Os desenvolvedores finalmente ouviram os pedidos dos jogadores e já traçaram as principais direções do nerf.
Olá petroleiros! A Wotpack está com você e hoje, para desgosto dos donos de rodas e, para alegria dos adversários dos blindados franceses, vamos conhecer as primeiras ideias para nerfar esses LTs.
Pré-requisitos para o nerf
Os desenvolvedores foram solicitados a tomar tais medidas pelo alinhamento que as carruagens inundaram gradativamente o aleatório, a partir de março chegaram perto em termos de número de batalhas disputadas para T-100LT. Mas apenas os LTs soviéticos podem deixar algo contra esses veículos blindados.
Por que os tanques leves soviéticos combatem os veículos blindados franceses?
Mas ainda assim, uma clara vantagem permanece com as “rodas”, o que foi claramente demonstrado pela última temporada das Batalhas Ranqueadas. Muitas vezes o time vencia, em que o wheeler jogava contra o habitual LT rastreado. E sobre como um tanque premium Panhard EBR 75 (FL 10) se abaixa na linha de frente e não vale a pena falar, seus donos levam major ou general em todas as batalhas. Em uma casa aleatória, eles também causam muitos transtornos a partir do nível 8, principalmente se uma das equipes tiver apenas LTs comuns.
Acredito que muitos de nós já tivemos situações em que, ao atirar em um dos EBRs, apenas se ouviu “Hit” em resposta, mas nenhum dano. Dada a sua velocidade e capacidade de manobra, nem sempre é possível entrar em movimento, e cada falha ou dano absorvido pelas rodas pode ser crítico.
Editar% s
O objetivo principal das mudanças é aumentar o dano da roda para aumentar o efeito lento. Como no momento é impossível parar a carruagem, portanto, o dano de acordo com seus dados de inteligência por derrubar trilhos nem é lido nela (essa é uma nuance técnica, pois esse parâmetro é calculado da mesma forma para todos os tanques, apenas os veículos blindados não possuem trilhos, portanto o algoritmo não se aplica a eles).
Se essas edições não tiverem o impacto adequado na redução da eficácia das "rodas", as seguintes alterações nas características de desempenho serão as seguintes:
- redução Poder do motor (aumentar o tempo necessário para ela atingir a velocidade máxima);
- reduzir o ângulo de direção fará com que a máquina menos manobrável;
- fará alterações nos artefatos responsáveis por acúmulo de experiência para a transferência de inteligência;
- talvez outros jogadores recebam experiência para danos nas rodas.
Eficiência em aleatoriedade e estatísticas divertidas
De acordo com os desenvolvedores, agora a “roda” é tocada principalmente por um público habilidoso com uma porcentagem média vitórias por conta sobre 55-60%. Ao mesmo tempo, esclarecem que jogadores comuns (vamos chamar de falta de habilidade) simplesmente não chegam ao topo dos galhos. E, portanto, eles se concentram no fato de que os veículos blindados franceses exigem as habilidades do jogador (bem, você não pode discutir com eles sobre isso).
Além disso, os desenvolvedores dizem que o tempo de sobrevivência na batalha por veículos com rodas está aproximadamente no mesmo nível que os veículos leves sobre esteiras. E o fato de que por causa das rodas muitas vezes não são furadas, dizem eles, é compensado por uma margem de segurança menor - paridade. Com tudo isso em mente, não é de surpreender que os jogadores que dominam esse tipo de técnica a joguem com bastante frequência.
E finalmente alguns fatos:
- apesar de a dinâmica das rodas ser apenas 20% melhor que a dos LTs padrão, elas viajar o dobro da distância no mapa;
- em% 12 cocheiros danificar mais equipamentosdo que outro LT;
- veículos blindados na maioria das vezes colidem com aliados (mas isso é provavelmente o que todos notaram)
O que você pensa sobre isso? É necessário um nerf?
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Eles geralmente precisam ser removidos do jogo, porque isso já está no World of tanks, mas que diabos!
Um tiro do E-100 à queima-roupa, dano zero, eles voam como o inferno em uma vassoura, se ele atravessou o flanco, então você nem precisa tentar mirar, porque não faz mais sentido, a torre não gira a essa velocidade. Dê aos jogadores uma compensação em ouro e tire-os do galho.
Na minha opinião, nerfs não são necessários de forma alguma, porque se os jogadores não conseguem acertá-los, deixe-os endireitar os braços tortos, porque mesmo com TT eles são muito fáceis de acertar, não sei o que os burros não conseguem acertar. Velocidade ... digamos 80 velocidades, você bate no volante dele e pronto .. E TUDO. Eu até notei jogadores com uma taxa de vitória de 60-65 depois de serem atingidos por uma roda, eles começaram a bater em tudo que viam, porque a roda não é um ho * ta controlável. Danos ... Eu geralmente fico quieto sobre isso ...
Todo mundo há muito aprendeu a jogar contra eles, com as mãos tortas não se pode falar de nenhuma imbecilidade, um, no máximo dois tiros, o wheeler é mandado para o hangar. Acho que o nerf vai ficar muito supérfluo, aí os jogadores vão reclamar que seu STRV dobra todo mundo, vamos tirar do jogo, o Pólo tem alfa grande, vamos cortar, etc.
Nerf não é necessário porque a carruagem tem uma visão ruim de qualquer maneira, este é o primeiro segundo que não tem armadura nenhuma, se tiver 100 lt então a carruagem não tem, e as pessoas também jogam sobre rodas 55 60 por cento das vitórias e aqueles que são mais baixos não sei como jogá-los não há necessidade de nerf
Portanto, apenas 5560 por cento dos jogadores jogarão) O resto sairá. É necessário nerf) Ebras brilham como LTs comuns) Não em números, mas em uma casa aleatória) Bem, esses são os níveis 9 e 10 e eles precisam nerfar a velocidade) até 85 raiz-forte. E defina o tempo de mudança de modo para 5 segundos, deixe a velocidade cair para 45 e, em seguida, aumente a velocidade em um novo. A estabilização remove a porra do passeio abaixo de 95 e atira em meio mapa na mira automática. Deixe-os parar e apontar assim que tiverem velocidade. E por experiência, deixe o coeficiente ser menor) Em toda luta no topo) Ebr é para quem vai escrever para si mesmo, rolou ou não) Ele disse tudo
entre para tanques com rodas "GASOLINE" que é consumido, para que os jogadores entendam que dirigir aleatoriamente no mapa está repleto de paradas por falta de gasolina!!!
Uma roda com alto dano explosivo às vezes pode infligir mais do que danos pesados nela, ricochetes estão fora de questão. Porcaria de cachorro.
Wheelers não tem lugar no jogo porque não é um tanque, mas um carro blindado; em segundo lugar, é difícil acertá-lo no terceiro se acertar sem causar danos e na primeira vez e na segunda e também eles têm uma visão de trapaça, eu também quero um no TT para x @ th eu mirar clicado chateado
Apagou esta miséria. Anteriormente donatil, veado. Seria melhor beber… A gota d’água foi a compra de ouro por 300 rublos, e depois de disputar mais de 30 lutas, consegui 10% das vitórias! e nada depende de você, pelo menos atire, pelo menos não atire ... Vamos, vai nh, esse masoquismo! . Deixe 55-60% dos "extras" conseguirem .. eu passo
Sim, a “RODA” é normal, por que vocês são todos diferentes e já estão acostumados, e acabaram de aprender a bater, é só alinhar as alças e TUDO !!!) ))
Eu aderi à posição do Flash, que ainda na fase de teste disse que as rodas não deveriam ser introduzidas no jogo. MAS as batatas só estão interessadas nas vovós e ISSO agora está no jogo. ... Não vou listar todo o desequilíbrio que eles trazem para o jogo, tudo isso é óbvio para muitos e já foi mastigado mais de uma vez por blogueiros por milhares de jogadores em fóruns e zen, só vou acrescentar que mesmo depois do nerf as rodas ficarão desbalanceadas (talvez menos tóxicas), mas elas se encaixarão adequadamente no jogo já não funcionarão. Repito mais uma vez, mas FOI IMPOSSÍVEL INTRODUZIR RODAS NO JOGO
TAMBÉM ACREDITO QUE AS RODAS PRECISAM SER NERFADAS E EM UMA PORCENTAGEM ESPECÍFICA... ELAS SAEM DO JOGO. JÁ VÁRIAS VEZES EU IA REMOVER O JOGO.
Entender. Eu acho que em certos momentos do jogo, muitos deles ficaram muito queimados das carruagens
NÃO DEVE NERF E LIMPAR O FODA-SE O CÃO!!!
Eu concordo
Remova o carro blindado e todos ficarão bem.
Um nerf é definitivamente necessário. Eu entendo que as carruagens foram desenvolvidas como um contrapeso para a artilharia, mas esse contrapeso acabou sendo muito pesado. Houve batalhas em que o time venceu com uma boa pontuação, mas alguns cocheiros irromperam na retaguarda e cortaram todo mundo ... Costumo jogar no t-100lt - o cocheiro inimigo brilha em mim e me mata mesmo sem luz - como assim? , e eu, por um segundo, tenho seis vantagens para a tripulação. Qual é o ponto então para bombear a luz da lagarta? Vamos todos bombear as carruagens e indenizar as pessoas pela lagarta !!!
Quanto mais cedo esses bastardos forem nerfados, melhor. Caso contrário, é impossível jogar.