O objeto 156 O no World of Tanks é um canhão autopropulsado de lança-chamas premium soviético de nível 8, disponível apenas na região RU, totalmente desenvolvido Jogos Lesta. Na UE, no World of Tanks (Wargaming), os tanques lança-chamas ainda não serão introduzidos. O novo tipo de veículo pertence formalmente à classe de artilharia, mas a jogabilidade pode ser jogada como um tanque normal, mas apenas em combate corpo a corpo.
A mecânica do lança-chamas é implementada de forma que os “projéteis” (jato) voem em um dossel, e o tipo de projétil é chamado de “mistura de lança-chamas". Causar dano funciona de acordo com a antiga mecânica HE. O dano é pequeno, mas pelo fato de manter constantemente metade da tripulação no acampamento e desabilitá-lo, o carro é muito chato.
Informação histórica
Em 1956, no Leningrado VNII-100, foi desenvolvido um projeto para criar uma máquina experimental de lança-chamas baseada no promissor chassi Uralvagonzavod. Porém, devido ao alcance insuficiente do tiro, o projeto foi encerrado: eram necessários mais de 250 metros para destruir efetivamente o equipamento inimigo, mas resultou quase 2 vezes menos. O projeto foi reduzido, mudando o foco para uma tecnologia mais promissora.
Recursos de jogabilidade
O veículo é completamente novo, quase todas as mecânicas foram criadas do zero, então primeiro, para termos uma ideia geral sobre o tanque, vamos falar um pouco sobre a jogabilidade e principais características:
- os veículos lança-chamas no jogo são classificados como canhões autopropulsados, porque é muito difícil criar um novo tipo separadamente e isso pode quebrar o balanceador.
- em tanques lança-chamas, você pode usar uma mira de artilharia.
- distância de disparo de um fluxo de fogo - 150 metros.
- a velocidade de vôo da mistura de fogo é baixa, então um inimigo mais ou menos móvel e perspicaz terá tempo de deixar a área afetada, então atirar de longe é uma tarefa ineficaz. Além disso, um análogo de "inteligência sonora" é acionado para cada jato, avisando sobre um tiro.
- devido à baixa penetração da blindagem, os danos aos tanques fortemente blindados são insignificantes, quase nenhum dano.
- atordoa constantemente o inimigo, o chip funciona como um atordoamento para a artilharia, MAS apenas para um tanque (o mais próximo). Ou seja, mesmo que 3 tanques inimigos fiquem próximos, o dano será feito apenas no primeiro, que foi atingido por um jato de fogo.
- se o dano por módulos não for muito tóxico, os membros da tripulação são criticamente fortes. Acontece que, por assim dizer, cada “jato” é igual a um atingido por um projétil de canhões automotores (talvez isso ainda seja corrigido no futuro).
- você pode atirar através da mira da artilharia.
Se simplificarmos toda a mecânica para a compreensão dos jogadores comuns que não querem entrar em muitos detalhes, teremos um tanque com uma metralhadora para 3 cassetes de 10 projéteis, mas a coisa toda tem uma animação de um jato lança-chamas e é adicionado por uma mira de artilharia.
TTX Ob. 156O
Sobre. 156 O está atualmente disponível apenas para supertesters e alguns blogueiros, então as capturas de tela foram escolhidas para fornecer pelo menos informações gerais sobre o tanque. A tripulação do carro é composta por 3 pessoas:
- Comandante (Operador de Rádio + Carregador).
- Artilheiro (Carregador).
- Mecânico de motorista.
Poder de fogo
Como tal, não há calibre de arma aqui, mas a maioria das características coincide com veículos convencionais, vamos ver mais de perto os principais.
Principais mudanças:
- não há escolha entre os tipos de projéteis, aqui é o mesmo - uma mistura de lança-chamas.
- o parâmetro "Alcance de tiro" apareceu. Aqui são 150 metros.
- tempo de atordoamento (desorientação) - 15 segundos.
O tanque tem um tambor à sua disposição. 3 cassetes, em cada Tiros 10 (em um clique). Dano de um tiro de 1 tiro - Unidades 40. De uma cassete - 400 unidades. O dano total do tambor é de 1200 unidades. Penetração de armadura 85, cooldown 4 segundos entre os tiros e todo o tambor é carregado por 19,58 seg.
Distribuição por 100 metros 3,83, e o tempo de informação 2,88 seg. Ângulos de elevação -5…+20°, então é praticamente impossível o tanque abater propositalmente, então tente evitar situações em que o inimigo esteja bem mais baixo. Mas os ângulos de mira horizontais são muito convenientes em todas as situações. -30…+30°, mas manter o foco em oponentes rápidos (por exemplo, quadrigários) não funcionará.
Vitalidade
A margem de segurança é apenas Unidades 1200, então a técnica não perdoa erros. Distingue-se pela forte blindagem frontal, a redução é de cerca de 400-500 mm, o NLD também está bem protegido.
No entanto, os lados quebram facilmente, então "diamante" não é uma opção aqui.
Em algumas situações, uma silhueta baixa ajuda (é mais difícil de acertar), mas também é uma desvantagem significativa - no clinch, quase qualquer oponente será mais alto, o que lhe permitirá romper o telhado, que está mal protegido. A propósito, a artilharia (comum) também causa muita dor.
Mobilidade e inteligência
A massa da máquina é pequena 32,35 toneladas, portanto, devido à alta densidade de potência 21,64 hp / t Sobre. 156 O atinge rapidamente a velocidade máxima 60 / 20 km / h. Taxa de giro do chassi 46,94 graus / s, de modo que o tanque gire rapidamente no lugar. Devido à silhueta baixa, possui uma boa taxa de camuflagem de 21,66%. O raio de visão é deprimentemente pequeno - Medidores 350.
Vantagens e desvantagens
Resumindo as características táticas e técnicas do Object 156 O, podemos destacar os pontos fortes e fracos da máquina.
Benefícios:
- novas mecânicas interessantes;
- UGN confortável;
- alto dano à tripulação;
- forte blindagem frontal;
- boa dinâmica;
- boa manobrabilidade;
- silhueta baixa.
Desvantagens:
- a jogabilidade não é para todos;
- o tanque precisa da cobertura e ajuda dos aliados;
- baixo dano a veículos blindados;
- a penetração da blindagem é baixa e não há outras opções para "projéteis";
- baixa velocidade da mistura de fogo;
- o alcance do ataque é de apenas 150 metros, então você precisa jogar na primeira linha;
- armadura de telhado fraca;
- perde no clinch para a maioria dos adversários;
- baixo raio de visão.
Neutro que vale a pena destacar toxicidade tecnologia. Por um lado, o tanque é muito irritante e pode estragar significativamente a impressão do jogo se focar um deles devido ao longo “stun” e à constante incapacitação dos tankers. Por outro lado, alguém gosta de irritar o oponente dessa maneira.
Como jogar Objeto 156 O
O Object 156 é um tanque de suporte distinto, mas é muito mais difícil causar muito dano nele do que em um SPG comum. É importante estar constantemente na linha de frente e quanto mais perto do inimigo, melhor, maior a chance de fisgá-lo com um jato de fogo e, assim, dar aos aliados a chance de lidar com ele.
Boa dinâmica e forte blindagem frontal permitem levar tanques médios e leves inimigos para o aríete, mas é melhor não subir nas bandas e atacar os caça-tanques, aí o benefício do abalroamento será mínimo (ou não haverá nenhum) . Além disso, Ob. 156 Sobre uma pequena margem de segurança, isso também vale a pena ter sempre em mente quando você for fazer uma troca de HP.
Ao contrário de um SPG convencional, aqui você precisa se mover para manter o inimigo na área do jato de fogo. Ao mesmo tempo, é muito difícil acompanhar os tanques móveis, portanto ST / TT / PT são mais prioritários.
O objeto 156 O se sente bem ao jogar do terreno: é pequeno, é difícil mirar, mas devido ao EHV pode ser pulverizado de cima (a mistura de fogo voa em um dossel). O principal nessas situações é não esquecer o "irmão mais velho" - canhões autopropulsados, que podem jogar significativamente por cima do telhado. Em geral, o tanque se sente bem em mapas montanhosos ou urbanos, ainda melhor do que em mapas abertos - esta é apenas uma das principais diferenças de jogabilidade com a artilharia convencional.
Conclusão
O objeto 156 O definitivamente não é um imba, mas pode ser um oponente muito irritante. Este é um suporte que será valioso ao jogar em pelotão, quando você pode coordenar ações e desativar o equipamento que está sob o foco dos canhões autopropelidos lança-chamas em equipe. Ao contrário da artilharia clássica, essas batalhas serão mais dinâmicas e interessantes, e a probabilidade de erro será muito menor.
Em geral, o carro acabou sendo focado e específico, definitivamente não para a grande massa de jogadores. Devido ao atordoamento, o tanque ganha muita experiência, mas o coeficiente da fazenda ainda está em questão (é provável que esses parâmetros ainda sejam ajustados). Não vamos continuar, no entanto, a técnica acaba de entrar no estágio SuperTest e as características ainda podem mudar muitas vezes.
Escreva nos comentários o que você acha do novo tanque lança-chamas Object 156? Se você ainda não joga World of Tanks, consulte um artigo separado como se registrar com um bônus no servidor RU.
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Pão achatado
Ah! Meu tema, vou atormentar os figurantes.
Você me deu um pesadelo?