Esta classe é projetada para combate à distância, com a qual ele lida com mais eficácia do que todas as outras. Além disso, o Technomancer é considerado um personagem muito diversificado, já que pode assumir o papel de um lutador, causando dano tóxico significativoOu tornar-se um suporte útil com poderes congelantes.
A classe tem uma variedade de dispositivos, desde torres de combate e minas de curto alcance até lançadores de foguetes e miniguns.. Além disso, o personagem pode chamar tudo isso quase por mágica, revivendo todos os tipos de estruturas e subordinando-as à sua vontade.
Adicionando mais flexibilidade é que o Technomancer pode congelar ou envenenar seus oponentes. Freeze imobiliza o alvo, enquanto Poison causa dano ao longo do tempo.
Outra vantagem da aula é recuperação de saúde mais eficaz em comparação com outros. Ele cura com base no dano causado por habilidades ou armas. Ambos são aprimorados nas árvores de habilidades. Como resultado, você pode restaurar constantemente os pontos de vida lutando agressivamente, atirando e destruindo todos ao seu redor.
A seguir estão duas das principais builds do Technomancer: para suporte e para causar dano significativo.
Apoie a construção do Technomancer
Como personagem de apoio, é responsabilidade do jogador imobilizar e neutralizar os adversários para que não ataquem outros membros da equipe. Isso ajudará as habilidades e dispositivos da classe. E, felizmente, as habilidades desbloqueadas antes do resto serão muito eficazes apenas para um suporte.
Para esta função, a habilidadeo "Elementos marcantes", qualO paraíso é essencialmente uma granada sem contato. graças a ela você pode fumar os oponentes fora da coberturapara que outros membros do esquadrão lidem com alvos desprotegidos. O estilhaço pode ser substituído "Dor Reativa", também causa um bom dano em uma grande área e não requer tanta mira quanto o lançamento de uma granada.
“Criotorreta” и "Torre Tóxica" desempenham a mesma função de distrair e enfraquecer os inimigos, congelá-los ou envenená-los, respectivamente. Ao usar qualquer torre, a habilidade será útil "Correção de onda"Paraque restaura equipamentos e companheiros de equipe.
Quanto aos ramos de habilidade, recomenda-se baixar habilidades de "Technoshaman". Entre as modificações, é melhor dar preferência às melhorias nos gadgets e habilidades ativas.
Habilidades do Technoshaman
Nome | tipo | descrição | Recarregar | Nível |
---|---|---|---|---|
Elementos danosos | bombardeio | Jogue uma granada acionada pelo movimento. A explosão causa dano e interrompe as habilidades dos inimigos na área de efeito | Segundos 22 | 1 |
criotorre | Gadget | Instalação de uma torre automática que causa dano e impõe um efeito de congelamento. O nível de saúde da torre cai com o tempo, bem como devido ao dano recebido. Você pode restaurar a vida com certas habilidades | Segundos 24 | 2 |
Dor reativa | bombardeio | Instalação de lançador de foguetes que lança foguetes e bombas na área à frente do personagem. Cada foguete causa dano alto e interrompe as habilidades inimigas | segundo 40 | 4 |
munição tóxica | Decomposição | Cada rodada inflige um efeito de veneno. O debuff se espalha para todos os mobs hostis ao redor do alvo afetado, causando 50% do dano original. Poison dura até recarregar ou até que o pente fique sem munição | segundo 58 | 6 |
Ferramenta Destrutiva | bombardeio | Quando você pressiona a tecla correspondente, um lançador de foguetes é equipado, causando alto dano a alvos únicos. Segurar a chave equipa uma minigun projetada para atirar em grupos de inimigos. | 9 | |
onda de reparo | Gadget | Ativa um dispositivo que emite ondas que curam aliados próximos em 33% de seu HP máximo e curam torres em 50% | 13 | |
Glacê | Gadget | Instalação de um dispositivo que impõe um efeito de congelamento a todos os inimigos em um grande raio | 17 | |
Torreta Tóxica | Decomposição | Instala uma torre automática que causa dano e inflige um efeito de veneno nos alvos afetados. A integridade do dispositivo diminui com o tempo e quando ele sofre danos. Restaurado por certas habilidades | 22 |
Tecnomante tem buffs únicos, ativo imediatamente após a seleção da classe:
- +15% de dano de arma à distância (somente contra inimigos que estejam a uma distância de 18 metros do jogador);
- +15% de perda de saúde por dano de habilidade;
- +15% de dreno de saúde do dano da arma.
Build Technomancer com alto dano (para expedições)
Claro, o papel de suporte não é o único para o Technomancer. Se você escolher a árvore de habilidades Praga, então você pode se tornar um verdadeiro monstro DPS com um rifle de precisão e a habilidade Toxic Ammo. Você só precisa perfurar seus inimigos com balas, envenenando os alvos ao redor com veneno.
Infelizmente, habilidade "munição tóxica" não pode ser usado simultaneamente com a habilidade "Ferramenta Destrutiva", pegando uma minigun e bombeando os oponentes não só com chumbo, mas também com veneno. No entanto, "Ferramenta Destrutiva" ainda é uma habilidade muito útil, graças à qual você pode infligir grandes danos pontuais a chefes ou oponentes de elite com tiros de um lançador de foguetes.
Se os inimigos chegarem muito perto, a habilidade ajudará "Gela". Ele irá congelar mobs hostis, dando tempo para se reagrupar e encontrar uma posição melhor.
Qualquer perk ou mod que aprimore Decay aumentará o dano de veneno. Para a habilidade Toxic Ammo, isso é especialmente verdadeiro.
construção da praga
O jogador que escolheu a Peste Leva dano aumentado aos inimigos tanto para si como para todos os membros do destacamento. Este tipo de Tecnomante prefere rifles de precisão e armas de assalto. Melhores vantagens:
Habilidades usadas:
- munição tóxica (dano primário)
- glacê
- torre tóxica
Construir Technoshaman
Technoshaman faz jus ao seu nome. Este é um especialista em veículos que depende principalmente de torres.. Além disso, ele um ótimo suporte que pode restaurar uma enorme quantidade de pontos de saúde em questão de segundos.
Habilidades usadas:
- Glacê
- criotorre
- Dor reativa
A aposta é manter a distância com o congelamento do inimigo, uma espécie de Sub-Zero no mundo dos Outriders.
construir vândalo
Vandal prefere usar habilidades e sugar a vida dos inimigos. Esta é uma subclasse bastante tática, lutando a longo e médio alcance.
Habilidades usadas:
- munição tóxica (dano primário)
- ferramenta destrutiva
- torre tóxica
Táticas e dicas para o Technomancer
Como o Technomancer deve operar à distância, é melhor Combinação de rifles de precisão e assalto. Armas de assalto serão úteis quando o personagem configurar torres. Então você pode recuar uma longa distância, pegando um atirador. Se os oponentes forem para trás ou para o lado, o rifle de batalha será necessário novamente.
Ao usar munição tóxica, é recomendável equipar um LMG, já que o volume da revista terá um papel significativo (o efeito do veneno termina ao recarregar). Como resultado, você pode derrubar todo um grupo de mobs sem trocar os cartuchos.
Mods Technomancer
Os mods fornecem atualizações passivas que podem ser instaladas em armas e armaduras. Para inserir melhorias existentes no equipamento, você deve primeiro desmontar o item. Depois disso, estará disponível um número ilimitado de vezes.
Lembre-se de que os mods de armas se aplicam a todas as classes e os mods de armadura são exclusivos para cada tipo de pioneiro.
Outriders tem uma ampla gama de atualizações, para que cada jogador possa montar uma construção única para se adequar ao seu estilo.. No entanto, as principais combinações de itens que podem ser colocados no equipamento são descritas abaixo.
Mods de armas
Lista das melhores atualizações de armas:
- Momento critico: +15% de chance de dano crítico ao atirar (um crit ao ser atingido na cabeça por um atirador dispara um tiro na maioria dos mobs);
- explosão de inverno: Cada tiro crítico causa uma pequena explosão que congela os inimigos ao redor do alvo (eficaz para desacelerar vários inimigos ao mesmo tempo);
- Medico Assassino: companheiros de equipe que estão em um raio de cinco metros dos inimigos que o Technomancer matou, restauram a saúde (funciona muito bem em um grupo que prefere lutar de perto);
- Distribuição: Debuffs afetados por alvos são distribuídos para mobs hostis próximos (poderosa sinergia com Cryo Turret e Toxic Turret)
- Quebra-gelo: Tiros letais nos inimigos afetados pelo efeito de congelamento causam uma explosão que causa dano significativo ao redor (modificação universal, pois na maioria dos casos o Technomancer congela os oponentes);
- Campo minado: Explosivos aparecem ao redor dos inimigos mortos, que são ativados quando outros inimigos se aproximam (o dano é causado em um raio de três metros).
Modificações "Quebra-gelo"E"Distribuição” são adequados para um estilo agressivo com uso frequente de armas. “Quebra-gelo” fortalece o rifle de precisão e “Distribuição” efetivamente com um rifle de assalto.
Para aqueles que querem desempenhar um papel mais solidário e curar aliados, as atualizações são uma ótima combinação.”Campo minado"E"Medico Assassino". "Medico Assassino” deve ser usado armado com um franco-atirador e “Campo minado” tem melhor sinergia com armas de assalto.
mods de armadura
Modificações comoAtualização de armadura","melhor lado""Aumento de dano"E"Duração do bônus” Melhorar significativamente as habilidades “criotorre"E"Torreta Tóxica". Essas atualizações ajudarão você a romper a armadura inimiga e causar e sustentar mais danos.
Para jogadores que desejam desempenhar o papel de um atirador de verdade, colocando algumas torres e assumindo uma posição de assassino, os mods acima também serão úteis. Se você adicionar a eles a habilidade “onda de fixação”, então os gadgets desinstalados durarão muito mais tempo, causando muitos problemas para os mobs inimigos.
Você pode ir para o outro lado focando na habilidade "Dor reativa". Para ela, você deve escolher os seguintes itens:Barragem","Canhoneio"E"chuva de dor". Os dois primeiros mods adicionam um debuff de congelamento e, consequentemente, 10 mísseis adicionais para instalar. Graças a esta combinação, é possível congelar a maioria dos inimigos que avançam na linha de frente, causando grandes danos. “chuva de dor"Reduz o cooldown da habilidade em 34%, então essa é uma modificação indispensável para a habilidade"Dor reativa".
Maud"vento purificador” complementa perfeitamente a capacidade “onda de fixação”, adicionando um efeito de limpeza. O buff remove todos os efeitos negativos do personagem e seus companheiros de equipe, e também dá imunidade para receber novos debuffs por 5 segundos. Contra chefes e inimigos que impõem diversos efeitos negativos, a melhoria será fundamental para toda a equipe.
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d***ismo...) A especificação principal de demag nunca é descrita...
munição de táxi com fluff e habilidades de engrenagem para restaurar o clipe ao matar + demag no envenenado.
pegue uma bala 1010/150 em um clipe e corte todo o representante sem parar.
rápida e qualitativamente!)
há masa opções e adições … você pode custar. explosão pode singularidade além disso. mas o ponto é claro.
Obrigado pela dica! Concordo com os cartuchos, até agora não temos tempo de puxar tudo para cima. Ainda aos poucos finalizando as guias.
Embora os servidores pareçam estar menos lentos nas últimas XNUMX horas