
Guia para Promea em Zona zero sem Zen Com uma explicação da mecânica de ativação de habilidades da seção "Sentença", preenchimento da barra passiva "Frio" e gasto de cargas de "Tormento Congelante". Como uma unidade de combate anômala, a heroína é uma causadora de dano primária e secundária, dependendo de dano bônus. anomalias de emissão (Florescendo!) Também funciona como um amortecedor, espalhando os bônus desse status para todo o esquadrão.
Ao criar uma build feminina, é importante priorizar o controle de anomalias, já que a percepção de anomalias e o bônus de dano contra "anomalias" aumentam proporcionalmente a esse atributo. Apesar disso, ainda existem opções acessíveis entre os amplificadores, e os kits de discos de acionamento incluem até mesmo um kit exclusivo. O mesmo se aplica aos esquadrões: para uma jogadora, você pode montar um grupo premium com alta sinergia entre os membros ou um esquadrão básico focado em anomalias.
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando adicionado ao jogo | 6 de maio de 2026 (Patch 2.8) |
| Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
| Especialidade [classe] | Anomalia |
| Atributo [elemento] | Gelado |
| Tipo de impacto | Cortar |
| Função no esquadrão | Ensino fundamental/médio DD |
| Fração | Serviço de Supervisão "Krampus" |
| dubladoras |
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Como conseguir um personagem

O Juiz Krampus pode ser obtido no banner durante a primeira metade do patch 2.8. de 6 de maio a 26 de maio de 2026E na "Busca de Sinais" adjacente haverá um evento para sua arma exclusiva, "Lua de Gelo".
Para não perder a reprise de Promea, siga a programação em banners. artigo especial.
Vantagens e desvantagens

Em termos de jogabilidade, Promea é uma personagem equilibrada e flexível que pode desempenhar o papel de causadora de dano primária ou secundária em qualquer equipe Anormal. No entanto, sua principal desvantagem é sua dependência de anomalias de emissão e melhorias para eles - isso reduz bastante a variedade dos melhores esquadrões e leva a uma diminuição da eficácia fora deles.
| Vantagens | Contras: |
| Possui uma jogabilidade amigável: a rotação consiste em combinações de habilidades simples, e os acúmulos são obtidos passivamente ao invocar diferentes efeitos de status. | O conhecimento e o bônus de dano aumentam proporcionalmente ao "controle". anomalias de emissão toda a equipe, e esse atributo só pode ser aumentado por meio de armas. Isso torna a garota dependente de amplificadores de nível S. |
| Bônus poderosos para anomalias de emissão, o que permitirá fortalecer equipes já montadas com personagens dessa mecânica. | Aprimoramentos não universais que te obrigam a montar um grupo em torno deles. Nangong, Árias, Vivian ou invista em "Imagens de Potencial" Graça, Berenice. |
| A escala passiva está preenchida com Caos, então a heroína ainda pode criar um esquadrão com quaisquer personagens anômalos existentes. | Fora das equipes com "álbuns", dificilmente se destaca em comparação com a concorrência. |
| Ele é um herói promissor para o novo atributo Vento, que não causa Caos, mas sim funciona através de "florescimentos". | As emissões em si têm uma desvantagem: dependem do valor inicial da anomalia. Portanto, o parceiro de Promea precisa estar bem nivelado, caso contrário, o dano será pouco proporcional. |
As melhores configurações para Promea em ZZZ

A principal característica de um juiz é controle de anomalia, porque também dimensiona o “conhecimento” e o valor final do bônus para anomalias de emissão toda a equipe. Caso contrário, a garota precisará do conjunto padrão de atributos e bônus para DDs Anormais:
- conhecimento — quanto maior a característica, mais dano Congelamento e Caos causam;
- bônus de dano de gelo - aumenta o dano geral da garota;
- aceleração do acúmulo de anomalias - acelera a aplicação do Freeze;
- socando - Permite ignorar unidades ou % da defesa inimiga.
não vai ser redundante aumento do dano do Caos, porque funcionará em todas as unidades, exceto na unidade Vento.
Classificação de amplificadores
As armas são uma das três maneiras de melhorar seus atributos. controlar, e deve ser usado, se possível. Se não houver equipamento adequado às necessidades, então uma "bola" com conhecimento ou uma renda passiva lucrativa.
| Amplificador | Efeito | Recomendação |
![]() Lua Nova Gelada (5⭐️) |
Ao lançar um ataque Especial ou Especial Aprimorado, um agente com atributo Gelo equipado com este item aumentará seu dano de Gelo em 20-32% por 40 segundos. O efeito acumula até 2 vezes, e usar uma única habilidade só pode ativar o efeito uma vez. Conjurações repetidas renovam a duração. Com 2 níveis do efeito, o dano de "emissão" O dano causado pelo herói é adicionalmente aumentado por 35-50%. | Signature é um amplificador fácil de usar e altamente eficaz. Ele proporciona controle essencial de anomalias e aumenta os danos causados pelo gelo. |
![]() Base de ATK: 48-714 ATQ: 12-30% |
Acelera a aplicação do atributo elétrico em 30-50%Quando uma habilidade atinge um inimigo sob uma anomalia de atributo, o conhecimento do agente aumenta em 75-115 pontos por 15 seg. Se o conhecimento for de pelo menos 375 unidades, o personagem causa dano a 25-35% Mais dano do Caos. |
Embora a garota não consiga perceber o primeiro efeito, ela achará o conhecimento adicional útil, e o bônus para o Caos será ainda mais vantajoso. |
![]() Base de ATK: 48-714 Penetração: 10-24% |
O poder de ataque é aumentado em 12-24%Quando a habilidade é ativada, o conhecimento do agente aumenta em 25-50 unidadesO efeito acumula até 3 vezes e dura 8 segundos. A duração de cada nível é calculada separadamente. | Uma boa opção econômica se você não tiver um booster de assinatura. O Juiz frequentemente usa ataques especiais e ataques especiais aprimorados, e a arma incentiva isso. Além disso, ela não está vinculada a dano elemental específico. |
| Opções de nível S que podem fornecer estatísticas prioritárias e, no caso do Dream Flight, uma aplicação mais rápida. Seus efeitos passivos funcionarão parcialmente. | ||
![]() Base de ATK: 48-714 Ao controle: 12-30% |
![]() Base de ATK: 48-714 ATQ: 12-30% |
![]() Base de ATK: 48-714 Conhecimento: 36-90% |
| Equipamento de nível A que proporciona um aumento estável no "conhecimento". | ||
![]() Base de ATK: 40-595 Conhecimento: 30-375 |
![]() Base de ATK: 40-595 ATQ: 10-25% |
![]() Base de ATK: 40-595 Conhecimento: 30-375 |
O que leva à instalação
Um conjunto de assinaturas perfeitamente adequado foi lançado para Promea:
| Conjunto e efeito | Características |
![]() Notas de uma Armadilha 2 partes: Gelo URN +10%. 4 partes: Quando o proprietário ativa emissão anômala, seu conhecimento aumenta em 48 pontos por 30 segundos. Quando Congelar é ativado, causa dano de anomalia de qualquer atributo e dano de Caos em 16% por 30 segundos. Ativações repetidas renovam a duração. |
Concede conhecimento ao ser ativado. emissões e aumenta o dano do Caos e de todos os efeitos de atributos. Isso combina bem com a jogabilidade da personagem, que se concentra em induzir efeitos de status "brancos" e aplicar Congelamento. |
Recomendamos a instalação dos seguintes componentes nos dois slots restantes: A Balada de Faetonte em +8% para controle.
Valores característicos recomendados
A tabela abaixo resume os principais parâmetros a serem observados nos discos rígidos:
| Posição | O parâmetro principal |
| 1 | Saúde (permanente) |
| 2 | ATK (constante) |
| 3 | Proteção (permanente) |
| 4 | Conhecimento da anomalia |
| 5 | Bônus de dano de gelo - prioridade; % de penetração - alternativa |
| 6 | Controle de anomalia |
Qual a importância das características adicionais?
Conhecimento de Anomalias > Penetração >> ATQ%
Valores ideais de atributos de combate ao atingir o nível máximo e com o equipamento completo:
- saúde: a partir de 9500;
- Poder de ataque: a partir de 2600 unidades;
- conhecimento: 287 unidades ou mais;
- contagem: 204-248 unidades
Qual banbu é adequado?
O Promea pode contar com o suporte do buffer Banbu, mas, às vezes, os aplicadores de atributos podem ser uma escolha melhor.
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Guia da Tropa Promea na Zona Zero Sem Zen

O Executor da Autoridade Supervisora de Krampus causa a maior parte dos danos através de emissões anômalas (Florescer!) e possui uma série de habilidades passivas para aprimorá-las, que também podem ser usadas por aliados. Além disso, ela acumula uma certa quantidade de "Frio" quando os personagens ativam Congelamento, Caos, Turbulência (anomalia de vento) ou Florescer.
Sua habilidade passiva adicional só funciona se houver um membro na equipe. Anomalia ou Apoio, suporte. Portanto, as equipes com ele são compostas por outro agente da mesma classe ou aplicador e fechadas com um buffer.
Com quais personagens ele combina?
Apesar de sua especialização restrita, a garota pode lutar ao lado de um grande número de heróis.
| Personagem | Características |
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A Chefe do Departamento de Estratégia Externa utiliza os Ablums em combate, que são aprimorados pelo Juiz, e invoca constantemente Turbulência, ajudando a restaurar os pontos de Frio. Isso a torna a melhor causadora de dano de suporte. |
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Uma equipe com um ídolo geralmente o ativa. emissões e Caos. Promea desempenha mais um papel secundário de causadora de dano, já que Aria precisa de mais tempo em campo. |
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Uma excelente sub-DD etérea que também aumenta o dano de Caos. Pode criar dano adicional. emissões com uma escala baseada no conhecimento da anomalia. |
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A anomalia de atributo de Hoshimi pode causar acertos críticos, o que é uma boa base para o cálculo de dano. emissãoEm troca, a raposa exige que o Caos seja invocado com mais frequência, e o juiz de "Krampus" ajudará com isso. |
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Oferece um bônus aos números "brancos" e pode atuar como causador de dano primário ou secundário. |
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Uma opção acessível para causar dano secundário em esquadrões com orçamento limitado. Após desbloquear Imagens do Potencial, ela pode invocar emissões após ativar o ultimate. |
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Uma habilidade de dano compacta que acumula Queimadura nos inimigos e causa dano ao longo do tempo enquanto estiver fora de alcance. Ela também pode ser aprimorada através do sistema de buffs "Imagens do Potencial", que ativa o efeito "Florescimento" da habilidade. |
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Os principais causadores de dano físico causam grandes quantidades de Ataque Implacável. Com eles, o Juiz Krampus é forçado a um papel secundário. |
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Uma opção de nível A com dano decente. Requer um agente com atributo Físico ou um agente dos Filhos de Calidão para que o aumento de dano da equipe proveniente da passiva adicional funcione. |
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Um efeito surpreendente único para equipes anômalas que pode causar emissões anômalasÉ um aliado recomendado para Promea como principal causador de dano. |
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Reduz a resistência do inimigo a dano de gelo, o que é muito útil para o Juiz. Também pode fornecer um bônus a esse tipo de dano, mas apenas se houver outro membro dos Filhos de Calidão na equipe. |
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Uma opção econômica para atordoar inimigos e aplicar efeitos negativos. Ao atingir inimigos, reduz sua resistência a dano de gelo em 25%. |
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O melhor suporte para equipes anômalas: acelera a aplicação, aumenta o dano, aprimora os status de atributos e o Caos, e passa muito pouco tempo no campo de batalha. |
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Um excelente buffer que fornece bônus de dano universais e permite o uso mais frequente de Assistência Rápida para uma rotação eficaz. |
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Uma reserva de orçamento para Equipes de Choque: ao estender o efeito, aumenta o dano final causado pelo Caos. Continua sendo útil em outros cenários devido à sua maior penetração. |
Exemplos das melhores equipes
A Árbitra Krampus se sente mais confortável como causadora de dano principal, já que precisa gerar energia ativamente para suas classes E. Se ela tiver um agente da mesma classe ou um Suporte em sua equipe, seu dano de gelo aumenta ainda mais, assim como seu dano. emissões Os outros membros do esquadrão ignoram a porcentagem de defesa do inimigo.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Características |
|---|---|---|---|
Promea | Velina | Yuzuha | Uma equipe de alto nível com sinergia ideal e máxima implementação de emissões anômalas. |
Promea | Nangong Vivian | Yuzuha | Uma ótima opção de equipe sem a Velina. Com o apoio da Yuzuha, as heroínas ativam rapidamente vários efeitos de status nos inimigos e causam dano explosivo massivo. |
Ария | Promea | Sanna | Aria passa a maior parte do tempo no campo de batalha, Sanna aumenta seu ATK e ajuda com o dano, e Promea invoca unidades adicionais. emissões e os fortalece. |
Promea | Yanagi Graça | Rina | A equipe Elétrica também possui boa sinergia: Yanagi não apenas invoca várias Interrupções de Polaridade, mas também fornece um buff para Caos, e Grace, com potencial desenvolvido, é capaz de ativar Florescimentos. |
Promea | Berenice | Ano luz | Nessa combinação, Pocket DD Burnis atua como aplicadora de fogo, enquanto Lightyear elimina resistências e distribui bônus de dano de atributo para ambas as garotas. |
Miyabi Alice | Promea | Yuzuha áster | Uma equipe onde o árbitro atua como um sub-DD (Defensor Distante). Miyabi e Alice preferem permanecer em campo por mais tempo para gerar pontos para suas habilidades passivas, mas ambas têm momentos para cancelar suas animações e dar lugar às suas aliadas. |
Jane | Set | Promea | Uma variante com Jane como principal causadora de dano e Seth como suporte. A garota causa um dano crítico enorme com Investida, o que proporciona um bom escalonamento para emissãoE o jovem amplia o conhecimento dela sobre a anomalia e a protege com um escudo. |
Promea | Licaão | Yuzuha áster Sanna Nicole | A Juíza pode ser a única personagem Anomalia na equipe. Nesse caso, ela precisará da ajuda de Licaão, que reduz a resistência ao gelo dos inimigos, e de alguns suportes para aumentar o dano e conceder outros bônus. |
Promea | Piper | Lucy | Um grupo inicial de agentes de nível A. Piper e Lucy causam muito dano, mesmo para os padrões de nível S, além de fortalecerem o terceiro membro do grupo. |
características de
Parâmetros básicos que aumentam com o nível:
| Nível | HP básico | ATK básico | Proteção básica |
| 1 | 626 | 126 | 49 |
| 10 | 1390 | 194 | 109 |
| 20 | 2670 | 315 | 210 |
| 30 | 3949 | 435 | 310 |
| 40 | 5229 | 555 | 410 |
| 50 | 6508 | 676 | 511 |
| 60 | 7788 | 797 | 612 |
Aprimorar suas habilidades aumenta seu controle sobre as anomalias. de 112 a 148 unidades.
Bombeando
A tabela lista todos os materiais necessários para aprimorar a heroína:
| Bombeando | materiais | de custo |
|---|---|---|
| Nível | ×4 Token de anomalia de nível de entrada ×32 Token de anomalia de nível superior ×30 Token do controlador | ×800 000 |
| habilidades | ×25 Chip de congelamento básico ×75 Chip de congelamento avançado ×250 Chip de congelamento especializado ×5 Passe para a gaiola do hamster | ×2 495 000 |
| Fabricação | ×9 Agulha de punção ×60 Dados de Alta Dimensão: Picada Tóxica | ×405 000 |
Como funcionam as habilidades

A principal tarefa de Promea em batalha é coletar pontos de "Frio" para que sejam convertidos em "Tormento Congelante" e causem emissão anômala. Ela ganha pontos ao realizar ataques e ativar reações como Congelamento, Caos, Vórtice e Florescimento!. A Juíza ataca principalmente com uma combinação de ataques não letais e habilidades, o que lhe permite causar grandes quantidades de dano de gelo em uma área.
- Ataque básico: Ao ser usada, ela se livra de sua capa e entra no estado "Grilhões da Redenção". Durante esse período, sua capa golpeia continuamente os inimigos, e ela pode ativar uma Esquiva Perfeita a cada 20 segundos se for atacada. não acumule Copos gelados.
- HabilidadeUm conjunto de seis ataques especiais e especiais aprimorados que podem ser combinados entre si e com ataques básicos. Durante alguns ataques, o usuário ganha o efeito "Ordem Absoluta" para ativar ataques especiais aprimorados, além de remover ou colocar uma capa.
- Evasão e Assistência não são diferentes das de outros agentes.
- Cadeia de ataques (CA) и superpotência Causam grande quantidade de dano de gelo e lançam um de cada vez. emissão anômala — a única diferença é a porcentagem de dano. Após finalizar, você pode atacar imediatamente com um quinto b/a.
- Habilidade passiva principalCada ponto de controle acima de 150 concede +1,5 de conhecimento e aumenta o dano das emissões de toda a equipe em 0,35%. A habilidade também explica o processo de acumulação de pontos de "Frio" e cargas de "Tormento Congelante", que ativa um poderoso ataque. emissão. Além disso, após o uso da habilidade suprema, Promea recebe um acúmulo de Juramento Congelante, graças ao qual ela pode atacar imediatamente com um ataque especial e iniciar um novo combo.
- Habilidade adicional: se houver personagens no esquadrão anomalias ou Apoiar, Os inimigos ganham Anomalia de Gelo mais rapidamente com os ataques especiais e especiais aprimorados de Promea. Esses ataques também aplicam o efeito "Presunção de Culpa" aos inimigos, permitindo que os Ablums ignorem a porcentagem de defesa.
A ordem das habilidades de nivelamento
Destreza = Ataque Especial > Ataque em Cadeia = Ataque Básico > Assistência = Esquiva
Para a personagem principal que causa dano e passa a maior parte do tempo em campo, todas as habilidades são igualmente importantes e devem ser desenvolvidas em paralelo. Se os recursos forem escassos ou a heroína desempenhar um papel secundário no grupo, priorizar o desenvolvimento de habilidades pode ser uma boa estratégia.
As melhores eidoses
Ao eliminar duplicatas, você pode abrir a imagem mental do juiz e ativar efeitos passivos:
| M1 | Se o Tormento Gélido não estiver no máximo, Promea ganha 1 Tormento Gélido por ativação de sua Habilidade Suprema. Quando qualquer membro do esquadrão ativa emissão anômala inimigos com "Presunção de Culpa"", esse explosão Além disso, ignora 20% da defesa do alvo. |
| M2 | +40 para conhecimentoO multiplicador de "explosão" ativado ao consumir Tormento Congelante é aumentado em 120%. |
| M3 | Nível de não ataque, evasão, assistência, ataque especial, c/a - +2 |
| M4 | Quando liga emissão, Restaura 5 unidades de "Frio". Essa habilidade só pode ser usada uma vez a cada 0,5 segundos. |
| M5 | Nível de não ataque, evasão, assistência, ataque especial, c/a - +2 |
| M6 |
Quando o Tormento Gélido é consumido» em explosão, um efeito especial adicional é acionado emissão, Causar uma quantidade fixa de dano da anomalia correspondente, equivalente a 200%. Também restaura 5 unidades de "Frio"» e 100 decibéis. Esse efeito ocorre no máximo uma vez a cada 15 segundos. A Anomalia de Atributo e o dano do Caos de Promea ignoram 15% da resistência a dano do alvo proveniente de todos os atributos. |
Os melhores consts da Promea são primeiro, segundo и o sexto:
- M1 É um investimento útil tanto para a garota quanto para os heróis de seu esquadrão: emissões Elas ignoram ainda mais defesas e a própria heroína pode ativá-las com mais frequência.
- M2 Aumenta o importante atributo Conhecimento, que impacta positivamente Congelamento e Caos. O efeito "florescer" da habilidade também causa 1,2 vezes mais dano.
- M6 confere um toque extra de especial. emissão Para cada Tormento Congelante, o dano causado é multiplicado. Além disso, os efeitos negativos infligidos pela garota passam a ignorar todas as resistências dos alvos.
Comparando o benefício com o investimento, o reforço Lua Nova Gelada melhora significativamente a eficácia em combate e aumenta o bônus final para os Álbuns da equipe. Portanto, a prioridade de obtenção é a seguinte: sinal > M1.
Como jogar com Promea
Independentemente da composição do esquadrão, a jogabilidade do Árbitro Krampus é baseada no acúmulo de pontos de Gelo para gerar cargas de Tormento Gélido e invocá-las no momento certo. anomalias de emissão (Florescendo!) O dano adicional causado por este status só pode ser ativado de três maneiras: habilidade "A sentença é a medida máxima." c/a и superpotência.
O primeiro método é o principal e sempre requer o gasto de Tormento Gélido, que é liberado quando metade da barra passiva está preenchida. Frio (50 pontos) Sob o retrato da heroína. Pontos são gerados nos seguintes casos:
- Quando uma equipe invoca Congelamento, Caos ou Turbulência (anomalia de vento) - 5 pts.
- Promea executa um ataque especial aprimorado, "Sentença - Nas Sombras" - 10 pts.
- Ativação emissão anômala - 15 pontos.

Após receber uma acusação de Tormento Gélido, o juiz pode gastá-la na habilidade Sentença. A medida mais alta"e inflige dano adicional, calculado com base no valor da anomalia já desencadeada. É ativado pela ativação sequencial de outras técnicas:
- No momento do pouso após a quinta etapa do ataque básico. pitada um botão nenhuma habilidade.
- Gaste sua energia na habilidade "Sentença - Loop de Gelo" e continue pressionando o botão. b/a ou "E-shka"», para lançar o Ice Crash e alcançar "Ao mais alto grau".
- Se uma esquiva perfeita for executada quando o ataque "Sentença - Laço de Gelo" for lançado, a garota mudará automaticamente para as habilidades alternativas "Nas Sombras", "Frio Intenso" e, eventualmente, para... "Ao mais alto grau" - continue pressionando como antes b/a ou "E-shka".
- Depois ativação ult Ganha uma carga de Juramento Gélido, permitindo que você pule imediatamente para a penúltima habilidade da sequência, Frio Intenso. Para usá-la, Pressione ou segure "E-shku"» após "Medida Mais Alta", C/A ou Ult.
Como a heroína depende principalmente de ter uma carga de Tormento Congelante, a rotação de equipe de Promea é construída em torno da aplicação constante de efeitos de status. Uma vez aplicados, qualquer método de ativação pode ser usado. "Medida mais elevada".
Vale a pena eliminar a Promea?

A Árbitra da Autoridade Reguladora Krampus é uma agente promissora que trabalha em estreita colaboração com a mecânica em constante evolução das liberações de anomalias. Suas habilidades são focadas em aprimorar todos os "florescimentos" da equipe por meio de um bônus de dano e ignorância de defesa, e ela própria causa dano significativo com esse efeito. Sua rotação de jogo flexível a torna acessível a novatos, enquanto jogadores experientes podem se beneficiar de diversas combinações de habilidades.
Embora nem todos os Agentes Anômalos possam ativar o efeito, ela não está limitada em suas composições de equipe e pode até jogar com heróis "gratuitos" do conjunto padrão. Ela também não exige muito investimento: o herói principal pode ser substituído e a imagem mental pode ser desbloqueada à vontade. No entanto, o orbe Lua Nova Gelada ainda será a única opção para aqueles que desejam aprimorar ainda mais as habilidades de Promea ou de seus companheiros de equipe.
trechos de um filme
Demo "Leilão Mortal":
Trecho do "Monólogo em uma Noite Chuvosa":
































Promea
Sanna
Set
Nicole
Lucy
×4 Token de anomalia de nível de entrada
×32 Token de anomalia de nível superior
×30 Token do controlador
×800 000
×25 Chip de congelamento básico
×75 Chip de congelamento avançado
×250 Chip de congelamento especializado
×5
×9 Agulha de punção
×60 Dados de Alta Dimensão: Picada Tóxica







Não há um erro no guia? O elemento da Promea é gelo, não geada.
Olá, você poderia me dizer exatamente onde está o erro de atributo? Se você está se referindo a "Freeze", trata-se de uma anomalia de gelo.
Tenho uma pergunta: um pacote de Promea Vivian Nicole/Yanagi serve?
Eu simplesmente não acompanho o jogo, mas queria participar.
É melhor combinar Promea e Vivian com um suporte, então Nicole é uma escolha melhor. Alternativamente, você poderia fazer uma equipe com Yanagi e Promea, mas elas precisarão de Alexandrina.
No último dia, resolvi girar a roleta por diversão; ainda me faltavam 68 giros para alcançar o nível S, e ela simplesmente parou. Não teria sido um problema, mas eu não tenho a Yuzuha, a Vivian, nem nenhum outro agente anômalo.
Parabéns 🎉
Se a situação estiver realmente crítica, você pode colocá-la com Lycaon e Nicole por enquanto. Depois, poderá adicionar outros agentes. Será uma questão de bom senso.
Comprei o jogo por causa da jogabilidade — gostei bastante. Mas surgiu a dúvida: "Qual pacote?". Yuzuha e Vivi estão disponíveis, mas foram dadas para Jane Doe, e eu não gostaria de mudar nada (a menos que seja realmente necessário). Alguém já jogou com Bernice e Lightyear? O que acharam?
Ou simplesmente esperar para ver quem será o próximo?
Ela se dará bem com a futura Velina, Promea, em seus melhores times. Mas o curioso é que Jane Doe também se dá bem com a Velina.
Pessoalmente, jogo com Burnice e Astra Yao (ou Nicole); eles têm uma boa sinergia. Mas o dano é mediano (principalmente porque todos os meus personagens, exceto Promea, estão mal desenvolvidos), embora Promea brilhe nessa estratégia. Na luta atual contra o chefe mais perigoso, o dano causado por esses personagens varia de 400 mil a mais de 1100 mil.
Fiquem à vontade para me criticar. Montei uma build meio pôquer, meio rocker, usando a habilidade especial da Miyabi e, consequentemente, focando em críticos. Tenho algumas cartas extras sobrando, do primeiro banner dela, graças à aleatoriedade. Aliás, já alcancei o limite inferior de controle e conhecimento, então não me critiquem muito.
Não vejo sentido em culpá-la; jogue como quiser, contanto que se divirta. 🙂 Só para garantir, lembro que os acertos críticos não afetam o dano do Abloom (que é o que a torna especial). Não é como a Miyabi, cujo dano da anomalia especial é diretamente afetado por acertos críticos. Então, se você quiser aumentar o dano da Promea no futuro, terá que ajustar os atributos dela. Ela ainda precisa de uma habilidade especial, já que isso aumenta o dano da sua mecânica principal.
Estou sem-teto demais para ter a Signa, e a Signa da Miyabi está pegando poeira há um tempão. Acertos críticos à parte, a Signa dá +40% de dano de gelo de graça, e você ainda precisa acumular os gêmeos para o bônus, e o bônus desaparece quando você fica atordoado.
Enfim, eu construí isso por diversão. Vou ver como as coisas vão depois, talvez até instale um compilador para ele.
Parece um bom plano 🙂