Tower of Fantasy é um MMORPG gacha de mundo aberto desenvolvido pela Hotta Studios. O jogo já no início oferece uma escolha de muitas armas, cuja eficácia é difícil de descobrir logo no início. Por esta razão, sugerimos que você se familiarize com top melhor arma em Tower of Fantasy. Essa classificação ajudará você a decidir quais armas derrubar e atualizar desde o início.
Deve notar-se que Heróis no ToF realizar a maior parte características cosméticas, e posteriormente dar buffs ao bombear amizade. De interesse principal são оружия, que caem do gacha junto com eles - é neles que se concentra toda a jogabilidade.
Tier-list (classificação) de armas em Tower of Fantasy
Nível SS: a melhor arma do jogo, levando em consideração a meta atual, que permitirá que você jogue qualquer conteúdo do jogo com um investimento mínimo: batalhas contra chefes, masmorras, exploração do mundo e muito mais. Recomendado para começar desde o início e desenvolvimento posterior.
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Pistolas Duplas [Dual EM Stars], SSR | Foice do Corvo Negro [Foice do Corvo], SSR | Revólver Blazing, SSR | Vênus |
Balmung, SSR |
Nível S: Uma excelente arma que encontrará seu uso em qualquer situação. Existem certas condições para liberar seu potencial máximo. No entanto, tendo se adaptado, você pode passar em qualquer um, até mesmo nos testes mais difíceis.
1 | 2 | 3 |
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Rose Thorn [Rosy Edge], SSR | Flecha do Vento Gélido, SSR | Lâmina de Lótus Vermelha [Guren Blade], SSR |
Um nível: uma boa arma que pode equilibrar a construção se não houver alternativas. Também permite fechar todo o conteúdo disponível, mas é mais situacional ou difícil de implementar.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Frio Absoluto [Zero Absoluto], SSR | Thunderblades [Thunderblades] | Escudo de Vanguarda V2 [Escudo Derretido V2], SSR | Cubo de Negação [Cubo Negativo], SSR |
disco do mar [Chakram dos Mares], SSR |
Nível B: armas que são significativamente inferiores em utilidade às anteriores. Recomendado apenas se não houver outras opções para uma determinada função ou no início do jogo.
1 | 2 | 3 | 4 |
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Cajado de Cicatrizes [Cajado das Cicatrizes], SR | Britadeira [Pummeler], SR | Pena de Pássaro Noturno [Pena de Nightingale], SR | Lança do Trovão [Alabarda Trovejante] |
Exterminador do Futuro [O Exterminador do Futuro], SR |
Arma de Grau SS
Estrelas Gêmeas Eletromagnéticas [Estrelas EM Duplas] – Sameer
Raridade: SSR
Elemento: Electro
Função: DD
Despertar ideal: 0
As Estrelas Gêmeas Eletromagnéticas de Samir visam causar dano que excede em muito o de todas as armas ofensivas do jogo. Isso se deve ao fato de que nas "estrelas duplas" a ênfase está nos ataques críticos. Ao usar pistolas duplas, o personagem pode paralisar o alvo, remover todos os buffs, impedir a aplicação de novos por 6 segundos e causar dano massivo.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dispara uma rajada de energia no alvo, causando dano elétrico. O golpe final derruba o oponente.
- Ult: Cria um campo onde os inimigos dentro da área recebem dano elétrico (238.3% do poder de ataque + 13 pts por 3 tiros) e todos os buffs são removidos deles. O campo fica ativo por mais 3,5 segundos e a cada 0,5 segundos. Inimigos localizados lá recebem dano.
Características:
- Dano e mobilidade muito altos.
- Uma das melhores armas para PvP.
- Muita atenção é dada aos ataques aéreos, que consomem resistência.
- No primeiro despertar, acertos críticos causam dano adicional.
Foice do Corvo Negro [Foice do Corvo] – Rei
Raridade: SSR
Elemento: Fogo
Função: DD
Despertar ideal: 1
A Foice do Corvo Negro é usada ofensivamente e defensivamente - boa para quebrar escudos e enquanto queima, reduz a eficácia de curar inimigos em 50%. A arma é eficaz em batalhas com grandes multidões de oponentes, já que seus golpes abrangentes são capazes de atingir muitos alvos ao redor do dono.
Habilidades básicas:
- Habilidade: O personagem balança a foice, causando dano de fogo aos inimigos dentro de sua área de efeito.
- Ultimate: Cria uma foice flamejante que causa dano por 10 segundos. Além disso, foices adicionais aparecem a cada 2 segundos, o que causa a erupção de um vulcão, onde os inimigos são lançados no ar.
Características:
- Ótimo para quebrar escudos.
- Alto dano mesmo na ausência de constelações.
- Ampla faixa de ataque.
Revólver Blazing - Cobalt-S
Raridade: SSR
Elemento: Fogo
Função: DD
Despertar ideal: 1
O revólver Cobalt não é muito forte no início do jogo, mas recebe buffs significativos ao despertar. As armas facilitam bastante o fechamento de conteúdo difícil, se despertadas pelo menos uma vez e são ótimas para uma construção de fogo.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dispara dano de fogo de um revólver em uma trajetória em forma de leque que incendeia os alvos.
- Ultimate: Lança três granadas que voam uma após a outra e, ao atingir o alvo, causam dano de fogo e o jogam no ar.
Características:
- Ressonância de chama que aumenta o poder de ataque de fogo e a resistência ao fogo.
- Potente buff de habilidade no 1º e 6º despertar e tempo de espera reduzido.
- Bom dano periódico no 3º e 5º despertar.
Vênus [Vênus] - Nemesis
Raridade: SSR
Elemento: Electro
Função: apoio
Despertar ideal: 1
Venus é uma arma do tipo suporte/cura e é quase um item obrigatório se você quiser jogar através de uma construção de trovão. A arma dispara balas de plasma que danificam os inimigos. Quando ela avança, ela cura a si mesma e a seus aliados, e seu ult reduz a velocidade dos inimigos.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dispara um míssil guiado que explode no impacto com alvos inimigos e os derruba.
- Ultimate: Remove todos os debuffs do personagem e dispara um feixe em forma de cruz no chão, diminuindo a velocidade de movimento dos alvos. Após um pequeno atraso, ocorre uma explosão. Usar uma explosão convoca 1 eletrodo que ataca um inimigo a cada 1,5 segundos. Tem todas as estatísticas do jogador, mas perde 3% de HP a cada segundo. Só pode haver 1 eletrodo no total.
Características:
- Um dos melhores curandeiros do jogo.
- No terceiro despertar, os Eletrodos causam dano passivamente e assim carregam a arma.
- Ressonância de "tensão" que aumenta o ataque e a resistência à tensão.
- Para o tratamento, basta usar um ataque de evasão ou uma habilidade.
Balmung [Balmung] - Frigg
Raridade: RSS
Elemento: Gelo
Papel:DD
Despertar ideal 1
Bullmangs são usados como armas DPS autônomas, bem como armas de suporte que fornecem sua "utilidade" por meio de uma habilidade ativa (o padrão é "1" no PC).
Habilidades básicas:
- Habilidade: Cria um campo gelado no chão. Enquanto estiver dentro de uma espécie de "poça", o personagem pode se esquivar sem restrições e penalidades.
- Ultimate: remove todos os efeitos de controle do personagem; após o uso, o Wanderer se aproxima instantaneamente do inimigo mais próximo e começa a mantê-lo no controle "ar". Fantasy também causa dano decente igual a 618,2% de ATK +33.
Características:
- Possui alto dano e uma excelente taxa de remoção de escudo.
- Animações suaves que criam uma sensação de maior mobilidade.
- Cryo-ressonance que aumenta o dano de ataques do tipo gelo.
- Fantasia aplica o efeito de imunidade ao controle.
Arma de grau S
Rose Thorn [Rosy Edge] - Meryl
Raridade: SSR
Elemento: Gelo
Função: Tanque
Despertar ideal: 1
Rose Thorns são uma arma Ice Elemental focada em defesa e congelamento. Claymore tem uma das maiores taxas de penetração de escudo no jogo. A arma não causa tanto dano quanto as anteriores, mas em troca dá uma boa proteção.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dá imunidade ao controle.
- Ult: Inflige um efeito lento, bloqueando a habilidade do alvo de esquivar ou pular.
Características:
- No primeiro despertar, a penetração do escudo inimigo aumenta em 15% e 10% da saúde é restaurada após a destruição.
- A parede de gelo do ult pode bloquear balas.
- Tem uma boa taxa de remoção de escudo.
Flecha do Vento Gelado - Tsubasa (Hana)
Raridade: SSR
Elemento: Gelo
Função: DD
Constelação ideal: 3
A Flecha do Vento de Gelo que Tsubasa usa é uma arma de ataque do elemento gelo. Quando disparado, dispara flechas de gelo a curta distância, tornando mais fácil congelar o inimigo, e quebrar o efeito causa ainda mais dano.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Executa um back flip e dispara 3 flechas perfurantes. Ao ser atingido, o inimigo é empurrado para trás e, se ao mesmo tempo colidir com algum obstáculo, recebe um atordoamento por 5 segundos.
- Ultimate: remove todos os debuffs do usuário e cria granizo em uma determinada área ao trocar para esta arma. A tempestade resultante tem 10% de chance de aplicar um efeito de congelamento por 2 segundos. Frost Empowerment aumenta o dano causado em 15% e a aceleração em 45% por 7 segundos.
Características:
- Concede um bônus de dano que pode acumular (no primeiro despertar).
- O ataque final tem um grande AoE.
- Habilidades de recarga rápida.
Lâmina de Lótus Vermelha [Guren Blade] - Claudia
Raridade: SSR
Elemento: Físico
Função: DD
Despertar ideal: 1
A Red Lotus Blade é a arma de dano físico de Claudia. A principal tarefa da katana é acumular energia rapidamente para a posterior troca para outra arma, e no 1º, 3º e 5º despertar, ela adquire a capacidade de impor buffs ao personagem e debuffs aos oponentes.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dança através dos inimigos, causando dano (ataques no mesmo alvo causam 20% menos dano). Ao final da habilidade, ela corta o espaço à sua frente, causando dano aos alvos e lançando-os no ar. Imune a efeitos de controle ao usar a habilidade.
- Ultimate: Se joga em um inimigo e o derruba no ar, deixando para trás uma tempestade de lâminas que danifica o alvo, enquanto torna o herói imune aos efeitos de Queimadura/Congelamento/Eletrocussão/Ferimento Mortal por 5 segundos.
Características:
- Boa bateria.
- Ressonância Física, que aumenta o dano físico. ataques e resistência.
- Discharge (ult) concede imunidade a debuffs.
Uma arma de grau
Frio absoluto [zero absoluto] - Coco Ritter
Raridade: SSR
Elemento: Gelo
Função: Apoio, suporte
Despertar ideal: 1
O frio absoluto é a arma de Coco. Ele é um suporte/curandeiro para o elemento gelo. Pode colocar um efeito de congelamento nos inimigos para um ataque em grupo ou um ataque seguro. Como as armas Zero, aumentar o poder de ataque afeta a porcentagem de cura.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Cria uma zona que se move com o andarilho e cura aliados próximos.
- Ultimate: A equipe continua removendo debuffs, curando adicionalmente todos os membros da equipe que estão por perto.
Características:
- Boa eficácia do tratamento.
- A habilidade de curar favorece os heróis com o menor HP no conteúdo do grupo.
Thunderblades [Thunderblades] - Corvo
Raridade: SSR
Elemento: Electro
Função: DD
Despertar ideal: 3
Thunder Blades são as armas do Crow com o potencial ofensivo do elemento elétrico. As lâminas estão focadas em realizar ataques pelo ar e pelas costas. O dano da arma aumenta significativamente conforme você obtém constelações, mas a jogabilidade pode não ser para todos.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dispara 6 lâminas rotativas, cada uma das quais causa dano. O personagem ganha um buff por 8 segundos. O efeito é removido quando as lâminas são devolvidas.
- Ultimate: Danos elétricos instantâneos e lâminas aparecem, atacando todos os inimigos em seu caminho.
Características:
- Pode causar dano massivo, mas apenas através do despertar.
- Mobilidade muito alta com foco em backstabs.
Vanguarda do Escudo Derretido V2 [Escudo Derretido V2] – Huma
Raridade: SSR
Elemento: Fogo
Função: Tanque
Despertar ideal: 1
O Melting Shield é a arma do simulacro de Huma. É focado na proteção e possui elemento fogo. A arma tem uma mecânica única que transforma um escudo em um machado quando ativado, e um ataque rápido no modo escudo atordoa os inimigos.
Habilidades básicas:
- Habilidade:
- Modo Escudo: bate o escudo no chão, causando dano ao alvo e repelindo os inimigos. Evita que o alvo troque de arma por 5 segundos.
- Modo machado: bate o machado no chão, causando dano de fogo e jogando o alvo no ar. Durante esse tempo, a área fica coberta de chamas por 5 segundos. e queima os oponentes que caem nela.
- Ult: Emite uma onda de fogo, onde cada inimigo atingido recebe um efeito de "provocação": o alvo recebe redução de dano em 5% por 15 segundos. Além disso, itens em forma de escudo aparecem na área com base no número de alvos provocados. Os itens duram 20 segundos e concedem 10 segundos de redução de dano de 5% (acumulação).
Características:
- Pode alternar entre ataque e defesa.
- Destruição de escudo perfeitamente equilibrada e regeneração de energia.
- Habilidade de resfriamento rápido.
Cubo Negativo - Zero
Raridade: SSR
Elemento: Fogo
Função: Apoio, suporte
Despertar ideal: 3
Habilidades básicas:
- Habilidade: Causa dano de fogo e cria um escudo para o personagem e aliados. Escalas de absorção de escudo com poder de ataque e também concede imunidade a atordoamento. Se houver cubos no campo de batalha, o escudo os absorve e fica mais forte.
- Ulta: ocorre uma explosão de energia que rola 5 dados e cria uma onda de choque. Ele arremessa inimigos próximos e causa dano de fogo. Se houver aliados próximos durante a ativação, eles ganham invulnerabilidade por 3 segundos.
Características:
- Reduz a capacidade de cura dos inimigos.
- Pode conceder imunidade a danos.
Disco Marinho [Chakram dos Mares] - Shiro
Raridade: SSR
Elemento: Físico
Função: DD
Despertar ideal: 3
O Sea Disc é uma arma ofensiva do tipo físico. É inferior em danos a outras armas SSR raras, embora tenha um bom potencial, que é revelado apenas ao receber despertares.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Cria um campo em forma de anel que coleta e retarda os inimigos. Lâminas saltitantes começam a voar para dentro, causando dano físico.
- Ultimate: Sea Disc segue o alvo e o atordoa por 1 segundo, então ataca até 3 inimigos de uma vez em intervalos de 1 segundo. Cada ataque tem um atordoamento de 10% no inimigo por 1,5 segundos.
Características:
- Causa um bom dano e pode aumentar o dano da equipe.
- Aumenta a eficiência de penetração do escudo em um grupo.
- A utilidade e o dano aumentam muito com o despertar.
Arma de grau B
Cajado das Cicatrizes - Peppa
Raridade: SR
Elemento: Electro
Função: Apoio, suporte
Despertar ideal: 1
O Staff of Scars é uma arma de suporte para o herói Peppa. Embora esteja longe de ser raro, pode ser muito útil no início do jogo contra os mesmos chefes em um time com outros jogadores. Embora mais tarde ainda seja melhor substituí-lo e não desperdiçar recursos com bombeamento.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Cria uma área de cura onde os aliados recebem continuamente cura e redução de dano.
- Ulta: configura um cajado, removendo efeitos negativos do jogador e restaurando HP ao personagem e aliados (79% de ataque + 4 de saúde).
Recurso: com poucas armas de apoio disponíveis no lançamento, Peppa tem potencialmente o maior valor entre as armas SR.
Britadeira [Pummeler] – Ene
Raridade: SR
Elemento: Gelo
Função: Tanque
Despertar ideal: 3
O martelo tem um bom indicador na remoção do escudo, e após o primeiro despertar ao trocar para esta arma, dá ao personagem invulnerabilidade por 1 ponto de dano e um "hipercorpo" por 8 segundos.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Enquanto a habilidade estiver ativa, Windfury é lançado, causando dano de gelo e jogando o alvo no ar. Um personagem que está no fluxo não gasta esquivas.
- Ultimate: levanta inimigos em um pequeno raio e cria um grande martelo sobre suas cabeças que atinge alvos próximos e causa dano de gelo.
Recurso: distrai os inimigos e concede imunidade a danos por um curto período de tempo.
Pena de Pássaro Noturno [Pena de Nightingale] - Bai Ling
Raridade: SR
Elemento: Físico
Função: DD
Despertar ideal: 6
Nightbird Feather é uma arma do tipo ataque com dano físico. Uma boa arma inicial que pode ajudá-lo a passar por todo o conteúdo inicial.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Dá uma cambalhota para trás e dispara uma flecha perfurante, causando dano físico ao alvo e repelindo-o.
- Ulta: uma longa chuva de flechas desce no local onde está o inimigo, que ataca fisicamente. dano em cada alvo.
Recurso: pode restaurar a evasão ao usar uma habilidade ou o quinto ataque normal.
Alabarda Trovejante - Eco
Raridade: SR
Elemento: Electro
Função: DD
Despertar ideal: 1
A Thunder Spear é uma arma ofensiva muito boa para um iniciante, pois tem um bom dano elétrico e é fácil de usar.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Levanta alvos no ar e causa dano elétrico.
- Ultimate: Salta e lança uma lança carregada no local alvo. Ao pousar, causa um efeito de carga elétrica e causa dano elétrico em uma área.
Características: ao se esquivar, pode causar o efeito de um "ataque voador" e atordoar o inimigo, derrubando-o.
O Exterminador do Futuro - Hilda
Raridade: SR
Elemento: Gelo
Função: DD
Despertar ideal: 6
O Terminator é uma metralhadora baseada em gelo. Tem um bom indicador ao romper o escudo, reduz a resistência ao gelo. Ao mesmo tempo, a arma não é muito conveniente de usar e não causa muitos danos.
Habilidades básicas:
- Habilidade: Atira bolas de gelo de energia e derruba os inimigos. Imunidade durante a instalação da torre.
- Ultimate: Um golpe causa dano de gelo e congela o alvo por 3 segundos, reduzindo sua resistência ao gelo em 50%.
Características:
- Os ataques normais ficam mais fortes com o tempo (no primeiro despertar).
- Ulta reduz a resistência do oponente a dano de gelo.
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