole, xamã Sitlali ou qualquer outro personagem com escudo que tenha sinergia com o Vice-Capitão. Para Loen, resistência à interrupção por escudo é útil para impedir que os inimigos interrompam seu combo. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Estatística base: 42 - 510 Creta. dano: 12% - 55,1% |
Derrotar inimigos aumenta o poder de ataque em 12-24%. O bônus dura 30 segundos. e pode ser dobrado até 3 vezes. A duração dos efeitos é independente entre si. | A lança da loja da Paimon funciona melhor contra grupos de inimigos. Ela só oferece um bônus significativo no nível 5, mas não vale o investimento. Funciona em qualquer esquadrão. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 44 - 510 Creta. chance: 6% - 27.6% |
Se houver pelo menos 3 personagens de elementos diferentes na equipe, a Maestria Elemental aumenta em 120-240 unidades | Outra opção da BP, mas adequada para menos equipes. O bônus de MS só é útil em esquadrões Meltdown, que exigem pelo menos três elementos no grupo. Não vale a pena escolher intencionalmente: em formações com Ressonância dupla, como Freeze com Escoffier, esta lança será simplesmente um "bloqueador de crítico". |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Estatística base: 48 - 679 Recuperação de energia: 8% - 36.8% |
Aumenta o crítico. chance para 8% -16% e a velocidade de ataque normal em 12%. Ao acertar com um ataque normal ou carregado, há 50% de chance de criar uma lâmina intangível que causa dano. 40% -100% Danos em uma pequena área. Ocorre uma vez a cada 2 segundos. | O equipamento padrão do banner tem uma base boa e um bônus de dano passivo útil. É adequado se você não tiver outras alternativas, mas é caro. brilho estrelado Não quero usar armas. O VE% ajudará o cavaleiro a redefinir seu ultimate com mais frequência, mas é sempre melhor fazer isso no final da rotação para usar todos os acúmulos. |
Variantes lendárias com acertos críticos e ATQ na primeira parte da passiva também funcionam bem. Elas serão mais fortes do que equipamentos de 4º grau sem despertar, mas seu efeito total é frequentemente impossível de ser totalmente aproveitado. Como último recurso, você pode considerar armas de eventos, baús ou de fabricação, mas lembre-se de que elas são mais fracas até mesmo do que a Lança de Chernogorsk P1.
| Lanças 5⭐ com críticos e ATQ | |||
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
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| Opções de 4 a 3 estrelas | |||
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
⭐⭐⭐ |
![]() ⭐⭐⭐⭐ |
Você pode encontrar todos os tipos de equipamentos e suas localizações em lista de níveis de armas.
Principais artefatos
Os artefatos de Loen devem equilibrar os acertos críticos e, se necessário, complementar atributos faltantes como ATQ ou Velocidade de Movimento. Como ele pertence à facção da Bruxaria, o cavaleiro pode usar um conjunto focado em dano do Sabá, que fornece dano de ataque significativo e uma boa taxa de dano para eliminar inimigos. Se este conjunto não estiver completo, diversas alternativas são úteis para a build inicial.
| Nome | Efeito | Recomendação |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: + 18% de ATQ. 4 partes: Durante 6 segundos, após atingir um inimigo com um ataque normal, ataque carregado, habilidade elemental ou explosão elemental, o efeito Bênção dos Ventos Pastorais é ativado: o poder de ataque aumenta em 25%. Se o personagem equipado já tiver completado o efeito. Lições das BruxasEntão, a Bênção dos Ventos Pastorais é aprimorada para Determinação dos Ventos Pastorais: a chance de acerto crítico do personagem equipado após passar no desafio aumenta em mais 20%. Esse efeito ocorre mesmo se o personagem equipado não estiver no campo de batalha. |
A melhor opção para um jovem da Ordo Favonius. Após concluir as Lições do Bruxo, ele se beneficiará de um bônus em seu atributo principal e chance de acerto crítico. Funciona bem com qualquer equipe e equipamento, e ao equilibrar os atributos, considere o aumento de acerto/sinistro (K/S) do conjunto. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 partes: + 18% de ATQ. 4 partes: Aumenta o dano de ataques normais em 35% ao usar uma arma de uma mão, de duas mãos ou de haste. |
O herói usa socos ativamente e requer o bônus de dois fragmentos. A acessibilidade e versatilidade do conjunto o tornam a segunda melhor opção devido à ausência de requisitos específicos para tipos de grupo e aliados. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: +15% de dano de ataque normal e carregado. 4 partes: Aumenta a chance de acerto crítico em 12% por 5 segundos sempre que seu HP atual aumenta ou diminui. Este efeito pode acumular até 3 vezes. |
O conjunto é eficaz quando se joga com Arconte Hidro FurinaSuas habilidades se encaixam perfeitamente em um ataque de Congelamento puro ou em um ataque de Congelamento que um sub-DD Pyro irá atingir, ativando o Derretimento. Com esse conjunto, a vice-capitã do MC não precisa de atributos secundários. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: +15% de dano Cryo. 4 partes: A chance de acerto crítico aumenta em 20% ao atingir um inimigo com o status Cryo. Se o inimigo estiver Congelado, a chance de acerto crítico aumenta em mais 20%. |
Disponível apenas em equipes de Congelamento. O Cavaleiro aplica bastante Cryo, então manter o bônus passivo não será um problema. Para estabilidade, é melhor usar um Aplicador de Hidro confiável. Lembre-se do bônus de +40% de Chance Crítica ao balancear. |
![]() Fim do Gladiador (Dia dos Ventos Crescentes etc.) ![]() |
2 partes: + 18% de ATQ. 2 partes: +15% de dano Cryo. |
Uma combinação temporária de 2+2 que aumenta os atributos principais de um herói. Pode ser combinada com bônus de velocidade de movimento, bônus de dano de habilidade ou bônus de dano de acerto. Escolha com base nos fragmentos disponíveis que possuam atributos favoráveis. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: +15% de dano de ataque normal e carregado 4 partes: Aumenta o dano de ataques normais e carregados em 25% por 8 segundos após ativar uma habilidade elemental. |
Conjuntos para iniciantes. Lembre-se de que eles serão rapidamente substituídos por artefatos lendários, então não perca tempo procurando por atributos melhores. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 partes: +12% para K/Sh. 4 partes: Aumenta a chance de crítico. atinge 24% quando o HP está abaixo de 70%. |
Destacamentos

A força do Vice-Capitão está diretamente ligada aos seus aliados, que precisam causar pelo menos uma certa quantidade de dano com suas habilidades. Cumprir esse requisito permite que o herói receba aumentos consistentes em seu dano, então, ao montar uma equipe para Loen, inclua pelo menos um personagem com alto dano secundário. Personagens que mantêm suas habilidades ativas por um período de tempo têm uma vantagem especial.
Os melhores personagens do Sabá e heróis regulares
O vice-capitão rende mais quando está acompanhado destes companheiros:
| Personagem | Elemento | arma | Características |
|---|---|---|---|
Durin | Pyro | Espada de uma mão | Uma poderosa sub-DPS da classe Bruxa. Possui duas formas que aplicam Pyro e fornecem efeitos diferentes. Na Postura Sombria, causa alto dano, atendendo completamente à necessidade do Cavaleiro por uma poderosa fonte de dano secundária. |
Nicole | Pyro | Catalisador | A Feiticeira atua como amortecedora e protetora. Pertencente ao Sabá, ela bloqueia a ressonância para o Vice-Capitão, mesmo que todos os outros heróis estejam "normais". Ela ataca periodicamente inimigos próximos com o mesmo elemento de Loen ou de outro companheiro ativo. |
sacarose | Anemo | Catalisador | Suporte de Feitiçaria. Concede Maestria Elemental, útil em Derretimento, atrai inimigos menores e reduz resistências com sombra esmeralda. |
Escoffier | Crio | Lança | Um atacante de bolso que reduz a resistência a gelo e água. Cura aliados com uma explosão elemental e dispara um raio elétrico do bolso. Um ótimo aliado para uma equipe focada em congelamento. |
Shen He | Crio | Uma lança | Uma camada de proteção para causadores de dano Cryo. Concede melhorias de habilidade e ultimate. Deixa uma área de efeito com seu ultimate que atinge inimigos. |
furina | Hydro | Espada de uma mão | Ela possui habilidades ofensivas e de cura, atacando principalmente de perto. Ela fortalece sua equipe com um modificador de dano, mas em troca, drena a vida dos aliados, exigindo um curandeiro confiável. |
Sub-dd
Heróis que causam dano a partir do "bolso".
Apoia
Suportes, curandeiros e protetores.
Equipes fortes
Loen, com sua lança característica, requer uma Ressonância Sabbat ativa. Aliados da Bruxaria aprimoram a passiva da arma e potencializam ainda mais as habilidades do herói. Atualmente, existem dois conceitos em desenvolvimento para sua implementação:
- Através do congelamento. Essas composições são adequadas para jogar contra grupos de inimigos ou oponentes de elite que podem ser congelados.
- Através do Derretimento. Eles são mais versáteis, mas levantam a questão do elemento dominante: quem interrompe a reação de Derretimento? Na maioria dos casos, é o sub-DD de fogo que quebra o estado de gelo, mas às vezes o próprio Loen faz o mesmo.
As outras opções não causam muito dano ou não funcionam com Cryo Main-DD sob infusão.
Congelamento
Esses grupos enfatizam o suporte Cryo e o dano causado pelo Vice-Capitão. Poucos personagens da facção Witchcraft se encaixam nessa categoria, já que os companheiros dessa facção não possuem os atributos elementais e de habilidade adequados.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Recomendação |
|---|---|---|---|---|
Loen | furina | Mona | Escoffier | Uma composição de Congelamento de alto nível, capaz de fechar duas Ressonâncias e ativar o Rito Arcano. A Astróloga deve preferencialmente ter C1. Você não deve depender do dano pessoal dela, então dê a ela um conjunto de habilidades de suporte. Por exemplo, Um presente dos céus, kit A fortaleza de Millelite ou definir Cerimônia da antiga nobreza. |
Loen | furina | Shen He Ganyu | Escoffier Charlotte Shilonen | O grupo foi projetado para maximizar o dano pessoal do Vice-Capitão, embora possa ter um desempenho inferior contra chefes. Além dos Focalors, vale a pena investir no dano de outro aliado para acumular cargas de forma mais consistente. |
Loen | Shen He | Xingqiu Ye Lan | sacarose Lan Yan | Uma equipe com um herói Anemo e o debuff Sombra Esmeralda. Se você não quiser abrir mão da Ressonância Mágica, use Sacarose. Protótipo: Âmbar, o que irá curar os membros do grupo. |
Loen | Mona | Shen He | Escoffier | O status de Hidro de Mona é extremamente limitado; é mais necessário para concluir o Rito Secreto. Escoffier, coletado em Trupe Dourada, dará um resultado suficientemente bom para que não haja problemas em acumular pontos Loen. |
Loen | venti Ameixa seca sacarose | furina Xingqiu Ye Lan | Dália Layla Citlali | Escolha um Shielder com base na Ressonância desejada. Tal grupo pode não ter acúmulos suficientes de um sub-DD, mas o Anemo do herói compensará a Ressonância Sabbat, e também funciona bem com o Vortex Vanquisher. |
Derretendo
As equipes de Derreter possuem a maior variedade de opções devido à diversidade de heróis do Sabá. Você pode montar uma formação com duas Ressonâncias ou adicionar um sub-DD de um elemento diferente. Durin, o Dragão, usa principalmente Postura Sombria, e Maestria Elemental é especialmente útil para ele.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Loen | Durin | Citlali | Nicole | A unidade mais poderosa, composta por Ressonâncias Pyro e Cryo, que aumentam o ATQ e a chance de acerto crítico. Devido à afinidade de Loen com a Bruxaria, as Projeções de Nicole causarão mais dano, e Citlali reduzirá as resistências Pyro dos aliados e concederá a todos o bônus Pergaminhos do Herói da Cidade Queimada. |
Loen | Durin Xiangling Mavuika | Emilia Nahida | Nicole Diona (C6) | Uma composição onde o Vice-Capitão causa o dano principal, em vez do sub-DD: com uma Queimadura constantemente ativa, ele atingirá o Pyro e desencadeará uma reação. O Dragão deve ativar a Postura de Luz para mitigar a resistência e aumentar o dano do Dendro de um aliado. |
Loen | Durin Mavuika | Nicole Citlali | Shilonen | Ter Shilonen permitirá que você substitua Durin por Pyro Archon como causador de dano secundário para sua habilidade suprema. Dependendo do seu estilo de jogo e dos equipamentos dos seus aliados, Mavuike pode ser uma opção. Rolagem cidade queimada para buffs ou Tomo Obsidiano por danos. |
Loen | Durin | Albedo | Nicole Bennet | Uma equipe de Alquimistas receberá um aumento significativo de poder com o preenchimento de MS. Se a build da Albedo não permitir que ela cause mais de 10.000 de dano em um único ataque de Flor, use a Forma de Dragão da Luz para reduzir a resistência Geo. Caso contrário, use a Forma das Trevas. |
Loen | Durin Xiangling Mavuika | furina | Escoffier Charlotte Nicole | O grupo combina os buffs e o dano do Arconte Hidro contra mobs congelados, mantendo inimigos menores no lugar. O sub-DD Pyro é quem cuida do derretimento; Loen não precisa de maestria elemental. |
Loen | Durin Mavuika | sacarose Ameixa seca venti | Citlali Nicole | Uma variante de Meltdown com suporte de Anemo. Viridescent Venerer fornecerá redução de resistência adicional. Se você tiver Durin e Nicole, poderá usar o terceiro espaço. Ronin Kazuha. |
características de
À medida que a juventude cresce, isso se expande. Creta. danoA saúde, o ataque base e a defesa também aumentam com o nível. Para um personagem focado em causar dano, alcançar o nível 90 é crucial, e a progressão é Sorte errante É recomendado apenas para sub-DDs fortes, já que com ATK básico os requisitos de dano para sub-DDs aumentarão.

Bombeando
Para evoluir seu cavaleiro, você precisará coletar recursos raros em Mondstadt e Nod-Kraya.
Elevação
Materiais necessários para atingir o nível 90:
| recurso | Onde encontrar |
![]() |
disponível a partir de chefes mundiais e semanais. |
![]() Ponta de flecha afiada x30 Ponta de flecha antiga ×36 |
Caiu de atiradores hilichurl no mundo aberto. |
![]() |
Recurso com Geco da Lua Radiante. |
![]() |
Uma curiosidade que pode ser encontrada em Pico dos ventos e Templo do Espaço. |
![]() |
Recompensas por eventos, missões e conclusão de conteúdo. artérias da terra. |
![]() |
Qualquer atividade no jogo. |
Talentos
Recursos necessários para aprimorar uma habilidade para o nível 10:
| recurso | Onde encontrar |
![]() Instruções para "Lutar" ×21 Filosofia da "Luta" ×38 |
Cultivado na masmorra "Desfiladeiro Esquecido" em Terças e sextas-feiras и Domingos. |
![]() Ponta de flecha afiada x21 Ponta de flecha antiga ×31 |
Obtido ao derrotar Arqueiros Hilichurl em todas as regiões. |
![]() |
Troféu por derrotar um oponente semanal "Jogo em frente ao portão". |
![]() |
Um recurso raro concedido em eventos de atualização importantes e no sistema de ofertas. |
![]() |
Artérias da Terra, missões, eventos, batalhas com monstros, lojas de souvenirs, exploração. |
Habilidades

O Vice-Capitão do 4º Esquadrão é um herói clássico, que joga em uma postura aprimorada. Ativar a habilidade E o coloca em um estado fortalecido, que substitui sua habilidade normal por uma aprimorada e seus socos por Cryo. A frequência de uso depende do cavaleiro, e buffs adicionais são fornecidos por seus aliados. Explosão Elemental consome todos os pontos da equipe e causa dano múltiplo em uma pequena área.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
Os principais talentos do jovem visam reduzir os PV dos monstros e infligir o status Cryo nas reações.
Lança de Favonius: Juramento Traído
- Fonte de dano: ATC
Ataque normal: Até cinco golpes de lança consecutivos.
Ataque carregado: Lança uma lança para a frente, consumindo uma certa quantidade de energia.
Ataque de queda: Cai rapidamente no chão, atacando os inimigos em seu caminho. Ao aterrissar, causa dano em área.
Um golpe inesperado
- Fonte de dano: ATK
- Duração da infusão: 13 seg.
- Recuo: 18 seg.
Coloca o Cavaleiro em um estado de Golpe de Mestre, onde ele começa a acumular Jubilação para usar a habilidade especial Enraizada nos Ossos e no Coração, e aliados próximos podem gerar Sede de Vitória, aumentando seu dano.
- Uma jogada de mestre.Ataques normais, carregados e em queda causam dano Cryo que não pode ser anulado por outra infusão.
- Ao atingir inimigos com ataques normais e carregados, Loen acumula "Alegria"O efeito termina quando Loen deixa o campo de batalha. Todos os pontos são zerados. Jubilação: máximo de 100 pontos. Ataques normais concedem 15 pontos e ataques carregados concedem 18 pontos. Acumula no máximo uma vez a cada 0,1 segundos. Ao atingir o máximo, Loen pode usar uma habilidade aprimorada.
- Sede de vitória: Gerado pelos membros do grupo ao causar dano enquanto estiverem na Postura do Cavaleiro. Máximo de 100 pontos. Se o dano causado for ≥1000% do ATQ base de Loen, Loen ganha 20 de Sede de Vitória; caso contrário, 1 ponto. Cada aliado pode fornecer pontos no máximo uma vez a cada 0,1 segundos.
- Esculpido em osso e coraçãoUma versão aprimorada da classe E. Consome toda a Jubilação e Sede de Vitória, causando dano Cryo. Após três ativações, Loen para de receber Jubilação.
Sentença
- Fonte de dano: ATC
- Reversão: Segundos 15
- Consumo de energia: 60
Loen executa uma série de ataques rápidos à sua frente, consumindo toda a sua Sede de Vitória. O dano aumenta de acordo com a quantidade de pontos consumidos. Se o herói estiver em postura, sua postura é estendida por 1,65 segundos.
Habilidades Passivas
Habilidades adicionais afetam o dano do Vice-Capitão, preenchendo passivamente o ataque, aumentando o nível E e os pontos de impulso.
Sem perguntas.
Se outros personagens próximos no grupo aumentarem a Sede de Vitória de Loen causando dano enquanto ele estiver no modo Movimento Mestre, e esse dano for de pelo menos 3000% do ataque base de Loen, ele ganha 60 pontos adicionais de Sede de Vitória.
Uma obra-prima cômica
Enquanto Loen estiver no modo Movimento Mestre, se outro personagem do grupo próximo ativar uma reação Cryo em um inimigo, o Poder de Ataque desse personagem e de Loen aumentará em 15% por 8 segundos.
Ritual da Véspera das Bruxas: O Espinho que Não Cura
Após concluir Lições de Bruxa: Sobre Vários Inimigos, Loen se tornará uma personagem Bruxa. Se houver pelo menos duas personagens Bruxas no grupo, o efeito Bruxaria: Rito Secreto será ativado, fortalecendo as personagens Bruxas.
Bruxaria: O Rito Secreto
Quando Loen acerta um inimigo com a habilidade elemental especial Esmagamento Ósseo e Coração ou usa a explosão elemental Sentença, e sua Sede de Vitória estiver em pelo menos 50% do máximo, o dano de Ataque Normal e Carregado de Loen aumenta em 40% por 6 segundos.
Quando a vontade surgir
Após usar a habilidade elemental Golpe Imprevisto, Loen recebe o efeito Elevação Espiritual por 9 segundos: o nível da habilidade elemental Golpe Imprevisto aumenta em 1.
Ao usar uma Habilidade Elemental, se o Ataque Normal, a Habilidade Elemental ou a Explosão Elemental de outro membro do grupo for pelo menos tão forte quanto a Habilidade Elemental de Loen, a duração desta Ascensão da Alma aumenta em 6 segundos. A Ascensão da Alma pode ser ativada uma vez a cada 18 segundos.
A ordem dos talentos de nivelamento
Habilidade Elemental (E) > Explosão Elemental (Q) > Ataques Normais (opcional)
Prioridade de desenvolvimento:
- Habilidade Elementar — uma fonte crucial de dano, que reflete a porcentagem de golpes de ataques em pé e habilidades especiais, bem como multiplicadores de Sede de Vitória. Melhora para os níveis 9-10.
- explosão elementar — Desfere quatro golpes, aplicando o status Gelo no inimigo a cada golpe. O efeito é ainda mais aprimorado pelos pontos ganhos com aliados. A duração da postura é igual à duração da animação, portanto não afeta a rotação.
- Ataques normais — O cavaleiro não usa ataques sem infusão, então não há necessidade de aprimorá-los. Isso só afeta o dano físico fora da forma aprimorada.
Constelações
| Nome | Propriedades |
| 1. Oh, os ventos que trazem canções melancólicas | A Sede de Vitória máxima de Loen aumenta para 300% do seu valor original. Além disso, quando outros membros do grupo próximos causam dano enquanto Loen está no modo Movimento Mestre, a quantidade de Desejo de Vitória que eles fornecem aumenta para 500% do valor original. |
| 2. Em pleno voo, abaterei tudo o que voar. | Enquanto Loen estiver no Modo Movimento Mestre, durante 4 segundos após atingir um inimigo com a habilidade elemental especial Enraizada em Osso e Coração ou usar a explosão elemental Julgamento, ele ganha Lâmina Exterminadora do Mal: quando seu próximo ataque normal ou carregado, enquanto estiver no Modo Movimento Mestre, atingir um inimigo, ele realiza um golpe adicional que causa 500% do Poder de Ataque de Loen como dano Cryo em uma área, e a Maestria Elemental de outros membros do grupo próximos é aumentada em 200 por 8 segundos. Lâmina Exterminadora do Mal pode aparecer uma vez a cada 4 segundos. |
| 3. Só uma lança poderá curar esta ferida. | Aumenta o nível de habilidade de Golpe Imprevisto em 3. |
| 4. Amor Radiante, Morte Risonha |
Quando Loen usa o Julgamento da Explosão Elemental enquanto está no modo Movimento Mestre, seu Desejo de Vitória atinge o máximo, concedendo ao Golpe Elemental o aumento máximo de dano. Além disso, quando Loen entra no modo Master Move, sua energia:
|
| 5. Não faça perguntas nem exija respostas. | Aumenta o nível de habilidade de Sentenciamento em 3. Máx. nível: 15 |
| 6. Afogar-se, mergulhar no esquecimento, é a mais suprema felicidade. |
Usar a habilidade elemental especial "Corte até o Osso e o Coração" e atingir um inimigo com ela, ou usar a explosão elemental "Sentença" no modo Movimento Mestre, não consome Sede de Vitória e a Jubilação é totalmente restaurada. Além disso, na próxima vez que você usar a habilidade elemental especial "Corte até o Osso e o Coração" e atingir um inimigo com ela, a duração do Movimento Mestre atual aumenta em 1,25 segundos. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 7 segundos. Além disso, o dano crítico de todos os tipos de dano mencionados acima é aumentado em 175%, e o número máximo de utilizações da habilidade "Corte até o Osso e o Coração" no modo de Movimento Mestre atual de Loen é aumentado em 2. |
As melhores constelações de Loen são - C1, C2 и S6:
- Primeira constatação Aumenta a quantidade de acúmulos de companheiros e a velocidade com que eles se acumulam. Esses pontos afetam o dano da habilidade principal do cavaleiro.
- Segunda constatação É mais vantajoso em grupo devido aos bônus de Fusão. Além disso, o Vice-Capitão causa dano massivo em área, infligindo mais efeitos negativos.
- Sexta Consta Estende a postura e remove parcialmente o limite no número de habilidades aprimoradas. Este superpoder não consome mais Sede de Vitória, mas sim Jubilação, permitindo que você entregue imediatamente um nível E. Adquirir esta duplicata altera significativamente a rotação do herói e cria a necessidade de obter porcentagem de HE adicional.
Como jogar com Loen

As habilidades de Loen só funcionam no campo de batalha, então ele só pode atuar como causador de dano primário ou motorista. A mecânica de infusão via postura o impede de ser eficaz em esquadrões baseados em revólveres. Seu superpoder é aprimorado por pontos de acertos de sub-DD, que se acumulam apenas em sua forma aprimorada.
Ao ativar a Habilidade-E, o cavaleiro converte o dano físico de ataques normais em Cryo. Sua habilidade assume uma forma aprimorada e é ativada quando um certo número de pontos de Jubilation é alcançado. Enquanto estiver em Modo Mestre, o jovem deve golpear os inimigos com socos, reiniciando periodicamente a habilidade aprimorada.
rotação
A ordem das ações é: habilidades de suporte > habilidades secundárias de DD > E (habilidade elemental) > ataques normais > E (habilidade elemental especial) > repita o combo 2-3 vezes > Q (explosão elemental).
Rotação básica sem C6:
- Aplique melhorias e outras habilidades de suporte.
- Ative a habilidade/super habilidade do sub-DD (dependendo da forma do talento de ataque).
- Leve o vice-capitão para a batalha, assuma uma posição e inicie o ataque.
- Complete a habilidade três vezes até que o acúmulo de Jubilation seja concluído.
- Por fim, use a habilidade suprema do herói para consumir sua Sede de Vitória e, em seguida, removê-lo do campo.
- Repita desde o início.
Rotação avançada sem C6.
Alterna entre ataques normais e carregados com habilidade aprimorada. Enquanto estiver em postura, o cavaleiro consome menos vigor em ataques carregados. O número total de golpes também permite que o cavaleiro acumule Jubilação mais rapidamente. Siga estes passos:
- Transmita as habilidades de buffer e sub-DD.
- Mude para o jovem e assuma a posição.
- Faça uma versão normal e uma carregada, depois entregue a habilidade aprimorada.
- Antes do próximo E-shka poderoso, execute uma combinação de ataque normal/carregado de 3 a 4 vezes.
- Repita 2 a 3 vezes até terminar a posição.
- Ative sua habilidade suprema se Loen parar de acumular cargas e seus suportes conseguirem acumular Sede de Vitória.
- Repita desde o início.
Como coletar Jubilation e Thirst for Victory
Para melhor compreender a diferença entre os pontos acumulados, vamos compará-los na tabela:
| Alegria | Sede de vitória | |
| Quem está preparando o recheio? | Loen | Sub-DD e suportes com habilidades ofensivas a partir do "bolso". |
| Qual é o prêmio? | Na prateleira:
|
Durante a postura do cavaleiro:
|
| Onde é gasto? | Tipo E especial | Superpoder ou habilidade aprimorada do vice-capitão |
| Quanto você consegue arrecadar? | Unidades 100 | 100 unidades. Com a primeira circunscrição - 300 unidades. |
| O que isso afeta? | Permite ativar a habilidade Enraizada nos Ossos e no Coração. | Aumenta o seu ultimate ou E em 0,4% por acúmulo. |
Vale a pena bater?

A força intrínseca de Loen é inferior à de outros heróis do meta, já que o dano principal de seus esquadrões vem de seus companheiros que causam dano diretamente, e não do próprio Loen. Ele deve ser considerado mais como um complemento para equipes e grupos poderosos já existentes do que como um novo herói para construir uma equipe do zero, portanto, o benefício de adquiri-lo depende principalmente dos companheiros que você já possui na conta.
As melhores equipes para o Cavaleiro são Derretimento com Durin ou Congelamento com Escoffier e Furina, mas essas combinações são viáveis sem ele. Talvez, devido ao seu elemento, o Vice-Capitão se encaixe em futuros grupos de Nevados, mas, por enquanto, só vale a pena jogar com ele se você gostar muito dele e tiver os companheiros mencionados acima.
O que escolher: C1 ou Signu?
Ao escolher entre o signo de Loen e sua primeira constelação, leve em consideração o equipamento que você possui:
- Se você tiver uma arma lendária entre as 5 melhores, vale a pena priorizar a obtenção do nível C1, especialmente se suas armas secundárias não forem tão poderosas: isso ajudará você a gerar mais pontos.
- Se todas as opções de equipamento adequadas forem de 4⭐, mas você ainda tiver a possibilidade de montar um esquadrão de alto nível com fortes causadores de dano secundário, então escolha Desastre e Remorso primeiro.
Biografia e história do personagem
В Nod-Kraye Silja, Arved e Helmut, do restaurante Speranza, estão relaxando perto do restaurante. Ordo FavônioEles chamam o quinto destacamento de "caso especial" e destacam as conquistas do vice-comandante. Cartógrafo Mika Considera-o carismático, corajoso e inspirador para os seus soldados, e na missão Noturno do Extremo Norte Varka descreve o vice-capitão como mais resiliente do que ele próprio. Considerando o físico robusto do mestre e suas conquistas, isso o caracteriza como um cavaleiro muito distinto.

O vice-capitão também apareceu em uma das cenas. "Outro Prólogo", onde ele comemorou com Varka em uma versão alternativa do destino de Mondstadt.





























Pyro
Espada de uma mão
Catalisador
Anemo
Crio
Lança

Hydro


























Loen
furina
Mona









Por favor, me diga, elenco: Loen, Durin, Bennett, Sitlali
Em quais sets apostar e em quem?
Olá. No Dia de Loen e Durin — Dia dos Ventos Ascendentes — você pode entregar a Bennett a Cerimônia da Nobreza Antiga e a Citlalí o Pergaminho do Herói da Cidade Queimada.
Não sei se alguém vai ver isso ou não, mas talvez alguém diga algo inteligente.
Eu esperava que Loen fosse meu causador de dano, mas, com base nos meus testes, ou o dano dele é insignificante, ou o dano de Durin é maior (53% e 43%, respectivamente). Tentei diferentes equipes (Bennett + Sukrose/Nahida/Furina) e diferentes posturas de Durin. Bebedo, Nicole e nenhuma das posturas de Natlan. É possível construir algo decente com ele através do Melting, ou é melhor ficar quieto e esperar Snowy usar Star Conductor?
Loen é mais um condutor de reação baseado em Cryo do que um causador de dano clássico; ele fornece muito status Cryo. Portanto, é perfeitamente normal que Durin cause mais dano. Na Guerra da Neve, um forte causador de dano secundário pode muito bem surgir (havia rumores sobre uma possível nova mecânica onde o causador de dano secundário passa a maior parte do tempo da equipe, enquanto o causador de dano secundário (condutor) está em campo). Assim, Loen cumpre seu propósito (aumentar o dano de Durin). Se você quiser ver o dano de Loen especificamente, precisa construir sua equipe em torno de Congelamento.
O valor k.sh 67/k.u 222 é normal?
Quem pode substituir Nicole e Bennett se a primeira não estiver lá e o segundo já estiver em outro grupo?
syanochka?
Por que a chance de acerto crítico não pode ser maior que 60% ao usar o conjunto "Ventos Crescentes"? Estou com 110/240, isso é ruim? Devo diminuir a chance de acerto crítico para 60% ou deixá-la como está?
Olá. Não faz sentido ter mais de 100% de CS (Chance de Scrum), pois seu personagem usará o ultimate constantemente entre 70% e 80% de CS. O conjunto "Rising Winds" concede 20% de CS, o que significa que, se você tiver 60% de CS, terá 80% com ele. No seu caso, 10% é inútil e não tem efeito, então é melhor reduzir esse valor e mudar sua build para um CU (Ultimate Charge) mais poderoso. Você não precisa ficar abaixo de 60%; 75-80% é o ideal.