Os protagonistas de todas as partes do GTA têm tendências psicopatas. Isso é indicado pelas diferenças em seu comportamento durante as missões e cut-scenes.
Se você jogar GTA com atenção, gradualmente começa a parecer que os personagens principais têm duas personalidades diferentes: um para cenas e outro para jogabilidade. Enquanto partes da franquia vão revelando aos poucos os detalhes dos personagens e histórias de seus personagens principais, a certeza que cada um deles demonstra traços psico/sociopáticosestá se tornando cada vez mais relevante.
Compre uma conta GTA 5 na Epic Games Store+ $ 1 + cupom de 650 rublos
Vendedor verificado + Fiador -BUY NOW- para rublos 100
Ao longo de cada campanha, os jogadores são obrigados a destruir centenas de inimigos, e nenhuma outra alternativa é oferecida. A passagem pacífica simplesmente não existe. Muitas vezes, no processo, também é necessário matar civis, pessoas indefesas e desarmadas.
Embora essa inconsistência seja encontrada na maioria das campanhas de jogos, é difícil comparar a maneira como os personagens se comportam durante cenas e missões que fazem o exagero parecer uma segunda natureza para todos os personagens jogáveis. E isso não significa que a Rockstar não percebeu esse problema. Em seu último jogo Michael admite abertamente que pode ser um sociopata, e Trevor simplesmente demonstra o explícito comportamento psicopático.
Ambos os personagens estão apontando sua posição pessoal sobre seus problemas e os jogadores podem entender isso facilmente. No entanto, o terceiro personagem jogável, Franklin, que não sujou as mãos de sangue antes de conhecer Michael, também viciado em assassinatos aleatórioscomo o resto dos membros da equipe.
A dissonância também está presente em GTA IV, onde Niko Bellic é um ex-soldado que mantém muitos demônios pessoais depois de servir no exército, mas ainda mata um grande número de pessoas. inúmeras vezes ao longo da história sem hesitação ou arrependimento. O mesmo vale para CJ de San Andreas, que pode ser um criminoso, mas não consegue esse status até o início da campanha.
Essa é a tendência da série GTA e vale a pena reconhecer. E a atitude da comunidade em relação a essa abordagem dos personagens principais é ambígua. Por um lado, histórias sobre doentes mentais e psicopatas fazem parte da moderna indústria de jogos. No entanto, a exibição ambígua de heróis pode levar à distorção de seus modelos. Quando nas cutscenes os personagens parecem ser “seus próprios no tabuleiro” e, a princípio, não bandidos que apenas “entram em uma situação difícil”, e no decorrer do jogo matam centenas de pessoas, é difícil desenvolver a atitude correta em relação a eles.
O problema também reside no fato de a própria Rockstar não condenar nem seus personagens nem a violência excessiva que ocorre no jogo. Devido a esta GTA 5 chegou a ser retirado do mercado em alguns países.
Leia em:
Aconselho o autor a descobrir o que significa um psicopata antes de postar algo assim.
Nem CJ, nem Franklin, nem mesmo Trevor são psicopatas.
1. CJ veio para seus amigos e irmãos em Los Santos para o funeral de sua mãe. Um psicopata não se importaria. Um psicopata continuaria a viver feliz para sempre em Liberty City
2. Com Michael, tudo é ambíguo. Um psicopata não iria querer uma vida familiar normal. Mas aqui nem tudo é tão simples. Michael quer uma vida normal, mas por causa de seus velhos hábitos criminosos, ele simplesmente não consegue levá-la. Ele desiste de entes queridos, é impulsivo, também enganou Trevor. Ele não sabe como resolver conflitos pacificamente. No fundo, ainda acho que Michael pode ser chamado de psicopata que está tentando escapar de si mesmo.
3. Franklin é um criminoso porque sua vida levou a esse resultado. Tendo nascido e vivido em um ambiente criminoso e de pobreza, Franklin só tinha que se tornar um criminoso, porque esta é a única maneira de ganhar dinheiro e não viver na pobreza. Nos diálogos de Franklin e Lamar, isso pode ser rastreado e, portanto, ele não é um psicopata.
4. Trevor não é um psicopata. Mas você dirá: “Como pode ser isso?!” É simples. Sim, um psicopata é agressivo, raivoso – mas todas essas são características de Trevor associadas à psicopatia. Trevor não abandona seus amigos, ele é fiel a eles, e mesmo que às vezes os insulte e claramente zombe deles, ele ainda os valoriza. Trevor não é enganador, ele não usa seus amigos para seus próprios fins.
Sim, o que vale que ele começou a chorar quando levou embora sua amada Martina Madrazo. Trevor é uma pessoa agressiva, desequilibrada, mas leal, corajosa e honesta, ele não é um psicopata.
5. Niko Bellic é um ex-militar do Leste Europeu que foi morar com seu primo em Liberty City na esperança de uma vida melhor. Com esse personagem, nem tudo é tão simples. Talvez à primeira vista pareça que sua história é semelhante à de Franklin - ele tem que sobreviver na pobreza e no crime. Mas não é. Niko sobreviveu aos horrores da guerra, seus colegas foram mortos diante de seus olhos e em Liberty City ele teve 2 sonhos: enriquecer de qualquer maneira e se vingar de quem incriminou seu esquadrão.
Ainda assim, acho que Niko é um psicopata. Mas aqui também alguns pontos dependem do próprio jogador. Apesar da escolha do jogador, é claro que Niko ainda tem um social bastante mal desenvolvido. habilidades: não ri, praticamente não brinca, é sempre sério e severo. Não custa nada para ele (selecione o jogador) atirar em seu malfeitor na frente de um irmão gritando. Ele não vai se arrepender (de escolher um jogador) se matar um inocente.
Concordo. O autor do artigo pensa bem antes de culpar os heróis da série de jogos Grand Theft Auto.
Os personagens de toda a série GTA são apenas um produto de seu universo, até a parte 4 era possível aprender a sociedade do mundo apenas com as rádios e o meio ambiente, mas com o advento de recursos como a TV e a Internet, a oportunidade de sentir a mentalidade da sociedade se aprofundou e surgiu uma imagem holística, que, francamente, está longe da palavra normal, pois na verdade todas as partes do GTA, em um grau ou outro, são uma representação exagerada da cultura americana e estilo de vida, que no GTA resulta em personagens imorais, estúpidos, muitas vezes simplesmente inadequados, habitando o próprio mundo e os personagens principais em seu pano de fundo com todas as suas baratas, na verdade, parecem bastante contrastantes, e muitas vezes até mais adequados do que muitos outros. Em relação à diferença nas imagens dos heróis em cenas cortadas e durante o jogo, não concordo aqui, qual é a diferença então? Trevor, ele não chutou a cabeça do cara na cena cortada? Ou Michael nas cenas cortadas se distinguia por alguma prudência especial? Na minha opinião, quando ele está assistindo TV, ele explode um protótipo de smartphone em uma transmissão ao vivo e, ao mesmo tempo, como emoção, demonstra sua atitude apenas como surpresa, nada mais. Em relação a Franklin, de onde vem o infa que antes de conhecer Michael ele não estava manchado de sangue? Na minha opinião, suas atribuições com Lamar apontam diretamente para o oposto. Quanto a Niko, não vejo nenhuma dissonância, ele é um militar capaz de puxar o gatilho a sangue frio, e nas cut-scenes ele não se conteve em nada, e o comboio principal da trama é baseado em suas habilidades como mercenário. Também vale a pena finalmente entender que todos os personagens do GTA são criminosos que giram em círculos criminosos, portanto, manchar as mãos com sangue não é algum tipo de dilema moral para eles.
Não posso deixar de concordar com o “produto do universo”, mas isso não nega suas inclinações 🙂
Há uma grande diferença entre comportamento criminoso e psicopático. Em cenas cortadas, os personagens geralmente demonstram um comportamento precisamente criminoso ou demonstram uma linha de pensamento criminosa nos diálogos. E o jogador tem a oportunidade de reconquistar exatamente o psicopata.
De qualquer forma, o tema da violência em GTA e seus limites aceitáveis provavelmente é eterno. Obrigado pelo comentário interessante e informativo, foi divertido de ler)
É assim que se comporta no jogo, pode ficar tranquilo que o personagem não vai ser um psicopata (exceto o Trevor), mas pode ser um **** e atirar em todos os ******
Concordo, ninguém cancelou a responsabilidade pessoal do jogador. Mas os desenvolvedores também devem considerar as nuances de seu produto :)
PS Seu comentário foi para pré-moderação, porque continha tapetes. Eu os censurei. Por favor, tente evitar tais expressões no futuro. Agradeço antecipadamente!