A integração de outono do servidor de teste "Sandbox" começa, durante a qual a mecânica dos projéteis altamente explosivos será radicalmente retrabalhada. Qualquer pessoa pode participar dos testes de 17 a 31 de outubro de 2019.
Por que é necessário mudar as minas terrestres?
Os desenvolvedores continuam a reequilibrar a munição. No verão, os básicos e especiais (dourado) já sofreram alterações. Para eles, as características foram ajustadas, e a margem de segurança de todos os veículos também foi aumentada.
O objetivo principal - reduza o impacto das conchas de ouro e, assim, aumente a relevância das comuns.
A etapa final será o processamento de projéteis altamente explosivos. Até agora, todas as alterações foram implementadas e salvas exclusivamente no Sandbox.
Mecânica de minas terrestres
O trabalho das minas terrestres no jogo é uma das mecânicas mais complexas, tentaremos explicar brevemente seu algoritmo:
- Inicialmente, tudo se resume a um acerto, após o qual a penetração da armadura é calculada.
- Se o projétil perfurar a armadura, causa dano total.
- Se o projétil não penetrar na armadura, o valor do dano causado é calculado a partir da metade de seu valor nominal.
- Em caso de não penetração, os indicadores de blindagem são levados em consideração: quanto mais altos, menos danos serão causados.
- Dentro do raio de fragmentação, o sistema determina independentemente a área menos protegida.
- Os danos das minas terrestres são reduzidos se um revestimento antifragmentação for instalado nos veículos inimigos.
- O dano resultante é exibido acima do tanque inimigo.
Qual é o problema com projéteis altamente explosivos?
Atualmente, as minas terrestres são extremamente raramente usadas em veículos com armas de pequeno calibre, devido à sua baixa eficiência. Na maioria dos casos, eles são usados em três situações:
- derrubar a captura da base;
- acabar com o inimigo;
- inflija pelo menos algum dano quando outros tipos de projéteis falham.
O principal objetivo nesta fase — equilibrar a eficácia dos projéteis de fragmentação altamente explosivos para cada arma. No servidor de teste, o alpha-strike foi reduzido para todos os projéteis e a mecânica de cálculo de dano foi alterada. Para veículos de grande calibre, esta é uma redução claramente perceptível no dano, enquanto armas médias e pequenas manterão a capacidade de causar dano mínimo, mas agora garantido.
Como as minas terrestres mudarão?
Agora considere os principais aspectos que sofrerão mudanças.
Eliminação da penetração de blindagem
Se os desenvolvedores estiverem satisfeitos com os resultados dessa integração de teste, no futuro eles removerão completamente um parâmetro como "penetração de blindagem" de projéteis de fragmentação altamente explosivos. A tarefa da nova mecânica é equilibrar a situação em que o jogador não poderia prever o tamanho do ataque alfa, já que as minas terrestres não garantiam dano estável.
Novo sistema de cálculo de dano
O dano mudará em relação ao raio do fragmento (respingo). Já no jogo, em caso de não penetração, o cálculo era feito de acordo com a fórmula de dano de 0,5 no centro a 0,05 na periferia do splash. Conclui-se que, sem penetrar na blindagem do veículo, o projétil HE perdeu metade de seu dano nominal, e então esse valor também diminuiu dependendo da distância ao centro da explosão.
Reduzindo o ataque alfa nominal
Para evitar danos excessivos de projéteis PE com a nova mecânica, foi decidido diminuir o ataque alfa. Nessas mudanças, a relação entre o calibre da arma e o dano pode ser rastreada - tornou-se mais pronunciada.
O alcance alfa dos projéteis HE dado na tabela é o valor nominal que será tomado como base para calcular o dano em caso de acerto. A quantidade de dano causado será afetada por fatores adicionais: a presença de telas de proteção, absorção de dano, armadura, etc.
Reduzindo a criticalidade dos módulos
Anteriormente, um muito atingido por minas terrestres causava danos a vários módulos e a incapacitação de 1-2 petroleiros. Este efeito agora será reduzido reduzindo o dano do respingo, mas permanecerá inalterado em seu ponto extremo.
Novos algoritmos para causar dano
Para obter danos mais previsíveis com projéteis HE, eliminar a penetração da blindagem não é suficiente, então dois novos fatores foram introduzidos na mecânica.
Algoritmo de rastreamento - sua tarefa é encontrar pontos para infligir danos a vários tipos de armaduras, módulos internos e tanques. O algoritmo anterior nem sempre cumpria suas funções, então às vezes os projéteis HE não causavam nenhum dano, então foi alterado. O novo encontra pontos importantes com mais precisão e frequência, portanto, o novo algoritmo tem mais chances de encontrar um ponto fraco na blindagem do tanque.
Onda de choque - sua tarefa é aumentar a probabilidade de infligir pelo menos danos mínimos. Isso é para o caso em que, em uma situação crítica, você deve abater com urgência a captura da base.
Nova mecânica para calcular o dano de projéteis PE
Vamos considerar com mais detalhes os novos valores envolvidos nos algoritmos da mecânica HE.
fragmentos de casca
Fragmentos são fragmentos do invólucro da munição HE quando esta se rompe, que não podem prejudicar os tripulantes ou módulos internos (não se aplica a veículos de corte aberto). O objetivo dessa mecânica é para erradicar a situação em que, no caso de um projétil atingir a cúpula do comandante, o motor acendia.
Lascas
Lascas se formam na armadura quando a munição HE estoura. O ângulo de entrada do projétil não importa, mas a espessura nominal da armadura é levada em consideração no cálculo. Aqui esta mecânica já afeta os danos aos módulos e a probabilidade de choque da tripulação, mas também não pode passar por obstáculos. Quanto mais mm de armadura, maior a absorção de fragmentos.
Onda de choque
A presença de telas enfraquece a onda de choque, mas não reflete. Não é capaz de ferir a tripulação do tanque, e o efeito nos veículos é determinado pela espessura da blindagem (quanto mais mm de blindagem, menor o dano da onda). Pelo menos um pouco de dano, mas as minas terrestres sempre infligem qualquer armadura.
A mecânica listada afeta os projéteis PE ao mesmo tempo. Para cada um deles, os danos são calculados separadamente para veículos, módulos internos e tripulantes. O dano final será contabilizado a partir de uma das mecânicas, cujo cálculo será o mais eficaz neste caso. Como a explosão da munição HE ocorre fora da blindagem, o ângulo de inclinação das placas da blindagem não tem efeito, apenas a blindagem nominal é importante.
Como os projéteis HE funcionam após o rebalanceamento
O dano dos projéteis PE diminuiu cerca de 1,3 a 1,5 vezes. Mudanças semelhantes afetaram os danos aos módulos e o choque da tripulação. Agora o crit é mais realista, ou seja, ocorrerá apenas aproximadamente no ponto onde o projétil atingiu.
O dano agora é garantido quando um projétil altamente explosivo atinge a armadura, o que é importante principalmente ao defender uma base ou acabar com um inimigo com uma pequena margem de saúde (escudos ainda podem absorver danos).
Resultados de
O uso constante de minas terrestres em combate agora se tornará menos eficaz. Esse tipo de projétil se tornará situacional: derrubando uma captura, danificando módulos ou acabando com veículos. Tais medidas devem reduzir a toxicidade do uso de projéteis PE por alguns jogadores que os jogam constantemente. Agora, para causar dano estável, você terá que mudar para o tipo básico de projéteis e mirar em zonas vulneráveis da armadura inimiga.
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