
В Roblox Horror Butcher Shop é um projeto solo inspirado em Resident Evil 7: Biohazard. Perdido na floresta, você se encontrará em uma velha casa de dois irmãos, localizada em uma fazenda assustadora longe da civilização. Os donos, Jackson e William, não têm intenção de deixar o herói perdido sair e o deixam trancado no sótão aguardando um destino desconhecido.
Resolvendo quebra-cabeças inspirados em Silent Hill e RE7, e lutando contra monstros, o jogador terá que resolver o mistério da casa assustadora e escapar do cativeiro. Em nosso passo a passo, mostraremos onde encontrar objetos escondidos e como completar todos os quebra-cabeças para chegar ao final com sucesso.
Como sair da primeira sala
Ao se encontrar na casa assustadora dos irmãos Jackson e William, o jogador precisa sair de lá. Para isso, procure por objetos misteriosos relacionados a enigmas para escapar do cativeiro. A primeira tarefa da missão "Fuga do sótão" é concluída em alguns passos simples:
- Vá até a parede com a placa "Alcance o interior".
- Escolher mão de manequim, que fica à esquerda.

- Equipe o item e use-o no buraco na parede.
A mão se apertará, e a única porta da sala se abrirá.
Como abrir uma porta anti-mosquitos
As janelas estão fechadas com tábuas e a única maneira de sair do prédio é completar o objetivo. "Encontre o seu caminho para baixo". Para fazer isso, você precisa abrir a porta com a imagem de um besouro, que está localizada na parte da casa em frente ao sótão. A saída está trancada com uma chave, que pode ser obtida completando vários passos incomuns.
Encontre todas as estatuetas
Existem várias figuras de animais espalhadas pela casa, você terá que colecionar todas:
- estatueta de gato:Depois de sair do sótão, vire à esquerda e entre na primeira porta que leva ao banheiro. Há um item necessário no banheiro.

- estatueta de pássaro: Siga em frente, até a porta à direita, que leva à sala principal no andar. Há outra estatueta perto da TV.

- estatueta de cavalo: Vá até o final do corredor até o armário com portas brancas. Um porco mutante saltará de lá e perseguirá o personagem sem parar. Não chegue perto dela, caso contrário você sofrerá danos e morrerá.
Para confundir o monstro, faça um loop, corra pela sala principal e volte para o corredor, esconda-se no armário e tranque-se. Olhe ao redor: o último item necessário está no criado-mudo.
Equipe as estátuas que você encontrar na sua barra de atalhos para colocá-las rapidamente pela casa sem ser muito atrapalhado pelo monstro.
Coloque as estatuetas
Não se esqueça de que ainda há um porco vagando pelo chão e você precisa agir rápido:
- Saia do armário e coloque a estatueta de gato do outro lado, no criado-mudo com girassóis.

- Vá mais adiante no corredor até o banheiro e coloque a estatueta de pássaro na cômoda em frente à sala principal, perto do vaso de flores vermelhas.

- Coloque a estatueta de Pégaso no criado-mudo perto do sótão onde você começou o jogo. Deixe-o ao lado de uma lâmpada que esteja funcionando, perto de um vaso com plantas verdes.

Você ouvirá imediatamente um clique e o som da porta se abrindo.
Pegue a chave do besouro
Depois de colocar as figuras em seus lugares, encontre a chave da porta na escada:
- Vá para a sala principal, evitando o monstro que vagueia pelo chão.
- À esquerda da TV, você verá uma prateleira com uma lâmpada funcionando.

- Venha e pegue a chave do besouro.

Para escapar rapidamente do porco, esconda-se novamente no armário onde ele apareceu originalmente e espere alguns segundos.

Vá até a porta com a imagem de um besouro, que está localizada à esquerda da estatueta de gato deixada anteriormente. Equipe a chave e siga em frente para abrir a passagem.
Como resolver o enigma do relógio
Para evitar fugir de monstros no futuro, pegue a pistola na mesa abaixo e colete os cartuchos espalhados pela casa. Equipe sua arma no painel de acesso rápido imediatamente, caso contrário você corre o risco de morrer rapidamente nas mãos de monstros.
Para completar a seguinte tarefa "Fuga de casa" Você terá que resolver o enigma com o relógio, pegar a chave e sair.
Encontre o ponteiro do relógio
Siga pelo corredor até a única porta destrancada da lavanderia. Dentro da mesa você encontrará estilete - pegue um item e equipe-o.
Há uma caixa de papelão na prateleira à esquerda da máquina de lavar. Abra-o com a faca que você encontrou e pegue o item que está dentro - o ponteiro do relógio.
Defina a hora no relógio
Volte para a sala de estar e interaja com o armário do relógio usando a seta que você encontrou antes. Uma dica para ações futuras está localizada na parte interna da porta da geladeira, que fica próxima à cozinha.
Abra-o e você verá um pedaço de papel com a hora escrita nele. 14:35, além de um texto reclamando que a seta está presa no número 10.
Volte ao relógio e ajuste a hora indicada na nota: ou seja, o ponteiro curto para o número 2 e o longo para 7. Antes disso, gire o relógio várias vezes até 10, para que a distância entre os ponteiros seja grande o suficiente.

Depois de resolver o enigma, você receberá as chaves da lavanderia.
Abrir uma lavanderia
Volte para a lavanderia e encontre a saída para a varanda: coloque a chave encontrada na barra de atalhos e vá até a grade que leva à rua. Assista à cena sangrenta com o cara do boné de beisebol vermelho e continue procurando pela saída.
Como passar pela sala da aranha
É impossível sair de casa pelo pátio. Resta procurar a saída em outro lugar, ou seja, atrás da porta com a imagem de uma aranha, em frente à escada perto da sala de estar.
Encontre a Chave da Aranha
Após a cena, examine as salas destrancadas, onde você encontrará remédios e vários pacotes de munição. Atrás da porta, que fica perto do criado-mudo com a gaiola de pássaros, há uma vaca mutante escondida. Atire 6 vezes para matar a criatura e examine a sala.
Na mesa à direita da porta você encontrará chave de aranha: pegue-o e volte para a sala de estar onde você resolveu o quebra-cabeça da flecha. Em frente à escada, você verá a porta desejada que leva à próxima área da casa.
Abra o baú do palhaço
Completar a próxima tarefa "Pegue a Chave do Jardim de Jackson" ajudará você a escapar do cativeiro, mas primeiro você precisa explorar mais alguns cômodos.
Depois de passar pela porta com a aranha, vire à direita e você se encontrará no berçário. No fundo da sala, abra a caixa com um estilete e pegue a chave mestra - ela ajudará você mais tarde. Cuidado com os mutantes: distraia-os com garrafas de vidro ou mate-os com uma pistola.
Há um minijogo na sala ao lado. Jack na caixa. A tarefa é simples: acertar os palhaços 5 vezes com uma pistola sem errar. Após completar o jogo, você poderá abrir a caixa à esquerda do minijogo, dentro da qual você encontrará chave de oficina.
Como concluir o workshop
Mais tarde, você terá que passar por um pequeno teste de tempo, mas não conseguirá fazer isso a menos que abra todas as portas da oficina e se livre dos monstros com antecedência.
Onde fica a oficina?
A entrada da oficina ficará em frente ao baú do palhaço. Ao entrar na sala, abra a caixa de metal na entrada usando a gazua que você encontrou antes: dentro dela você encontrará cartuchos. Recomendamos que você atire em todos os monstros, pois no futuro eles interferirão no teste de tempo.
Vá até a única porta trancada na sala e abra-a com a Chave da Oficina. No corredor, destrua vários monstros e, se não tiver munição suficiente, distraia-os com garrafas de vidro.
Como chegar ao porão
Depois de passar pelo corredor, vá até o final, até a grande ampulheta. Interagir com eles abrirá uma passagem secreta na oficina, mas apenas por alguns segundos. Toque no relógio e corra o mais rápido possível pela porta aberta anteriormente até a saída do local.
Se desejar, você pode passear pela nova área e coletar alguns pacotes de munição e remédios. O ponto final é uma porta com uma palmeira branca pregada nela. A passagem leva ao porão, onde a primeira parte do jogo termina e a mensagem "O Açougue continuará no capítulo O Porão" aparece.
Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a descobrir como passar pelo Açougue, onde todos os itens para os enigmas estão localizados e como resolver os quebra-cabeças. Escrever comentários, se você tiver alguma dúvida, e leia nossos outros Guias Roblox na seção correspondente do site.
































Não, no segundo jogo não é nada assim. Lá você tem que ir até a garagem e lutar contra o porco, depois pega a chave da lavanderia, luta contra as vacas e pega a flecha. Aí, basicamente, tudo está certo, exceto pelo bobo da corte.
Para onde você vai? Não há lâmpada para 3 figuras.
O que fazer se a arma for perdida?
Vou ter que jogar de novo, o jogo está cheio de bugs.