Desbravador: Ira do Desbravador Justo Desbravador: Ira do Desbravador Justo Desbravador Desbravador: Ira do Desbravador Justo Desbravador Desbravador: Ira do Guia Justo Onde encontrar, como desbloquear e quais conflitos eles acarretarão.
caminhos míticos para Desbravador: Ira dos Justos - esta é uma das principais mecânicas do jogo, que proporciona um nivelamento alternativo. Isso não apenas aumenta o nível de poder do personagem, mas também cria situações únicas de interpretação de papéis durante sua aventura.
O jogo oferece um total de dez caminhos míticos diferentes que se abrem conforme você avança no jogo. Alguns deles são fáceis de desbloquear, enquanto outros terão que trabalhar duro para conseguir.
Alinhamentos de caminhos míticos em Pathfinder: Wrath of the Righteous
Os caminhos míticos têm as seguintes distribuição de visões de mundo:
- Azata - Caótico Bom
- Anjo - tipo cumpridor da lei
- Demônio - Mal Caótico
- Lich - Leal e Maligno
- Malandro - Caótico Neutro
- Eon - Leal Neutro
- Dragão Dourado - Neutro e Bom
- Enxame ambulante - Mal caótico
- Legenda - sem preferência de alinhamento
Níveis do Caminho Mítico
Para subir de nível nos caminhos míticos, você precisa alcançar os seguintes capítulos da história:
- Nível 1 - No primeiro capítulo, você precisa escolher uma inclinação para o caminho mítico
- Nível 2 - no segundo capítulo
- Nível 3 - no segundo capítulo, o caminho inicial é selecionado
- Nível 4 e 5 - no terceiro capítulo
- Nível 6 e 7 - no quarto capítulo
- Nível 8 - no quinto capítulo, um caminho de alto nível é escolhido aqui
- Nível 9 e 10 - no sexto capítulo
Como desbloquear todos os caminhos míticos no Pathfinder: Wrath of the Righteous
Como mencionado, existem 9 caminhos disponíveis no jogo. Falaremos sobre como abri-los mais tarde.
Anjo
- Abre: No prólogo
- Localização: Masmorras sob Kenabres
- Conflitos: Não existam
O caminho do anjo é o primeiro caminho que você encontrará no jogo e não pode ser pulado. Preciso encontre a espada do anjo caído logo depois de conhecer Lann e Wenduag.
Demon
- Abre: No prólogo
- Localização: labirinto de segurança
- Conflitos: Arushalai deixa a equipe no Capítulo 5.
O Caminho do Demônio Mítico é desbloqueado no final do Labirinto de Segurança, imediatamente após a luta do chefe. Assim como o caminho do Anjo, ele é dado ao jogador automaticamente.
Aeon
- Abre: No capítulo 1
- Localização: Praça do Mercado Kenabres
- Conflitos: Camellia vai deixar o grupo
O primeiro dos caminhos míticos opcionais tem os requisitos mais simples de se obter. Preciso encontrar punhal brilhante na praça do mercado de Kenabres, não muito longe do local onde Terendelev foi morto. Após interagir com ele, será adicionado um pedaço de Aeon, que não pode ser retirado do inventário. Mais tarde, na Guarnição Cinzenta no final do Capítulo 1, você precisa tocar a Pedra Guardiã.
Azata
- Abre: em 1 capítulo
- Localização: Praça do Mercado Kenabres
- Conflitos: Sob certas condições, Arushalai pode deixar o grupo
O caminho de Azat é o primeiro caminho mítico inicial, mais difícil de abrir do que os outros, pois amarrado à cadeia de busca.
Primeiro você precisa resolver o conflito entre o Inquisidor Halran e o Padre Ramien. A maioria das opções permite que Ramien saia, mas a maneira mais fácil é mostrar a Halran a espada do anjo.
Em seguida, encontre Ramien nas ruínas do Templo de Desna. Ele será invisível, então é necessário um alto nível de compreensão. Fale com ele e concorde em fazer uma missão paralela para encontrar os outros acólitos de Desna. Ele se chamará "Olhando para as Estrelas".
Encontre Aranka, que está localizado na Casa de Festas do Conde Arenday. Em seguida, procure o segundo sacerdote do Desna, Tall, disfarçado de cruzado, não muito longe do local onde você entra pela primeira vez na Praça do Mercado. Depois de falar com ele, Halran reaparecerá. Lide com ele como quiser, mas certifique-se de que Tull tenha permissão para escapar.
Por fim, volte ao templo de Desna e converse com os adeptos, que se oferecerão para tocar uma música para você. Concordo e selecione a opção "Cantar junto". Esta ação irá desbloquear o Caminho Mítico de Azat.
Malandro
- Abre: No capítulo 1
- Localização: Biblioteca da Asa Negra
- Conflitos: Não existam
Trickster é realmente muito fácil de obter. Só precisa vá para a Biblioteca Blackwing para salvar os NPCs. Lá, você encontrará um grupo de cultistas, liderados por um cruzado disfarçado chamado Aleppo, que está tentando queimar pessoas em uma pilha de livros. Quando esta cena aparecer, obtenha opções de diálogo especiais rotuladas como "caminho do malandro".
Lich
- Abre: Nos capítulos 1 e 2
- Localização: Torre Estrod, Sorriso do Leproso, Capela Perdida
- Conflitos: Siila vai deixar o grupo
O Lich é o último dos seis primeiros Caminhos Míticos que você pode obter antes do final do Ato 2. O caminho não é tão difícil de desbloquear se você souber procedimento. Mas você precisa ter cuidado para não perder nada. Como Azata, esta é uma cadeia de missões.
Capítulo 1, na Torre de Estrod, você encontrará um dos guardiões das torres, que lhe contará sobre o cruzado e seu mentor Zacharias. Você precisa falar com o guardião para começar a próxima parte da missão.
Capítulo 2 você tem que ir a um lugar chamado Sorriso do Leproso. Lá, lide com os mobs e depois vá para a caverna subterrânea. Na masmorra, você encontrará muitas criaturas e tesouros, mas precisa procurar um grupo de mortos-vivos próximo a um grande carrinho.
Uma área pulsante de energia aparecerá ao redor do carrinho se você chegar muito perto. Em breve, os mortos-vivos atacarão, que ressuscitarão constantemente. A única maneira de parar é interagir com a fonte. A fonte é a Vara de Zacarias, que deve ser tomada para você.
Finalmente, durante a missão obrigatória Strike from the Sky na Capela Perdida, descubra uma porta mágica escondida. Se você mantiver a varinha intacta, a porta se abrirá para as catacumbas da capela, onde você encontrará o próprio Zacharius, que se transformou em um Lich. Tudo que você precisa fazer - devolva sua varinha, que desbloqueia o Caminho Mítico do Lich.
lenda
- Abre: No capítulo 5
- Localização: N/D
- Conflitos: Não existam
O Caminho da Lenda Mítica será desbloqueado assim que você alcançar Nível 8 caminho mítico no enredo principal. Esta é a terceira maneira dado automaticamentecomo um anjo e um demônio.
A lenda remove todas as habilidades míticas e nivelamento, mas em vez disso, seu nível de classe normal aumentará para 40 em vez do padrão 20. Isso permite que você crie uma multiclasse, com dois ramos totalmente nivelados. Também receba +4 em todas as suas estatísticas.
O dragão dourado
- Abre: No prólogo, nos capítulos 2 e 3
- Localização: Cavernas sob Kenabres, localização "Sorriso de um leproso", Covil de Terendelev
- Conflitos: Não existam
O dragão dourado é um caminho bastante fácil, mas se você não tomar cuidado, pode ignorá-lo nos estágios iniciais do jogo.
Mais tarde, quando você salvar o Narrador, mostre a ele as escamas de Terendele, após o que ele contará a história e pedirá para ver mais partes do corpo dela. Isso vai lançar Missão "Destino do Dragão".
A Garra de Terendele pode ser encontrada na Caverna do Sorriso do Leproso, não muito longe de onde está localizada a Haste de Zacarias para o Caminho do Lich. No Capítulo 3, o Narrador reaparecerá. Mostre-lhe a garra e ouça sua história. Isso irá desbloquear um novo local no mapa - Terendele's Lair.
Viaje para o Covil de Terendele. Lá você encontrará um personagem chamado Hal. Passando pelo covil, você eventualmente encontrará com um cultista a quem Hal pede para poupar. Se o fizer, ele se manifestará como um dragão dourado chamado Halaseliax.
Finalmente, você encontrará Hal logo antes de atingir o nível mítico 8. Em diálogo seja amigável com ele, e abra o caminho.
enxame ambulante
- Abre: Nos capítulos 2 e 3
- Localização: Sorriso do Leproso, Drezen, Covil de Xanthir
- Conflitos: Todos os seus companheiros, mercenários e conselheiros partirão
A Rainha Golfrey não deve se juntar ao seu exército. Precisa recusar a ajuda delapara ir na Cruzada incógnito. Durante a luta no Leper's Smile, conheça a Veskavor Queen. Depois de derrotá-la, você precisa escolher um diálogo maligno para coletar seu muco. Durante o cerco de Dresen, você precisa usar lodo para causar praga, que ajudará a capturar o forte.
Mais tarde, você precisará lutar contra um verme ambulante chamado Zantir Wang. Mas antes disso, você pode fazer perguntas a Zanthir sobre como ele se tornou um enxame, bem como ler as anotações encontradas em seu covil. Se você fez isso, desbloqueará o acesso a um projeto especial, que levará 14 dias para estudar.
Se tudo foi feito corretamente, Anevia aparecerá para dizer que muitas pessoas estão preocupadas com seus experimentos. Se você receber este diálogo, então você está no caminho certo. Neste ponto, escolha qualquer opção que apoie seus experimentos e o caminho será desbloqueado no nível 8.
O diabo
- Abre: Nos capítulos 3 e 5
- Localização: Dresen, Bastião da Justiça
- Conflitos: Não existam
O Mythic Devil Path é fácil de conseguir, mas está diretamente relacionado à escolha feita no início do jogo.
No início do jogo, você tinha que escolher um personagem mítico caminho de Azata ou caminho do aeon. Em seguida, um demônio chamado Melis deve aparecer pedindo-lhe para se tornar um conselheiro da cruzada.
Se você o aceitar e cooperar com ele, no final do jogo, após você retornar do Abismo, Melis aparecerá diante de você e se oferecerá para se tornar o Diabo. Você precisa ir ao Bastião da Justiça, onde estará o arquidiabo Mefistófeles. Você precisará passar por testes - várias verificações de habilidades diplomáticas difíceis, mas você pode ter sucesso sem elas.
Regras e dicas gerais
Então, agora você conhece todos os caminhos míticos disponíveis. Você também pode ler as regras gerais para caminhos:
- Aumentar os níveis míticos não remove os níveis normais do personagem. Você ainda pode atingir o nível 20 da sua classe principal com o caminho mítico.
- Apenas o personagem principal pode escolher o caminho mítico, os companheiros recebem apenas efeitos passivos.
- Ao atingir o nível 8 no caminho mítico, você será solicitado a reconsiderar sua escolha. Você poderá acessar qualquer um dos caminhos míticos do jogo final, mas precisará concluir uma missão especial.
- O caminho mítico também terá um grande impacto nos companheiros. Alguns companheiros irão aprová-lo ou desaprová-lo com base em seu próprio alinhamento. Alguns personagens podem deixar o grupo dependendo da sua escolha.
- A escolha também afeta o exército e as tropas que você terá.
Leia em:Leia também As 10 principais habilidades do caminho mítico em Pathfinder: Wrath of the Righteous.