
Está feito! As ruas da cidade neon estão prontas para receber os mercenários e aventureiros mais imprudentes. Explore a cidade, faça amigos, apaixone-se e saia dos problemas mais difíceis de mãos dadas com aliados leais e o carismático Keanu Reeves como Johnny Silverhand. Bem-vindo ao nosso passo a passo Cyberpunk 2077. Juntos, vamos percorrer todos os capítulos, analisar as missões da história e dar dicas úteis. A história da formação da lenda de Night City começa agora!
Prólogo
Para os rapazes e o quintal (apresentação para o Menino das Ruas)
Street Child é um dos enredos disponíveis em Cyberpunk 2077. Crescemos nas favelas e não evitamos nenhuma maneira de ganhar dinheiro. Cometer atos ilegais não é novidade para nós. Então, desta vez, Kirk encontrou um negócio adequado para nós. Este é o papel que desempenharemos no passo a passo completo..
Objetivo: Encontre Kirk e fale com ele.
- Depois de concluída a etapa de criação do personagem, assistimos à cut-scene com Pepe no bar e depois subimos para o segundo andar. Kirk nos oferece para roubar um carro como pagamento da dívida de Pepe. Nós concordamos e vamos cumprir o pedido.

- Na rua encontramos o Padre. Entramos em seu carro e dirigimos para Night City. Depois de discutir negócios e dirigir pela cidade, saímos do carro e pegamos o número dele. Descemos para a garagem.
- Vamos ao local VIP destacado e encontramos o carro de que precisamos. Depois de desativar o alarme, entramos no carro e falamos com a misteriosa Jackie. É disso que a polícia está atrás. Conversamos com um representante da lei e da ordem e vamos para um nocaute pesado.

- Ao acordar, vemos novamente nosso novo amigo Jackie. Este encontro mudará radicalmente nossas vidas.

O problema não vem sozinho (Nomad intro)
"Nomad" é outro enredo que revela o personagem principal do outro lado. Como andarilhos, partimos em busca de uma vida melhor e nunca soubemos que o simples trabalho de transportar uma carga misteriosa através da fronteira mudaria nossas vidas para sempre.
Objetivo: Fale com o mecânico.
- A história começa na garagem de um mecânico que resolveu nos enganar. Olhando sob o capô, sentamos no carro. Falhamos ao tentar ligar o motor e sintonizar o rádio. Depois de conversar com o xerife excessivamente curioso, vamos à torre de rádio.

- Chegando ao destino, arrombamos a porta da frente e subimos ao painel de controle. Conectamos um telefone via satélite e ligamos para um velho amigo McCoy. Tendo recebido as informações necessárias, voltamos ao carro.
- Nós seguimos para o leste. Chegando ao trailer, conhecemos Jackie e carregamos o "pacote". Estamos indo para a fronteira sul. No posto de controle, paramos na área marcada em amarelo.

- O cheque foi adiado. Saímos do carro e vamos até o prédio do serviço de fronteira. Deixamos a arma na recepção. Em algum momento, podemos dar um suborno para acelerar o processo de verificação de documentos.
- Atravessamos a fronteira e tentamos fugir da perseguição, que foi arranjada pelos agentes. Atiramos nos perseguidores com uma pistola e, depois de explodir o SUV dos policiais, seguimos para um local seguro. Conversamos com Jackie e o convidamos a examinar a caixa criogênica. Depois de discutir o estado de coisas, nos despedimos de nosso novo amigo.

Entre dois incêndios (introdução para Corporat)
"Corporate" é o último dos três enredos disponíveis. Somos uma engrenagem na poderosa corporação "Arasaka", que recebe ordens de pessoas mais poderosas.
Tarefa: vá até o chefe.
- Depois de falar com Jackie ao telefone, saímos do banheiro e vamos para a sala do chefe. Ao longo do caminho, você pode iniciar um diálogo com Frank. Ele nos contará informações interessantes sobre a empresa.
- Na chegada, participamos de uma videoconferência e acompanhamos Jenkins. Recebemos informações confidenciais e prometemos cumprir uma de suas ordens. Pegamos o dinheiro e saímos do escritório da empresa.
- Conversamos com Jackie e marcamos um encontro no bar de Lizzy. Seguimos para a garagem e, tendo acesso ao AV de Jenkins, voamos para o nosso destino.
- Informamos ao guarda na entrada sobre o objetivo de nossa visita e entramos. Encontramos Jackie no andar de baixo do bar e discutimos os detalhes da operação. Nesse momento, os homens de Abernathy aparecem e exigem de nós todas as informações confidenciais de que dispõem. Concordamos com suas exigências sob a ameaça de desabilitar os implantes e perder a consciência.
Ato I
O último jogo de resgate
Um dos clientes de Wakado está desaparecido. Tudo aponta para "catadores" sequestrando pessoas para vender seus implantes no mercado negro.
Objetivo: Fale com Jackie.
- Nosso novo amigo nos convida a aprimorar os fundamentos do combate. Concordamos e passamos por um treinamento de missão adicional "A repetição é a mãe do aprendizado".
- Entramos no elevador e subimos para o apartamento. Depois de falar com T-Bug, siga Jackie pelo corredor. Depois de arrombar a porta de que precisamos, revistamos o apartamento e examinamos o corpo na mesa de operação. Nós olhamos mais longe.

- Não estamos sozinhos aqui. Tendo rastejado silenciosamente até o primeiro inimigo na sala ao lado, nós o neutralizamos e escondemos o corpo para não nos trair antes do tempo. Com a ajuda de Jackie, nos livramos dos "carniceiros" restantes de todas as formas possíveis. O inimigo mais perigoso do local é o Big Guy.
- Entramos no banheiro e encontramos o corpo do nosso alvo. Levamos Sandra Dorsett ao terraço e esperamos a chegada dos médicos. Voltamos para Jackie e descemos o elevador. Ligamos para o empregador e relatamos os resultados do trabalho realizado.

- Chegando à garagem, sentamos no banco do passageiro e conversamos com Jackie a caminho de casa. Durante a viagem, lutamos contra os "carniceiros": um tiro certeiro na cabeça do motorista será suficiente para fugir da perseguição.
- Chegando ao destino, nos despedimos de um amigo e subimos para o apartamento. Se desejar, você pode trocar de roupa, reabastecer suprimentos de consumíveis ou se familiarizar com as armas locais no cache. Depois de explorar nossa própria casa, vamos para a cama.

Cidade dos Sonhos
Jackie está esperando por nós lá fora.
Objetivo: Fale com Jackie.
- Depois de sair do apartamento, dirigimo-nos ao elevador e encontramos um amigo num café de rua. Concordando em participar de um novo negócio, entramos no carro e dirigimos até o ceifador.
- Victor trabalha em uma clínica particular. Chegando ao destino, conversamos com ele e instalamos o sistema óptico Kiroshi. Como bônus, Victor nos salvará do vírus que contraímos ao nos conectarmos com Sandra Dorsett.
A primeira regra da "Morte"
É necessário discutir os detalhes com o cliente.
Objetivo: Conheça Dex.
- Sentamos em uma limusine e conhecemos Dexter.
- Ouvimos um briefing introdutório sobre a próxima operação e obtemos informações sobre a empresa e o principal cliente.
- Depois de ligar para Jackie e recontar a essência da conversa com Dex, partimos para nos preparar para o maior negócio de nossas vidas.
Queda no Maelstrom
É necessário resolver o problema com o "Bolt", que Dex adquiriu no mercado negro.
Objetivo: Conheça Jackie.
- Ligamos para a misteriosa mulher corporativa e marcamos um encontro.
- Para obter uma vantagem, você deve responder às perguntas de Stout honestamente. Linhas de diálogo corretas:
1. Sim, ninguém mais.
2. não o conheço
- Fazemos um acordo com a garota, pegamos um chip de crédito, com o qual concordamos em pagar o bot, e remover o vírus.
- Nos encontramos com Jackie e vamos para o covil dos Malstromovites. Concordando em pagar duas vezes pelo bot, usamos o chip Militech e contamos a Royce sobre os planos de Stout. Neste momento, o assalto começa.
- Atiramos nos atacantes e saímos do All Foods. No tumulto, podemos libertar o líder anterior do Maelstromites Brik. Código (9691) do bloqueio da câmera pode ser encontrado no e-mail.
- A saída do prédio será guardada por dois enormes robôs. Atirando nas torres e desarmar os colossos. Aceitamos os agradecimentos de Dum-Dum e saímos do prédio. Do lado de fora, Gilchrist estará esperando por nós, a quem sem querer resgatado durante o interrogatório de Stout.
- Ligue para Dex e relate o sucesso.
Cherche la femme
Objetivo: Conheça um cliente na Lizzies.
- Esperando pela noite18:00-06:00) e dirija-se ao ponto de encontro. Tendo combinado com os seguranças da entrada, entramos e dirigimo-nos ao bar. Evelyn estará esperando por nós lá.
- Depois de beber tequila, seguimos a garota até a zona VIP e ficamos sabendo da ficha que temos que roubar do quarto pessoal de Erinobu Arasaki no hotel Kompeki Plaza.
- Descemos com Evelyn Parker para o porão e conhecemos Judy.
- Sentamo-nos em uma cadeira e ligamos o braindance. Essa tecnologia nos permitirá nos preparar para a operação. Passamos por um treinamento detalhado e entramos na versão virtual dos apartamentos Erinobu. Começamos a procurar pistas.
- Alternamos entre as camadas durante o aparecimento de uma dica na linha do tempo e olhamos ao redor.
1. No modo "Imagem", preste atenção ao sistema de segurança localizado no teto.
2. No modo "Som", escutamos a conversa de Arasaki.
3. De acordo com a assinatura térmica, encontramos uma caixa criogênica no canto mais distante da sala.
- Saia do brandance e fale com Evelyn. Tendo prometido pensar em uma proposta de cooperação direta, ligamos para Dex e marcamos um encontro na vida após a morte.
Passe para a Liga Principal
Objetivo: chegar ao "Afterlife"
- Tendo nos encontrado com Jackie na entrada da instituição, vamos até Dexter e esperamos um convite no bar. Depois de conversar com Claire e discutir a receita do coquetel exclusivo de Jackie, participamos do briefing para a próxima operação.
- Depois de ouvir as recomendações do T-Bug, conversamos com o Dex. Contamos a ele sobre a oferta de Evelyn e recebemos um aumento na recompensa futura por um trabalho bem feito.
- Entramos no táxi de elite de Delamein, encomendado pelo chefe, e seguimos para o nosso destino. Depois de acertar as formalidades com o administrador na recepção, instalamo-nos numa sala provisória e agimos de acordo com o plano desenvolvido.
- Depois de esperar um momento, nos conectamos ao "Bolt" e o controlamos com nossas próprias mãos. Examinamos as instalações em busca de poços de ventilação e nos aproximamos do alvo. No momento certo interromper o controle climático no terrário e eliminar o guarda.
- Desconectamos do sistema de controle e vamos em busca dos apartamentos de Erinobu. Tendo entrado na sala, abrimos o cofre e nos escondemos na coluna central. Assistimos ao início de uma disputa familiar e nos tornamos testemunhas do assassinato de Arasaki Sr. por seu próprio filho.
- Seguindo as instruções do jogo, saímos da zona vermelha junto com o ferido Jackie. Para não ser pego no fogo cruzado do inimigo, observe padrões em seu comportamento e eliminá-los silenciosamente um por um. As câmeras de CFTV podem assumir o controle usando roteiros. E não se esqueça persistir.
- A chave de acesso ao elevador que nos separa da desejada liberdade está em poder do oficial Arasaki. Eliminá-lo e revistar o corpo.
- Superamos o saguão e descemos para o estacionamento. Um táxi estará esperando por nós lá. Ignorando o tiroteio em andamento, corremos rapidamente para o carro e deixamos a cena do crime.
- Lutamos contra os drones e tentamos manter Jackie consciente. Infelizmente, seu ferimento foi fatal. Nos despedimos de um velho amigo e colocamos um biochip em nossa cabeça. Agora este é o nosso problema.
- Pedimos a Delamaine que leve o corpo de Jackie para a família e invada o apartamento de Dex na esperança de conseguir ajuda. Mas o consertador tem seus próprios planos para nós.
O amor como motivo
Conheça Johnny Silverhand.
Missão: subir no palco.
- Passamos pelo corredor e corremos em direção ao público. Somos claramente bem-vindos aqui.
- Terminada a apresentação, saímos da sala de concertos e entramos no helicóptero. Chegando ao destino, limpamos o telhado das torres e inimigos armados.
- Invadimos o prédio junto com os aliados e colocamos uma carga nuclear no poço do elevador. Tendo infectado o sistema Arasaki com um vírus, estamos tentando sair do ambiente, mas somos capturados e expostos aos efeitos do Soul Killer.
Ato II
Último sono
Estamos no ciberespaço.
Objetivo: Aproxime-se de um estranho.
- Seguimos o homem misterioso e reconhecemos Johnny Silverhand nele.
- Tendo recuperado a consciência em um aterro sanitário, saímos de debaixo de uma pilha de sucata e assistimos a uma cena em que um aliado de Arasaki Sr. se livra de Dexter, que nos traiu.
- Sentamos no carro para Takemura e atiramos nos invasores. Quando os inimigos terminarem, chamamos o táxi Delamain e vamos até Victor.
- Um estripador experiente consegue nos colocar de pé, mas outro problema logo se torna claro. O biochip embutido em nossa cabeça contém a construção da personalidade do notório terrorista Johnny Silverhand. E se nenhuma ação for tomada, o conflito de duas mentes nos levará à morte.
- Quando chegamos em casa, tomamos os comprimidos de Misty e vamos para a cama. De manhã, conhecemos Johnny e tomamos remédios para nos livrar da alucinação irritante.
- Ao acordar, inspecionamos nossos próprios apartamentos, lemos cartas, tomamos café da manhã e vamos a uma reunião com Takemura. Chegando ao café, ficamos sabendo de sua motivação e obtemos informações que nos serão úteis na busca de respostas para dúvidas. Novamente conversamos com Johnny e deixamos a instituição.
Casa de boneca
Evelyn deve saber algo sobre o biochip, pois foi ela quem atuou como a principal cliente dessa operação.
Objetivo: Procure por Evelyn em Lizzies
- Ligando para Judy e contando a ela sobre sua ressurreição, marcamos um encontro pessoal. Nós a encontramos em nosso local de trabalho em Lizzies e a convencemos a nos ajudar.
- Aprendemos sobre a conexão de Evelyn com as bonecas e seu antigo local de trabalho em Clouds. Vamos para a megatorre H8 e esperamos a noite.
- Conversamos com o administrador e pedimos um dos bonecos disponíveis. Decidimos não tentar o destino e pagamos pelos serviços da garota Skye.
- Nós nos acomodamos em uma cabine e mergulhamos juntos nas profundezas de nossa própria consciência. Terminada uma espécie de sessão de psicoterapia, pronunciamos a stop-word preparada com antecedência e nos encontramos novamente na sombria realidade de Night City.
- Interrogamos Sky e ficamos sabendo do recente conflito ocorrido entre Evelyn e o cliente. Depois de procurar o estande desejado, recriamos a imagem do incidente com a ajuda de câmeras de CFTV.
- Estamos esperando o momento certo e penetramos silenciosamente na zona VIP. Depois de conversar com Tom, descobrimos novos detalhes do desaparecimento de Evelyn.
- Vamos ao escritório pessoal do agente-chefe e o interrogamos. Durante o diálogo com Dubman, descobrimos que ele enviou Evelyn ao estripador.
- Saímos do escritório pelo elevador e pedimos a opinião de Joni sobre as informações recebidas.
Metamorfoses
Durante a viagem de elevador, novamente ficamos doentes.
Objetivo: Fale com Joni.
- Estamos tentando trazer Silverhand para água limpa e perguntar sobre suas intenções. O tempo que nos foi atribuído pelo biochip está se esgotando rapidamente.
Prazeres secretos
Temos uma pista sobre o desaparecimento de Evelyn.
Objetivo: Chamar Judy.
- Entramos em contato com nossa nova namorada e conversamos sobre o que aconteceu nas nuvens. Nós vamos para a rua Chpok.
- Fingindo ser uma boneca, entramos sem problemas na clínica Fingers e nos encontramos com Judy. Convencemos os visitantes a nos deixar sair da fila e ir para a sessão com o ceifador.
- Interrogamos Fingers e descobrimos que Evelyn foi vendida para desconhecidos após uma tentativa malsucedida de intervenção cirúrgica. Deixamos os apartamentos de um estripador não qualificado e alcançamos Judy no corredor.
Mau funcionamento
É necessário pensar em um plano para salvar Evelyn.
Objetivo: Fale com Judy.
- Incentivamos um amigo e vamos em busca de informações sobre as marcas negras mencionadas em uma conversa com a Fingers.
- Encontramos o terminal e vamos ao site "Night City Pleasures". Tendo obtido acesso às seções ocultas do recurso da Internet invadindo a guia "Login", estudamos as informações sobre as marcas negras e o revendedor.
- Perguntamos ao vendedor sobre o produto digital "especial" e compramos a "cabeça morta em gordura profunda" por 1000 redemoinhos. Voltando à van de Judy, preparamos o equipamento e carregamos a marca comprada.
- Analisamos a gravação do vídeo em camadas e notamos detalhes importantes. No modo "Imagem" você pode prestar atenção na caixa de pizza, representantes dos "Scavengers, gaveta com logotipo Buck-and-Slice, macacão médico и copo de café. Os modos sonoro e térmico não contêm informações úteis para a investigação.
- Estamos indo para a usina de Charter Hill em busca de novas pistas. Depois de discutir os detalhes com Judy, admiramos a paisagem ou pulamos a viagem.
- Ao chegar ao destino, examinamos a área e determinamos o número de oponentes. Decidimos pegar o objeto de assalto e limpá-lo completamente em um confronto aberto. Nas profundezas do complexo encontramos Evelyn, desconectamos ela dos instrumentos ao comando de Judy e a levamos até os elevadores.
Vida dupla
Objetivo: Fale com Judy.
- Tragamos um cigarro a pedido de Joni e vamos visitar as meninas.
- Estamos tentando chegar à consciência de Evelyn, mas estamos falhando. Felizmente, Judy conseguiu extrair informações de suas memórias. Carregamos a primeira marca e estudamos seu conteúdo. De interessante na camada "Imagem" - um estranho, um holograma e folhetos. Na segunda gravação, você pode ouvir falar sobre Silverhand e Alt.
- Nós nos desconectamos do braindance e contamos a Judy sobre o verdadeiro propósito do biochip e seu efeito deprimente em nossa consciência.
- Compartilhamos pensamentos sobre um netranner desconhecido com Joni, nos despedimos da garota e saímos do apartamento.
Velhos amigos
Acumulamos informações suficientes para compartilhar com o guarda Saburo Arasaki.
Objetivo: Conheça Takemura.
- Depois de esperar por um aliado e seu homem no local designado, contamos a ele sobre o que aconteceu na Torre Arasaka. Apesar dos melhores esforços de Takemura, não conseguimos convencer Oda e conquistá-lo para o nosso lado. Mas temos um novo plano.
- Sentamos na van para o aliado e vamos para Wakako. Após alguma persuasão, conseguimos um chip com informações sobre o paradeiro de Hanako Arasaki e seus inúmeros guardas no dia do desfile.
- Agradecemos ao reparador experiente pela ajuda. saindo, lembrá-la da recompensa prometida por salvar Sandra Dorsett e aumentar nossa pontuação em 3380 pontos. Tendo alcançado Takemura, discutimos outras ações.
- Estamos esperando uma ligação de um aliado no dia seguinte e marcamos um encontro em um mercado de rua na parte sul de Japan Town.
Paraíso perdido
Pistas encontradas nas memórias de Evelyn nos levaram aos vodus. Resta encontrá-los.
Objetivo: Chamar o Sr. Hands.
- Tendo recebido as informações necessárias do fixador sem rosto, dirigimo-nos à capela e aguardamos a sua abertura. Um mendigo estará esperando por nós lá dentro.
- Partimos para um novo endereço e perguntamos a Placid. Nós o seguimos até o Batty Hotel e nos conectamos ao equipamento. Conhecendo os detalhes do pedido recebido, discutimos a questão do pagamento e marcamos um encontro com Brigitte.
Reconhecimento de Padrões
Para receber uma audiência com o chefe dos vodus, você precisa resolver o problema deles e eliminar o perigoso netrunner.
Objetivo: Conheça o povo de Placid.
- Saímos do hotel e seguimos para o centro comercial. Tendo obtido informações primárias dos observadores, seguimos silenciosamente para o território do shopping e encontramos uma van com dados.
- Vamos em busca de um agente. No caminho para o cinema, o primeiro mini-chefe estará esperando por nós. primeiro golpe precisa ser aplicado sob o capô. Portanto, privaremos o Sasquatch da oportunidade de se regenerar.
- A próxima batalha acontecerá de acordo com o seguinte cenário: fazemos uma série de tiros na cabeça, desviamos do ataque, quebramos a distância, após o que repetimos essa sequência até a vitória.
- Encontramos o agente do "Watch" no cinema e iniciamos as negociações.
- O Netrunner forneceu fortes evidências de que os vodus têm seus próprios objetivos e tentarão se livrar de nós na primeira oportunidade. Nós acreditou dele e puderam deixar tranquilamente o prédio do shopping.
- Voltando ao hotel, encontramos a agressão de Placid. No entanto, ainda conseguimos um encontro com Brigitte.
Fator humano
Objetivo: seguir Brigitte.
- Seguimos o chefe dos vodus e falamos sobre o mau funcionamento do biochip e a atividade do constructo. Entrando no banho, entramos no ciberespaço.
- Encontramos Brigitte na realidade digital e olhamos para uma das memórias de Johnny Silverhand.
a beleza não morre
Tarefa: vá para o camarim.
- Depois de conversar com Kerry na entrada, fechamos a porta atrás de nós, vamos para Alt e passamos um tempo em seu abraço quente.
- Descansando depois de uma paixão passageira, conversamos com a moça e conseguimos brigar com ela. Nós a alcançamos na rua e tentamos protegê-la dos bandidos.
- Tendo perdido a luta, recobramos a consciência no estripador e descobrimos que "Arasaka" está caçando uma garota há muito tempo. Saímos da clínica, vamos em busca da Bestia. Ao longo do caminho, ajudamos Ishen a "consertar" a máquina de venda automática.
- Depois de conversar com Bestia, repelimos um ataque repentino do povo Arasaki e avançamos para a saída de Atlantis com uma luta. Tendo neutralizado os agentes na rua, fugimos dos perseguidores de carro.
- Depois de discutir o plano posterior, “organizamos um concerto” sob as janelas da torre corporativa principal e corremos para invadi-la. Tendo eliminado todos os agentes que atrapalharam, vamos até o laboratório e encontramos o corpo sem vida de Alt.
- Deixamos as memórias de Johnny e, após conversar com ele e Brigitte, ficamos sabendo que Alt está vivo e está na web. Pelo diálogo com a versão digital da menina, ficamos sabendo que ela não pode nos ajudar. Além disso, O relógio nos rastreou e ela teve que "excluir" todos os presentes na web.
- Desconectamos da rede e verificamos a morte de outros usuários. Saímos do esconderijo dos vodus e lutamos com Placid. As colunas serão uma boa cobertura para atirar de volta.
Metamorfoses
O biochip defeituoso se faz sentir novamente.
Objetivo: Fale com Joni.
- Tendo iniciado um diálogo com Silverhand, ficamos sabendo do motivo pelo qual ele deseja destruir a corporação.
Na encruzilhada
O homem que desenvolveu a tecnologia de transferência de consciência ainda está em Night City. Precisamos encontrá-lo.
Tarefa: chegar à "vida após a morte".
- Uma vez na "vida após a morte", vamos até a Besta e a convencemos a nos ajudar. No entanto, você terá que pagar bem pelas informações necessárias.
- Depois de distribuir 15000 eurodólares, aprendemos sobre um nômade que pode nos levar a Hellman. Saímos do clube e marcamos um encontro com Panam Palmer.
- Chegando ao destino, conversamos com a nômade, vamos ao acampamento dela e discutimos o plano de vingança contra seu ex-parceiro Nash.
- Depois de escanear a área em Rocky Ridge, montamos uma emboscada para os "estiletes". Restauramos o fornecimento de energia e esperamos a turma. Obtidas as chaves, entramos no carro do Panamá e saímos com urgência da zona de perigo.
- Ao longo do caminho, Panam se oferecerá para capturar o covil de Nash. Armados com uma espingarda, invadimos a caverna e organizamos um verdadeiro massacre. Em um espaço confinado, essa tática provou ser a melhor. O perigo nesta área é snipers.
- Ajudamos o Panamá a fechar um acordo com a Sixth Street e vamos com ela a um bar. Foi um dia difícil.
- “Para economizar”, alugamos um quarto para duas pessoas no hotel e vamos dormir sem pensar duas vezes.
Quando você sair, apague a luz
O nômade prometeu nos ajudar a encontrar Hellman.
Objetivo: Conheça o Panam à meia-noite.
- Depois de conversar com a garota na garagem, entramos no carro e pegamos a estrada. Ao longo do caminho, sincronizamos com o sistema de controle da torre.
- Organizamos a sabotagem na usina e voltamos para o carro do Panamá.
Passageiro
Está tudo pronto para o grande show.
Tarefa: esperar por Hellman.
- No momento certo, geramos um poderoso pulso eletromagnético e interrompemos o funcionamento dos motores da aeronave. Destruímos os drones que nos perseguem. Tendo chegado ao local do acidente, examinamos a área adjacente e a limpamos dos soldados Kan Tao.
- Salvamos Mitch, que está à nossa frente junto com outros membros do clã Aldecaldo, e ficamos sabendo da morte de Escorpião, o melhor amigo do Panamá. O próprio Hellmann não estava no avi.
- Sentamos em uma motocicleta e partimos para o esquadrão Kan Tao nas trilhas dos pneus. No caminho, limpamos a pista. Nosso alvo é o posto de gasolina.
- Entramos na sala pela porta dos fundos para evitar confronto aberto com as forças inimigas. No interior, avançamos na ventilação.
- Encontramos Hellman, o atordoamos e ligamos para Takemura. Lá fora, o pelotão de Aldecaldo estará à nossa espera.
- Depois de conversar com Sol e Panam, interrogamos Anders. No decorrer do diálogo, ficamos sabendo que nossos negócios vão mal. Deixamos Hellman com Takemura e deixamos o motel. Outro ataque e uma conversa amigável com Johnny obrigam você a se preocupar seriamente com seu estado de saúde atual e se apressar.
Em patas macias
Um aliado está pronto para compartilhar um plano detalhado conosco.
Objetivo: Conheça Takemura.
- Tendo participado da discussão da próxima operação, partimos para testar o vírus preparado. Você pode entrar na sala de segurança pela porta (requer força de nível 6) ou pelo duto de ventilação (a escotilha com a inscrição EXIT).

- Depois de nos certificarmos de que a lasca funciona, vamos a um café fast food e mais uma vez discutimos os detalhes do passeio. Em seguida, seguimos Takemura até o telhado e examinamos o território do Parque Industrial Arasaki.
- Percebendo os pontos fracos do objeto protegido, perguntamos ao aliado sobre sua infância e descemos para a rua.
- Distraímos o guarda do portão leste e entramos. A partir de agora, agimos com extrema cautela, pois a detecção neste território provavelmente resultará na morte do protagonista.
- Depois de hackear o netrunner, desligamos completamente todas as câmeras próximas, vamos até o terminal desejado e instalamos o programa preparado. Saímos da área restrita pelo telhado.
Se você está com problemas e não sabe como chegar ao Arasaka Corporation Industrial Park, confira artigo separado sobre isso..
Público
O desfile começará em breve.
Tarefa: aguardar uma ligação de Takemura.
- Nos encontramos com um aliado no local designado e partimos para uma operação especial sob o pretexto de um feriado geral.
- Eliminamos 3 atiradores. Para chegar perto do último atirador, você precisa escanear e desativar as minas.
- Desconectamos o netrunner da rede e lutamos contra Oda. A peculiaridade desse chefe é que ele pode se fundir com o ambiente e reabastecer a saúde.
- A pedido de Takemura, salvamos a vida do lutador e nos retiramos do desfile, já que o aliado sequestrou nada menos que Hanako, filha do chefe de Arasaki.
Apartamento 303
Tarefa: chegar ao abrigo.
- Corremos para o local designado e batemos na porta 4 vezes. Estamos tentando abrir os olhos de Hanako para os crimes de seu irmão, mas em vão.
- Ouvindo sons estranhos no corredor, vamos verificar a porta e nos encontramos no meio dos acontecimentos.
- Ignorando os tiros dos soldados, corremos para a saída e fugimos. Recuperamos o juízo em um hotel abandonado e percebemos que nem tudo saiu conforme o planejado: Takemura morreu e os agentes de Arasaki estão procurando por nós.
- Conversamos com a boneca enviada por Hanako e descobrimos que ela passou para o nosso lado.
Metamorfoses
Nossa condição está se deteriorando rapidamente.
Objetivo: Fale com Johnny.
- Discutimos a proposta de Hanako com Johnny e procuramos alternativas possíveis. Silverhand é categoricamente contra a cooperação com a filha do chefe da corporação.
- Saímos do hotel abandonado pela janela e refletimos sobre a adoção de uma decisão fatídica.
Ato III
Por quem os sinos dobram (ponto sem volta)
Objetivo: Fale com Hanako em Embers.
- Chegando ao destino, entramos no elevador, subimos até o andar desejado e nos encontramos com Hanako. Ficamos sabendo que a menina há muito adivinha as intrigas do irmão e prometemos pensar em sua “proposta”. Se combinado, teremos que fazer uma aliança com a Corporação e deter Yerinoba.
- Voltamos ao elevador e novamente perdemos a consciência devido à influência destrutiva do biochip. Recuperamos o juízo na clínica de Victor Vector e entendemos que não temos muito tempo.
- Antes de sair da sala de cirurgia, conversamos com Misty e a seguimos até um lugar especial que Jackie gostava de visitar. É aí que podemos repensar tudo.
- Deixados a sós com Johnny Silverhand, discutimos o estado atual das coisas e decidimos nos despedir de um ente querido. Durante nossas viagens, tornou-se Panam Palmer.
Final ruim
Independentemente de quem escolhermos pedir ajuda, teremos outra escolha. Rápido e indolor.
- Tendo decidido que é possível acabar com a dor sem fim agora mesmo, escolhemos a opção adequada e jogamos fora os comprimidos. Explicamos a Johnny a motivação de nossa ação e inesperadamente encontramos compreensão.
- Assistimos à cut-scene e nos despedimos de nossos personagens favoritos. É improvável que algum dos habitantes de Night City tenha prestado atenção a um único tiro que de repente soou no telhado de um dos arranha-céus e rapidamente morreu nos ecos da movimentada cidade.
Consequências da escolha:
- Victor se culpa pelo ocorrido e lamenta nossa decisão.
- Mama Wells está orando por nossa alma.
- Judy está deprimida, mas tenta se segurar. Qualquer lembrança nossa a leva às lágrimas.
- O Panamá está furioso com nosso ato. Ela nos acusa de egoísmo e irresponsabilidade, mas suas emoções são apenas uma reação defensiva à partida de um ente querido.
- Misty não nos culpa pelo que fizemos, apenas espera a consciência de nossa escolha.
Terminando "Arasaka"
A construção não aprova esta decisão, mas a escolha final ainda é nossa. Nesse caso, podemos ter certeza de que nenhum de nossos entes queridos sofrerá.
- Tendo decidido manter os acordos anteriores, brigamos com Johnny e ligamos para Hanako. Ela está sendo mantida em cativeiro pelo povo de Erinobu. Vamos pegar a garota.
- Saímos do telhado e nos encontramos na saída de Misty. Ela nos convida a ler a sorte nas cartas e levantar o véu do mistério do futuro. "Jester", invertido "Magician", "Devil" e "Moon" - o alinhamento resultante não é um bom presságio para nós.
- Depois de esperar pela limusine da Corporação, conversamos com Hellman e vamos ao local da captura de Hanako. Apresentamo-nos ao guarda Arasaki, eliminamo-lo e contactamos a rapariga.
Começo do fim
Objetivo: Fale com Hanako.
- Há quatro guardas de elite entre nós e a irmã Erinobu. Nós nos livramos deles de qualquer maneira possível. Em caso de alarme, será necessário limpar totalmente o território de testemunhas.
- Encontramos Hanako e a seguimos até Avi.
Irmão e irmã
Objetivo: seguir Hanako.
- Chegando à Torre Arasaka, examinamos o escritório de Saburo e vamos ao ponto de acesso a Mikoshi.
- Graças à tecnologia da Corporação, Saburo conseguiu sobreviver e se tornar um constructo melhorado. Conversamos com ele e vamos ao conselho de administração.
- Fornecemos as evidências reunidas dos crimes de Yerinobu e repelimos o ataque de seus seguidores. Tendo prometido a Hanako que não mataríamos seu irmão, partimos para limpar a Torre Arasaka.
- Chegando ao elevador que leva ao escritório do CEO, varremos a última linha de defesa e nos encontramos com o próprio Adam Smasher. Começamos a batalha com o chefe final.
- Tendo lidado com o guarda-costas principal, vamos ao escritório de Erinobu, conversamos com o inimigo derrotado e esperamos a chegada de sua irmã. Resta lidar com o problema principal.
- Seguimos Hellman e perdemos a consciência no elevador.
Longe de casa (escolha final)
Nós estamos na web.
Objetivo: Fale com Johnny.
- Suba as escadas e enfrente Silverhand. Johnny acredita que traímos não só ele, mas também nossos próprios ideais. Seja como for, atingimos nosso objetivo.
- Acordamos na estação espacial sob a supervisão de médicos e descobrimos que a construção foi completamente extraída de nossa consciência. De agora em diante, nada nos conecta com Johnny Silverhand.
- Cumprimos os requisitos da equipe por vários dias: resolvemos o quebra-cabeça, corremos na pista e respondemos a perguntas complicadas. Se desejar, podemos descarregar nossa raiva e destruir o compartimento do navio.
- Estamos aguardando a chegada de Hellman ou Takemura (dependendo se conseguimos salvá-lo na missão "Apartamento 303") e saber das más notícias. A interação com o biochip danificado causou mudanças irreversíveis na estrutura do cérebro, o que não nos deixará chance de uma vida longa e feliz. Nós fazemos a escolha final.
Retorno à Terra
- Decidindo que queremos viver com dignidade nos últimos seis meses, recusamos a oferta da Corporação e voltamos para casa.
Prisão em "Mikosi"
- Tendo decidido lutar pela vida até o fim, assinamos um acordo e passamos pelo procedimento de preservação da consciência. A partir de agora, o engrama de nossa mente ficará armazenado em "Mikosi" e aguardará sua vez de encarnar em um novo corpo.
Consequências da escolha (para ambos os resultados):
- Victor se preocupa com o estado de nossos implantes e alerta para possíveis falhas na gravidade artificial em órbita. Ao retornar, ele oferece uma inspeção completa com um bom desconto.
- Mama Wells está brava porque não ligamos para ela. Ela sempre ficará feliz em nos ver em sua casa.
- Judy sentiu falta dela e gostaria que nos fizéssemos sentir pelo menos algumas vezes.
- O Panamá sente nossa falta. Ela quer se encontrar e apenas cavalgar pelo deserto, esquecendo todas as adversidades e problemas do clã.
- Sol se interessa por nossos negócios e lembra que seremos sempre bem-vindos em Aldecaldo.
- Mitch quer conhecer e passar um tempo nas boas tradições do clã: fazer um churrasco, dirigir pelo deserto ou aplicar sereias com estiletes.
- A Bestia está agradavelmente surpreendida com o nosso sucesso. Ela estará sempre esperando por nós no Além para dar os melhores pedidos.
Finalizando "Aldecaldo"
Johnny aceitará essa escolha com mais calma do que a anterior, mas ainda assim continuará insatisfeito. Afinal, neste caso, arriscaremos não apenas nossas vidas, mas também substituir aliados leais. Seremos capazes de assumir a responsabilidade por sua morte no caso de um resultado negativo dos eventos?
- Tomada esta decisão, ligue para o Panamá e falar sobre um plano grandioso para capturar a Torre Arasaka. Apesar do absurdo da ideia, a garota concorda em dar esse passo desesperado conosco.
- Saímos do telhado e encontramos Misty com cartas de baralho. Desta vez, o alinhamento resultante ("Jester", "Magician", "Lovers" e "Moon") nos dá esperança para o sucesso da operação planejada.
- Esperamos pelo Panamá e vamos ao acampamento para o Aldecaldo.
Família não é escolhida
Objetivo: seguir Mitch.
- Tendo chegado ao nosso destino, vamos a Saul para discutir um plano ousado de infiltração na torre mais vigiada de Night City, onde decidimos cavar um túnel direto para o centro de Mikoshi.
- Voltamos aos aliados para esclarecer os detalhes. Mitch configurou o Basilisk para esta operação, e Dakota nos deixou usar seu equipamento de rede para que pudéssemos ter uma audiência com Alt.
- Iskin, na forma de um conhecido de Silverhand, prometeu nos ajudar na penetração na "Prisão das Almas" e forneceu um vírus que infectaria seu sistema. Acreditando na palavra dela, nos desconectamos da Rede e pedimos desculpas a Dakota pelo equipamento queimado.
- Vamos ao Sol e aceitamos um presente Jaqueta Aldecaldo. A partir de agora, somos parte integrante deste clã guerreiro e insubmisso.
- Conversamos com todos que se reuniram na celebração. Participamos de um pequeno ritual na roda de amigos de Carol e ouvimos histórias espirituais do passado.
- Participe de uma minicompetição de tiro com Cassidy. Se vencermos, podemos levá-lo revólver.
- Estamos testando os sistemas de combate Basilisk com Mitch.
- Após a conclusão das atividades adicionais, encontramos o Panamá nos arredores e passamos momentos inestimáveis sozinhos.
Linha de frente
Foi uma noite maravilhosa. Temos eventos decisivos pela frente.
Objetivo: seguir o Panamá.
- Encontre-se com Sol e escaneie o canteiro de obras com um drone. É a partir daí que começará o assalto à Torre Arasaka.
- Carregamos no Basilisk e, simultaneamente desviando dos mísseis, partimos para o alvo pretendido. Protegendo aliados de drones.
- Depois de limpar a área, seguimos as instruções dos membros do clã e retemos o ataque de várias ondas de reforços inimigos que chegaram a tempo.
Mal residente
Infelizmente, não sem perda, então devemos fazer de tudo para que o sacrifício de Bob e Teddy não seja em vão.
Objetivo: entrar no túnel.
- Entramos junto com os aliados e nos deparamos com outra escolha. Enviamos Mitch para ajudar Carol, que estava cercada junto com seu povo.
- Ligamos a broca e continuamos nossa jornada com Sol e Panam. Dentro do complexo subterrâneo da Corporação, agimos com extrema cautela.
- Nós nos movemos sistematicamente em direção à sala de segurança e evitamos a detecção. A rota mais segura para chegar lá é em cima.
- Inserimos um chip com o vírus Alt no terminal. Todos os agentes restantes no complexo serão "zerados". Tendo alcançado "Mikosi", nos encontramos novamente com Adam Smasher. Nesta luta desigual Sol perecerá.
- Tendo derrotado o lutador aumentado, nos conectamos ao sistema Mikosi e vamos para o mundo digital de Alt. Johnny nos encontrará lá e dará duas notícias. Bom – não estamos mais conectados à consciência de Silverhand. A má – de agora em diante, somos a mesma construção que ele. Viola também não tem nada para nos agradar: as mudanças no corpo atingiram valores críticos, então nos restam os mesmos seis meses de vida.
Estrada Além do Horizonte (V's Return)
Objetivo: Discutir o plano com Panam e Mitch.
- Decidindo que V deveria retornar ao corpo, nos dirigimos ao poço e saímos da Rede. Johnny entenderá nossa decisão e desejará lutar por sua vida até o fim.
- No mundo real, o Panamá estará esperando por nós. Pela última vez, admiramos o pôr do sol de Night City e nos despedimos da cidade.
- Depois de nos encontrarmos com Mitch, discutimos os detalhes da viagem para fora de Night City, sentamos no comando do Basilisco e cruzamos a fronteira. Algo novo está à nossa frente.
Novo Amanhecer (O Retorno de Johnny)
Objetivo: Terminar as coisas em Night City.
- Tendo decidido que Johnny merece o direito a um descanso completo de sua vida, vamos para a ponte. Silverhand se oporá a esta decisão de todas as maneiras possíveis e tentará nos impedir. Mas já fizemos nossa escolha.
- Depois de recolher as coisas, pegamos uma passagem de ônibus e vamos até Steve. No caminho para a loja de discos, damos alguns conselhos de orientação ao jovem roqueiro.
- Depois de escolher um violão, vamos ao cemitério e nos despedimos de um velho amigo que deu a vida pelo nosso futuro brilhante. Nada mais nos mantém nesta cidade. Avance para o desconhecido!
Fim de "Besta"
Johnny nos empurrou para essa escolha desde o início. Ele concordará de bom grado em "assumir o controle" e ir para a "vida após a morte" para recrutar uma antiga namorada.
Como os bons velhos tempos
Objetivo: Fale com Bestia.
- Chegando à barra, convencemos o consertador a participar de nosso ousado plano. O charme de Johnny foi o suficiente para derreter o coração frio de Beast.
- Ao acordar, conhecemos Crispin Weiland e equipamos a arma gentilmente cedida por um amigo para a próxima operação. Além disso, as conexões do reparador com pessoas sérias serão uma ajuda adicional em nosso negócio.
- Vamos para a sala do netrunner e nos conectamos à Internet para discutir os detalhes com Alt. Terminadas as formalidades, seguimos Bestia até Avi e subimos aos céus.
- Depois de observar o satélite destruído por alguns momentos, nos encontramos sob o fogo inimigo e caímos no território protegido da Corporação.
Último Tango em Night City
Todos estão vivos. A operação continua.
Tarefa: encontre o comandante.
- Sem darmos o alarme, eliminamos os agentes pelo caminho e dirigimo-nos ao elevador que nos levará ao átrio.
- Com a ajuda de antigravidade e scripts para distrair os inimigos chegamos ao nível inferior, passando despercebidos.
- Conectados ao terminal, fornecemos a Alt acesso aos sistemas do complexo e observamos como os implantes derretem nas cabeças dos trabalhadores de Arasaki.
- Nos arredores de "Mikosi" nos encontramos novamente com Adam Smasher. Desta vez A própria Bestia se tornará uma vítima do ciborguee Wayland nosso aliado na batalha com ele.
- Tendo imobilizado o Smasher, encontramos a pistola caída da Besta e fazemos uma retribuição tão esperada e muito simbólica. Seguimos para o “Vault of Souls” e nos conectamos à Rede, onde V estará esperando por nós junto com Alt.
Desintegração
Objetivo: subir no telhado.
- Uma vez na Web, cruzamos a ponte fantasmagórica e nos encontramos com Vee.
- Infelizmente, o resultado não mudou com o rearranjo dos termos: o corpo irá lentamente rejeitar a consciência o antigo hospedeiro até que o mate. Nós fazemos a escolha final.
Vista de cima (V's Return)
Os eventos ocorridos em Mikosi tiveram um impacto positivo em nosso bem-estar financeiro. Temos tudo o que poderíamos sonhar. Ou não?
Objetivo: Fale com Panam.
- Tomamos banho, vestimo-nos e vamos para a cozinha de um apartamento de luxo, onde uma rapariga estará à nossa espera. Ela está claramente frustrada com nossas prioridades.
- Continuando a conversa no terraço, recusar a oferta dela. em nosso retorno a Aldecaldo e nos despedimos. Talvez para sempre.
- Sentamo-nos em um avi e voamos para o “Afterlife”, o novo chefe do qual nos tornamos à luz dos acontecimentos recentes. No caminho, podemos conversar com Claire e tomar alguns drinques. Coquetel personalizado com o nome Jackie, se encaixaria perfeitamente.
- Nos encontramos com o misterioso Mister Blue Eyes e discutimos os detalhes do próximo plano de suicídio. O objetivo da missão que nos colocou em órbita permaneceu desconhecido.
Novo Amanhecer (O Retorno de Johnny)
Este final repete completamente a tarefa homônima do final de Aldecaldo, com exceção de alguns momentos.
- Na sala, junto com a passagem de ônibus, pegamos a pistola de Bestia.
- No columbário nos despedimos de ambos os camaradas que colocam os interesses de um ente querido acima dos seus.
Final secreto
Apesar da ausência de qualquer pista que indique a presença de um final secreto, os jogadores conseguiram encontrá-lo. Descobriu-se que o final com a participação de Bestia há outro caminho a percorrer.
lenda da cidade da noite
Objetivo: Encontre um caminho para o andar de Mikoshi.
Nesta batalha, teremos que confiar apenas em nós mesmos. Nós avançamos com uma luta para nosso objetivo e nos conectamos ao terminal para abrir o acesso ao Alt. O caminho para Mikosi e as escolhas a serem feitas dentro da Rede também não foram alterados. Ao mesmo tempo, Bestia ficou vivo.
Total
Nossa jornada global no mundo Cyberpunk 2077 chegou ao fim. Isso foi ótimo! Estaremos ansiosos para mais DLCpara mais uma vez retornar às ruas iluminadas por neon de Night City e mergulhar na atmosfera de um futuro distópico. Compartilhe sua opinião sobre o jogo nos comentários e tire suas dúvidas. Teremos prazer em atende-los!


















































































































































Que tipo de reparação receberemos pelo paraíso perdido?
O jogo é curto.
Se você for aquele idiota que simplesmente segue a história pelo caminho mais fácil, então sim.