Polígono 11 em Atomic Heart - uma zona subterrânea localizada no mundo aberto. Durante sua pesquisa, o Major Nechaev tem a oportunidade de resolver vários quebra-cabeças difíceis. Recompensa de Esforço - plantas de armas ou receitas de várias modificações.
O guia mostrou como passar pelo Polígono 11 em Atomic Heart: eles forneceram instruções passo a passo para resolver cada quebra-cabeça que pode ser encontrado no local secreto.
Você pode descobrir em um guia separado como abrir e completar todos os polígonos no Atomic Heart.
Como abrir o Polígono 11 no Atomic Heart
Para abrir a entrada do Polígono 11, o Major Nechaev precisa encontrar uma chave de disco para a fechadura do pistão. A seguir, explicaremos como fazê-lo.
Como entrar em um posto de controle fechado
Em primeiro lugar, é importante encontrar uma forma de entrar no território de um posto de controlo fechado. Para fazer isso, corra até o ponto marcado no mapa e vá até a torre.
De pé em plataforma elevatória, aguarde o mecanismo levantar o P-3. Interaja com o dispositivo (o padrão é "F"), ative a câmera e, em seguida, as portas automáticas do estande.
Saia da torre pressionando o botão vermelho no painel. Siga sempre em frente, seguindo a marca no mapa. Logo corre para o estande já aberto.
Entre dentro. Interagindo com o terminal, clique em "Manutenção do Pescoço". Após alguns segundos, uma estrutura voadora irá parar nas proximidades. Agarre-se cachimbo amarelo e espere o carro decolar. Desça até o prédio vermelho graças ao cabo estendido.
Examine o prédio em busca de caixotes de ferro - um deles tem a chance de conter um projeto de arma "Railgun".
Onde encontrar a chave do aterro
Depois de se certificar de que todos os quartos foram limpos, saia e dirija-se ao armário localizado no portão principal. Abra a portapara entrar. Mate o assistente de laboratório de terno preto e vasculhe a sala. A chave para o Polígono 11 está em recipiente, ao lado do cadáver.
Depois de obter a chave do disco, saia do prédio e abra trava de pistão com pontos coloridos e clique. Para não ultrapassar o percurso até à entrada da zona subterrânea com provas a pé, utilize carro vermelhoestacionado no estacionamento.
Como chegar ao Polígono 11 em Atomic Heart
Vá para a costa.
A área secreta torna-se acessível após interagir com a trava do pistão e destravar a porta trancada.
Entrada para o Polígono 11 - interior da cabina do elevador. Entre e ative o painel para descer. Em breve, saia para uma sala espaçosa com várias bifurcações, entre as quais você encontrará salas com consumíveis adicionais (lado direito da sala), uma zona de salvamento e uma sala com o primeiro quebra-cabeça (lado esquerdo da sala).
Passo a passo do Polígono 11 em Atomic Heart
A seguir, demonstraremos como passar pelo Polígono 11 e resolver todos os enigmas deste local.
Sala 1: como resolver o quebra-cabeça da válvula e da plataforma
Interagir (1 vezes) com a primeira válvula que gira a plataforma azul. Vá até a borda e suba na camada de metal. Salte para a segunda válvula - ela gira a "sala" amarela.
Interagir com a válvula (3 vezes) para acessar outro na plataforma amarela. Vire à esquerda e salte para a "cadeia" de conjuntos magnéticos azuis.
Choque ao longo do teto. Prossiga para a próxima parte da sala com a plataforma amarela. Reutilize a habilidade elétrica nas bobinas para descer com segurança. Corra para a "cadeia" de conjuntos magnéticos do lado oposto.
Novamente, acerte o CHOQUE nas bobinas - assim, desça para o nível mais baixo do local. Passe pela porta blindada e suba na camada de metal. Ir para cima, mais uma vez direcionando CHOQUE contra os conjuntos magnéticos localizados no teto.
Aproxime-se da válvula e interaja com ela (3 vezes). Antes de passar para a plataforma verde, atingiu o teto com um CHOQUEpara abaixar a "corrente" magnética e correr para a plataforma.
Suba e vá para a camada mais próxima. Salte para a saliência verde e depois para o território da "sala" vermelha.
Use CHOQUE. Aguarde até que a "cadeia" de conjuntos magnéticos azuis esteja na parte inferior. Desça até ele e use a habilidade "elétrica" novamente. idiota pule para a porta blindada.
Após as saliências, vá para a camada de metal que leva ao corredor, onde fica a entrada da sala com peito de bronzeonde você pode obter:
- química (x1);
- cartuchos para Kalash (x12);
- desenhando "Kalash - conversor expansivo".
Saia da sala. Vire à esquerda para saquear as caixas em busca de mais consumíveis e procure no baú de ferro (acima). Verifique a área segura e salvar.
Continue se movendo ao longo do corredor - logo você cairá em segundo salão.
Sala 2: como resolver o quebra-cabeça da vela
Uma vez na segunda sala, a primeira coisa com a qual o Major Nechaev tem que lidar são os assistentes de laboratório. Limpe a área de inimigos irritantes para começar a resolver o quebra-cabeça da vela com calma.
Além disso, não perca a oportunidade de vasculhar vários baús de ferro no território. Use o scanner (padrão "Alt") para não perder o saque.
Uma vez que os robôs são mortos, sobre as plataformas de construção suba até o telhado primeira casa. Assim, chega-se à abertura que dá acesso ao segundo barraco.
Mate os assistentes de laboratório, inspecione a caixa de ferro e interaja com a vela para mandá-la pelo cano.
Traga a "bola" dourada para a parede com a ajuda de HRAZ (padrão "F"). Diante de um beco sem saída, abra trava de pistão com pontos coloridos. Saia de casa e volte para a vela: leve-a para primeira caldeira - Não há bifurcações no caminho.
Aproxime-se da segunda caixa com "bolas" douradas. O cano através do qual você pode acender uma vela está próximo (à direita do recipiente). Levar o assunto a segunda caldeira, novamente, não há garfos.
Assim, abra a passagem para a próxima sala.
Procure nas caixas localizadas na traseira do caminhão e inspecione a loja "A" com cilindros grossos - você encontrará um baú de ferro. Em seguida, vá para a sala com baú de prataque fornecerá:
- química (x1);
- material sintético (x3);
- biomateriais (x7);
- cartuchos para PM (x2);
- desenho "PM - termovisor".
Saia da sala e vire à esquerda. Vá até a escotilha e suba nela. Mova-se ao longo da passagem estreita em forma de túnel até sair para terceiro salão.
Sala 3: como resolver o quebra-cabeça da plataforma giratória
Uma vez em "Suporte de gravidade magnética”, você verá plataformas giratórias. O objetivo é reduzir a velocidade de rotação para chegar à saída localizada no lado oposto. Vire para a sala à direita.
Aguarde até que a plataforma trave na posição positiva e desenhar uma vela usando HRAZ (o padrão é "F"). O mecanismo irá parar de girar, o que permitirá que você pule a cerca, passe pela passagem aberta e pegue a segunda "bola" dourada.
Depois de pegar uma das velas, volte para as plataformas giratórias azuis. Mire e jogue a "bola" em direção ao dispositivo projetado para segurar as velas.
Se não acertar, não se preocupe: vire-se e desça as escadas. "Shar" esperará humildemente pelo Major Nechaev em um site gratuito.
Assim que duas velas forem instaladas, as plataformas diminuirão a velocidade de rotação.
Assim, você pode correr para o próximo local. No quarto mais remoto "escondido" peito de ouroonde você pode obter:
- química (x2);
- peças metálicas (x3);
- cartuchos para Kalash (x1);
- foguete para Krepysh (x1);
- desenho "KS-23 - revista ampliada".
honras
Para a conclusão bem-sucedida do Polígono 11, você receberá:
- química (x4);
- peças metálicas (x3);
- cartuchos para Kalash (x13);
- foguete para Krepysh (x1);
- material sintético (x3);
- biomateriais (x7);
- cartuchos para PM (x2);
- desenho "Kalash - conversor expansivo";
- desenho "PM - termovisor";
- desenho "KS-23 - revista ampliada".
Vale a pena notar que a maioria dos prêmios de várias caixas (incluindo os dos Lutyagis) randomizado. O saque final dos baús do Polígono 11 pode ser alterado se uma das receitas listadas anteriormente já tiver sido estudada.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a chegar ao Polígono 11 em Atomic Heart e a completar todos os quebra-cabeças. Escrever para comentáriosSe você tiver alguma dúvida, o autor tentará ajudar. Na seção relevante do nosso site, siga guias e orientações sobre o Atomic Heart.
Baixei a estação para sobrecarregar para que os robôs não a pegassem. Só que ele pulou por cima de todo mundo e ninguém conserta para que ele decole e use o cabo. Eu pensei Kirdyk. Mas eu pulei a esquina da cerca do carro verde))
Também existe um bug com caldeiras (onde você tem que carregar velas pelos canos), você pode, ao invés de ligar 2 caldeiras, ligar uma 2 vezes.
E se a porcaria não decolar?
Acrescentarei - para levar a chave do aterro sanitário, não é necessário descer do Grif, basta pular a cerca do vagão até a área trancada.
obrigado, enquanto limpava o território, não percebi o biscoito, obrigado
Por favor! Feliz por estar a serviço. Com: