
Mortenax Blade é um seguidor lendário do Vazio em HSR, que desempenha com sucesso várias funções simultaneamente: causar dano considerável como atacante, aplicar efeitos negativos como debuffer e absorver ataques inimigos como tanque. Todas as suas habilidades dependem de HP, portanto, a build prioriza esse atributo.
A principal mecânica é a super habilidade: o espadachim gasta vida para criar uma zona e entrar em um estado especial, que lembra a habilidade suprema. As "caçadoras" de FireflyEle alcança a melhor sinergia com causadores de dano no Vazio graças ao Último Rastro e aos personagens que atacam frequentemente, permitindo que ele acumule rapidamente suas cargas de talento.
| Classificação | posição S+ em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Tipo de dano | Fogosa |
| Caminho | Nada |
| quando adicionado ao jogo | 1º de junho de 2026 (versão 4.3) |
| Como conseguir um personagem | Salto de evento |
| Género | Masculino |
| O planeta | Lofu Xianzhou |
| Função no esquadrão | Suporte (debuff), causador de dano secundário e principal, tanque |
| Assinatura cone de luz | Renascido em chamas |
| Dubladores |
|
Como conseguir um personagem

A Lâmina do Caminho do Nada pode ser obtida no "Salto de Evento" da segunda metade da versão 4.3. 21 outubro Ano 2026A faixa ficará exposta até 10 de novembro, inclusive.
Vantagens e desvantagens
Graças à sua versatilidade, o Caçador Estelar se encaixa facilmente em diversas equipes. No entanto, sua dependência da Habilidade Suprema exige um gerenciamento cuidadoso de energia, e a mecânica de seus talentos requer um tipo específico de companheiro de equipe.
| Vantagens | Contras: |
| Flexibilidade no desempenho da funçãoDe suporte a hipercarregador, o herói se destaca em diversas posições com os companheiros de equipe e a build certos. | É importante usar o ultimate consistentementeSuperpoder é uma habilidade fundamental na rotação. Se não for ativada consistentemente, impacta negativamente toda a luta. |
| Compatível com qualquer personagem.As penalidades universais permitem um aumento no dano causado por unidades de qualquer elemento e orientação, o que significa que o espadachim encontrará utilidade em qualquer situação. | Rotação constante = dano sofridoEm cenários onde os inimigos raramente atacam, a habilidade suprema carrega mais lentamente, o que pode tornar o jogo menos divertido. |
| Sinergia especial com representantes da Não ExistênciaCom o terceiro traço, ele aprimora ainda mais os superpoderes de seus parceiros na presença de outro seguidor de seu Caminho. | Não é a jogabilidade mais fácilIsso se deve à necessidade de calcular as reservas de energia e monitorar a situação no campo de batalha. |
| Redução maciça da defesaEste é um multiplicador poderoso e extremamente valioso, independentemente da situação ou do tipo de equipe. Ter um debuff como este representa uma vantagem significativa. | Você precisa controlar seus pontos de vida (HP).Se sua saúde cair para um, você não poderá usar a habilidade, e se cair para zero, a zona desaparece. |
| Invulnerabilidade durante o ultimateEnquanto a zona/estado final estiver ativo (idealmente quase constantemente), o personagem não pode morrer. | É necessário ter aliados que ataquem com frequência., sem o qual as cargas de talento demoram mais para acumular. Isso concede VE e permite um acerto bônus. |
| Aumenta a capacidade de sobrevivência da equipe Devido ao status negativo "Provocação": os inimigos têm maior probabilidade de atacar a unidade em vez de seus aliados. | Ao jogar com heróis do ataque bônus, E2 é desejável.A funcionalidade do talento funciona de qualquer forma com unidades semelhantes, mas elas não recebem um bônus direto sem uma segunda constelação. |
| Ideal para jogos gratuitos."Hunter" continua eficaz mesmo sem sinal ou ídolos. Embora o investimento certamente traga benefícios, não é essencial. |
As melhores configurações de lâmina Mortenax em HSR

Um herói versátil, Blade (Fogo) pode atuar tanto como suporte com debuffs quanto como causador de dano. Independentemente da função escolhida, sua build principal segue estes parâmetros essenciais:
- saúde (HP), que determina sua porcentagem de habilidade e capacidade de sobrevivência. Se esse indicador cair para um, você não poderá usar o tipo E (ele consome HP);
- velocidade Para ações frequentes e maior eficiência geral.
Para maximizar os danos pessoais, você precisará de crits и bônus de fogoA regeneração de energia geralmente é suficiente com uma equipe adequada e dano regular, mas, em último caso, você pode equipar itens ou uma corda de conexão com esse atributo.
Classificação do cone de luz
Armas que fornecem HP, velocidade e bônus para a equipe são prioritárias. Se o espadachim estiver focado em eliminar inimigos, cones de combate são uma opção a ser considerada.
| cone de luz | descrição | Recomendação |
Renascido em chamas⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 58-1270 Poder de ataque: 22-476 Proteção: 21-463 |
Potência máxima +30-60%No início de cada onda, 20 de energia são restaurados. Após o usuário utilizar a habilidade, o inimigo entra no "Purgatório" por 2 turnos. Nesse estado, o dano recebido pelo alvo é aumentado em 30-60% e o dano dos golpes críticos do dono aumenta 30-60%. | Uma opção versátil tanto para causar dano quanto para dar suporte aos aliados. Além disso, o sinal aumenta a saúde, permitindo valores de atributos elevados. |
Uma mentira voando ao vento⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Poder de ataque: 26-582 Proteção: 24-529 |
Velocidade +18-30%Ao atingir um inimigo, existe uma chance base de 120% de infligir o status "Engano" nele, reduzindo sua defesa em 16-24% 2 movimentos. Se sua velocidade for superior a 170, há uma chance base de 120% de que o status Roubo seja aplicado a todos os inimigos, reduzindo ainda mais sua defesa em 8-12% por 2 movimentos. Apenas um efeito pode estar ativo por vez. O status aplicado mais recentemente é considerado ativo. |
Um cone de suporte com velocidade aumentada e defesa reduzida. No entanto, você precisará atingir uma taxa de acerto de 39% para causar efeitos negativos. |
Antes do início da missão de treinamento⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Chance de acertar efeitos +20-40%Quando o dono ataca um alvo com defesa reduzida, o 4-8 unidades energia | Um cone de fácil implementação que pode ser instalado no lugar do semáforo quando ocorrer falta de VE, desde que a zona final seja mantida em todos os momentos. |
Determinação brilha como pérolas de suor⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Quando o dono ataca um inimigo sem o status "Capturar", ocorre uma chance básica. 60-100% Aplique este efeito. A defesa do inimigo será reduzida em 12-16% por 1 turno. | Fornece um bônus de defesa adicional. A principal desvantagem desta "carta" é que você terá que buscar efeitos com alta taxa de acerto (67%) em detrimento de atributos de maior prioridade. |
Aventuras na casa de banhos⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 24-529 Proteção: 15-330 |
Dano causado +16-32%Os ataques têm 100% de chance base de aplicar Fraqueza, o que aumenta o dano recebido. 10-16% por 2 turnos. Efeitos semelhantes não se acumulam. | Adequado para uma função de segundo atacante, pois aumenta simultaneamente o dano tanto ao herói quanto à equipe. Assim como Determinação, requer a construção de uma Habilidade de Proficiência em Habilidades (SPE). |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Poder de ataque: 28-635 Proteção: 18-369 |
Creta. dano +36-60%Ao atingir o alvo, inflige o status Miragem ao inimigo por 1 turno. O efeito ocorre apenas uma vez por acerto. O dano causado por Miragem é aumentado em 24-40%e o ultimate é fortalecido por 24-40%. | Uma arma ideal para aprimorar o desempenho ofensivo de um personagem. Basta usar qualquer habilidade para ativar o efeito. |
boa noite e sono tranquilo⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Dano causado +12-24% Para cada penalidade aplicada a um inimigo. O bônus acumula até 3 vezes e se aplica a efeitos de status periódicos. | Uma alternativa na posição de DD. O herói consegue obter um bônus passivo graças à presença de efeitos negativos. |
Dança sem limites⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Poder de ataque: 21-476 Proteção: 15-330 |
Chance Crítica +8-16%O dano crítico é aumentado por 24-48%, se o dono atacar inimigos com defesa reduzida ou com o status "Lento". | Uma ótima opção para equilibrar os acertos críticos. A redução constante na defesa aumentará seu dano causado. |
Quais relíquias e decorações são necessárias
A escolha dos artefatos depende das funções desempenhadas, dos atributos desejados ou da composição do esquadrão. O conjunto pessoal do Ferreiro é o ideal na maioria das situações, mas nos estágios iniciais, a Águia do Crepúsculo ou o Aprendiz de Longa Vida são bastante adequados.
relíquias da caverna
| Conjunto e efeito | Recomendação |
O Ferreiro Celestial
Peças 2: máx. PV +12%. |
O novo conjunto de habilidades exclusivo da Blade. Sua passiva é adequada tanto para fortalecer unidades quanto aliados. As condições são atendidas perfeitamente durante a rotação. |
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Peças 2Bônus de vento +10%. |
Isso aumentará o número de ações realizadas dentro do ciclo. No entanto, para máxima eficácia, o gatilho final deve ser acionado quase continuamente. |
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Peças 2: máx. PV +12%. |
Uma alternativa com mais vida. O Espadachim consome PV com uma habilidade ou ultimate, e também é atingido regularmente por ataques inimigos, ativando um efeito passivo. |
Descobridor de águas mortas
Peças 2Aumenta o dano causado a inimigos com efeitos negativos em 12%. |
Se você tiver esse conjunto com bons atributos, poderá equipá-lo como um personagem causador de dano. Isso aumentará os acertos críticos e o dano geral. |
Perdido no Cientista do Conhecimento
Peças 2: crítica. chance +8%. |
O herói ataca principalmente com sua habilidade e ultimate aprimorada, então ele se beneficiará bastante das vantagens do conjunto. O bônus de chance de acerto crítico também será bem-vindo. |
Guardião da Tempestade de Neve
Peças 2Redução de dano sofrido +8%. |
Um conjunto para quando o Caçador de Stellaron estiver jogando em uma equipe sem curandeiros. O personagem não só ficará mais forte, como também ganhará energia adicional e a capacidade de se curar de forma independente. |
Os conjuntos discutidos acima podem ser combinados, ou seja, duas partes podem ser instaladas até que o conjunto principal esteja montado.
decorações planares
| Conjunto e efeito | Recomendação |
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Peças 2HP máximo +12%. Quando a saúde do usuário for igual ou superior a 5.000 unidades, o dano crítico e o bônus de dano do seu Espírito da Memória aumentam em 28%. |
A melhor escolha entre as decorações devido ao bônus de saúde e dano. Como as habilidades do espadachim dependem desse atributo, ele é capaz de suprir o requisito de 5.000 PV. |
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Live Wonwak Peças 2Regeneração de energia +5%. Se sua velocidade for igual ou superior a 120, seu efeito é antecipado em 40% no início da batalha. |
Um conjunto para suporte ou gerenciamento de energia. O dano pessoal será menor, mas isso é compensado por uma rotação mais consistente — especialmente quando há poucos aliados atacando ou os inimigos raramente atacam. |
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Sereia, margens inundadas Peças 2Regeneração de energia +5%. Se o usuário não for o primeiro aliado do grupo, o poder de ataque do primeiro aliado aumenta em 12%. |
Um kit de suporte com um recarregador para o máximo desempenho. Recomendado exclusivamente para grupos onde as habilidades do hipercarregador dependem do poder de ataque. |
Salsoto Congelado
Peças 2Chance de Acerto Crítico +8%. Se a Chance de Acerto Crítico for de 50% ou mais, o dano da super habilidade e do ataque bônus aumenta em 15%. |
Uma configuração inicial decente. Enquanto a área de efeito da habilidade suprema estiver ativa, a habilidade é considerada um acerto bônus, então todos os buffs são benéficos. |
Dinastia Lobo Duran
Peças 2Sempre que um parceiro realiza um ataque bônus, o portador ganha 1 acúmulo de Talento (máximo de 5). Cada acúmulo aumenta esse tipo de ataque em 5%. Ao atingir o nível 5, o bônus de dano aumenta em 25%. |
O conjunto começa com outros personagens usando habilidades não agressivas. Isso permitirá que você acumule o máximo de cargas e aumente ainda mais sua taxa de acerto crítico. |
Especificações recomendadas
Os seguintes parâmetros-chave são prioritários:
| Голова | HP (constante) |
| Mãos | Poder de Ataque (Permanente) |
| Corpo | Creta. chance = crítico. dano |
| Pernas | velocidade |
| esfera plana | HP > Bônus de Fogo |
| Corda de conexão | Restauração de Energia (Suporte) ou HP (Dano) |
Nas estatísticas mais baixas, os seguintes parâmetros são desejáveis:
HP > Velocidade > Crítico > Defesa/Resistência a Atributos
Valores finais dos atributos antes de entrar em combate:
- HP: 6 unidades e mais alto.
- Creta. chance: 80%.
- Creta. dano120% ou mais.
- chance de acerto do efeito: 39% (condição da arma "Voar ao Vento") ou 67% (cones "Determinação Brilha como Pérolas de Suor", "Aventuras na Casa de Banho");
- velocidade: 141 unidades - 2 turnos garantidos durante o estado/zona aprimorada (minimamente — 134 unidades). Com um avanço de turno de 100%, pode chegar a 120–128 unidades.
É importanteQuanto menor a velocidade, mais crucial se torna o uso oportuno das habilidades de aprimoramento. Portanto, é importante sincronizar a ativação dos efeitos e a ordem das ações.
Guia de Esquadrão de Mortenax Blade em XSR
Em uma equipe, Mortenax Blade serve como debuffer, tanque e causador de dano. Graças aos seus nerfs versáteis e habilidades únicas, ele é útil em uma variedade de cenários. Por exemplo, ele é ideal para grupos que causam dano ao longo do tempo ou dano direto.
A característica "Coração Forjado" aprimora os superpoderes quando outros seguidores do Vazio estão presentes, tornando-a ideal para combinar com heróis como o Emanador Acheron. Ela também interage com unidades do ataque bônus, mas a sinergia completa só é desbloqueada no nível E2.
Quais personagens são adequados?
O herói não está vinculado a builds específicas e será um debuffer confiável para causadores de dano que precisam de um aumento direto de dano. Ao mesmo tempo, certas unidades têm uma sinergia particularmente eficaz com as mecânicas do Caçador de Stellaron:
| Personagem | Características |
Acheron (Nada: Elétrico) |
Ela precisa de representantes do Caminho do Nada para utilizar plenamente o efeito "Abismo" e acumular rapidamente cargas de "Sonho Cortado". Um espadachim atende a todos os requisitos e também aprimorará o superpoder da garota — sua habilidade principal. |
Ashvale (Hunt: Elétrico) |
Os personagens se fortalecem mutuamente e complementam as mecânicas um do outro: juntos, reduzem a defesa inimiga em até 70% e aumentam o dano da equipe. Além disso, os ataques normais do detetive carregam o talento Caçador, fazendo com que ele cause dano em área constante com ataques bônus. |
Feixiao (Caça: Ventoso) |
A heroína causa dano com seu ataque bônus e, da mesma forma, depende de seus companheiros de equipe para acertar ataques consistentemente e ganhar cargas de Besta Alada. Ela geralmente é posicionada como a terceira causadora de dano em um grupo com Ashvale. |
Aventurina: Surf (Alegria: Quântica) |
Se não houver outros personagens Joy no grupo, ele pode usar o ataque bônus e acumular automaticamente "Humor" e "Acerto Preciso". Ele pode atuar como causador de dano primário ou secundário, mas em ambos os casos, se beneficiará dos efeitos negativos do Caçador Stellaron, o que também lhe permitirá acumular "Fervor" mais rapidamente, necessário para usar a habilidade automática de Joy. |
Tribby (Harmonia: Quantum) |
A melhor opção de suporte, pois ela ataca ativamente os inimigos, acumulando cargas para seu talento e aplicando melhorias universais. Ela também pode equipar o cone "Dance! Dance! Dance!" para obter mobilidade adicional. |
| Semelhante em funcionalidade ao Tribby, mas mais focado em alvos únicos. Também reduz o dano causado por inimigos com habilidades, proporcionando maior capacidade de sobrevivência. | |
Robin: Yasnopea (Memória: Ventosa) |
A habilidade de Cantora permite que ela ignore as defesas inimigas ao criar uma zona, o que tem boa sinergia com o debuff da habilidade suprema de Mortenax. No entanto, criar a zona requer uma certa quantidade de "Humor", que é obtida através de ataques aliados. Isso permite que ambas as personagens sejam usadas efetivamente em uma equipe competitiva devido aos ataques bônus de Ashvale. |
Jacinto (Memória: Ventoso) |
Ela cura e aumenta os PV, o que é valioso para um espadachim que depende desse atributo. Ao mesmo tempo, a semideusa causa dano, tornando-a a curandeira mais eficaz em um grupo. |
Lingsha (Abundância: Fogo) |
Outra boa opção para um curandeiro, graças ao seu ataque bônus em área. O status "Nebuloso", que aumenta o dano de penetração, também é útil em algumas builds. |
Hoho (Abundância: Ventoso) |
Um curandeiro gratuito será uma alternativa viável caso Hyacin ou Linsha não estejam disponíveis. A principal vantagem do juiz em treinamento é um método de terceiros para gerar VE, o que ajudará a carregar o superpoder mais rapidamente. |
Exemplos de esquadrões
O Caçador de Stellaron pode fazer parte das seguintes equipes:
Bombeando
Materiais para maximizar a Lâmina do Nada:
Como funcionam as habilidades da Lâmina Mortenax

As habilidades do espadachim combinam várias mecânicas:
- Aplicar efeitos negativos enquanto a área de efeito da habilidade suprema estiver ativa;
- Infligir dano em uma forma aprimorada de um superpoder, incluindo um ataque bônus;
- Enfrentar ataques inimigos.
Ao usar habilidades aprimoradas, o herói consome parte de sua própria saúde. No entanto, enquanto a habilidade suprema estiver ativa, ele não pode morrer, garantindo alta capacidade de sobrevivência aliada ao escalonamento de HP.
Habilidades Ativas
Durante o combate, o Caçador Stellaron utiliza as seguintes habilidades:
- Técnica - no início da batalha, lança uma "Provocação" sobre os oponentes, o que atrai seus ataques;
- ataque normal e aprimorado - ataca um inimigo e aplica "Provocação" novamente;
- Habilidade: Gasta pontos de vida para causar dano a todos os alvos. Por fim, realiza 4 golpes, atingindo um inimigo aleatório.
- Superpoder - uma habilidade primária que enfraquece os inimigos e ativa um estado aprimorado com atributos aumentados.
- Ultimate Aprimorado - Dano em múltiplas áreas.
Ataca imediatamente os inimigos dentro de um certo raio. Ao entrar em combate, inflige Provocação nos alvos por 1 turno e reduz o dano recebido em 90% por 2 ações.
Causa dano de fogo equivalente a 25-50% da vida máxima de um inimigo e inflige o status Provocação nele por 1 turno.
Causa dano de fogo igual a 50-100% do HP máximo do alvo e inflige o status Provocação por 1 turno.
Consome vida equivalente a 10% da vida máxima e causa dano de fogo a todos os inimigos equivalente a 36-72% da vida máxima. Além disso, realiza 4 golpes, causando dano de fogo equivalente a 12-24% da vida máxima a um inimigo aleatório.
Se o HP atual for insuficiente, ele será reduzido a 1 unidade. Esta habilidade não consome HP. A habilidade não pode ser usada quando a unidade não estiver no estado "Fúria Incomensurável" ou quando o HP atual for menor ou igual a 1.
Aplica o efeito "Grilhões Flamejantes" a todos os inimigos por 2 turnos:
- A proteção é reduzida em 20-30%;
- Os danos sofridos aumentam em 30-50%.
Em seguida, consome 20% da vida máxima para criar uma zona e entrar no estado "Fúria Desenfreada". Nesse estado:
- A probabilidade crítica aumenta em 20%;
- Os danos críticos aumentam em 30-60%;
- Habilidade e poder supremo aprimorado desbloqueados.
Ao receber um golpe fatal, o personagem não morre, mas a zona se dissipa, ele sai do estado de Fúria Incomensurável e recupera metade de seus pontos de vida máximos.
Enquanto o modo estiver ativo, um cronômetro aparecerá no painel de ações com uma taxa fixa de 70 unidades. No início da contagem regressiva, o herói sai da Fúria Incomensurável e a zona se dissipa.
Se a saúde atual for insuficiente, ela será reduzida para 1 unidade. A unidade não poderá ativar a habilidade fora do estado aprimorado.
Causa dano de fogo a todos os alvos inimigos equivalente a 210-350% de seus pontos de vida máximos.
Habilidade passiva
A habilidade passiva permite que você execute golpes bônus ao receber ataques frequentes de aliados.
Enquanto a zona estiver ativa, cada ataque de um aliado inflige o status "Laços Flamejantes" no inimigo, e o espadachim ganha uma carga. Se nove cargas forem acumuladas, elas são consumidas, restaurando de 15 a 25 de energia, e a habilidade pode ser usada novamente. Isso é considerado um ataque bônus.
ordem de nivelamento de habilidades
Super Habilidade > Talento = Habilidade > Ataque Básico
Primeiro, vale a pena aumentar a pressão finalComo afeta efeitos negativos e aumenta o K/U durante a duração da zona, e a versão aprimorada causa muito dano em área, recomenda-se aumentar os níveis gradualmente. talentopara obter mais energia das cargas, e habilidade, que fornece uma fonte adicional de dano. O ataque básico tem menos prioridade, mas ainda é usado ocasionalmente na rotação.
Pegadas
Árvore de Talentos do Caçador de Stellaron:
- Nível de Ascensão 2 - Cem Temperamentos de OssosVocê pode acumular até 80 unidades de energia além do limite. Após a ativação da habilidade suprema, o excesso é zerado e a mesma quantidade é reposta. Ao entrar em combate ou dissipar a zona, se a barra estiver com menos de 75% de energia, ela é instantaneamente restaurada para 75%. Quando a habilidade suprema é carregada, todos os efeitos negativos são removidos do espadachim.
- Nível de Ascensão 4 - Mil Forjas da AlmaEnquanto a zona estiver ativa, a chance de ser atacado aumenta, o dano recebido é reduzido em 50% e a cura recebida é aumentada em 50%. Receber um golpe inflige o status "Laços Flamejantes" no inimigo, concedendo ao herói 1 carga.
- Nível de Ascensão 6 - Coração TemperadoEnquanto a zona estiver ativa, o dano causado pelos aliados é aumentado em 50%. Se outros seguidores do Vazio estiverem no grupo, o dano supremo de cada personagem é aumentado em 75%. Caso o requisito não seja atendido, o dano da própria unidade é aumentado em 75%.
Após desbloquear todos os ramos, o bônus para as características será:
| HP | Creta. chance | Bônus de fogo |
| 10% | 12% | 22,4% |
Eidolons
Os melhores Eidolons da Lâmina de Fogo são E1 и E2:
- 1 — Reduz a resistência do inimigo a todos os elementos e atrasa o tempo de recarga da Super Habilidade. Isso dá ao herói outra fonte versátil de efeitos negativos e a capacidade de permanecer na Forma de Poder por mais tempo.
- 2 — Considera os ataques supremos como ataques bônus e aprimora esse tipo de ataque, aumentando simultaneamente o limite de cargas do talento. Constância é útil não apenas para personagens com mecânicas semelhantes, mas também para qualquer equipe devido ao aumento de dano.
Se você pretende investir no Stellaron Hunter, E2 será o "ponto de parada" ideal: proporciona um aumento significativo de eficiência sem custos excessivos. Os outros níveis também são úteis (especialmente E6), mas não justificam a quantidade de moeda necessária.
| E1 | A resistência dos inimigos a todos os tipos elementais é reduzida em 20% na área. Usar a habilidade do talento atrasa a contagem regressiva de "Fúria Incomensurável" em 15%. |
| E2 | Quando um aliado usa sua habilidade suprema, isso é considerado um ataque bônus. O dano causado por esse tipo de ataque pelos companheiros de equipe é aumentado em 75%. O limite máximo de cargas para esse talento aumenta para 7. |
| E3 |
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| E4 | O traço final aumenta o dano causado pelos aliados em 50% adicionais. |
| E5 |
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| E6 | Enquanto a zona estiver ativa, cada vez que um personagem sofrer dano ou perder pontos de vida, uma carga será concedida. O efeito pode ser reativado ao final do turno de qualquer alvo. O multiplicador do superpoder aprimorado é aumentado em 150% do valor inicial. |
Como jogar com Mortenax Blade
Independentemente da função, a rotação de Blade (Netherness) gira em torno do uso constante de sua habilidade suprema para entrar no estado fortalecido de Fúria Imensa e criar uma zona dentro da qual espalhar efeitos negativos.
Dada a importância do ultimate, um suprimento constante de energia é fundamental para uma luta bem-sucedida. Ela pode ser obtida das seguintes maneiras:
- O talento concede cargas especiais de ataques aliados - ao atingir 9 acúmulos, 25 unidades são restauradas (nível 10) e uma habilidade é aplicada automaticamente, considerada um acerto bônus.
- As habilidades ativas são habilidade e ataque básico.
- Receber dano inimigo.
- Fontes de terceiros (buffs de personagem, cone e/ou equipamento).
O alto custo da superpotência é parcialmente compensado pela mecânica de traços. Cem Temperamentos de OssosO excesso de energia se acumula e é transferido, e no início da batalha ou quando a zona se dissipa, a escala é restaurada para 120 unidades se menos de 75% estiver preenchida.
O mais importante é gerenciar o ultimate com sabedoria, levando em consideração a composição da equipe, o comportamento dos inimigos e o modo de jogo (por exemplo, no "Salão do Esquecimento", o tempo limite da zona). despejado (ao mudar de onda). Sequência de ações recomendada:
- Antes do combate, use uma técnica para aplicar Provocação aos inimigos. Como esta é uma habilidade ofensiva, ative suas habilidades de suporte primeiro.
- O efeito "Cem Ossos Temperados" preencherá a barra até 75% (120 unidades). No entanto, a habilidade será bloqueada, então siga a estratégia de ser atingido pelos ataques inimigos (a técnica ajudará com isso) e realizar contra-ataques.
- Use seu primeiro ultimate quando estiver pronto ou você pode aguentar, para que outro causador de dano possa ativar sua habilidade principal enquanto estiver com o efeito positivo. Observe que apenas 80 unidades acima do limite podem ser acumuladas (total: 240 unidades).
- Ao ativar a habilidade suprema, o herói consome vida, cria uma zona e se transforma em uma forma especial. Uma contagem regressiva aparece no painel de ações a uma velocidade fixa de 70 unidades. O talento também começará a funcionar automaticamente. Tente atacar com seus aliados com mais frequência., para acumular encargos.
- No futuro, priorize dano em área. No entanto, quando a vida estiver muito baixa ou não houver como se curar, é melhor usar um ataque básico — o dano em área desaparecerá se a vida chegar a 0 (a habilidade é bloqueada com 1 de vida).
- Ao receber um superpoder aprimorado Leve em consideração a situação no campo de batalha. и ordem dos movimentos: quanto tempo falta para o término do cronômetro, quantos inimigos estão atualmente na arena, quando será a próxima ação do herói/aliados, e assim por diante.

Por exemplo, se faltarem 1 ou 2 turnos para o fim da contagem regressiva, e a situação for tal que o espadachim não conseguirá retornar rapidamente ao estado inicial, faz sentido guardar o golpe supremo.
Vale a pena nocautear o personagem?

Mortenax Blade é considerado um herói versátil, capaz de desempenhar diversas funções (de suporte a causador de dano principal) e se encaixar bem em qualquer grupo. Seus efeitos negativos aumentam seu dano puro, tornando-o útil independentemente do tipo de esquadrão ou da especialização dos companheiros de equipe. Sua habilidade de absorver ataques inimigos permite que ele jogue como um tanque em vez de um escudo/curandeiro.
Funciona melhor quando combinado com unidades que causam dano. caminhos do nada (Traço do Coração Temperado) e se beneficia de unidades que utilizam ataques bônus (Na zona, os ataques aliados acumulam cargas, embora o aumento de b/a só seja desbloqueado no nível E2). A mecânica do Caçador de Stellaron harmoniza-se perfeitamente com Emanador Acheron и Detetive AshvaleAssim sendo, com a presença desses heróis, ele será especialmente requisitado.
A base do jogo — é um superpoder: transforma o personagem em uma forma aprimorada e inflige efeitos negativos importantes, como redução de defesa e aumento do dano recebido. A primeira passiva oculta, "Cem Ossos Temperados", auxilia na energia, permitindo o uso múltiplo da habilidade suprema. No entanto, para alcançar a máxima eficácia, é essencial considerar cuidadosamente o combate e a composição da equipe.
O que é melhor: E1 ou sinal?
Embora o sinal ofereça VE e uma melhora na saúde, o primeiro const geralmente é uma prioridadeA redução na resistência a todos os elementos e o aumento na duração da zona representam uma grande melhoria para todo o grupo. Além disso, isso aproxima o Eidolon do nível E2, considerado um dos melhores Eidolons.
Existem diversas alternativas adequadas entre os Cones de Luz (especialmente para causadores de dano secundário/suporte), então uma arma exclusiva não é estritamente necessária. No entanto, se você quiser simplificar sua build ao máximo, obter uma "carta" pode ser mais prático, principalmente porque a taxa de obtenção é maior — 75/25.
















































Você precisa de uma lâmina E2 além daquela que vem no pacote bônus?
E2 é um aumento passivo direto de dano para BU, semelhante ao rastro de Ashvale, portanto também aumenta seu próprio dano.
A lâmina está normal?
HP: 8069
ksh, ku: 67, 102
velocidade: 150
sinal e3 +
Equipe: Mortenax, Hoho, Blade/GG (Memória), Domingo. Estou pensando em eliminar Ashvale para ele...
༼ つ ◕_◕ ༽ つ
Isso não importa nada para a história. Mas é um suporte/DD com funções de buff e debuff. Não entendo por que existem tantos sustains.
Um destacamento de
Velta e1
Senhor Blade
Jun meya
Gallagher
O conteúdo será aceitável ou não?
Estou considerando Darkness como substituta de Welt, mas se eu a derrotar, nas próximas partidas tentarei conseguir um curandeiro melhor para aumentar a cura. Fora isso, estou jogando com um esquadrão de lobos de nível 999.
Uma mistura confusa de controle, penetração e debuffs. Não cobre adequadamente, pois há dois esquadrões: Welt + Monterax e Ruan Mei + Gallagher. Darkness é uma personagem completamente inútil neste pacote.
Para um grupo de Acheron, Tribby é o melhor suporte. Hyacin é a melhor curandeira. No entanto, na Arbitragem da Anomalia, nenhum personagem com boa sustentação, exceto Fu Xuan e Bailu, com quem eu consegui chegar facilmente a 2 estrelas, conseguiu vencer. Acheron perde para todos os outros. Eu não testei com Natasha. Ela ainda não está no nível máximo.
Estou me corrigindo. Do contrário, parecia que eu tinha riscado Hyacin da lista de personagens que sustentaram a Arbitragem. Então, Hyacin, Fu Xuan e Bailu. Listados em ordem de importância.
O esquadrão está disponível para Mortex Blade: Tribby, Darkness, Blade, Hyacinth?
Um time muito bom.