As principais direções e posicionamento para cada classe de equipamento. Todas as fotos e áreas-chave.
Olá petroleiros! Os fabricantes de cartas WOT continuam a promover o tema "paraíso" em seu trabalho e, no modo "Batalha aleatória", pode aparecer um mapa com o nome de culto "Paraíso Perdido".
Um pouco maior que o pool de cartas atual 1100 × 1100, mas já surgiram dúvidas sobre a eficácia do uso do espaço diretamente para confrontos de equipamentos de combate.
Áreas-chave
Área 1
Na zona entre a serra e a costa, longe de onde se alinhou a frota bélica, tudo foi feito para uma viagem bem sucedida. LT e outros veículos rápidos. Pequenos abrigos, abundância de arbustos e terreno acidentado ajudam a aumentar a vitalidade dos vaga-lumes.
Área 2
Rota superior para o poço tanques blindados. Esta linha será mais perigosa que a Zona #3. Bandas desajeitadas devem pensar em como se esconder atrás das montanhas da artilharia e dos canhões antitanque que disparam nessa direção.
Área 3
Este é o campo de batalha principal. TT. Você pode dirigir de ambos os lados do planalto coberto de vegetação no desfiladeiro ou ao longo da costa.
Área 4
Sandbar com barreiras de pedra e ilhas. Dirigir aqui é perigoso, mas promissor em termos de atrair a atenção do TT. A melhor coisa para flanco para os presunçosos stormtroopers.
Área 5
Pontos separados para cada lado onde eles possam se sentar confortavelmente PT-ACS. Cabe a você dirigir para atirar em veículos em alta velocidade na Zona nº 1 ou ajudar seu próprio equipamento pesado perto do desfiladeiro (Zona nº 3).
Área 6
A linha azul marca desvios que podem ajudar em um assalto ou saída da base quando as rotas padrão estão sob fogo.
Esquemas de desvios e cruzamentos principais
Resultados de
Apesar da estrutura aparentemente bem pensada, os usuários do fórum não pegaram este cartão da melhor maneira e imediatamente o adicionaram à lista inconveniente para artilharia. Também foi notado que a maior parte do mapa simplesmente não será usada devido à sua inadequação para um combate eficaz.
A abundância de zonas de tiro pelas laterais levanta dúvidas sobre a conveniência de jogar cordas e atacar canhões antitanque desajeitados. Só podemos esperar que o Superteste traga mudanças extremamente úteis para este campo de batalha e não force a Wargaming a abandonar a bela ilha tropical para sempre.
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