Por que os desenvolvedores decidiram cancelar o elemento principal do novo Balance? O que acontecerá com o próximo jogo.
Olá petroleiros! Com você pacote e hoje convidamos você a especular sobre se o ouro nerf é necessário. Depois de concluir o último teste no Sandbox, os desenvolvedores chegaram à conclusão cancelar todo o trabalho atual de rebalanceamento de shells. Foi assim que o drama de seis meses terminou.
Foi com o nerf de ouro que começou a reestruturação global do jogo. Em seguida, os projéteis altamente explosivos, que às vezes são divertidos e eficazes, e às vezes instáveis demais para contar com eles no momento-chave do jogo, foram criados para esse negócio.
Vamos relembrar brevemente como os desenvolvedores apresentaram a eficácia final dos shells:
O retrabalho dos projéteis de fragmentação altamente explosivos também foi cancelado, eles coletaram muitos comentários insatisfeitos dos jogadores. Em primeiro lugar, os danos infligidos por esse tipo de projétil não se tornaram claros e previsíveis. em segundo lugar, remover o parâmetro de penetração da blindagem foi um erro. A nova mecânica de causar dano não se justificou e vai funcionar. Em terceiro lugar, notamos um ponto positivo que o jogo possui muitos tanques com jogabilidade atrelada ao uso de projéteis HE:
O nerf para projéteis especiais era que eles permaneceriam inalterados, mas aumentariam o dano do projétil básico + adicionariam durabilidade a todos os tanques. geralmente em teste essa ideia pareceu interessante para muitos:
- motiva a mirar em áreas vulneráveis para perfurar com o projétil de base e causar mais dano;
- ao mesmo tempo, nem todos conseguiram penetrar, o que significa que a armadura começou a se decidir novamente.
Mas por enquanto eles estão comemorando doadores, ou seja jogadores que podem pagar uma conta premium e reservas para cultivar prata, o que permite que você carregue meio BC ou até um ouro BC inteiro sem muitos danos. Foi essa classe de jogadores que mais se ressentiu com essas mudanças, pois muitos estavam acostumados a disparar projéteis com alta penetração, simplesmente ignorando a blindagem inimiga. Isso simplifica muito o jogo e ajuda a manter estatísticas sólidas.
A VG no momento decidiu não introduzir o ouro nerf na base, que também apresentava várias falhas significativas:
- tanques com baixa penetração do projétil de base tornaram-se simplesmente irrelevantes e teriam vencido um duelo de 1-1;
- haveria um domínio rígido dos caça-tanques, já que são eles que têm a maior penetração de blindagem;
O ponto principal é que alguns tanques premium perderiam sua lucratividade. Poucas pessoas serão capazes de penetrar com o projétil básico, e você não pode cultivar ouro com a nova economia. A princípio, os jogadores ficaram indignados com o fato de o equipamento que passaram um tempo bombeando ter sido transferido para o colecionável, dizem eles, e quem compensa a experiência? Aqui os jogadores agiram com tanta indignação, e quem então devolverá o dinheiro? Muitos blogueiros levantaram este tópico, tão relevante depois de entrar Novo balanço restariam cerca de 20 a 25 prêmios, a maioria dos quais novos.
[ID dos elementos de classificação =”12418″]Aparentemente, os jogadores deixaram muitas críticas negativas, já que os desenvolvedores decidiram cancelar o reequilíbrio dos projéteis. Como você se sente sobre esta questão? Escreva comentários, participe da pesquisa.
Leia em: