Polígono 10 em Atomic Heart - um dos oito centros científicos subterrâneos localizados no mundo aberto. No decorrer de sua pesquisa, o Major Nechaev pode obter informações únicas projetos de armas e diversas melhorias. No entanto, existem três desafios que devem ser superados primeiro.
O guia abaixo demonstra o passo a passo do Polígono 10 em Atomic Heart: mostramos como resolver os quebra-cabeças que podem ser encontrados na zona secreta.
Você pode descobrir em um guia separado como abrir e completar todos os polígonos no Atomic Heart.
Como chegar ao Polígono 10 em Atomic Heart
A localização do Polígono 10 fica disponível depois de interagir com câmera de ativação.
Ative a câmera
Corra até o ponto marcado no mapa e suba no telhado da casa de madeira cachimbo amarelo. Recomenda-se preliminarmente destruir os robôs que vagam nas proximidades para que não interfiram na exploração do território. Além disso, materiais adicionais nunca são supérfluos.
Vá até o armário: um pano vermelho paira sobre a entrada.
Interaja com o terminal de segurança perto da janela. Ative a câmera para ver o pequeno chiqueiro. Saia da sala.
Encontre a entrada
Mova-se na direção do curral da fazenda mencionado anteriormente. Entrada para o Polígono 10 - uma ampla cabine de elevador. Entre e interaja com o teclado para descer ao complexo secreto do quebra-cabeça.
Bug na entrada do Polígono 10 - a porta não abre
Se você encontrar um problema que a porta do Polígono 10 não abre ou, por exemplo, houve algum tipo de erro no processo de passagem do complexo científico subterrâneo, recomendado reinicie o jogo e volte para um save posterior.
Passo a passo do Polígono 10 em Atomic Heart
A seguir, mostraremos como passar pelo Polígono 10 e resolver todos os quebra-cabeças relacionados ao centro científico subterrâneo.
Como resolver o quebra-cabeça de entrada
Uma vez lá dentro, você encontrará uma bifurcação. Na direita - banheiroonde você pode Salve , além de aprender uma habilidade adicional necessária para resolver o enigma com o dispositivo localizado na entrada do primeiro corredor.
Interagir com "Leonor” e abra a seção com as habilidades “Polymer Throw”. Aprender "jato de polímero". Saia da zona de salvamento. Mova-se ao longo do corredor. Uma bifurcação com uma passagem adicional à esquerda levará a rua sem saída com caixasque pode ser pesquisado. Um pouco mais - o dispositivo desejado.
Entre na sala. Direcione o jato de polímero para o mecanismo e, em seguida - CHOQUE. Assim, a porta blindada que leva ao primeiro corredor se abrirá.
Um enigma idêntico pode ser encontrado no curso passando o Polígono 9.
Sala 1: como resolver o quebra-cabeça da vela
Aproxime-se do dispositivo segurando a "bola" dourada e agarre-a. Então, jogar no teto.
A cadeia de conjuntos eletromagnéticos se tornará ativa: dirigir o CHOQUE em bobinas vermelhas. As folhas de metal localizadas do lado de fora da janela vão subir e chutar uma segunda vela na abertura estreita aberta.
Instale a "bola" no dispositivo localizado acima da porta blindada. Faça o mesmo com o segundo amarrado no teto.
Em seguida, vá até o botão vermelho e clique nele. A porta que leva ao próximo corredor se abrirá. Depois de examinar as caixas, saia para uma sala espaçosa.
Localizado à esquerda da porta recipiente branco, onde a "bola" dourada é fixada. Pegue-o e jogue-o em direção ao dispositivo esquerdo montado no teto.
Bata nos conjuntos eletromagnéticos vermelhos com um CHOQUE. Em seguida, pegue a vela e jogue-a em direção dispositivo certo no teto.
Use o CHOQUE novamente: as bobinas de cada lado devem ser azul.
Atravesse para o lado oposto e fique na placa de metal interagindo com os conjuntos eletromagnéticos. Use uma habilidade elétrica para subir mais alto.
Procure no baú de ferro (com alguma chance de conseguir projeto de arma «Electro”) e, em seguida, pegue uma vela. Não vai funcionar superar o caminho considerado anteriormente com a "bola" nas mãos, então jogue-a para o lado oposto.
Em seguida, siga seu exemplo baixando a "cadeia" de conjuntos magnéticos com o CHOQUE. Pegue a vela e fixe-a no dispositivo localizado acima da porta. Faça o mesmo com a segunda "bola" dourada, que ainda está pendurada no teto.
Aproxime-se do botão vermelho para abrir a porta de segurança. Vá em frente. Em breve você chegará à oficina de montagem, onde o Lutyagin de bronze está "escondido". Ao abri-lo, você receberá:
- cartuchos para Kalash (x10);
- química (x3);
- desenho "Kalash - loja ampliada."
Saia da sala e vire à direita. Abaixe-se. Ao lado do portão trancado duas salas com dispositivos, um análogo do qual foi encontrado na entrada do local de teste científico. Apague o primeiro e o segundo com um jato de polímero e, em seguida, acerte com uma habilidade elétrica.
O portão se abrirá, dando acesso ao segundo hall.
Hall #2: mate os robôs
Depois de limpar as próximas caixas, visite a zona de salvamento para salvar. Em seguida, saia para a sala com os recipientes verdes. Com a ajuda deles, você chegará à segunda zona do local em questão.
Os robôs do modelo "Doc" sairão dos "storages". Destrua máquinas agressivas. Use as caixas para subir na lâmpada. Agarre a barra para subir de nível.
Vire à esquerda e chegue à zona de parkour (montagens amarelas) no lado oposto. Depois de superar o obstáculo, você se encontrará em um compartimento iluminado em vermelho.
Examine a caixa de ferro e desça no buraco. Assim, saia para a próxima parte do centro de ciências subterrâneo. Oposto - entrada para o terceiro salão, à direita - uma sala com um baú de prata, de onde você pode obter:
- cartuchos para PM (x3);
- biomateriais (x6);
- peças metálicas (x3);
- material sintético (x3);
- desenho "PM - colimador".
Hall #3: como resolver o quebra-cabeça com montagens eletromagnéticas
A terceira sala é um quebra-cabeça com bobinas magnéticas. Da entrada, vire à direita e vá para a camada de metal azul. Em seguida, olhe para o teto e acerte o mecanismo com um CHOQUE. Salte para a plataforma oposta.
Depois - na camada à esquerda: Para fazer isso, use a habilidade elétrica novamente e pule para baixo. Então, mais uma vez use SHOCK para chegar ao painel com o botão vermelho.
Clique nele para abrir a porta de segurança. Pulando de plataforma em plataforma, chegue à passagem.
Então saia para a oficina de montagem com peito de ourode onde você pode obter:
- mísseis para Krepysh (x1);
- supercondutor (x1);
- módulo de potência (x1);
- projeto de armaPoderoso".
A saída do Polígono 10 estará localizada em frente à sala com Lutyagin: pressione o botão vermelho para chamar o elevador e sair do centro científico subterrâneo.
Награда
Para a conclusão bem-sucedida de todos os quebra-cabeças do Polígono 10, as seguintes recompensas estão implícitas:
- cartuchos para Kalash (x10);
- química (x3);
- cartuchos para PM (x3);
- biomateriais (x6);
- peças metálicas (x3);
- material sintético (x3);
- mísseis para Krepysh (x1);
- supercondutor (x1);
- módulo de potência (x1);
- desenho "Kalash - loja ampliada";
- desenho "PM - colimador";
- projeto de armaPoderoso".
Vale a pena notar que a maioria dos prêmios das caixas (incluindo os dos Lutyagis) randomizado. O saque final dos baús pode ser alterado se uma das receitas listadas anteriormente já tiver sido estudada.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a chegar ao Polígono 10 em Atomic Heart e a completar todos os quebra-cabeças complexos de ciência. Escrever para comentáriosSe você tiver alguma dúvida, o autor tentará ajudar. Na seção relevante do nosso site, siga guias e orientações sobre o Atomic Heart.
Não achei homem forte, vai ser muito difícil passar o mini boss orvalho com Kalash
A fortaleza nunca foi encontrada. A história é difícil de acompanhar...