World of Tanks lançou a versão de teste geral 1.5.1. O reequilíbrio dos tanques médios continua, desta vez os tanques alemães e japoneses são os próximos da fila. Agora você pode ver as estatísticas da sessão na interface do hangar. Além disso, uma versão atualizada do mapa de inverno de Kharkiv retornará ao jogo.
Reequilíbrio de tanques médios
Alguns tanques entrarão no Teste Público 1.5.1 com características atualizadas. Este é o próximo passo para configurações de veículos mais precisas que darão aos veículos um papel mais claro no campo de batalha.
Para que as mudanças tenham um visual mais consistente, além dos tampos, também revisamos as características de desempenho dos tanques bombeados dos níveis 8 e 9. E o mais importante para muitos jogadores é a tão esperada atualização dos veículos premium: o alemão Pz 58 Mutz e o japonês STA-2.
filial alemã
1 Leopard
O tanque superior do ramo tornou-se melhor no papel de um atirador rápido e manobrável que trabalha de longa distância. O dano único aumentou, mas o tempo de recarga da arma ficou mais longo. Precisão e velocidade de informação ligeiramente melhoradas. Em geral, o dano médio potencial por minuto não mudou muito, aumentou apenas 21 unidades, mas o disparo agora é mais confortável.
Pelo aumento do poder de fogo, o veículo pagou com diminuição da margem de segurança em 100 unidades. A manobrabilidade piorou ligeiramente, mas a velocidade máxima aumentou para 70 km / h.
Leopardo PT A
No nível IX, o dano único também aumentou, mas a penetração da blindagem permaneceu inalterada. O cooldown aumentou ligeiramente, mas quase não teve efeito no dano potencial por minuto, aumentou em 110 unidades. Maior precisão e aceleração da convergência dos canhões.
A substituição do motor por um mais fraco levou a uma diminuição da potência específica da máquina. Como no caso do nível 10, a capacidade de manobra mudou um pouco para pior.
indiano-panzer
No nível VIII, o ST alemão recebeu um aumento no dano único e na penetração da armadura, enquanto o tempo de recarga permaneceu inalterado, de modo que o dano médio por minuto aumentou em 87 pontos. Como esse galho está posicionado como um atirador de elite, esse tanque também recebeu um aumento na precisão do canhão e uma mira mais rápida.
Panzer 58Mutz
Os proprietários deste tanque há muito pedem uma atualização e finalmente esperaram por este dia. Aumentar o ataque alfa em 10 não fará muita diferença, mas a precisão foi melhorada um pouco mais. As principais mudanças sofreram conchas:
- cada tipo de projétil recebeu um aumento na velocidade de vôo de 15% para 18%;
- A penetração da armadura por um projétil de fragmentação de alto explosivo dobrou de 45 mm para 90 mm, o que aumentará significativamente a eficácia do uso de projéteis de alto explosivo contra oponentes finos.
A blindagem permaneceu a mesma, mas a margem de segurança aumentou em 50 unidades. Uma boa adição foi um aumento de 10 metros na revisão.
filial japonesa
STB-1
Já a jogabilidade do topo da filial japonesa é um jogo agressivo da torre a média e curta distância. Foi a partir disso que os desenvolvedores se repeliram, mudando as características de desempenho para ele. A inovação mais importante é o equipamento com suspensão hidropneumática, semelhante aos tanques suecos.
Os ângulos de declinação vertical padrão se deterioraram para -6…+9°, mas com suspensão ativada, esses valores melhoram para -12…+15°. O dano de rajada diminuiu, mas devido ao aumento da cadência de tiro, que agora permite disparar mais um tiro por minuto, o dano médio aumentou em 122 pontos. Ao mesmo tempo, a penetração e a precisão da blindagem não mudaram. A velocidade de mira da arma melhorou, o que é importante em batalhas de curta distância.
A margem de segurança aumentou em 50 unidades. A blindagem da torre foi significativamente aumentada para 222 mm na projeção frontal. Ao substituir o motor por um mais potente, a potência específica do carro ficou maior, mas a velocidade ainda diminuiu um pouco. A visão diminuiu 10 metros.
Tipo 61
No Nível IX, as mudanças no poder de fogo são semelhantes ao STB-1: o ataque alfa diminuiu, mas a cadência de tiro aumentou 1,5 vezes, então o dano médio aumentou em até 306 unidades. A mira dos canhões ficou mais rápida, mas a dispersão aumentou só um pouco.
A margem de segurança aumentou em 50 unidades. A blindagem da torre foi ligeiramente aumentada nas projeções frontal e traseira. Aqui também o motor foi substituído por um mais potente, mas apesar do aumento da densidade de potência, a velocidade também diminuiu.
STA-1
No Nível VIII, o ST japonês não sofreu alterações no dano único e na penetração da blindagem, mas também aumentou sua cadência de tiro, como resultado, o dano médio por minuto aumentou em 308 unidades. Precisão ligeiramente melhorada e velocidade de mira da arma.
Como no caso dos técnicos de nível 9 e 10, o motor foi substituído por um mais potente, mas a velocidade não mudou.
STA-2
O único ST premium no Japão também recebeu um pequeno aumento de TTX. O poder de fogo permanece inalterado, mas o conforto de causar dano aumentou devido ao aumento da velocidade dos projéteis.
Depois de substituir o motor por um mais potente, a velocidade de ré aumentou 3 km / h. O jogo da torre tornou-se mais confiável devido ao aumento da blindagem do mantelete da arma.
Estatísticas da sessão
De modpacks Outro elemento migrou para o jogo - estatísticas de sessão (pós-jogo). Agora todos os jogadores no World of Tanks poderão acompanhar o progresso da batalha em detalhes. Você poderá assistir:
- eficácia de combate (classificação com base nos valores médios dos indicadores principais) com base no resultado das batalhas disputadas durante a sessão ou dia do jogo;
- a mesma eficácia de combate, mas para cada veículo individual daqueles em que as batalhas foram disputadas durante a sessão de jogo;
- o impacto dos resultados atuais da sessão de jogo na dinâmica geral (média) da conta;
- demonstrações financeiras com o valor total das receitas/despesas com base nos resultados das batalhas.
Portanto, ao trabalhar nas estatísticas pós-jogo, algumas mudanças também afetaram o Hall da Fama. Agora ele conterá as seguintes informações:
- estatísticas de todos os tempos;
- exibindo o impacto dos resultados das estatísticas atuais no desempenho geral durante todo o tempo do jogo.
As estatísticas durante a sessão estão disponíveis para visualização no Hangar no canto inferior direito, ao lado da seção "Central de Notificações".
Uma vez por dia, as estatísticas são zeradas, mas se desejar, a redefinição pode ser feita a qualquer momento por conta própria.
Mapa atualizado "Kharkiv"
Kharkiv é o primeiro mapa do World of Tanks baseado em uma cidade real. Anteriormente, muitos jogadores ficavam indignados com a imperfeição desta carta e, posteriormente, ela foi removida do jogo. Guiado pelo fato de que, antes de tudo, veículos fortemente blindados se sentiam confortáveis \uXNUMXb\uXNUMXbaqui, enquanto veículos mal protegidos experimentavam inconvenientes óbvios.
Agora no patch 1.5.1, Kharkiv retorna em uma forma atualizada e fortemente modificada. Os desenvolvedores tentaram preservar as características da versão anterior do mapa e, ao mesmo tempo, torná-lo mais jogável, expandindo as possibilidades de cada classe de veículo.
Grandes mudanças:
- O tamanho do mapa ficou muito maior: 1000x1000 metros.
- O mapa foi girado 45° e a localização das bases foi alterada para dar aos jogadores mais espaço para manobrar e usar diferentes táticas.
- Urbanização (lado direito do mapa) - recriada com o máximo rigor histórico no início de 1943.
- Área aberta (lado esquerdo do mapa) - terreno variado com ampla cobertura. Esta zona foi criada de raiz, justamente para aumentar o conforto de jogar com tanques médios e leves, onde terão espaço de manobra. Além disso, os caça-tanques de emboscada (arbusto) também encontrarão um uso para si mesmos aqui, cobrindo aliados, localizados em duas colinas.
- Ambas as seções do mapa são separadas por um fosso antitanque, que ao mesmo tempo fornece o caminho mais curto para a base inimiga.
Você pode aprender mais sobre como jogar tanques médios aqui.
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