Melhor arma em As finais combinado com bom conjunto permitirá que você destrua oponentes facilmente, receba dinheiro e ganhe partidas, subindo cada vez mais na classificação. Cada tipo de corpo possui um conjunto único de armas, que inclui diferentes categorias: desde combate corpo a corpo até armas de longo alcance e lançadores de granadas. Todas as armas devem ser compradas, você não pode brincar com elas antes de comprar, por isso é melhor saber com antecedência quais itens merecem atenção e quais não.
No guia contaremos detalhadamente as principais armas do The Finals, analisaremos cada item do arsenal em forma de campo de tiro e ofereceremos diversas opções das melhores armas do jogo.
Como desbloquear todas as armas
Para desbloquear armas nas Finais, você deve primeiro comprá-las. Para fazer isso, vá para a guia "Equipamento" no menu principal e selecione aquele em que você está interessado classe personagem. Inicialmente, apenas duas armas principais estão disponíveis para cada classe; o restante deverá ser adquirido. A serviço preço fixo – 800 VRs. No total, para comprar todas as armas das aulas você precisará de:
- Leve – 5600 VRs para 7 itens.
- Média – 3200 VRs para 4 itens.
- Pesado – 3200 VRs para 4 itens.
- Para todas as classes – 12000 VRs.
Como trocar de armas nas Finais
Você pode trocar de arma nas Finais substituindo o item na construção. Para fazer isso, clique em "Concorrentes" no menu principal, selecione a montagem de seu interesse. O equipamento completo do específico será aberto construir. Contém um ponto "Arma", bem como um slot de reserva. Clique em uma arma e mude para outra. Você pode selecionar armas do slot de reserva e substituí-las diretamente no jogo vai falhar.
Lista de níveis de armas nas finais
A seguir, forneceremos as melhores armas para todas as classes em formato de campo de tiro.
Classe leve
No jogo em si, é claro, não há divisão direta entre as melhores e as piores armas; com habilidade adequada com qualquer arma você será capaz de destruir seus oponentes, mas além disso apresentaremos a classificação com base na opinião da comunidade e as escolhas dos jogadores profissionais.
- S-Camada – ferramentas que combinam perfeitamente o dano da arma e sua cadência de tiro. Esse equilíbrio é extremamente importante para a “luz”, pois determina quanto tempo a classe viverá.
Arma 1 | Arma 2 |
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V9S | XP-54 |
- Nível A - uma arma que ainda permite destruir todos os inimigos, mas requer um pouco mais de habilidade. Isso inclui armas que podem matar inimigos com alguns golpes, mas são extremamente difíceis de atirar. O M11 está localizado aqui devido à sua pequena loja.
Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 |
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Facas de arremesso | M11 | LH1 |
- Camada B – as armas localizadas na terceira posição da classificação são extremamente situacionais. A espingarda SH1900 e Dagger exigem que você se aproxime e não permitirá que você cometa erros e erre, enquanto a SR-84 é extremamente difícil de dominar: requer alta precisão e não é totalmente adequada para armas leves.
Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 |
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SR-84 | Punhal | SH1900 |
- Nível C – a única arma incluída aqui é uma espada; ela é inferior a todos os outros itens em termos de dano e velocidade de ataque e, além disso, exige que você se aproxime.
Classe média
- S-Camada – A AKM é considerada uma arma de ponta para a classe média devido ao seu alcance, alto dano, boa cadência de tiro e capacidade decente do carregador. Além disso, a arma está imediatamente disponível.
- A-Camada – O FCAR perde para o Kalash devido ao seu pequeno carregador e maior recuo, o que o torna mais difícil de dominar. No entanto, também existem vantagens, incluindo um maior alcance de tiro. O Modelo 1887 causa muitos danos, mas tem um carregador muito pequeno. Uma boa arma, mas requer uma certa habilidade.
Arma 1 | Arma 2 |
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FCAR | Modelo 1887 |
- Camada B – a arma localizada aqui apresenta danos enormes, o que a torna uma escolha extremamente boa. Por uma questão de equilíbrio, há uma desvantagem significativa - você precisa atirar com muita precisão, de preferência na cabeça. Caso contrário, os cartuchos acabarão rapidamente e o próprio atirador entrará em modo de espera.
- Nível C – os itens na parte inferior têm maior probabilidade de serem escolhidos por diversão ou para estratégias muito específicas. O CL-40 tem uma cadência de tiro lenta, é difícil de mirar e as granadas podem voar de forma extremamente irregular. O escudo deixa o personagem ainda mais lento e protege apenas de um lado.
Arma 1 | Arma 2 |
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Escudo de choque | CL-40 |
classe pesada
- S-Camada – SA1216 é a melhor arma nas Finais para a classe pesada. Ela causa danos enormes e atira muito mais rápido do que outras espingardas do jogo. A revista contém 16 rodadas quando são necessários apenas 4 golpes para matar um peso pesado.
- A-Camada – A Lewis Gun se torna um excelente substituto para a metralhadora M60 padrão. Seu recuo é mais fácil de lidar e possui um grande carregador para derrubar vários inimigos. Claro, esta arma não é adequada para tiros de longo alcance.
- Camada B – ambas as armas são extremamente situacionais: a metralhadora é instável devido ao seu recuo, causa poucos danos e permite lutar apenas de perto, o que a torna uma escolha pior do que a Lewis Gun. O lança-chamas também só é adequado para uma série de situações: se o inimigo for pego de surpresa, ele morrerá, caso contrário, simplesmente fugirá.
Arma 1 | Arma 2 |
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M60 | Lança-chamas |
- Nível C – tanto a marreta quanto o lançador de granadas têm uma chance extremamente pequena de matar o inimigo. Essas armas são difíceis de atingir, não são adequadas para a destruição direcionada do inimigo e sua cadência de tiro deixa muito a desejar.
Arma 1 | Arma 2 |
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Marreta | M32GL |
Melhores armas nas finais
A seguir, diremos qual arma é melhor para cada uma das três classes.
V9S
Grau: fácil
A V9S é uma pistola com silenciador que não possui o melhor desempenho em danos, mas sua relação entre dano e cadência de tiro permitirá que você destrua tudo e todos. Esta arma recarrega rapidamente, praticamente não tem recuo e torna possível disparar clipe após clipe. Se você decidir trocar uma arma por uma padrão, escolha a V9S.
XP-54
Grau: fácil
A XP-54 é uma das duas armas de disparo rápido da “luz”, por isso vale a pena compará-la principalmente com a M11. Este software vence em vários pontos:
- Um dos poucos equipamentos que possui ótica, o que simplifica muito a mira.
- O alcance de tiro é quase duas vezes maior que o do “concorrente”.
- A precisão do tiro também é mais que o dobro da M11.
- A velocidade de recarga é um ponto maior que a de outros SMGs (2.7 versus 1.7).
Os parâmetros restantes são quase idênticos para ambas as armas: o dano é o mesmo e a cadência de tiro do XP-54 é um pouco menor. Além disso, esta arma tem um tamanho de carregador 10 pontos menor.
AKM
Classe: meio
A AKM está disponível desde o início do jogo e é uma das duas armas padrão desta classe. O Kalash tem uma cadência de tiro extremamente alta e danos bastante bons, o que permite destruir rapidamente tanques leves e matar tanques com relativa facilidade. O carregador do AKM é um pouco menor que o do M11 mencionado anteriormente. Comparada com a FCAR, esta arma tem recuo extremamente baixo, tornando-a a escolha ideal para quem é novo no gênero e especificamente para as Finais.
Modelo 1887
Classe: meio
O Modelo 1887 é uma espingarda, que força automaticamente o médium a se aproximar dos inimigos para destruí-los. Embora esta arma permita atirar em inimigos a média distância, não será fácil fazer isso sem aprimorar suas habilidades. De perto, esta ferramenta causa enormes danos e não requer disparos precisos.
SA1216
Grau: pesado
A espingarda de tiro rápido SA1216 é a melhor arma nas Finais para um tanque. Tem bons danos e atira várias vezes mais rápido que o mesmo Modelo 1887. O carregador possui 16 cartuchos de munição, isso é suficiente para destruir um esquadrão inteiro, após o que ainda sobrará alguma munição.
Arma Lewis
Classe: pesado
A Lewis Gun é indicada para montagem de tanque através de proteção (cúpula e escudo), pois possui recuo extremamente agradável, alta cadência de tiro e enorme carregador. Em uma explosão você pode destruir três ou quatro membros da equipe inimiga. Comparado ao M60, o dano é muito maior e os controles são várias vezes mais fáceis.
Como funciona a atualização de armas?
Ao jogar partidas e matar oponentes com uma arma específica, você aumenta gradativamente o nível da arma que utiliza. O nível não afeta nada, a única função pela qual é responsável é abrindo skins grátis. Nos primeiros 5 níveis de coloração há uma repintura monocromática, no último (sexto) há um padrão simples. Você não pode melhorar as armas nas Finais: nem instalar módulos nem aumentar características.
Leia em:Esperamos que nosso guia de armas das Finais tenha ajudado você a entender como escolher uma arma e qual arma é melhor. Escrever para comentários, se você tiver alguma dúvida, compartilhe também sua escolha de armas. Leia outros Os guias das finais na seção relevante do nosso site.