Compilações atuais em Allods Online para todas as aulas. Este artigo discute as melhores compilações PvE e PvP. Há uma análise de habilidades, marcos, características, rotações, bem como habilidades raciais. Este último pode ser obtido completando uma missão na capital da facção escolhida no início.
Além das habilidades raciais, também estão incluídas as habilidades dos segredos do mundo, que são adquiridas ao completar as missões da história. Para facilitar a navegação pelo guia, você pode acessar diretamente a aula de seu interesse no conteúdo abaixo.
Escreva suas ideias, recomendações e sugestões nos comentários. Também lembramos que iniciantes podem registre-se com um bônus no Allods Online.
Construções de Guerreiro (Guerreiro, Guerreiros, Soldado, Lutador, Guarda, Pretoriano)
Guerreiro - uma classe destinada a tankar e causar dano em combate corpo a corpo. À primeira vista, pode parecer difícil, mas se você tiver experiência no jogo ou se os obstáculos não forem terríveis, você pode criar um personagem forte.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Dano poderoso;
- Excelente mobilidade;
- vitalidade;
- Várias rotações na batalha.
Desvantagens:
- Difícil de aprender para iniciantes.
Vantagens
Allods Online tem habilidades raciais. Eles podem ser obtidos completando a missão no nível inicial nas capitais da Liga e do Império. As habilidades têm um longo tempo de espera, mas sua utilidade claramente excede esse ponto negativo.
raça e classe | Descrição da Habilidade |
---|---|
Kanyans (Guerreiro) | Grito de Guerra: Ganhe o buff Brave por 4 segundos enquanto coloca o debuff Cowardice no inimigo pela mesma duração. |
Gibberlings (Guerreiro) | Marcha Forçada: A velocidade de movimento do herói é aumentada em 20% por 5 segundos; |
Khadagan (Soldado) | Shield Wall: O dano recebido é reduzido em 15% por 6 segundos. Quando atingido, o efeito de proteção acumula até 6 vezes, reduzindo adicionalmente o dano em 15%. |
Orcs (Lutador) | Grito furioso: atordoa o inimigo por 2 segundos. |
Pradens (Guardião) | Bestial Charge: Restaura 30 recursos de classe e vantagem de combate, causando dano. |
Aeds (Pretório) | Hold the Line: Aumenta a Fúria e a Fortitude por 10 segundos. |
Além disso, além das habilidades raciais, você pode obter habilidades dos mistérios do mundo. Para fazer isso, você precisa percorrer a história e receber a recompensa do Guardião dos Segredos nas capitais da Liga e do Império.
Habilidades para os segredos do mundo:
- Intransigência — remove debuffs na desaceleração e controle do personagem e não permite que eles fiquem pendurados por 4 segundos;
- salto louco - Corra em direção a um inimigo, derrubando-o por 2 segundos. Para que a habilidade funcione, você deve ficar a uma distância de 8 metros do oponente.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Ataque Poderoso (Ataque Destrutivo) - um forte golpe cortante, uma cutucada padrão nos inimigos.
- estocada rápida - ataque agudo.
- estocada mortal - Uma boa habilidade que permite pendurar um debuff de sangramento no inimigo.
- Idiota - Uma habilidade que permite que você se aproxime dos inimigos.
- Tartaruga - Absorção de dano em 40% por 8 segundos. Durante esse tempo, o personagem não pode se mover, mas a desvantagem é compensada pela cauterização das feridas durante a postura.
- Split - Um golpe que inflige o debuff Shattered Armor. Durante esse tempo, o dano das investidas aumentará.
- dissecação - Outra boa habilidade com danos a longo prazo.
- Pontapé - Stun o inimigo por 4 segundos.
- Aspecto de Ataque - a coisa mais necessária que aumenta todo o dano.
- colheita sangrenta - Aumento temporário no dano de estocadas.
- Investida insidiosa - um golpe no ponto fraco (se o efeito do controle pairar sobre o inimigo, a cutucada será muito mais dolorosa).
- Moinho de vento - dano maciço.
- Rebaixo - desacelerando o inimigo.
- Lança - puxando e atordoando o inimigo.
- Berserker - uma habilidade que aumenta o dano e a sede de sangue (no segundo estágio também adiciona velocidade e no terceiro estágio remove todos os efeitos de controle).
- salto poderoso - aproximando-se do inimigo, lançando um debuff para reduzir a velocidade.
- pico de adrenalina - redução do dano recebido e aumento da mobilidade.
Marcos de desenvolvimento
características de
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Poder:
| Resistência:
| Atacantes:
| Protetor:
|
Rotação em combate PVP:
- Rebaixo
- ataque destrutivo
- Split
- Colheita Sangrenta (clique no cd)
- Berserk (também em CD)
- estocada mortal
- Ataque insidioso (por controle)
No inimigo deve pendurar debuff de sangramento, então o dano será muito maior.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Ataque Poderoso (Ataque Destrutivo) - um forte golpe cortante, uma cutucada padrão nos inimigos.
- estocada rápida - ataque agudo.
- estocada mortal - Uma boa habilidade que permite pendurar um debuff de sangramento no inimigo.
- Idiota - Uma habilidade que permite que você se aproxime dos inimigos.
- Tartaruga - Absorção de dano em 40% por 8 segundos. Durante esse tempo, o personagem não pode se mover, mas a desvantagem é compensada pela cauterização das feridas durante a postura.
- Split - Um golpe que inflige o debuff Shattered Armor. Durante esse tempo, o dano das investidas aumentará.
- dissecação - Outra boa habilidade com danos a longo prazo.
- Pontapé - Stun o inimigo por 4 segundos.
- Aspecto de Ataque - a coisa mais necessária que aumenta todo o dano.
- colheita sangrenta - Aumento temporário no dano de estocadas.
- Moinho de vento - dano maciço.
- Lança - puxando e atordoando o inimigo.
- Berserker - uma habilidade que aumenta o dano e a sede de sangue (no segundo estágio também adiciona velocidade e no terceiro estágio remove todos os efeitos de controle).
- salto poderoso - aproximando-se do inimigo, lançando um debuff para reduzir a velocidade.
- pico de adrenalina - redução do dano recebido e aumento da mobilidade.
Marcos de desenvolvimento
características de
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
Poder:
| Resistência:
| Atacantes:
| Protetor:
|
Rotação em batalhas PVE:
- Ataque destrutivo.
- Colheita Sangrenta (em cd).
- Dividir (3 pilhas).
- Estocada rápida.
Durante o combate, é obrigatório o uso Habilidades Berserkpara aumentar o dano.
Construir
A profissão ideal para um Guerreiro - alquimia. Você pode criar várias poções para dano e defesa, o que é útil. A ferraria e a armaria existem se você quiser acumular mais ouro, mas não há muito sentido nisso. Você pode escolher com segurança a alquimia e partir em aventuras.
Construções Templárias (Cavaleiro, Paladino, Comissário, Justiceiro, Protetor, Prelado)
templário - uma classe que pode assumir o papel de DD e tanque. Usa uma arma de duas mãos, causa um bom dano e também é capaz de curar e proteger aliados e a si mesmo.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Boa capacidade de sobrevivência.
- Capaz de impor um efeito de controle.
- A habilidade de curar e proteger aliados.
Desvantagens:
- O dano é menor do que outros DPS.
Vantagens
Canianos (Vityaz) | Rally: Coloca um escudo nos aliados que absorve dano igual a 10% do HP do Cavaleiro. |
Elfos (Paladino) | Sweeping Strike: Derruba um inimigo por 1,5 segundos. |
Khadagan (Comissário) | Light Rift: Uma explosão da barreira, causando 50% de dano. |
Orcs (Justiceiro) | Escudo Espelho: Reflete 35% do dano de volta ao inimigo. |
Pradens (Protetor) | Ferocidade: Causa dano e restaura o Cânon de Pureza e o Cânon de Luz em XNUMX. |
Aedi (Prelado) | Filosofia de Defesa: O dano da barreira persiste por até 10 segundos. |
Habilidades Templárias para Segredos do Mundo:
- correntes quebradas - Imunidade a efeitos de controle por 4 segundos.
- Agressão - corra para o inimigo e atordoe.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Retribuição (Retribuição) - um ataque padrão que dá 1 canhão de Luz.
- Selo da Justiça (Selo da Infalibilidade) - um puxão adicional que adiciona 1 cânone de Pureza.
- voto de pureza - obtenção de 3 cânones de Pureza.
- Marca (Execução) - Um ataque que cura adicionalmente o templário.
- espada punitiva - Corre em direção ao alvo, causando dano e dando o bônus Hound, que aumenta a velocidade do movimento.
- queimando - Uma habilidade que causa dano físico e periódico.
- Superação - Reduz mais dano em um dos escudos em 30% e o divide.
- Aspecto de Ataque - Capacidade de aumentar o dano.
- Fúria da Luz - danos periódicos em área.
- Varredura cega - Inflige um blind debuff no inimigo por 3 segundos.
- Anátema - dano periódico por 10 segundos.
- corrente brilhante - Puxa um inimigo em sua direção e aplica 80% de lentidão por 3 segundos.
- intervenção da luz - restaurar 100% da saúde de um aliado.
- Sudário de Luz - 50% de absorção de dano por 5 segundos.
- Dia do Julgamento - Ataque AoE que inflige lentidão e depois medo.
- prisão - Dificulta os inimigos dentro do alcance da habilidade.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetora |
1. Resolver; | 1. Vontade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Crueldade; | 2. Durabilidade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Maestria. | 3. Sede de sangue. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Fúria da Luz (em cd);
- Voto de Pureza;
- Anátema (por cd);
- Radiant Chain (se o boss for Shroud of Light);
- Retribuição (Retribuição) (por cd);
- Selo de Retidão (Selo de Infalibilidade);
- Execução.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Retribuição (Retribuição) - um ataque padrão que dá 1 canhão de Luz.
- Selo da Justiça (Selo da Infalibilidade) - um puxão adicional que adiciona 1 cânone de Pureza.
- voto de pureza - obtenção de 3 cânones de Pureza.
- Marca (Execução) - Um ataque que cura adicionalmente o templário.
- espada punitiva - Corre em direção ao alvo, causando dano e dando o buff Hound, que aumenta a velocidade do movimento.
- Terra santa - área danificada.
- queimando - Uma habilidade que causa dano físico e periódico.
- Superação - Reduz mais dano em um dos escudos em 30% e o divide.
- Aspecto de Ataque - Capacidade de aumentar o dano.
- Fúria da Luz - danos periódicos em área.
- Varredura cega - Inflige um blind debuff no inimigo por 3 segundos.
- Anátema - dano periódico por 10 segundos.
- corrente brilhante - Puxa um inimigo em sua direção e aplica 80% de lentidão por 3 segundos.
- Sudário de Luz - 50% de absorção de dano por 5 segundos.
- Dia do Julgamento - Ataque AoE que inflige lentidão e depois medo.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Vitalidade; |
2. Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Cuidado; |
3. Crueldade. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Fúria da Luz (em cd);
- Retribuição (Retribuição);
- Incinerar (por cd);
- Execução;
- Retribuição (Retribuição).
Construir
A arte mais lucrativa (como para todas as classes subseqüentes) é a alquimia. Para cultivar ouro, armas e ferraria podem ser úteis no início.
Builds de batedor (arqueiro, ladino, sabotador, fora da lei, rastreador, sagitariana)
Escoteiro - uma classe destinada a causar dano a longa distância (posição DD). Adequado para jogadores de longa data e novatos. Além disso, a classe foi atualizada e agora é capaz de se defender em combate corpo a corpo.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Alto dano de alvo único;
- Boa capacidade de sobrevivência;
- Tem habilidades de controle;
- Excelente mobilidade
Desvantagens:
- Inferior em danos ao Sacerdote e ao Engenheiro;
- Controle fraco;
- Sem habilidades defensivas.
Vantagens
Kanyan (arqueiro) | Stickybomb: O arqueiro lança uma bomba que explode no inimigo após 3 segundos. Adiciona 6 unidades. recurso de classe. |
Gibberlings (Slick) | Flecha Paralisante: Um tiro que inflige Desamparo por 3 segundos. |
Khadagan (Sabotador) | Sabotagem: quique em um inimigo a 20 metros, imobilizando os inimigos ao longo do caminho. |
Orcs (bandido) | Distração: A chance de esquiva aumenta em 20%. |
Pradens (Desbravador) | Rosa Mosqueta: O ranger vai se buffar por 6 segundos. Quando atingido por um herói, o inimigo recebe dano de veneno. |
Aeds (Sagitário) | Armadilha Insidiosa: O arqueiro lança uma armadilha invisível que imobiliza um inimigo a uma distância de 5 metros e causa dano venenoso a ele. Também aplica o debuff de Vulnerabilidade. |
Habilidades de escoteiro para os segredos do mundo:
- manobra enganosa - Imune a controle de multidão e efeitos lentos por 4 segundos.
- Emboscada - Corra em direção a um inimigo, derrubando-o por 2 segundos. O traço funcionará a uma distância de 8 metros.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Volley (tiro) - solte várias flechas no inimigo.
- Cascata - ataque corpo a corpo.
- Feitiço Venenoso - encantar flechas e lâminas com veneno.
- Tiro preciso (tiro certeiro) - Uma flecha forte que restaura equipamentos.
- aspecto de ataque - dano aumentado.
- Pêndulo - Desvie de 30% dos ataques.
- Encantamento da Chama - Encantando flechas e lâminas com fogo.
- tiro incapacitante - dano no ponto fraco do inimigo e imobilização por 3 segundos.
- tiro mortal - atingir o ponto fraco de um inimigo, restaura 6 pts. equipamento.
- refill - restaura 2 unidades. equipamento em 10 segundos.
- Flecha Explosiva - tiro de área.
- Prontidão de combate - Aumenta todo o dano causado por 6 segundos.
- Rebote - empurrar do inimigo, restaura 4 unidades. equipamento.
- arremesso de cobra - quando uma flecha atinge um inimigo, move instantaneamente o herói para ele.
- Caça selvagem Inimigos dentro de 20 metros se transformam em animais e fogem. Durante esse tempo, o arqueiro ganha 15% de dano, 15% de velocidade de movimento e recarga e imunidade a efeitos de controle de multidão.
- Flecha da Tempestade - uma flecha que se divide em várias partes. Danos a vários inimigos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Sede de sangue; | 1. Dominância; | 1. Vitalidade; |
2. Crueldade; | 2. Durabilidade; | 2. Sorte; | 2. Cuidado; |
3. Maestria. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- prontidão de combate;
- Volley (Shell) (2 pilhas);
- Feitiços de fogo ou veneno;
- Tiro preciso (tiro apontado);
- Feitiços de fogo ou veneno;
- Flecha Explosiva;
- Tiro incapacitante;
- Flecha Explosiva;
- Rebote;
- Tiro mortal.
Durante a batalha, você precisa tentar pressionar Reabastecimento por CD, para que os equipamentos sejam suficientes para toda a duração da batalha.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Volley (tiro) - solte várias flechas no inimigo.
- Cascata - ataque corpo a corpo.
- Feitiço Venenoso - encantar flechas e lâminas com veneno.
- Tiro preciso (tiro certeiro) - Uma flecha forte que restaura equipamentos.
- aspecto de ataque - dano aumentado.
- Pêndulo - Desvie de 30% dos ataques.
- Encantamento da Chama - Encantando flechas e lâminas com fogo.
- tiro mortal - atingir o ponto fraco de um inimigo, restaura 6 pts. equipamento.
- refill - restaura 2 unidades. equipamento em 10 segundos.
- Flecha Explosiva - tiro de área.
- Prontidão de combate - Aumenta todo o dano causado por 6 segundos.
- Rebote - empurrar do inimigo, restaura 4 unidades. equipamento.
- granizo de flechas - Danos maciços aos inimigos.
- arremesso de cobra - quando uma flecha atinge um inimigo, move instantaneamente o herói para ele.
- Flecha da Tempestade - uma flecha que se divide em várias partes. Danos a vários inimigos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Resolver; | 1.Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Crueldade; | 2. Sede de sangue; | 2. Raiva; | 2. Vitalidade; |
3. Artesanato. | 3. Vontade (no restante). | 3. Perseverança. | 3. Inviolabilidade. |
rotação
- reabastecimento;
- prontidão de combate;
- Feitiço de veneno;
- Tiro Preciso (Tiro Certo) (1 pilha de veneno forte);
- Feitiço de veneno;
- Barragem (12 pilhas de veneno menor);
- Feitiço de veneno;
- Tiro mortal.
Na rotação, você pode alterar feitiços de veneno para feitiços de fogo, se desejar, mas o princípio permanece o mesmo.
Construir
Para uma jogabilidade conveniente - alquimia. Para levantar ouro - couro e armamento.
Byldy Priest (Sacerdote, Capelão, Oficial Político, Reitor, Guardião, Theurge)
Padre - uma classe que pode ser usada tanto como DD quanto como healer. É muito popular devido ao seu alto dano e à capacidade de aumentar a saúde dos aliados. Em muitos grupos o padre é indispensável.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Alto dano;
- Boa capacidade de sobrevivência;
- Uma das rotações mais fáceis;
- Capaz de curar aliados;
- Excelente mobilidade
Desvantagens:
- Difícil seleção de habilidades e marcos.
Vantagens
Kanyans (Sacerdote) | Julgamento: Coloca um debuff de dano no inimigo por 14 segundos. |
Elfos (Capelão) | Zealot's Zeal: Aumenta a sede de sangue e o ataque duplo em 100 por 10 segundos. |
Khadagans (Politruk) | Guardian Sign: Coloca um escudo em um aliado que absorve 30% do dano recebido por 6 segundos. |
Rebelde Zem (Sacerdote) | Blinding Star: Cega os inimigos próximos por 3 segundos. |
Pridens (Guardião) | Guardian's Oath: Coloca um escudo no herói que absorve 35% do dano recebido por 6 segundos. |
Aeds (Theurge) | Negação: Remove todos os efeitos de controle de multidão de um aliado por 3 segundos. |
Habilidades de padre para os segredos do mundo:
- Purificação - Remoção aleatória de 1 debuff do alvo.
- oração de cura - uma habilidade que restaura um aliado em 10% da saúde máxima do sacerdote a cada segundo. A duração total é de 5 segundos.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Kara (Kara celestial) - ataque padrão.
- Veredicto - acertar com uma arma.
- Farol de luz - também um puxão padrão, mas com fanatismo, o dano será o dobro.
- fogo purificador - dano de fogo periódico.
- Descarga - dano ao alvo e dano adicional aos inimigos próximos, derrubando. Quando o fanatismo está presente, o cooldown da habilidade é instantaneamente resfriado. O mesmo alvo não pode ser atingido pela habilidade mais de uma vez a cada 30 segundos.
- Brilho - movimento instantâneo para a área especificada. O inimigo será infligido com o debuff Immobilize.
- palavra sagrada - pendura um escudo em um aliado.
- Aspecto de Ataque - Aumenta todo o dano de saída.
- oração fervorosa - restauração do fanatismo.
- Cegueira - desorientação do inimigo por 4 segundos.
- torpor - Uma habilidade que prende o inimigo. Durante esse tempo, o inimigo não pode usar habilidades. Mas se a saúde do alvo estiver abaixo de 90%, qualquer dano infligido a ele removerá a raiz. Controla apenas um alvo.
- Proteção Reduz o dano recebido pelo grupo em 40% por 2 segundos.
- cura milagrosa - Capacidade de curar aliados.
- Amuleto - Um escudo que absorve dano igual a 100% da saúde total do padre.
- Svetoch - Uma habilidade que cura os inimigos, mas causa dano aos oponentes. O raio de aplicação é de 15 metros.
- Fortaleza da unidade - Aura protetora por 7 segundos. Receber dano inflige o efeito de Proteção por 2 segundos. Além disso, se um aliado sob o Stronghold of Unity estiver com menos de 40% de vida, ele será instantaneamente curado em 10% de seu HP máximo.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Resolver; | 1.Durabilidade; | 1.Dominância; | 1.Cuidado; |
2.Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto (em equilíbrio). |
rotação
- Partícula de Luz;
- Descarga;
- Oração Fervente (em cd);
- Kara (Kara celestial) (por cd);
- Partícula de Luz;
- Fogo purificador (em cd).
Durante a batalha, não se esqueça da proteção. Se o inimigo bater forte o suficiente, você pode pressionar Proteção ou a Palavra Sagrada.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Kara (Kara celestial) - ataque padrão.
- Veredicto (Sentença) - acertar com uma arma.
- Farol de luz - também um puxão padrão, mas com fanatismo, o dano será o dobro.
- fogo purificador - dano de fogo periódico.
- corrente de luz - danos que são transmitidos ao longo da corrente.
- Descarga - dano ao alvo e dano adicional aos inimigos próximos, derrubando. Quando o fanatismo está presente, o cooldown da habilidade é instantaneamente resfriado. O mesmo alvo não pode ser atingido pela habilidade mais de uma vez a cada 30 segundos.
- Brilho - movimento instantâneo para a área especificada. O inimigo será infligido com o debuff Immobilize.
- Aspecto de Ataque - Aumenta todo o dano de saída.
- oração fervorosa - restauração do fanatismo.
- Cegueira - desorientação do inimigo por 4 segundos.
- Proteção Reduz o dano recebido pelo grupo em 40% por 2 segundos.
- cura milagrosa - Capacidade de curar aliados.
- Amuleto - Um escudo que absorve dano igual a 100% da saúde total do padre.
- Svetoch - Uma habilidade que cura os inimigos, mas causa dano aos oponentes. O raio de aplicação é de 15 metros.
- Fortaleza da unidade - Aura protetora por 7 segundos. Receber dano inflige o efeito de Proteção por 2 segundos. Além disso, se um aliado sob o Stronghold of Unity estiver com menos de 40% de vida, ele será instantaneamente curado em 10% de seu HP máximo.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto (em equilíbrio). |
rotação
- Fogo purificador.
- Fervente oração.
- Kara (Kara celestial).
- Descarga.
- Partícula de Luz.
- Kara (Kara celestial).
- Descarga.
Construir
O primeiro é a alquimia. A alfaiataria também é um bom começo.
Construções Pagãs (Druida, Feiticeiro, Jaeger, Shaman, Trapper)
Pagão - uma classe universal que pode assumir o papel de causador de danos, suporte e curador. O personagem é fácil de aprender e usar. É por isso que os iniciantes são aconselhados a tomá-lo. Além disso, a classe tem um animal de estimação que também participa de batalhas.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Grande dano;
- Pode curar aliados;
- Alta mobilidade;
- A rotação mais simples.
Desvantagens:
- Parcialmente mais fraco que algumas classes em DPS.
Vantagens
Caniano (Druida) | Datura Grass: fumaça que desorienta os inimigos por 3 segundos |
Gibberlings (Médico Feiticeiro) | O segredo do feiticeiro: curando um aliado |
Khadagan (Caçador) | Ervas Baneful: Envenena um inimigo por 14 segundos |
Orcs (Xamã) | Rastro de Sangue: Golpe que inflige um debuff de Sangramento e Lentidão (50%). A duração é de 8 segundos. |
Pradens (caçadores) | Ferocidade: Fortalecendo um animal de estimação. Cada um de seus golpes derruba ou imobiliza o inimigo por 2 segundos. |
Habilidades Pagãs para Mistérios do Mundo:
- toque de vida - curando um aliado a cada segundo em 10% do HP máximo do pagão. A duração é de 5 segundos.
- Purificação - Remoção aleatória de um debuff.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- videira venenosa - habilidade padrão para dano de longo alcance.
- enxame de vespas - Causa dano periódico.
- Fiel Assistente - Invoque um animal de estimação.
- rachadura - ataque de arma poderosa.
- Renovação (Rejuvenescimento) - Cura o alvo e 3 aliados próximos.
- Raízes emaranhadas - danos periódicos em área.
- Casca - Dano recebido reduzido em 60%. A eficácia do tratamento é aumentada em 30%.
- Respiração da floresta Cura um aliado com menos saúde.
- Tornado - Imobiliza o inimigo por 30 segundos. Durante esse tempo, o alvo não pode realizar nenhuma ação. Mas se sua saúde for inferior a 90%, qualquer dano causado cancelará a habilidade.
- Flash Esmeralda - relâmpago.
- Espinho Venenoso - Um golpe que causa dano de veneno único e periódico.
- ira do céu - Stun o inimigo por 5 segundos.
- Aspecto de suporte Aumenta a duração dos efeitos de suporte em 200% e sua eficácia em 9%.
- caminho secreto - movimento instantâneo para a área especificada. Raízes Emaranhadas surgem no ponto de fuga, causando dano ao longo do tempo ao inimigo e diminuindo a velocidade de movimento em 50%.
- Equilíbrio - Curando aliados e causando dano a inimigos com um debuff de fraqueza por 2 segundos.
- Floração - outro hilka, mas em termos de área.
- Rei das feras - Fortalecimento do pet. Seu ataque é aumentado em 250% e sua velocidade de ataque em 25%. Os efeitos de controle também param de funcionar.
- senhor da floresta - uma chamada antiga. No Aspecto de Suporte, inflige Valor em um alvo amigo e Fraqueza em um inimigo.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Crueldade; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Vontade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Determinação. | 3. Sede de sangue. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Flash esmeralda;
- Enxame de vespas;
- Poison Thorn (precisa de manutenção);
- Crack (por cd);
- Raízes emaranhadas.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- videira venenosa - capacidade de dano à distância padrão.
- enxame de vespas - Causa dano periódico.
- Fiel Assistente - Invoque um animal de estimação.
- Raízes emaranhadas - danos periódicos em área.
- Casca - Dano recebido reduzido em 60%. A eficácia do tratamento é aumentada em 30%.
- Tornado - Imobiliza o inimigo por 30 segundos. Durante esse tempo, o alvo não pode realizar nenhuma ação. Mas se sua saúde for inferior a 90%, qualquer dano causado cancelará a habilidade.
- Aspecto de Ataque - aumenta o dano.
- Tornado - ataque à distância. Acertou duas vezes.
- Flash Esmeralda - relâmpago.
- Espinho Venenoso - Um golpe que causa dano de veneno único e periódico.
- ira do céu - Stun o inimigo por 5 segundos.
- Листопад - ataque de área.
- caminho secreto - movimento instantâneo para a área especificada. Raízes Emaranhadas surgem no ponto de fuga, causando dano ao longo do tempo ao inimigo e diminuindo a velocidade de movimento em 50%.
- Rei das feras - Fortalecimento do pet. Seu ataque é aumentado em 250% e sua velocidade de ataque em 25%. Os efeitos de controle também param de funcionar.
- senhor da floresta - uma chamada antiga. No Aspecto de Suporte, inflige Valor em um alvo amigo e Fraqueza em um inimigo.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Sede de sangue; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Crueldade; | 2. Durabilidade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Maestria. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Inviolabilidade ou Instinto (pelo restante). |
rotação
- raízes emaranhadas;
- Enxame de vespas;
- Videira Venenosa;
- Folhas caindo (por cd);
- Tornado;
- Enxame de vespas;
- Tornado.
Construir
No início, você pode fazer couro ou armamento. Idealmente, alquimia.
Construções de Mago (Mago, Magister, Especialista, Conjurador, Feitiçaria, Goet)
O mago - uma classe voltada para causar dano (DD), mas também pode atuar como suporte. Reproduz o mágico dos elementos: gelo, fogo e trovão. O dano elementar é bastante alto, o que torna o mago procurado em todos os grupos. Adequado até para iniciantes, pois a rotação é uma das mais fáceis.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Dano poderoso;
- Rotação fácil de entender;
- Alta mobilidade.
Desvantagens:
- Baixa sobrevivência.
Vantagens
Kanyans (Mago) | Touch of Chaos: Coloque um debuff aleatório por 6 segundos |
Elfos (Mestre | Wandering Horror: Faz com que um inimigo fuja por 3 segundos. No final do efeito, ele se move para um inimigo adjacente |
Khadagan (Especialista) | Astral Aegis: Um escudo que absorve dano do inimigo por 8 segundos |
Zem Ressuscitado (Conjurador) | Flame Flash: Dano ao longo do tempo e dano ao longo de 6 segundos |
Praidens (Vorozhey) | Asas de Corvo: Aumenta o Ataque Duplo em 150. |
Aeds (Goet) | Sinergia: todos os custos de recursos são reduzidos pela metade por 15 segundos |
Habilidades de Mago para Mistérios do Mundo:
- motim dos elementos - Reduziu o tempo de preparação de todas as habilidades em 20%.
- onda de gelo - imobiliza todos os inimigos próximos por 2 segundos.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Firebolt - Ataque de fogo.
- corrente de gelo - Um ataque de gelo que retarda o inimigo.
- choque elétrico - choque elétrico.
- Bola fogo - ataque de área.
- Barreira Arcana - Um escudo que reduz o dano recebido em 60% por 6 segundos.
- Flash (explosão) - dano de fogo.
- Julgamento por fogo - danos periódicos de ignição
- Monte de neve - congelar o inimigo por 40 segundos. Se a saúde do alvo estiver abaixo de 90%, qualquer acerto derrubará Snowdrift.
- Mudar - avance 20 metros. Qualquer obstáculo interrompe o salto.
- Aspecto de suporte Aumenta a duração dos efeitos de suporte em 200% e sua eficácia em 9%.
- Silêncio - Inflige o efeito Silêncio por 4 segundos.
- Desintegração - Dano de fogo e os efeitos de Vulnerável (aumenta o dano recebido em 25%) e Ferimentos (reduz a cura e as barreiras recebidas em 50%) por 2 segundos.
- Meteoro - Um golpe de fogo que inflige o efeito Ferimento.
- Invisibilidade O mago fica invisível por 4 segundos. A velocidade de movimento é aumentada em 25%. Se o personagem sofrer dano ou tentar lançar um feitiço, a invisibilidade cairá. Apenas Shift pode ser usado em Invisibilidade.
- estátua de gelo - congela o inimigo. No entanto, ele não pode ser danificado.
- Cataclismo - Ataque AoE com dano periódico.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Vontade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Sede de sangue. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Flecha de Fogo (3 pilhas);
- Bola fogo;
- Explosão;
- Desintegração;
- Meteoro
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Firebolt - Ataque de fogo.
- corrente de gelo - Um ataque de gelo que retarda o inimigo.
- choque elétrico - choque elétrico.
- Bola fogo - ataque de área.
- Flecha de gelo - ataque de gelo
- Cometa de Gelo (Meteoro de Gelo) - Poderoso dano de gelo.
- Nevasca - danos periódicos em área.
- descarga elétrica - Danos elétricos.
- Bolas de fogo (frente do trovão) - três choques elétricos.
- Aspecto de Ataque - aumenta o dano.
- Barreira Arcana - Um escudo que reduz o dano recebido em 60% por 6 segundos.
- Julgamento por fogo - danos periódicos de ignição
- Monte de neve - congelar o inimigo por 40 segundos. Se a saúde do alvo estiver abaixo de 90%, qualquer acerto derrubará Snowdrift.
- Mudar - avance 20 metros. Qualquer obstáculo interrompe o salto.
- Invisibilidade O mago fica invisível por 4 segundos. A velocidade de movimento é aumentada em 25%. Se o personagem sofrer dano ou tentar lançar um feitiço, a invisibilidade cairá. Apenas Shift pode ser usado em Invisibilidade.
- estátua de gelo - congela o inimigo. No entanto, ele não pode ser danificado.
- Cataclismo - Ataque AoE com dano periódico.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1.Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Vontade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Sede de sangue. | 3. Fúria. | 3. Inviolabilidade ou Instinto (no restante). |
rotação
- Fluxo de gelo;
- Descarga de raios;
- Stormfront (4-5 pilhas);
- Eletrochoque;
- Meteoro;
- Flecha de gelo;
- Meteoro;
- Descarga relâmpago.
Construir
A melhor escolha é a alquimia. Último recurso: alfaiataria.
Builds Necromancer (Sorcerer, Warlock, Reanimator, Healer)
Necromante - uma classe universal que pode se mostrar como um causador de danos, suporte e curador. Alto dano é combinado com a habilidade de convocar mortos-vivos e boa cura. A classe é bastante procurada nas batalhas PvE, já que aqui o necromante ocupa uma posição de liderança em termos de dano. Para iniciantes será um bom começo no jogo.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Rotação fácil de entender;
- Alto dano AOE.
Desvantagens:
- Sobrevivência ruim.
Vantagens
Kanyans (Feiticeiro) | Black Blood: Causa dano ao longo do tempo por 14 segundos |
Elfos (Bruxo) | Dark Madness: Enrage buff que aumenta a chance de dano crítico e sede de sangue em 100 pontos |
Khadagan (Reanimador) | Dagger of Life: Vincula-se a um aliado e sacrifica 10% de seu HP a cada 1 segundo. Duração - 6 segundos |
Ressuscitado Zem (Curador) | Ashes to Ashes: Destrua mortos-vivos convocados e restaure 35% do HP máximo |
Habilidades de necromante para os segredos do mundo:
- Recuperação - Cura um aliado em 10% do HP máximo do Necromante por 5 segundos.
- Purificação - remove aleatoriamente 1 debuff de um aliado.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Vampirismo - uma cutucada padrão que restaura 1 unidade de sangue.
- Guardião - chamar um assistente.
- Sombras gananciosas - dano periódico por 12 segundos
- Sombra da morte Causa dano e reduz a velocidade de movimento em 50% por 1 segundo.
- Fluxo sanguíneo - Cura um aliado 4 vezes ao longo de sua duração.
- Escudo de Sangue - Proteção de um aliado. Ao ser atingido com dano direto, o nível do Escudo de Sangue será absorvido. Enquanto a habilidade estiver ativa, o aliado receberá um bônus de Defesa por 1 segundo.
- Panaceia - Cura a 20 metros, acumulando até 4 vezes. Para cada cura, 1 unidade de sangue será gasta.
- Medo da morte - Uma habilidade que coloca um debuff de Horror por 2,5 segundos.
- Laços de Sangue - uma habilidade que cura um aliado, mas gasta a saúde do Necromante.
- Aspecto da Cura - Aumenta o poder das habilidades de cura.
- Moxabustão - Uma habilidade que primeiro causa dano e depois cura um aliado.
- mundo Fantasma - Inflige um efeito de controle. Neste ponto, o inimigo não pode agir. Se a saúde da vítima estiver abaixo de 90%, o golpe derrubará o Ghost World.
- Véu da Escuridão Ajuda um aliado a ficar invisível por 4 segundos. Neste ponto, 1 efeito negativo é removido dele.
- Flagelo dos condenados - habilidade com dano periódico.
- Transfusão de sangue - O necromante gasta sua saúde para curar um aliado. A cada segundo, a eficácia do tratamento aumenta.
- Câmara de gás chamar outro ajudante.
- Poder Sombrio - o personagem restaura 1 unidade de sangue a cada segundo. O poder de ataque é aumentado em 10%. Ele também permite que você lance feitiços em movimento.
- Mão das Trevas - Invocando o Fiend of Darkness.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Crueldade; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Determinação; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Maestria. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Transfusão de sangue (por cd);
- Sangria;
- Sombra da morte;
- Escudo de Sangue;
- Panaceia.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Vampirismo (Retirar Vida) - uma cutucada padrão que restaura 1 unidade de sangue.
- Guardião - chamar um assistente.
- Sombras gananciosas - dano periódico por 12 segundos
- Sombra da morte Causa dano e reduz a velocidade de movimento em 50% por 1 segundo.
- Escudo de Sangue - Proteção de um aliado. Ao ser atingido com dano direto, o nível do Escudo de Sangue será absorvido. Enquanto a habilidade estiver ativa, o aliado receberá um bônus de Defesa por 1 segundo.
- O vírus - Ataque AoE com dano periódico.
- Medo da morte - Uma habilidade que coloca um debuff de Horror por 2,5 segundos.
- Aspecto de Ataque - aumento do dano de saída.
- neurotoxina - danos periódicos. O efeito acumula até 50 vezes.
- mundo Fantasma - Inflige um efeito de controle. Neste ponto, o inimigo não pode agir. Se a saúde da vítima estiver abaixo de 90%, o golpe derrubará o Ghost World.
- Febre - Ataque com dano periódico.
- Véu da Escuridão Ajuda um aliado a ficar invisível por 4 segundos. Neste ponto, 1 efeito negativo é removido dele.
- Flagelo dos condenados - habilidade com dano periódico.
- Transfusão de sangue - O necromante gasta sua saúde para curar um aliado. A cada segundo, a eficácia do tratamento aumenta.
- Poder Sombrio - o personagem restaura 1 unidade de sangue a cada segundo. O poder de ataque é aumentado em 10%. Ele também permite que você lance feitiços em movimento.
- Mão das Trevas - Invocando o Fiend of Darkness.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Artesanato; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Determinação; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade. | 3. Raiva (na balança). | 3. Instinto (em equilíbrio). |
rotação
- Banquete sangrento;
- Sangria (tenha cuidado com a saúde);
- Ritual of Plague ou Ritual of Pain (em cd);
- Retirada de vida (até um suprimento total de sangue);
- O vírus.
Construir
É ideal tomar alquimia. Outras profissões não são recomendadas, pois não trarão muitos benefícios em altos níveis.
Builds of the Mystic (Sage, Seer, Oracle, Adept, Tyrant, Thinker, Sorcerer, Augur)
Místico - uma classe capaz de atuar como DD e suporte. Causa um bom dano e é bastante móvel, existem muitas combinações de habilidades. Bom para iniciantes e jogadores experientes.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Um grande número de efeitos negativos;
- Controle inimigo;
- Mobilidade;
- Bons danos;
- Rotação fácil.
Desvantagens:
- Sobrevivência ruim.
Vantagens
Kanyans (Sábio) | Tensão da Dúvida: Inflige um efeito lento no inimigo e nos inimigos próximos. Também causa dano ao longo do tempo. |
Elfos (Oráculo) | Carapaça Psiônica: Escudo contra ataques direcionados |
Gibberlings (Vidente) | Pressão Mental: Aumento da Chance Crítica em 150 |
Khadagan (Adepto) | Frozen Time: Atordoa os inimigos próximos por 1,5 segundos |
Orcs (Tirano) | Dominion: Inimigos dentro de 6 metros recebem dano ao longo do tempo |
Zem Rebelde (Pensador) | Labirinto da Dor: Debuff no dano ao longo do tempo. No final da habilidade, um atordoamento é acionado. |
Orgulho (Vedun) | Unleashed Rage: Uma habilidade ofensiva. Tira 40 pontos de Estresse |
Aedi (Avrgur) | Swap: Trocar de lugar com um oponente. Só funciona em PvP! |
Habilidades místicas para os segredos do mundo:
- Sombria - imobiliza os inimigos em um raio de 15 metros por 2 segundos.
- Brainstorming — Redução de 20% no tempo de preparação da habilidade.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Ataque psíquico — ataque de spam padrão.
- chamuscar - uma forte cutucada única.
- Fantasma - Invoca clones que enviam spam com Ataque Psíquico. Eles podem ser puxados para o inimigo ou explodidos, então causarão sérios danos.
- Tortura - uma sugestão que causa dano único.
- Estrangulamento - danos periódicos. Para cada ponto de Estresse, o poder da habilidade aumenta.
- forma astral - 60% de absorção de dano.
- Agonia - Ilusão com danos periódicos.
- Contato mental - estabelecer contato com o inimigo. Necessário para que algumas habilidades sejam eficazes. Se a distância entre o alvo e o personagem for superior a 60 metros, a habilidade é interrompida.
- assassino de fantasmas - criando uma cópia do inimigo pelas costas. O doppelgänger causará dano periodicamente por 12 segundos.
- Vulnerabilidade - O dano recebido pelo alvo será aumentado.
- Tempestade de espadas - ataque periódico na área.
- Aspecto de suporte - Aumenta a duração dos efeitos de suporte em 200% e sua eficácia em 9%
- Ferimentos Reduz a cura recebida pelo inimigo.
- Covardia - Aumenta a duração dos efeitos aplicados.
- Meditação - um transe profundo, revertendo o nível de Estresse.
- Psicose - sugestão com dano periódico e ataque de área.
- horror - Coloca o inimigo em fuga por 4 segundos.
- Duplo - O místico se move, criando uma cópia de si mesmo no mesmo lugar. Nesse caso, o personagem fica invisível e recebe um bônus de velocidade de movimento e absorção de dano. Lançar qualquer feitiço redefine a habilidade.
- Excelência - acelera o tempo de preparação das habilidades e reduz o nível de Stress.
- Entropia - Ataque AoE que inflige um efeito de Desorientação.
- Loop de tempo - pode ser aplicado tanto ao inimigo quanto ao aliado. Assim que a habilidade terminar, o alvo reverterá instantaneamente para o período de tempo em que o feitiço foi usado. O aliado perderá todos os efeitos negativos e o inimigo terá os positivos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- chamuscado;
- Contato de mentes;
- Meditação;
- Turbilhão de lâminas;
- Fantasma;
- Agonia;
- Fantasma (3 pilhas);
- assassino fantasma;
- Concentração;
- Tortura;
- Asfixia.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Ataque psíquico — ataque de spam padrão.
- chamuscar - uma forte cutucada única.
- Fantasma - Invoca clones que enviam spam com Ataque Psíquico. Eles podem ser puxados para o inimigo ou explodidos, então causarão sérios danos.
- Tortura - uma sugestão que causa dano único.
- Estrangulamento - danos periódicos. Para cada ponto de Estresse, o poder da habilidade aumenta.
- forma astral - 60% de absorção de dano.
- Agonia - Ilusão com danos periódicos.
- Contato mental - estabelecer contato com o inimigo. Necessário para que algumas habilidades sejam eficazes. Se a distância entre o alvo e o personagem for superior a 60 metros, a habilidade é interrompida.
- Aspecto de Ataque - Aumenta o dano causado.
- Tempestade de espadas - ataque periódico na área.
- Meditação - um transe profundo, revertendo o nível de Estresse.
- Psicose - sugestão com dano periódico e ataque de área.
- Hipnose - introduzindo o inimigo em transe por 30 segundos. O inimigo não pode realizar nenhuma ação. Mas se sua saúde estiver abaixo de 90%, qualquer acerto removerá instantaneamente a hipnose.
- horror - Coloca o inimigo em fuga por 4 segundos.
- Duplo - O místico se move, criando uma cópia de si mesmo no mesmo lugar. Nesse caso, o personagem fica invisível e recebe um bônus de velocidade de movimento e absorção de dano. Lançar qualquer feitiço redefine a habilidade.
- Excelência - acelera o tempo de preparação das habilidades e reduz o nível de Stress.
- Entropia - Ataque AoE que inflige um efeito de Desorientação.
- Loop de tempo - pode ser aplicado tanto ao inimigo quanto ao aliado. Assim que a habilidade terminar, o alvo reverterá instantaneamente para o período de tempo em que o feitiço foi usado. O aliado perderá todos os efeitos negativos e o inimigo terá os positivos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2.Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade (no restante). | 3. Fúria. | 3. Qualquer um na balança. |
rotação
- Contato de mentes;
- Fantasma (convoque a quantidade máxima);
- Ataque psíquico (por cd);
- chamuscado;
- Turbilhão de lâminas;
- Asfixia.
Construir
A melhor escolha é a alquimia. Outros não são recomendados (a menos que você queira apenas cultivar ouro).
Bard Builds (Skald, Menestrel, Agitator, Tourist, Narrator, Orpheus)
Bardo - a aula funciona principalmente como suporte. No entanto, o personagem tem um bom dano quando bombeado corretamente e costuma ser chamado para o ataque. As rotações não são muito difíceis, então mesmo um iniciante pode dominar a aula.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Boa proteção de aliados;
- Pode impor um efeito de controle;
- Dano excelente.
Desvantagens:
- Sem capacidade de movimento
Vantagens
Canianos (Escalda) | Epic Tale: Inflige Haste em aliados e Weakness em inimigos por 6 segundos |
Elfos (Menestrel) | Shine of Steel: Causa dano e cega o inimigo por 4 segundos |
Khadagans (Agitador) | Truque Infame: Atingir o ponto fraco de um inimigo, causando dano e infligindo um efeito CC |
Orcs (artista convidado) | Intimidate: Causa dano e assusta o inimigo por 4 segundos |
Pradens (Contador de histórias) | Sudden Strike: Causa dano e te derruba por 4 segundos |
Édi (Orfeu) | Poema: Concede Abraço da Musa, que restaura HP 5 vezes em 10 segundos. |
Habilidades de Bardo para Segredos do Mundo:
- hino da vitória - Aumenta Determinação, Maestria e Crueldade por 10 segundos.
- Elogios - Aumenta Fortitude e Bloodthirst por 10 segundos.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Dissonância (desarmonia) - um puxão padrão que restaura Temp.
- Lâmina Dançante - Ataque com dano periódico.
- Crescendo Causa dano ao alvo e inimigos próximos.
- lâmina voadora - Jogue uma arma branca.
- Barreira acústica (barreira de ressonância) - um escudo que absorve parte do dano e o devolve ao inimigo.
- Lançamento Esmagador - Jogue um alaúde que inflige um efeito Stun.
- Poder - Maior dano, cura e escudos.
- Canção de ninar - Coloca o inimigo para dormir por 30 segundos. Se o HP do alvo estiver abaixo de 90%, qualquer ataque interromperá a habilidade.
- Romance - Impõe um efeito de controle sobre o alvo e atrai para si mesmo.
- Sede de Sangue - aumento da sede de sangue.
- Abertura - remover um efeito positivo de um inimigo ou negativo de um aliado.
- Coragem - Reduz a duração dos efeitos de controle.
- Pântano - Cura e concede Proteção aos aliados. Se o alvo for um inimigo, causa dano.
- Escudo das Sombras - Coloca um buff de proteção em um aliado.
- Discursos de negação - Completa imunidade aos efeitos de Ferimentos, Vulnerabilidade, Fraqueza e Covardia.
- antre - O bardo se move e atordoa periodicamente os inimigos próximos.
- Expressão - Um golpe do alaúde no chão, causando desorientação dos inimigos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Crueldade; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Perseverança; | 2. Vitalidade; |
3. Determinação. | 3. Vontade. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Dissonância (Desarmonia);
- Barreira acústica (barreira de ressonância);
- Escudo das Sombras;
- Lâmina voadora;
- Barreira acústica (barreira de ressonância);
- Marchar;
- Barreira acústica (barreira de ressonância).
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Dissonância (desarmonia) - um puxão padrão que restaura Temp.
- Lâmina Dançante - Ataque com dano periódico.
- Crescendo Causa dano ao alvo e inimigos próximos.
- lâmina voadora - Jogue uma arma branca.
- Barreira acústica (barreira de ressonância) - um escudo que absorve parte do dano e o devolve ao inimigo.
- Réquiem - dano de área, aumentando o dano do próximo etude.
- Lançamento Esmagador - Jogue um alaúde que inflige um efeito Stun.
- Só - dano a um alvo, aumentando o dano do próximo etude.
- Lâmina Cantante - Ataque padrão com dano periódico.
- Canção de ninar - Coloca o inimigo para dormir por 30 segundos. Se o HP do alvo estiver abaixo de 90%, qualquer ataque interromperá a habilidade.
- Romance - Impõe um efeito de controle sobre o alvo e atrai para si mesmo.
- Abertura - remover um efeito positivo de um inimigo ou negativo de um aliado.
- Pântano - Cura e concede Proteção aos aliados. Se o alvo for um inimigo, causa dano.
- Escudo das Sombras - Coloca um buff de proteção em um aliado.
- Expressão - Um golpe do alaúde no chão, causando desorientação dos inimigos.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Sede de sangue; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Durabilidade; | 2. Raiva; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade (no restante). | 3. Sorte. | 3. Instinto (em equilíbrio). |
rotação
- Lâmina Cantora (no cd);
- Solo (por cd);
- Lâmina voadora;
- Lâmina Dançante;
- Crescendo (por cd).
Construir
No início, você pode fazer couro ou armamento. Idealmente, alquimia.
Construções de engenheiro (artilheiro, inventor, mecânico, construtor)
engenheiro - uma classe que assume o papel de DD ou suporte. Causa dano bastante poderoso e também é capaz de apoiar aliados.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Mobilidade;
- Bom em termos de sobrevivência;
- Tem a habilidade de curar aliados;
- Dano excelente.
Desvantagens:
- Mecânica de habilidade complexa.
Vantagens
Kanyans (Mecânico) | Evil Genius: Concede o buff Guile aos aliados, enquanto concede Fraqueza aos inimigos. |
Gibberlings (Gunnier) | Firecracker: 3 alvos selecionados ganham Fright e dano ao longo do tempo por 6 segundos. |
Khadagans (Construtor) | Flash Noise Charge: Desorienta os inimigos em um raio de 20 metros. |
Zem Rebelde (Inventor) | Miraculous Injection: cura um aliado e concede um buff de poder. |
Habilidades de Engenheiro para Mistérios do Mundo:
- plano principal - aumenta Maestria, Crueldade e Determinação por 10 segundos;
- Estimulantes - Aumenta Vigor e Bloodthirst por 10 segundos.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- Volley Ácido (Volei Tóxico) - cutucada padrão nos inimigos.
- Purga do reator - Libera energia e causa dano.
- Torreta leve - assistente no campo de batalha.
- bomba ácida - Causa dano e aplica o efeito Ácido.
- Recurso de saúde - mecanismo repelente.
- bomba de fragmentação - Causa dano e inflige o efeito Shrapnel.
- chocante - dano e efeito de atordoamento de ataque elétrico por 2 segundos.
- Aspecto de suporte Aumenta a duração dos efeitos de suporte em 200% e sua eficácia em 9%.
- Raio Paralisante - Paralisa o inimigo por 30 segundos. Se o alvo tiver menos de 90% de HP, qualquer ataque interromperá a habilidade.
- Concentrado - Dano de ácido e dissipando um efeito positivo do inimigo.
- Sede de Sangue - A sede de sangue aumenta.
- Torreta Ácida - assistente no campo de batalha.
- Campo de força — desacelerando o inimigo dentro do alcance da habilidade.
- Coragem - Reduz a duração dos efeitos de controle.
- Poder - Aumenta o dano, a cura e os escudos.
- Cortina de ferro - Redução do dano sofrido.
- Sanatório - Um mecanismo que cura um aliado com menos saúde.
- Aranha supressora - um assistente no campo de batalha que impõe o efeito Imobilizar.
- Colosso - outro poderoso assistente de mecanismo.
- Ameaça vermelha - Ataque AoE que causa dano e inflige debuffs Blind e Stun. Deixa para trás uma área contaminada na qual os inimigos recebem os efeitos de Fraqueza e Covardia.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Artesanato; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Crueldade; | 2. Vontade; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Determinação. | 3. Sede de sangue. | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Acid Volley (Toxic Volley) (em cd);
- Cortina de Ferro;
- Barreira energética;
- Campo de força;
- Cortina de Ferro;
- Reinicie (se tudo estiver em cd).
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- Volley Ácido (Volei Tóxico) - cutucada padrão nos inimigos.
- Purga do reator - Libera energia e causa dano.
- Torreta leve - assistente no campo de batalha.
- bomba ácida - Causa dano e aplica o efeito Ácido.
- Recurso de saúde - mecanismo repelente.
- bomba de fragmentação - Causa dano e inflige o efeito Shrapnel.
- chocante - dano e efeito de atordoamento de ataque elétrico por 2 segundos.
- Aspecto de suporte Aumenta a duração dos efeitos de suporte em 200% e sua eficácia em 9%.
- Raio Paralisante - Paralisa o inimigo por 30 segundos. Se o alvo tiver menos de 90% de HP, qualquer ataque interromperá a habilidade.
- Concentrado - Dano de ácido e dissipando um efeito positivo do inimigo.
- Sede de Sangue - A sede de sangue aumenta.
- Torreta Ácida - assistente no campo de batalha.
- Campo de força — desacelerando o inimigo dentro do alcance da habilidade.
- Coragem - Reduz a duração dos efeitos de controle.
- Poder - Aumenta o dano, a cura e os escudos.
- Cortina de ferro - Redução do dano sofrido.
- Aranha supressora - um assistente no campo de batalha que impõe o efeito Imobilizar.
- Colosso - outro poderoso assistente de mecanismo.
- Ameaça vermelha - Ataque AoE que causa dano e inflige debuffs Blind e Stun. Deixa para trás uma área contaminada na qual os inimigos recebem os efeitos de Fraqueza e Covardia.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Dominância; | 1. Cuidado; |
2. Artesanato; | 2. Sede de sangue; | 2. Sorte; | 2. Vitalidade; |
3. Crueldade. | 3. Vontade (no restante). | 3. Fúria. | 3. Instinto. |
rotação
- Acid Volley (Toxic Volley);
- Torreta leve;
- Torre de ácido;
- Bomba ácida (3 pilhas);
- Frag Bomb (3 pilhas);
- Colosso;
- Volley Ácido (Volei Tóxico).
Construir
É melhor escolher a alquimia para passar. Qualquer outra profissão é adequada para cultivar ouro.
Builds Demonologistas (Heretic, Metamorph, Occultist, Homunculus, Kabbalist)
demonologista - uma classe adequada para o papel de DD e tanque. No momento, ele não se sai muito bem nas batalhas PvE, mas no PvP dá excelentes resultados.
Vantagens e desvantagens
Benefícios:
- Móvel;
- Alto dano.
Desvantagens:
- Rotação complexa;
- Baixa capacidade de sobrevivência como DD.
Vantagens
Caniano (Herege) | Deceitful Shadow: Bloqueia o primeiro efeito CC por 8 segundos. |
Elfos (Metamorfo) | Mutação Astral: Demonologista ganha maior distância de combate. |
Khadagans (ocultistas) | Chains of Pain: Vincula-se a um inimigo causando 10% do dano recebido. |
Zem Rebelde (Homúnculo) | Drenar Vida: Aumente a Sede de Sangue em 300 por 10 segundos |
Aeds (Cabalista) | Black Mirror: Remova um buff aleatório e transforme-o em um debuff no inimigo. |
Habilidades de demonologista para os mistérios do mundo:
- Ameaça escondida - movimento instantâneo do inimigo nas costas.
- fome eterna - Aumenta sua Posse em 1 a cada segundo durante 5 minuto.
construção PvP
Como funcionam as habilidades:
- profanação - cutucada padrão, em sua forma normal causa dano de área.
- tormento - golpe forte, na forma normal causa dano na área
- chama Negra - capacidade de emparelhamento
- Quebra de dor Batida no chão, aumenta a obsessão em 50 pontos.
- Lâminas do Torturador - Na forma do Gigante, o personagem faz um ataque e causa o efeito Muralha de Lâminas.
- Ataxia - Outra habilidade padrão.
- voo das sombras - O Demonologista pula na área indicada, transformando-se na Besta.
- Renascimento - Cura em 40% com baixo HP.
- Esfera da negação - Um escudo que absorve 60% do dano e remove todos os efeitos de controle.
- Mortalha da Loucura - também um escudo que absorve 60% do dano, mas ao final da habilidade o Demonologista receberá dano.
- má vontade Concede imunidade a efeitos de controle de multidão por 4 segundos.
- ataque demoníaco - O Demonologista faz investidas que causam dano e retardam o alvo.
- véu da escuridão - reduz o dano recebido, suspende um debuff de fraqueza.
- Apoteose - aumenta a quantidade de saúde e a eficácia do tratamento recebido.
- Invasão - invocar demônios.
- Devorador de Faíscas - Puxe os inimigos, causando dano e repelindo-os se eles chegarem muito perto.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Perseverança | 1. Vitalidade |
2. Crueldade; | 2. Sede de sangue; | 2. Raiva | 2. Cuidado |
3. Maestria. | 3. Vontade. | 3. Domínio | 3. Qualquer |
rotação
- Aparição do Gigante;
- Ataque demoníaco;
- Asas da Escuridão;
- Apoteose;
- Renascimento;
- Ataxia;
- O mal vai.
construção PvE
Como funcionam as habilidades:
- profanação - cutucada padrão, em sua forma normal causa dano de área.
- tormento - golpe forte, na forma normal causa dano na área
- chama Negra - capacidade de emparelhamento
- Selo do Caos - Uma habilidade que causa dano a vários alvos.
- Ataxia - Outra habilidade padrão.
- Mania - Aumenta o dano de saída e o dano de entrada.
- voo das sombras - O Demonologista pula na área indicada, transformando-se na Besta.
- Renascimento - Cura em 40% com baixo HP.
- fluxo do caos - dano periódico ao inimigo.
- Mortalha da Loucura - também um escudo que absorve 60% do dano, mas ao final da habilidade o Demonologista receberá dano.
- má vontade Concede imunidade a efeitos de controle de multidão por 4 segundos.
- ataque demoníaco - O Demonologista faz investidas que causam dano e retardam o alvo.
- véu da escuridão - reduz o dano recebido, suspende um debuff de fraqueza.
- Apoteose - aumenta a quantidade de saúde e a eficácia do tratamento recebido.
- Invasão - invocar demônios.
- Devorador de Faíscas - Puxe os inimigos, causando dano e repelindo-os se eles chegarem muito perto.
Marcos de desenvolvimento
características de
Poder: | Resistência: | Atacantes: | Protetor: |
1. Determinação; | 1. Durabilidade; | 1. Perseverança | 1. Vitalidade |
2. Crueldade; | 2. Sede de sangue; | 2. Raiva | 2. Cuidado |
3. Maestria. | 3. Vontade. | 3. Domínio | 3. Qualquer |
rotação
- A aparição da Besta;
- Uma onda de loucura;
- Mania;
- Passo tranquilo;
- Aparição do Enganador;
- profanação;
- tormento;
- Chama Negra;
- Selo do Caos.
Construir
Alquimia é o melhor caminho a percorrer. Qualquer outra profissão é adequada para cultivar ouro.
Leia em:
Não sei quem fez as builds para o Inzh, mas isso é um casamento, fazer 2 builds diferentes para pvp e pve é besteira
Vamos começar com a construção do pvp:
1) O colosso é um dos mecanismos de dano mais poderosos do Inzh, levando-o em 1, e o sanatório em 3 é pura bobagem.
2) As torres de ácido não danificam as torres de luz de forma alguma + para tudo isso, o choque é levado por 1
Vamos aos marcos:
1) marcos para a vontade do absurdo, existem marcos mais importantes - isso é menos 2 marcos
2) marcos para regeneração do balneário (campo 3) são inúteis e não curam adequadamente, isso é menos 3 marcos
3) os marcos na armadilha não foram alcançados, digamos que a diferença seja apenas 20s, mas esses 20s afetam muito o pvp
4) os marcos "extração" não foram atingidos, no pvp a limpeza de debuffs e o controle afetam o resultado da batalha
5) o marco "recuo tático" não foi alcançado, este marco é muito útil no domínio campeão onde a mobilidade também afeta o resultado da batalha
6) marcos anomalia gravitacional em 3 é muito e não é necessário, em 1 é o suficiente
O resultado da construção pvp: 7 marcos foram desperdiçados, 5 marcos não foram alcançados, que decidem o resultado nas batalhas pvp
Construção Pve:
Eu não entendo as pessoas que fazem 2 construções de sappa para atividades diferentes, não faz sentido, bem, já que eu fiz isso, eu digo
1) a habilidade de concentrar não foi concluída em 3, onde o cd da habilidade de limpeza tem impacto na passagem do conteúdo pve
2) 2 torres diferentes no pve sapp é um absurdo porque a principal tarefa no pve é monitorar o controle e buffs de aliados e mobs, em vez de torres de ácido, você pode pegar um feixe de 3 e um choque de 2
Conquistas:
novamente o mesmo ancinho
1) extração não é feita em 3
2) uma armadilha em 2, em pve uma armadilha é suficiente em 1 - puxou os mobs, eles são mortos por dano AOE
3) acid rush, não quero falar nada sobre isso, porque no momento é uma péssima escolha de marcos, eles quase não buffam o dano, há uma nuance com o demônio que reverte 1 habilidade para ele, mas por causa de uma sobrancelha não é aconselhável gastar 6 marcos
Não quero falar nada sobre o rodízio de uso de skills, pois é feito do lado errado e não está correto em nenhuma build
Construir para Zhryak pvp também está longe do ideal