Selecionamos os módulos mais eficientes para cada tipo de ST. Mostramos quais montagens são relevantes para random e o que é melhor não instalar.
Olá petroleiros! Wotpack está com você e este é um guia de novos equipamentos 2.0 para tanques médios no World of Tanks.
В remendo 1.10 os desenvolvedores realizaram uma mudança global no equipamento para todos os níveis e classes. Hoje falaremos sobre equipamentos para tanques médios.
Vamos começar com o que os tanques médios têm slot de mobilidade bônus. Isso significa que qualquer equipamento relacionado à mobilidade nos dará um bônus adicional.
Assim, os tanques médios são divididos em categorias:
- Sniper - 1 Leopard, K-91 e seus ramos a partir do oitavo nível.
- Turismo - T-62A, 121, Sobre. 140, Sobre. 430U e seus ramos a partir do oitavo nível, bem como Média T-22, 121B и Sobre. 907.
- apoio - CS-63, STB-1 e suas ramificações, a partir do oitavo nível, no caso do AMX-30B - do nono, e no caso do E50M, UDES 15/16, M48 Patton и Centurião AX - a partir do sétimo. Esta subclasse também inclui M60.
- Bateristas (recarregando) - Bate Papo 25t, TVP-T50/51, Projeto M40 mod.65. Máquinas que têm a capacidade de buffar brevemente os aliados com seu enorme dano por minuto enquanto descarregam o tambor e rompem as defesas inimigas.
Visão geral do equipamento
Comum
Além disso, algumas coisas devem ser discutidas com antecedência:
- Em relação ao equipamento em ST, digamos de antemão que tubo estéreo, Unidades de coleta reforçadas, rede de camuflagem, Sistema de exaustão melhorado, Equipamento de rádio melhorado и Dispositivo de observação do comandante - não considerado, não fornecem os bônus necessários.
- Rammer útil em qualquer tanque em que possa ser colocado. O dano por minuto sempre foi, é e será quase a estatística mais importante do jogo.. Quanto mais cedo você matar seu inimigo, mais chances de ganhar.
- Além disso, óptica revestida é uma opção muito boa. Ele permite que você se mova com mais confiança no meio e no final da lista, e no topo permite superexpor e destruir inimigos desavisados, além de experiência agrícola e prata no dano de sua exposição.
No slot de perfil
Equipamentos que devem ser instalados no slot bônus do CT:
- Ventilação melhorada no slot de bônus é uma vitória para todos no CT por causa do bom bônus co para todos características.
- Mecanismos de giro aprimorados dará estabilização adicional e velocidade de rotação da torre. Adequado apenas para aquelas máquinas nas quais a torre gira lentamente - portanto: Ob. 140, 121, Rev. 430U, médio T-22, E50 M, Progetto M.40 mod. 65, T95E6, TVP T50/51, AMX 30B., Bat-Chat 25t, Leopard 1, M48 Patton, UDES 15/16 no nível dez.
- turbocompressor por sua vez, irá atender tanques que já possuem bom desempenho de canhão, mas carecem de mobilidade - este é o Ob. 430U, ob. 140, T-62A, Ob. 907, 121, M48 Patton, 121B, T95E6.
Snipers
Snipers são máquinas com melhor poder de fogo entre ST e armadura fraca, que se percebem bem pelas costas dos camaradas de longa distância.
Em primeiro lugar, estamos interessados em Firepower. O equipamento para mobilidade, exceto para mecanismos de giro aprimorados, não é considerado, porque os atiradores têm o suficiente.
Hardware com falha:
- Estabilizador - não muito útil especificamente nesta subclasse devido ao fato de o jogo nela ser mais passivo do que em outras.
Equipamento útil:
- Escopo aprimorado - O melhor amigo de um atirador. Melhorará a precisão duas vezes mais que a ventilação.
Um exemplo de montagem de um Leopard 1 em um atirador preciso:
e aqui construção alternativa em que Leo se torna mais um suporte:
Precisão, dano por minuto e queda de mira, mas em troca Leo ganha uma visão muito legal e melhor estabilização.
Vagões de estação
Vagões de estação são máquinas que armadura, mobilidade e poder de fogo são igualmente desenvolvidos.
Mais uma vez, estamos interessados principalmente no poder de fogo. Não faz sentido considerar equipamentos para mobilidade, pois já colocamos no slot de bônus.
Hardware com falha:
- Escopo aprimorado não é adequado porque as peruas estão principalmente na linha de frente.
- Equipamento para VITALIDADE. CTs exigem mais concentração do que outras classes, então, se jogado corretamente, você raramente será enganado.
Equipamento útil:
- Estabilizador vertical - Este é o melhor amigo da perua. Esses tanques são muito dependentes da estabilização porque precisam atirar em movimento com muita frequência.
Como uma exceção pode ser considerado equipamento para VITALIDADE. Se, no entanto, você não tiver certeza de que não pode substituir, o seguinte pode ser útil:
- Layout alterado. Permitirá que você sobreviva após uma explosão ou golpe malsucedido.
- endurecimento melhorado. Ele perdoará muitos erros e, o mais importante, não permitirá que você fique no rinque.
Exemplo de montagem 430U:
Também darei um exemplo de montagem para Ob. 430U com equipamento para capacidade de sobrevivência para maior clareza:
O dano por minuto caiu significativamente, a estabilização também se deteriorou muito, mas tal montagem perdoará muitos erros para iniciantes.
apoio
Todos esses tanques são combinados bons ângulos de mira vertical e uma arma poderosa, mas deixados fora de posição tornam-se presas fáceis para outras classes.
O equipamento de suporte útil será algo que simplificará a jogabilidade da classe - permitirá mudar rapidamente o alvo e causar danos a distâncias médias da melhor maneira possível.
Hardware com falha:
- Equipamento para capacidade de sobrevivência. Esses carros quase não têm blindagem, então se eles colocarem você no rinque de patinação, com certeza vão nocautear todo o absurdo. É melhor se concentrar em causar dano.
- Equipamento para mobilidade. Quase todos os veículos da subclasse têm boa mobilidade.
Equipamento útil:
- Estabilizador vertical - nosso melhor amigo, ele nos permitirá reduzir a frequência e atirar bem em movimento.
- Escopo aprimorado irá atender algumas máquinas que têm uma boa precisão inicial de 0,33 ou menos.
O melhor exemplo de suporte é M48 Patton. A primeira opção de construção é maximizar a capacidade de causar dano ao jogar de uma posição:
A segunda opção - fazemos um carro mais universal. Colocamos a ótica e balançamos a vista para os valores limite do jogo:
Tal montagem permitirá que você re-ilumine quase qualquer carro e nos deixará com a capacidade de causar bons danos a partir de uma posição.
Bateristas (Recarregar)
Bateristas - São máquinas que possuem a capacidade de fortalecer aliados com seus danos massivos em um curto espaço de tempo desarme o tambor e rompa as defesas inimigas.
Um equipamento útil para esta subclasse será aquele que permitirá a esses tanques recarregar seus tambores mais rapidamente e melhorar sua capacidade de causar dano enquanto estiver esgotado.
Hardware com falha:
- Escopo aprimorado não muito adequado para máquinas desta subclasse, exceto Progetto. O fato é que os bateristas, não importa o que aconteça, geralmente causam dano de perto.
- Equipamento para capacidade de sobrevivênciaexceto para melhorar o endurecimento.
Equipamento útil:
- Estabilizador ou mecanismos de viragem melhorados- nos permitirá atirar com mais precisão em movimento e melhor invadir.
- Unidades de coleta reforçadas. Este é o caso raro quando eles vêm a calhar ST. No nosso caso, eles serão úteis Bat-Chat 25t. Se você realmente não gosta de se aproximar do inimigo e prefere causar dano de longe, então você simplesmente precisa mirar para acertar o inimigo de alguma forma devido à mira insanamente longa.
Como exemplo, darei duas montagens no Bat-Chat 25t. O primeiro nos permitirá causar melhor dano à distância:
O segundo permitirá que Batu seja mais móvel e melhor:
equipamento de boom
Além de adicionar um slot de bônus, os desenvolvedores também adicionaram indicadores adicionais a todos os equipamentos vinculados, como resultado de sua eficiência disparada. Então agora ficou ainda melhor e supera o padrão mesmo em slots de bônus.
Como exemplo, darei duas configurações para Ob. 430U: o primeiro - com equipamento convencional, o segundo - com boom.
Obviamente, a diferença de 150 de dano por minuto e, o mais importante, a estabilização de 7,5% o ajudará muito e lhe dará uma vantagem notável. E, claro, deixará cinzas radioativas de inimigos do 8º e 9º níveis.
Além disso, como exemplo, preste atenção a outras opções de montagens com equipamentos de barra que podem ser combinados com equipamentos padrão (em um slot de perfil):
Resultados de
Os novos equipamentos, claro, trouxeram alguma variedade ao jogo, mas muitos novos módulos são unificados por classe, o que impossibilita a instalação deles no CT como uma classe universal. Enquanto alguns módulos provaram ser muito úteis, outros provaram ser no mínimo controversos.
Acima do equipamento alfandegado agradará a todos os jogadores, porque na atualização 1.10 eles também mudaram o sistema de obtenção de títulos de forma que ficou mais fácil cultivá-los em batalhas em veículos Tier 10. Por sua vez, agora todos podem comprar equipamentos alfandegários atualizados.
Leia em:
Caro autor! Você andou no 140º, 62º e rolou o T-44, T-54? Existem tanques e munições no nariz do tanque (olá para quem adivinhou antes, de petroleiros agradecidos). Cada segundo tiro é um crit de munição ou tanques, o terceiro tiro é um hangar ou um incêndio! DEFINITIVAMENTE coloque-os Layout aprimorado! Às vezes reduz o número de crits!
Aqui já é a escolha de cada um pessoalmente - um jogo estável, mas com menos DPM ou arriscar atirar mais dano. Assim como muitos andam sem extintor, mas com ração adicional.
Concordo com você que conselhos geralmente queimam. Tínhamos um artigo separado especificamente sobre tecnologia da URSS sobre equipamentos 2.0, onde aconselhamos prestar atenção a este ponto para proteger os tanques.