Novo MMORPG Ni no Kuni: Mundos Cruzados, que é um spin-off da parte de mesmo nome, fala sobre cinco jogadores testando o jogo Soul Divers (na verdade, os jogadores estão "no jogo dentro do jogo" - esse gênero é chamado de isekai). Cada herói da história está ligado à sua própria classe.
Visão geral das aulas em Ni no Kuni: Cross Worlds
O jogo apresenta cinco classes de personagens: engenheiro, triturador, espadachim, Bruxa и Trapaceiro. O gênero, vinculado a uma classe específica, não pode ser alterado. Talvez esse recurso seja adicionado em futuras atualizações. No entanto, cada personagem nos mundos real e virtual parece diferente. O jogador pode personalizar o herói ao seu gosto.
Então, vamos olhar para todas as classes de Ni no Kuni: Cross Worlds e suas habilidades.
Dodger (arqueiro)
O bandido é um herói variou, é capaz de provar seu valor no campo de batalha de diferentes maneiras: ele pode causar danos impressionantes por conta própria, buffar a equipe e debuffar os oponentes, além de controlar multidões de inimigos.
Habilidades básicas
- chuva de flechas - Libera uma chuva de flechas nos inimigos. Cada ataque causa 15% +187 de dano. Também reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 11%.
- tiro múltiplo – Dispara uma saraivada de flechas em um “triângulo”, ataca os inimigos próximos e os empurra para trás. Causa 170% de dano; o próprio Rogue pula para trás.
- Tiro Evasivo – atira em linha reta, desviando ao mesmo tempo. Dispara um triângulo que causa 180% de dano aos inimigos próximos e os repele. Inimigos atingidos são desacelerados em 11% por 3 segundos.
- Flecha Fantasma (Ultimate) - Convoca um grande espírito que lança uma flecha poderosa nos inimigos. Ataca em linha reta e causa 460% de dano. O dano contra monstros é aumentado em 100%.
Habilidades passivas
- movendo rápido - A cada 5 ataques feitos aumenta a velocidade de movimento e a velocidade de tiro do arqueiro por 5 segundos.
- projétil explosivo - ???
- Destruidor de barreiras - Aumenta o dano causado contra alvos lentos ou alvos com escudos.
- Hostilidade - Ao atacar, o dano aos inimigos é aumentado por 5 segundos, mas o dano recebido é aumentado.
- Caçador atrasado - Quando o Rogue é alvo de inimigos, o dano causado pelo personagem é aumentado. A habilidade acumula até 7 vezes.
Espadachim (universal)
Personagem luta corpo a corpo: ataques rápidos, capazes de causar danos primários e secundários, buffar e curar a equipe e, com uma certa construção, até acertar a si mesmo. Em geral, combina um pouco de tudo, por isso é difícil destacar uma função específica. Pode se tornar um causador de dano principal e um herói de suporte.
Habilidades básicas
- Instantâneo Libera uma rajada de ataques em inimigos próximos e aplica um efeito lento. Causa 232% + 124 de dano e limita o movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
- Um golpe que corta o ar - Salta e cai no chão, causando (208% + 144) de dano e reduzindo a velocidade dos inimigos em 15% por 3 segundos.
- Espadas giratórias - O espadachim gira em torno de seu eixo, avança e corta todos os inimigos que estão em seu caminho. Causa 164% + 89 de dano e derruba os inimigos por 1,5 segundos.
- Corte Mágico (Ultimate) - Uma enorme espada mágica corta os inimigos e causa danos impressionantes. Causa 456% de dano, aumenta o dano contra monstros em 100%.
Habilidades passivas
- Um apelo à proteção - Ataques leves têm chance de aumentar a defesa do time.
- A última batalha - Aumenta o próprio ataque e reduz o dano recebido quando estiver com menos de 30% de vida.
- Selo da Morte – ataques normais aumentam seu próprio dano; a cada 30 segundos, há uma oportunidade de infligir um golpe impressionante.
- ataque cego - Aumenta o dano contra inimigos cegos.
Triturador (Tanque)
tanque clássico: Causa dano massivo e absorve golpes de inimigos para proteger aliados. Pode atrair oponentes e aumentar sua própria defesa e saúde. Tem resistência ao controle de massa. Todas essas características fazem dele um personagem muito valioso em um jogo de equipe.
Habilidades básicas
- A todo vapor - gira em torno de seu eixo e golpeia com um martelo. Cada acerto giratório causa 32% + 17 de dano.
- Golpe Corajoso – balança o martelo duas vezes, causando dano. Atordoa os inimigos por 1,5 segundos. O primeiro ataque causa 76% de dano e o segundo causa 114%.
- Batendo no chão – salta e cai sobre os inimigos do ar. Ao pular para frente, causa 180% + 97 de dano e também reduz a velocidade dos inimigos em 20% por 30 segundos.
- Martelo da Fúria (final) - Invoca um enorme martelo e o derruba nos inimigos. Causa 469% de dano AoE aos inimigos na área de ataque. O dano contra monstros é aumentado em 100%.
Habilidades passivas
- Apenas um protetor - Há uma chance de reduzir todo o dano por 7 segundos ao receber golpes em si mesmo.
- Alma Indomável - Restaura a saúde quando resta menos de 20% de HP.
- juramento de vingança - Aumenta a defesa, velocidade de ataque e velocidade de movimento após receber dano massivo.
- confronto lento – ao receber dano, há uma chance de reduzir a velocidade de ataque e a velocidade de movimento dos inimigos.
- suporte sólido - Cada vez que o Crusher sofre dano, há uma chance de que o ataque não exceda 50% de sua saúde.
Engenheiro (Curador)
Personagem variou, especializada no tratamento da equipe e na imposição de efeitos positivos. O Engineer facilitará as lutas em níveis mais altos, pois o herói fornece um aumento constante de saúde e tem a capacidade de ressuscitar aliados caídos. Ataca com armas de fogo, mas o dano causado é menor do que outras classes.
Habilidades básicas
- Bobina explosiva - materializa tiros de artilharia diretamente do ar. Os tiros causam 150% + 84 de dano e atordoam os inimigos dentro de um raio por 1 segundo.
- explosão elementar O Engineer dispara uma saraivada de fogo. Causa 212% + 16 de dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 15% por 2 segundos.
- bala explosiva - dispara uma bala poderosa. A bala explode e causa 162% + 87 de dano de área.
- Tiro de artilharia (final) - Convoca 2 canhões que atacam inimigos próximos. Os canhões causam 447% de dano quando disparados em linha reta. Dano contra monstros aumentado em 100%.
Habilidades passivas
- proteção contra luz - Quando o herói é atacado, existe a chance de criar uma barreira que aumentará o dano dos ataques do Engineer até que sua duração expire.
- Médico Superior - melhora as habilidades de cura, incluindo habilidades semelhantes de Familiares.
- Transformação - ao curar acima do valor máximo de saúde, o HP recebido é convertido em um escudo.
- truque ágil – Ao atacar, uma vez a cada 15 segundos, há uma chance de reduzir o tempo de recarga das habilidades em 1 segundo.
- Maestria de Barreira - se o personagem estiver cercado por uma barreira, ele ganha resistência a habilidades de controle de massa.
Bruxa (Mago)
Esta classe ataca de distância média e é especializado em lidar com danos básicos. Na batalha, ele usa ataques direcionados e AoE: ele pode impor efeitos positivos aos membros da equipe e a si mesmo. Considerado o melhor causador de dano do jogo.
Habilidades básicas
- tempestade penetrante - Ataca um inimigo com uma lança e causa 180% + 96 de dano, derrubando-o por 1,5 segundos.
- Lança dançante - Salta no ar para usar um ataque giratório e aplica um buff a si mesmo. Causa 246% + 132 de dano e cria um escudo que aumenta sua própria defesa em 10%.
- Lança da Tempestade – girar a lança causa 172% + 92 de dano e reduz a velocidade de movimento dos inimigos em 20% por 3 segundos.
- Spear Rain (Ultimate) - chove lanças do céu sobre os inimigos. Cada um causa 80% de dano. Monstros recebem 100% a mais de dano.
Habilidades passivas
- córrego correndo - Durante os ataques normais, existe a chance de aumentar a velocidade de ataque de todos os membros da equipe.
- Esmagamento de Armadura Ataques normais reduzem a defesa dos inimigos por 6 segundos. A habilidade acumula até 5 vezes.
- espelho brilhante - A cada 8 ataques normais aumenta o dano e garante um acerto crítico.
- ilusão final - Aumenta a defesa por um tempo quando o HP cai abaixo de 20%.
- manobras de emergência - Há uma chance de melhorar a capacidade de esquivar ao receber dano. Pode empilhar até 5 vezes.
Qual classe escolher para um iniciante em Ni no Kuni: Cross Worlds
Iniciantes são aconselhados a usar classes como Bruxa e Espadachim:
- espadachim - um personagem fácil de gerenciar que ajudará a determinar qual função um jogador novato gosta no campo de batalha. Esta classe é única porque combina um pouco de tudo, de todas as posições da equipe. No entanto, vale a pena lembrar que, embora o Espadachim seja um herói universal, será problemático alcançar a maestria em qualquer função específica.
- Bruxa causa muito dano, é bastante fácil de controlar e tem boas perspectivas de revelar seu potencial como causador de dano. Ela é fácil de lidar e fácil de usar, pois é um personagem completamente autossuficiente.