As opções listadas no passo a passo estão entre aquelas com implicações de longo prazo para a história. Guardiões da galáxia. Além delas, o projeto tem muitas outras escolhas nos diálogos, mas elas só afetam o andamento da conversa.
Para conseguir os troféus, é importante lembrar que no capítulo 6 não vale a pena gastar uma única unidade para que os heróis tenham recursos suficientes para pagar a penalidade do capítulo 9. O valor necessário é 8000 unidades. Além disso, no 2º capítulo, você precisa fazer amizade com Nikki. Isso permitirá que você obtenha o cartão de acesso dela no futuro e obtenha alguns itens colecionáveis.
Mas vamos passar por cada capítulo em ordem.
Capítulo 1
No primeiro capítulo, o jogador pode relaxar e simplesmente mergulhar na trama - não não há escolhas importantes aqui, apenas ramificações de diálogo.
Capítulo 2
Ocultar cache de lhama ou foguete?
Logo no início do capítulo, você precisa decidir o que (quem) esconder. A primeira coisa que vai depender disso é o valor pelo qual os heróis serão multados ko-rel. Caso esteja oculto Lama, terá que se separar 7000 unidades, e se o cache - 8000, já que a multa para Lama será somada ao valor da multa por entrada ilegal. Além disso, se você esconder o Lama, então no capítulo 10 atalho estará disponível. E se os valores Mísseis parecem mais importantes para o jogador, então seu uso no capítulo 9 ajudará a melhorar o dano causado pelo navio e facilitará o encontro com um dos inimigos.
A opção preferida é esconder o Lama. Isso economizará não apenas unidades, mas também tempo. A melhoria do cache não é tão significativa quanto pode parecer.
Quem escolher: Nikki ou Co-rel?
Como mencionado acima, ao longo do capítulo vale a pena ser o mais fofo possível com uma adorável garota azul. Nikki. A cena do elevador onde você pode escolher ficar do lado de Nikki ou Co-rel não é exceção. Nesse caso, ela dará ao jogador seu cartão de acesso, o que ajudará na obtenção de itens colecionáveis. Caso contrário, eles ficarão indisponíveis, então não há nenhum benefício no suporte co-rel.
Capítulo 3
Vender Rocket ou Groot?
No início, será necessário decidir quem será vendido como escravo. senhora dobradora do inferno - Foguete ou Groot. Os eventos do próximo capítulo 4 dependem diretamente disso. Apenas a escolha de Groot ajudará a fechar o negócio, ela está interessada nisso. Se você oferecer Rocket Hellbender, ela apenas rirá e o chamará de "pequeno animal da floresta".
Quando Groot for vendido, os heróis irão para Sala do trono, caso contrário, em Armazenamentoonde roubar dinheiro. Colecionáveis e equipamentos serão os mesmos, mas o layout do nível será completamente diferente. Bem, um membro da equipe terá que ser devolvido mais tarde.
A decisão mais produtiva será vender Groot. Isso facilitará a passagem.
Incentivar Drax a lançar um foguete ou impedi-lo de fazê-lo?
Quando os heróis estão no penhasco, o grande homem Drax vai subir e quer mandar o Foguete voando para que ele prepare o caminho para o resto. Se você concordar com isso, o humor do guaxinim absurdo ficará ainda pior até o final do capítulo. Parando Drax, você pode obter a aprovação de Rocket. E então escolha um desvio ao redor do penhasco.
Capítulo 4
Quem e como vender?
Neste capítulo, a decisão tomada na última parte volta a assombrar. O jogador terá uma conversa com Lady Hellbender. Se foi decidido vender o Rocket, o resultado será malsucedido, não importa como seja o diálogo. Ela decidirá que eles estão tentando enganá-la, dando-lhe um animalzinho comum. Depois disso, a equipe aguarda a batalha e o roubo do Vault.
A escolha de Groot levará a negociações bem-sucedidas. Mas o valor que a equipe receberá vai depender do andamento da conversa. Se você oferecer Groot a outros compradores e se manter firme, a senhora considerará os Guardiões desonestos e a recompensa será apenas 9000 unidades. Para conseguir mais mil e meio, você precisa trabalhar apenas com Hellbender e na íntegra usar Drax - a senhora está flertando com ele.
Capítulo 5
Devo falar no meu capacete ou abaixá-lo?
É melhor abaixar o capacete. Se você começar a falar, isso levará a um ataque de inimigos.
Capítulo 6
Que músicas cantar com alienígenas em um bar?
Se os Guardiões decidirem dar uma festa de despedida no bar, lá os heróis encontrarão um alienígena chamado "Lipless", que quer berrar canções com a equipe. É importante escolher as composições certas aqui - elas deve estar relacionado com o clima: "Como um furacão", "Através da chuva". Se for bem-sucedido, um colecionável será obtido. Um encontro em um bar não tem consequências a longo prazo, não é obrigatório, mas o sucesso aqui é um bônus muito agradável.
Capítulo 7
você pode expirar sem grandes decisões, apenas diálogos comuns.
Capítulo 8
Como distrair Raker?
Durante uma conversa com Reiker pode se distrair e dar ao Rocket tempo para hackear o drone, o que será útil mais tarde - o drone ajudará você a encontrar o caminho para o centro de comunicação e economizará muito tempo. Se o foco falhar, Raker agarrará Rocket. O rumo certo do diálogo tal:
- Distraia Raker.
- Algo sobre ele?
- Falso ataque cardíaco.
Memórias da mãe - como se comportar?
Em memorias" Peter salva sua mãe. Depois disso, ela tentará abraçá-lo várias vezes. Necessário afastá-la e depois matá-la. Isso é apenas uma ilusão que não permite que o herói volte ao mundo real. Se a falsa mãe conseguir abraçar Quill, ele será consumido pela escuridão e o jogo terminará.
Capítulo 9
Gamora apreciará a confiança demonstrada nela quando ela tiver permissão para perseguir Raker sozinha. Mas esta não é uma escolha que pode ser controlada. No capítulo 8, haverá uma cena em que Raker piscará novamente e Gamora dirá que o está seguindo. Isso ela fará imediatamente.
Aqui a solução vai jogar ocultar esconderijo de foguetes - o peludo atualizará o sistema de armas da nave. Realmente não importa muito.
O que fazer com a Mente do Mundo?
Após a batalha na nave, haverá um diálogo com o World Mind. A melhor coisa a fazer aqui é semear dúvidas nele. Depois ele vai voltar no capítulo 14 e grande ajuda em uma colisão com o inimigo. Você precisa escolher as seguintes opções:
- Compartilhar informação.
- Dúvidas sobre estratégia.
- Em perspectiva.
Se você não consegue convencer a Mente, pode esquecer sua ajuda.
Pagar a multa mantendo a palavra ou cancelar o pagamento?
O último momento em que as unidades serão necessárias. Se o jogador seguiu todas as dicas do guia, deve haver dinheiro suficiente para pagar. A única coisa que afetará a decisão de não pagar a multa é o recebimento do troféu. Recusando-se a pagar, o jogador não o receberá.
O terceiro resultado da situação é que a equipe pode não ter unidades suficientes para pagar.
Capítulo 10
Aqui, a escolha do 2º capítulo desempenhará um papel: se a Lama estiver escondida, ela abrirá um buraco na parede da sala do herói por onde ele pode escapar. Se o cache do Rocket estiver oculto, o Llama terá que ser guiado usando o touchpad. Ela deve chegar à sala de descanso e abrir a porta.
Capítulo 11
Sem grandes decisões. No final, você pode decidir culpar Bruxo ou Reiker e concentre sua atenção em Nikki ou Corel. Nem o primeiro nem o segundo terão consequências a longo prazo.
Capítulo 12
O que fazer com Cosmo?
indo resgatar Cosmo, o herói pode escolher entre várias opções de diálogo. Se ele sair para convencer o cachorro, ele ajudará no capítulo 14. Além disso, o herói não ficará iludido com os cachorrinhos. Não conseguiu convencer Cosmo? Teremos que vagar na ilusão, seguindo o latido dos cachorrinhos. Bem, você não pode esperar ajuda de Cosmo. Para que tudo corra como deveria, você precisa escolher:
- Ofereça uma mão.
- Concentre-se no presente.
- Lembre-me de cachorros.
Capítulo 14
Ajuda do Mundo Mente/Cosmo
A Mente do Mundo ajudará na batalha se o convencer no capítulo 9, e as ações de Cosmo dependem do capítulo 12. Esses dois destruirão muitos inimigos e facilitarão a vida dos heróis.
Capítulo 15
Desta vez, entrará em jogo a decisão do capítulo 8. Gamora deve perseguir Raker por conta própria, especialmente porque ela apreciará poder fazer tudo sozinha.
Capítulo 16
Ser gentil ou rude com Magus?
Magus precisa estar chateado. Para fazer isso, você precisa zombar dele e se comportar de forma desrespeitosa, entrar em seu espaço pessoal e provocá-lo. Esta é a única maneira de vencer a luta do chefe.
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