Uma atualização global está chegando ao WoT. Um dos assuntos mais discutidos entre os tankers são as mudanças no servidor de teste Sandbox, onde a mecânica dos projéteis altamente explosivos está sendo reconfigurada.
Uma reviravolta inesperada aumentou a controvérsia, quando o enfraquecimento das minas terrestres se transformou em um AP irreal! Agora uma técnica que deveria ser coisa do passado junto com a era das minas terrestres depois primeiro estágio nerf (o dano nominal foi bastante reduzido) ficará imbuído e flexível, embora seja muito divertido devido às mudanças segunda etapa. Os desenvolvedores mostraram eficiência nessa questão e alguns dias depois foi lançada a terceira versão das alterações, o que nos permite resumir os primeiros resultados, pois o departamento de balanceamento finalmente encontrou o “meio-termo”.
Informações gerais
Os desenvolvedores estão testando no sandbox desde o verão de 2019 shell reequilibrar и pontos de durabilidade aumentados. Na 3ª iteração do teste, os experimentos com minas terrestres continuam.
No momento, o dano das minas terrestres tornou-se mais estável, não tão aleatório quanto antes. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores removeram o parâmetro “penetração de blindagem” desse tipo de projétil. O dano nominal passa por quase qualquer projeção do tanque com uma probabilidade de +/-25%.
O primeiro estágio das mudanças é um nerf global
Para começar, os desenvolvedores subestimaram muito o dano único das minas terrestres, embora tenha sido garantido ao acertar. Mas a comunidade de jogos reagiu com muita violência a taxas tão baixas (veja a tabela).
Descobriu-se que o alfa foi reduzido 2,7-3,6 vezes, o que foi especialmente perceptível nos níveis 10, em particular nos "bobs" britânicos FV215b (183) e FV4005 .
O segundo estágio de mudanças é uma mina terrestre ap irrealista
Desta vez, os desenvolvedores partiram dos valores máximos de dano único, então aumentaram em 75% em relação ao primeiro estágio e aumentaram o raio do fragmento de 0,1 para 0,5. Além disso, o dano da nova mecânica de “onda de choque” aumentou e o ângulo de expansão da armadura após o impacto de um projétil tornou-se maior.
Foi então que, em vez de um nerf, apareceu um AP irreal de minas terrestres. Durante 2 dias, o random no Sandbox se transformou em uma espécie de World of Explosive, pois a maioria dos jogadores trocou exclusivamente por veículos que utilizam esse tipo de projétil, como substituto equivalente do principal.
Por exemplo, agora o TT japonês Tipo 5 Pesado perfura o caça-tanques alemão Jagdpanzer E 100 no mantelete da arma para 500 unidades, o TT britânico superconquistador para a torre por 400 unidades. e até o IS-7 soviético também chega à testa sem problemas.
Novos imbs no WoT
Alguns tanques começaram a jogar de uma nova maneira, ou seja, ficaram muito flexíveis.
No nível 4, um caça-tanques alemão Hetzer com o novo alfa, ela teve a oportunidade de destruir não apenas veículos de nível único, mas também "cinco" com 2-3 tiros. No nível 5, podem ser distinguidos 2 tanques médios: Alemão: Pz.IV H e americano M4A1Sherman, que têm explosivos de 105 mm como armas alternativas. Se antes eles podiam tirar cerca de 70-90% do HP de um veículo de nível único por tiro, agora o DPM será reduzido, mas dois tiros serão suficientes + agora até tanques pesados \uXNUMXb\uXNUMXbnão são "nozes duras" para eles.
No nível 6, ele imuta novamente KB-2, mas tudo bem, uma técnica de nível único, mas agora ele também pode ИС-3 distribuir cerca de 400 alfas na testa, agora isso é realmente irritante. A situação é semelhante ao O-I japonês, mas seu canhão é um pouco mais fraco, mas tem blindagem.
Os níveis 7 e 8 podem "esmagar" os caça-tanques soviéticos SU-152 и ISU-152. O primeiro em estoque está equipado com um explosivo de 152 mm de altura, bastante poderoso para seu nível. O ISU também possui um canhão de 152 mm, mas com melhores características, de modo que ambos os veículos, com acertos bem-sucedidos, poderão perturbar significativamente seus oponentes.
No nível 9, o americano LT, querido por muitos fãs de passeios divertidos, Т49. Se antes ele experimentava dificuldades em batalhas contra tanques fortes, porque as minas terrestres praticamente não causavam danos, agora ele será capaz de resfriar com mais eficácia o ardor de um mastodonte WoT como Maus.
filial japonesa TT. Após o nerf da primavera, os “japas” ficaram muito enfadonhos, mas esses literalmente deram uma segunda vida a eles. Eles ainda são difíceis de penetrar na projeção frontal, mas consistentemente lançaram 300-400 pontos de dano na testa de veículos fortemente blindados, enquanto às vezes o respingo causava 200-300 pontos. Ou seja, todo o ramo voltou a ficar imbecil, pois sem mirar em nada de especial, conseguiu um DPM estável.
10 níveis. É aqui que as minas terrestres AP são mais perceptíveis. A galeria mostra a técnica mais popular, que geralmente se refere a projéteis altamente explosivos.
A terceira fase é o equilíbrio perfeito
Aqui chegamos à atualização mais recente no momento. Os desenvolvedores mostraram extrema eficiência e uma abordagem responsável para a coleta de dados estatísticos e feedback dos jogadores. Para agradar os dois lados do conflito (apoiadores e oponentes do HE nerf), os desenvolvedores finalmente chegaram aos dados médios:
- percebendo o aumento excessivo de alfa durante a segunda iteração, desta vez foi aumentado em 40% desde a primeira iteração (em vez de 75%);
- reduzindo o dano à armadura da onda de choque;
- dano de fragmentação de armadura será reduzido em 30-35%;
- Dano reduzido de fragmentos voando no raio do círculo de 0,5 para 0,2.
Comparação das configurações de ataque alfa em todas as etapas do teste:
Dano nominal (unidade) | ||||
Calibre | Основа | Mudanças nº 1 | Mudanças nº 2 | Mudanças nº 3 |
76 milímetros | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 milímetros | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 milímetros | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 milímetros | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 milímetros | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 milímetros | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 milímetros | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 milímetros | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Se você também jogou Sandbox, deve ter notado a falta de HEs aprimorados em tanques pesados japoneses e tanques leves americanos. Esta é uma medida temporária para excluir seu uso em combate para o teste e ajuste mais eficazes de projéteis HE convencionais.
Últimas características das melhores armas:
Resultados de
A terceira iteração do processamento de projéteis altamente explosivos parece a mais adequada. Essa reconfiguração deixará os HEs relevantes para acabar com os inimigos baleados, derrubar uma captura ou incapacitar propositalmente os módulos do veículo. Ao mesmo tempo, o dano deles será moderado, portanto, a toxicidade do uso excessivo de minas terrestres não será observada aleatoriamente. Até agora, tal variante de mudanças representa um "meio-termo", que deve satisfazer os jogadores de acordo com o conhecido provérbio: "ambos os lobos estão cheios e as ovelhas estão seguras".
Leia em:
sq-2 serão balanceados separadamente. Babahu e T49 também. Todos os equipamentos, onde a jogabilidade é amplamente baseada em minas terrestres
Se anteriormente em su152 eu poderia pegar e25 de um tiro se eu selecionar, então agora enquanto eu recarrego para um segundo tiro, esta metralhadora vai me derrubar e também em fv4005 adicionar uma reversão ao contrário, porque agora você causa menos dano e além disso, você tornou a arma oblíqua uma grande chance de errar, e sem reversão de armadura sem recarga por muito tempo ela brilha como uma árvore de Natal até que você coma depois de um tiro três respingos que você consegue pode apenas bater e você obtém uma máquina de um tiro
A questão é o que vai acontecer com o cartão
O que acontecerá com a arte então?