Ao jogar como um guerreiro, muitos esperam um personagem difícil de controlar e jogar. É o mesmo com o Cavaleiro Dragão. Este é um personagem bastante difícil, que ao mesmo tempo é capaz de infligir uma grande quantidade de dano a si mesmo e absorver o dano recebido dos inimigos.
Hoje Dragon Knight (variante de mana) não é tão popular quanto costumava ser. E em vão: com a formação certa, é muito interessante jogar para ele.
Considere neste guia como tornar um guerreiro tão poderoso capaz de desempenhar o papel de DD e tanque. Se você está interessado na opção stamina-DC, então vá aqui.
Descrição geral da classe
Cavaleiro Dragão (Dragon Knight, DK, DK) lembra o arquétipo do guerreiro. Possui um grande número de habilidades para causar dano ao inimigo. Existem algumas habilidades para aumentar sua própria defesa. Mas o DK só pode curar com uma ou duas habilidades, então ele depende da ajuda do curandeiro, já que seu papel é tankar ou causar o máximo de dano possível.
Papel
Mana-DK, se considerarmos seus ramos de habilidades de classe, pode desempenhar as funções de causador de danos e tanque. Mas se considerarmos entre eles aquele que mais lhe convém, então o tanque sairá vitorioso dessa, por assim dizer, luta.
Recurso usado
Um recurso que será desperdiçado o tempo todo - mana. Energia, claro, ele pode lançar, mas os feitiços que o usam serão menos comuns.
Atributos
Mana-DK - um personagem cujo desenvolvimento vai para o aumento da oferta magiade acordo com o esquema 64-0-0. Como exceção, você pode ir de acordo com o esquema 60-4-0.
corridas para classe
A criação de um DK de mana começa com a escolha de uma raça. Vejamos os corretos.
[Table id = 9 /]Pedra Mundus
Para um DK cujo viés é para o uso de mana, vale a pena examinar duas Mundus Stones. É sobre a Dama e o Amante.
senhora - uma pedra cuja propriedade é aumentar a resistência física e mágica. Essa pedra é uma opção para tanques que precisam absorver o máximo de dano possível. Como encontrar a Lady: precisa se teletransportar para Relógio Vulkhel em Auridon, de lá siga para o noroeste. Marco - um lugar chamado achado de del. A partir daí já é mais fácil chegar ao lago e à ponte onde se encontra a pedra da Senhora.
Amante - o oposto da pedra anterior. Aumentará a penetração física e mágica. Amante - a escolha de DC, cujo papel é DD. Também pode ser encontrado em Auridon. Preciso apenas da cidade vigia do céu na parte oriental Auridon ir para as ruínas Esduína, na área em que o Amante está localizado.
Construir para Mana-DK
Mana-DK é um exemplo de quando você pode combinar jogar como um DD e como um tanque. Considere compilações para jogos PvE e PvP neste personagem.
construção PvE
Esta compilação visa dominar em termos de dano como um causador de dano. Mana-DK usará o Staff of Destruction e os painéis de habilidade contarão com esta arma.
Vejamos primeiro o primeiro branch de habilidade:
- Carvões ardentes. Morph de Searing Strike da árvore de classes Roaring Flame. Usa mana. Causa dano de fogo a um inimigo por 10 segundos. Cura 75% de todo o dano. Inimigos atingidos primeiro recebem Combustão.
- Chama envolvente. Morph de Fire Breath da mesma árvore de classe. Usa resistência. A respiração causa dano de fogo pela duração do feitiço. O inimigo com o debuff leva mais dano.
- Chicote de lava. Morph do "Lava Whip" do mesmo ramo. Usa mana. Varrer o chicote causa dano de fogo. Um oponente imobilizado ou atordoado é derrubado. Todas as habilidades deste ramo são aumentadas em 33% após o uso do chicote. Também aumenta o dano de armas e feitiços.
- Domação da magia. Morph do "Charm of the Void" do ramo de armadura leve. Usa mana. Parte das reservas mágicas é usada para criar um escudo que absorve danos. A durabilidade depende da saúde máxima. Absorver dano restaura mana. Quanto mais peças de armadura leve usadas, mais mana é restaurada por vez.
- Domação da magia. Morph de "Inferno" do ramo "Roaring Flame". Usa mana. Uma aura de fogo é criada, lançando uma bola de fogo. Não danifica o inimigo, mas cura o personagem ou seus aliados.
Habilidade Suprema - salto feroz, que é uma metamorfose do "Dragon Leap" da árvore de classe "Dragon Might". DK pula em direção ao inimigo, causando dano de fogo e atordoando todos no raio de aterrissagem. Após o salto, é criado um escudo que absorve o dano.
Agora vamos passar para a segunda linha de habilidades:
- Parede elementar instável. Morph da "Parede Elemental" no ramo Mages Guild. Usa mana. Causa dano mágico, aumenta o dano a um inimigo em chamas. Reduz a velocidade de movimento do inimigo, atordoa inimigos congelados e derruba aqueles que estão sob carga de eletricidade. Explodindo, a parede causa dano adicional.
- Erupção. Morph de "Ash Cloud" do ramo "Heart of the Earth". Usa mana. Cria uma nuvem de cinzas que reduz a velocidade de movimento e causa dano de fogo pela duração da habilidade.
- Absorção Espontânea. Morph de "Weakness to the Elements" da árvore de armas Staff of Destruction. Coloca um debuff no inimigo que reduz a resistência mágica e rouba mana. Restaura para um jogador ou aliado.
- Explosivo armaduras. Morph de "Stone Armor" do ramo "Dragon Might". Usa mana. Aumenta a resistência física e mágica. Retorna uma pequena quantidade de dano ao inimigo. Além disso, são criados picos com dano mágico.
- Arsenal de lava. Morph from Lava Weapon da árvore de classes Heart of the Earth. Mana é usada. Imbui uma arma com poder vulcânico. Aumenta o dano com armas e feitiços. Os ataques de poder também se tornam mais dolorosos (em 50%).
Habilidade Suprema - Padrão de Força do ramo "Roaring Flame". É uma metamorfose do Padrão do Cavaleiro Dragão. Plantar um padrão causa dano de fogo e coloca um debuff no inimigo para reduzir a cura recebida e restaurar a saúde. O dano de saída do jogador é aumentado, mas o dano de entrada para ele é reduzido. A sinergia de vinculação também causa dano de fogo e atordoamento.
construção PvP
Agora considere a construção contra humanos, que será mais difícil de lidar do que contra mobs:
- Chicote de lava. Morfar da árvore de classe Punho de Pedra do Coração da Terra.
- Chama envolvente. Morph de Searing Strike da árvore Roaring Flame.
- Erupção. Morph de "Ash Cloud" do ramo Heart of the Earth.
- instável parede elementar. Morph da "Parede Elemental" no ramo Mages Guild.
- Armadura explosiva. Morph de Spiked Armor do ramo Dragon Might.
Habilidade Suprema - Radiância Impecável Alvorecer do ramo Fighters Guild. É uma metamorfose de Dawn's Radiance. Inflige dano físico ao inimigo e a todos atrás dele imediatamente após a ativação do ult. O dano adicional continua por mais 6 segundos. A força da arma também é aumentada.
Sistema campeão
Ao atingir o nível 50, o jogador ganha acesso ao sistema Champion. Nele, os pontos de campeão (CP) são investidos nas passivas necessárias para um jogo agradável. Considere exatamente onde vale a pena investir:
- Constelação Ritual. Aprimorando o Taumaturgo.
- Constelação Atronach. Invista em Especialista em Arma Física e Mestre de Cajado.
- Constelação Sombras O investimento vai para Shadow Ward e Jumping Ability.
- Constelação Amante. Assistente aprimorado.
- Constelação senhora. Os pontos vão para Defensor Elemental, Pele Grossa e Resistência Corporal.
As Constelações restantes ficam a critério do jogador.
Consumíveis
Da comida vale a pena considerar três opções:
- Peixe marinado no estilo Arteium. Aumenta sua Magicka e Saúde por XNUMX horas. A receita é encontrada em Bolsas Psijic Submersas, que devem ser pescadas na Ilha de Artaeum. Ótimo para jogo solo e raid.
- Caveiras de açúcar encantadas. Todos os três parâmetros aumentam. Também acelera ligeiramente a regeneração da saúde. Para cozinhar, você precisa de mel, geléia de bétula, seiva de bétula, farinha e captação. Requisitos - Atualização de receita de nível 1 e qualidade de receita de nível 4. Ótima opção para jogar sozinho.
- Poção forte da mãe bruxa. Aumenta saúde e mana, bem como a sustentação da magia por duas horas. Os ingredientes para cozinhar são beladona, arroz, seiva de bétula e caça miúda. Requisitos - atualização de receita de nível 2 e qualidade de receita de nível 3.
Existem apenas duas poções adequadas para uso:
- Recuperação de mágica. O jogador recebe o buff "Grande Inteligência". Aumenta a taxa de regeneração de mana.
- Aumentando o poder do feitiço. Com o efeito de "Grande Feitiço" no DK, os feitiços se tornam mais poderosos.
Conjuntos adequados
Um herói como um Mana DK não precisa de conjuntos particularmente difíceis para passar pela maior parte da história e masmorras com qualquer dificuldade. Alguns conjuntos são suficientes, que podem ser obtidos facilmente:
- "Sofrimento de mãe". Aumenta a quantidade máxima de magia, bem como a classificação crítica dos feitiços. Facilmente extraído em Deshaan.
- "Presente de Magnus". Conjunto de artesanato. Aumenta a quantidade máxima de magia, recuperação de mana e dano. Um conjunto completo permite reduzir o custo de um feitiço mágico. A chance é realmente baixa.
- Lei Juliana. Conjunto de artesanato. Melhora a classificação crítica e magicka máxima. Um conjunto completo aumenta o poder do feitiço.
- "Devoção deus falso. Aumenta o dano crítico do feitiço, dano aos inimigos em masmorras, testes e arenas. Um conjunto completo, além de aumentar o dano dos feitiços, permite reduzir seu custo. Matar um inimigo restaura mana e aumenta a velocidade de movimento. Um dos conjuntos para o bombeamento mais completo. Obtido em Sunspire.
- "Grotdarr". Não apenas adiciona mana, mas também cria poças de lava que se espalham ao redor do jogador e causam dano de fogo. Dispara uma vez a cada 10 segundos. A cabeça vem da masmorra Vaults of Madness, enquanto os ombros vêm de Oathmaster Glirion the Redbeard da facção Undaunted.
Mana-DK - um personagem não muito popular, mas com a abordagem certa, a turma se revela de um lado inesperado. Só é importante se acostumar a jogar para ele, e então o Cavaleiro do Dragão se mostrará o melhor no campo de batalha.
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