Habilidades de nivelamento em Dying Light 2: Permaneça Humano dividido em dois ramos: Parkour e luta. Você pode obter pontos para cada ramo realizando ações relacionadas a essas áreas. Para obter um ponto de habilidade para Parkour, você precisará escalar prédios altos, escalar saliências e realizar corridas. Ganhe pontos de habilidade para um ramo Boya Você pode, como você sabe, lutar contra oponentes.
Para cada nível do ramo, um ponto é concedido nessa direção. O guia detalha todas as habilidades existentes no jogo, além de falar sobre aquelas que valem a pena desbloquear primeiro.
Melhores habilidades iniciais de jogo em Dying Light 2
Vale a pena aumentar as habilidades com base no estilo de jogo e na complexidade, bem como nas melhorias da cidade que estão sendo criadas Pacificadores ou Sobreviventes.
Pacificadores ou Sobreviventes: quem escolher? Visão geral da fração.
Filial "Parkour"
Antes de tudo, vale a pena descobrir as habilidades que o ajudarão a evitar batalhas e economizar saúde, ou chegar mais rápido ao seu destino.
- Aterrissando com um rolo - a habilidade simplificará bastante a jogabilidade, eliminando quedas e mortes acidentais. Além disso, descer será muito mais fácil.
- Salto em comprimento - todo o mapa é projetado principalmente para o movimento nos telhados. Já no início você encontra ruas largas, para superá-las você precisará descer. Esta habilidade irá acelerar a viagem.
- Idiota - uma habilidade cujo benefício especial é escapar ou romper multidões. Permite que você fuja da perseguição ou pule sobre um enorme abismo.
- Breakthrough - Uma habilidade particularmente eficaz no início do jogo ou em uma dificuldade alta. Se não houver uma arma adequada em mãos e você precisar passar por uma multidão de oponentes, então avanço vai caber perfeitamente.
- Tick tac - o cartão de visita do jogo corre ao longo da parede, graças ao qual se abrirão muitos locais de difícil acesso e percursos curtos.
- punho de ferro - uma das habilidades mais importantes que podem salvar uma vida. A habilidade evitará situações em que Aiden cai devido à falta de resistência.
Ramo "luta".
- Ataque poderoso Uma das habilidades mais básicas do jogo. Tal ataque permitirá que você rompa os blocos e derrube o ataque do inimigo.
- Evasão Perfeita - outra habilidade básica em qualquer combate. Útil em situações onde o inimigo é mais forte, ou existem vários inimigos.
- chute em salto - uma habilidade extremamente importante para a destruição secreta de oponentes ou o início lucrativo de uma batalha. Se a batalha for necessária para concluir a tarefa, é melhor iniciá-la em seus próprios termos, tendo destruído um inimigo com antecedência.
- assassinato com faca - Outra habilidade importante para furtividade. Adequado para estilo de jogo preciso e missões furtivas forçadas. Se você gosta mais do estilo de jogo tranquilo do que do agressivo, também deve bombear "Assassinato com uma faca com arremesso.
- Bloqueio de projéteis - uma habilidade que é indispensável em escaramuças em massa. Em uma situação em que o inimigo está longe e tentando acertar Aiden de longe, será difícil sobreviver a uma série de ataques de longo alcance sem ter essa habilidade.
- Visão precisa - armas de longo alcance de alguma forma se tornarão parte integrante da jogabilidade de Dying Light 2, então você deve pensar imediatamente na eficácia desse tipo de equipamento.
Visão geral de todas as habilidades em Dying Light 2
É importante notar que a experiência de habilidade também tem multiplicadores. Eles funcionam quando Aiden realiza uma série de truques complexos durante a batalha ou corre à noite. Além disso, a experiência também pode ser obtida em missões, mas aí o valor geralmente é fixo.
Algumas habilidades requerem não apenas pontos de ramificação para abrir, mas também um certo nível de saúde ou resistência. Este nível pode ser bombeado na mesma seção "Habilidades" usando inibidores. Cada nível exigirá 3 inibidores.
habilidades de combate
Chute de salto - permite pular sobre inimigos atordoados e depois chutá-los. Ajuda a pular cercas. Após esta ação, você pode pressionar o botão de ataque para atacar o alvo à sua frente. Preço: 1 ponto de combate.
Evasão Perfeita - Desvie a tempo de atordoar os inimigos. Esquivar com sucesso de um ataque atordoa o inimigo. Preço: 1 ponto de combate.
- Захват - permite que você use o ataque do inimigo para jogar o inimigo de lado. No momento em que o inimigo estiver se aproximando, você precisará pressionar F e escolher uma direção. Se for bem sucedido, o inimigo ficará atordoado. Custo: 1 ponto de combate.
- Jogar agarrar - permite aproveitar o momento para lançar o inimigo com mais força e derrubá-lo no chão. Custo: 1 ponto de combate.
chute de salto - Quando Aiden cair sobre os inimigos de cima, esta habilidade permitirá que ele chute. No momento da queda, você precisará olhar para o inimigo e segurar E atacar. Custo: 1 ponto de combate.
- poderoso knockback - Aumenta o efeito de repulsão, permitindo que você empurre os inimigos a uma distância enorme. Custo: 1 ponto de combate. Requer 140HP.
- Esmagar sua cabeça - Uma habilidade que permite esmagar a cabeça de um inimigo que caiu no chão. Você precisa fixar a câmera no alvo e pressionar F. Custo: 1 ponto de combate. Requer 180HP.
- Chute de salto forte – Desbloqueia um golpe forte ao pular. Ao correr para o inimigo, você precisará pressionar o botão de salto e, em seguida, o botão "E" duas vezes enquanto estiver no ar. Custo: 1 ponto de combate. Requer 180HP.
Desvio Perfeito - Realizar um Bloqueio Perfeito faz com que o inimigo fique escalonado por mais tempo. O bônus inclui um efeito de desaceleração, permitindo que você se concentre rapidamente e execute ações adicionais. Custo: 1 ponto de combate. Requer 120HP.
- Ramificação - ao bloquear um golpe, permite que você acerte o inimigo atacante e o derrube no chão. Pressione V durante o bloqueio. Custo: 1 ponto de combate. Requer 160HP.
- Bloqueio de Projéteis - permite bloquear não apenas um ataque corpo a corpo, mas também um projétil voando em Aiden. É executado da mesma forma que um bloco normal. Custo: 1 ponto de combate. Requer 200HP.
- Reflexão de projéteis - Projéteis voando em Aiden agora podem ser jogados de volta para o remetente. Basta pressionar o botão de bloqueio no momento certo. Custo: 1 ponto de habilidade. Requer 240HP.
Ataque poderoso - Permite realizar um ataque pesado que causa mais dano. Além disso, tal ataque interromperá os ataques e bloqueios do inimigo. Você deve pressionar e segurar o botão de ataque. Custo: 1 ponto de combate. Requer 120HP.
- Moinho de vento - permite fortalecer ataques poderosos que danificam todos os inimigos próximos. Você precisa carregar um ataque poderoso e, em seguida, pressionar Caps Lock. Custo: 1 ponto de combate. Requer 160HP.
- Batendo no chão - no momento de cair ou pular, permite segurar o botão de ataque e realizar um poderoso ataque ao pousar. O ataque atordoa os inimigos próximos. Custo: 1 ponto de combate. Requer 160HP.
assassinato com faca - Uma habilidade graças à qual Aiden pode lidar rapidamente com inimigos desavisados. Custo: 1 ponto de combate. Requer 160HP.
- assassinato de faca - uma habilidade que aprimora a principal. Depois de matar um inimigo, Aiden atira uma faca no próximo inimigo. Custo: 1 ponto de combate. Pelo menos 180 HP.
- Queda da borda - Mate rapidamente um inimigo caindo de uma borda. Agora pendurado na borda, Aiden pode matar o inimigo pressionando F. Custo: 1 ponto de combate. Requer 220HP.
Colidir - ao cair sobre um inimigo, Aiden pode esmagar suas cabeças. Custo: 1 ponto de combate. Requer 180HP.
- salto rápido - permite que você pule imediatamente após destruir um inimigo com a habilidade Crash. Custo: 1 ponto de combate. Requer 240 HP.
Visão precisa – aumenta a precisão do tiro de todos os tipos de armas de longo alcance. Custo: 1 ponto de combate. Requer 160 CV.
- Filmado em movimento - Ensina Aiden a atirar com uma arma de longo alcance durante o parkour. Preço: 1 ponto de combate. Pelo menos 200HP.
- tiro poderoso – Adiciona dano perfurante e aumenta o dano normal para todas as armas de longo alcance. Custo: 1 ponto de combate. Requer 200HP.
- Tiro Múltiplo - permite disparar até três projéteis seguidos. Ao mirar, você pode selecionar alvos e soltar a tecla para abrir fogo. Custo: 1 ponto de combate. Requer 240HP.
habilidades de parkour
Pulo alto - permite que você pule mais alto e pule para bordas distantes. Segure o botão de salto.
Aterrissando com um rolo – permite evitar danos de queda e rolar. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 180 de resistência.
- pouso suave - Aumenta a altura máxima de onde Aiden pode cair sem sofrer dano. Uma habilidade passiva que não requer pressionamento de botão. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 140 de resistência.
- Salto de aterrissagem - permite realizar uma combinação de aterrissagem com rolagem e salto instantâneo a partir desta posição. Basta apertar o botão de pular após a rolagem. Preço: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
punho de ferro - permite que você faça o último pull-up mesmo com total falta de resistência. Ativa quando Aiden já está pendurado em uma borda sem resistência. Você precisará segurar o botão de pular enquanto cai para subir a borda. Custo: 1 ponto de parkour.
- Puxe para cima – permite que você se mova mais rápido enquanto está pendurado em uma borda. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 140 de resistência.
- salto de borda - a habilidade abre a habilidade de pular a borda para acelerar a subida. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
Salto em comprimento - uma habilidade que transforma os obstáculos em um trampolim, do qual você pode dar um salto mais longo. Segure E enquanto salta sobre um obstáculo. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 120 de resistência.
- Salto duplo – partindo de outros obstáculos, agora você pode subir ainda mais alto. Use clicando duas vezes no botão de salto. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 160 de resistência.
- Salto de virada - durante um salto, permite que você gire 180 graus. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
O Corredor Indescritível - uma habilidade passiva que aumenta a velocidade após superar alguns obstáculos - tábuas, buracos, canos e outros. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 120 de resistência.
- movimento secreto - Aumenta a velocidade e a mobilidade enquanto se esgueira. Também desbloqueia salto agachado. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 160 de resistência.
- correndo no meio da multidão – correr no meio da multidão durante a habilidade não reduz a velocidade. Também reduz o dano recebido. Você deve pressionar G enquanto avança. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 160 de resistência.
- Escorregar - Desbloqueia a habilidade de deslizar durante a corrida para superar buracos nas paredes e outras barreiras. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 120 de resistência.
- Deslizando com um salto - permite realizar uma combinação de deslizamento sob um obstáculo com a transição para um salto instantâneo. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
Arrebatar - Aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo, permitindo que você pule sobre abismos mais amplos, pule para bordas mais altas ou corra por paredes por mais tempo. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 140 de resistência.
- Repulsão do inimigo - enquanto estiver no modo de aceleração ou corrida, permite que você use um oponente como trampolim. Você deve pressionar o botão de salto no inimigo. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 180 de resistência.
- Breakthrough - Desbloqueia a habilidade de correr através de uma multidão de inimigos ou obstáculos sem parar enquanto o traço ou aceleração está ativo. Você precisa pressionar o botão de ataque. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
- Aceleração - O Dash fica ativo pelo tempo até que a resistência se esgote. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 180 de resistência.
- Segundo suspiro - permite obter uma explosão de aceleração após realizar movimentos especiais no parkour (puxar para cima, pousar com um rolo). Você precisa pressionar Shift após o truque. Custo: 1 ponto de parkour. Pelo menos 220 de resistência.
Tique-taque - abre correndo em superfícies verticais. Pressione e segure "lacuna» no momento do salto sobre uma superfície plana. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 160 de resistência.
- corrida na parede - permite combinarTick tac"E"corrida na parede» em combinações mais complexas de truques. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 260 de resistência.
- corrida na parede - permite escalar superfícies verticais. Você deve pressionar e segurar o botão de salto. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 200 de resistência.
- Corrida na parede com salto - permite realizar um pequeno salto durante "corrida na parede» nos casos em que a aceleração não é suficiente para subir a saliência. Custo: 1 ponto de parkour. Requer 240 de resistência.