O caminho das memórias Genshin Impact - evento remendo 3.6em qual Sorush é necessário passar por vários testes de treinamento preparados por Zurvan para verificar se a aposta vale a pena para possuir a coroa de dois chifres e cumprir suas funções. Todos os dias durante o evento serão abertas tarefas, além de dois desafios contendo três modalidades cada.
Neste guia, contaremos como participar do evento Caminho das Memórias e como passar em todas as Provas do Guardião das Flores. Descubra como cumprir todas as condições em cada modo para obter o máximo de recompensas.
Datas do evento
O evento Path of Memories começará 8 Maio às 12:00, horário de Moscou (no servidor Europa) e termina Maio 22 2023 ano às 5h59, horário de Moscou.
Como iniciar o evento Path of Memories
Para iniciar o evento, as seguintes condições devem ser atendidas:
- Para alcançar 20 níveis de aventura.
- Complete a Missão de Paz"O majestoso céu daquele dia".
Também é recomendado completar a missão mundial "Conforme a Luz do Khvarena Mostra” para que Sorush receba a coroa de dois chifres. No entanto, esta não é uma condição obrigatória, portanto você pode ignorá-la usando o botão "Início rápido".
Guia para o evento Path of Memories em Genshin Impact
Durante o seis dias o evento irá desbloquear novas tarefas, bem como duas tentativascontendo três modos diferentes: Caminho de tranquilidade, Impulso imparável, Fortalecendo a memória. Os testes só podem ser aprovados Sorush.
Para abrir uma nova tarefa, você deve concluir a missão e os testes do dia anterior. Siga as condições prescritas na tarefa e também ganhe pontos para obter todas as recompensas.
Caminho da Tranquilidade
Este modo contém três desafios nos quais Sorush deve lutar contra monstros usando fruta nirodha. Mire em barris explosivos, fogueiras e flores especiais para derrotar seus oponentes.
Não há limite para o número de frutas que Sorush pode usar. No entanto, a fruta nirodha deve ser usada um certo número de vezes para receber recompensas. Mire-os em diferentes objetos no chão para acionar diferentes efeitos.
A fogueira atrai a atenção dos hilichurls, permitindo que sejam atraídos para serem atingidos por uma flor especial. Acenda os gravetos secos e solte a fruta nirodha na flor para um tiro.
Caso não saiba o que fazer para aplicar algum efeito, use a Observação, que revelará as propriedades dos oponentes e dos objetos.
Impulso imparável
No modo Unstoppable Rush, Soroush deve alcançar a linha de chegada em três tentativas dentro do tempo estipulado. Tente chegar cedo para conseguir mais pontos e colete coroas de valorque se encontrarão ao longo do caminho. discar Pontos 3000para coletar todas as recompensas.
Voe através do especial coroas brilhantes-rings para avançar, bem como obter um buff para expandir a área de coleta de coroas.
Tente não acertar os Mudfruits, que não só pioram a visão da aposta, como também aumentam o tempo de conclusão da prova. por 10 segundoso que pode afetar o resultado final.
Fortalecendo a memória
No terceiro modo, Sorush deve completar seis tentativas nas quais você precisa procurar os lugares certos para restaurar memórias. Use fragmentos de memória para verificar as memórias.
Quando chegar ao lugar certo, use os fragmentos de memória para combinar a memória com o local real e restaurar a memória.
Após o início do teste, a contagem regressiva será iniciada. Assim que terminar, Soroush receberá uma dica para encontrar o local.
Refúgio de aromas e lírios
Mover para teleporte, que está localizado no noroeste da lacuna Tunigi. Vá para o marcador de missão "caminho de memórias» e falar com Sorush.
Refúgio de fragrâncias e lírios: o começo
Entre o Viajante, Paimon e a aposta, iniciar-se-á um diálogo em que recordarão as suas aventuras relacionadas com a obtenção da Coroa de Dois Chifres. No entanto, o diálogo será interrompido pelo primordial Zurvan, que se interessará em saber se Sorush está cumprindo seus deveres como Guardiã das Flores.
Zurvan relata que, como Soroush passou muito tempo entre as pessoas, ela está muito longe das tradições de apostas e deveria ter pedido conselhos a ela. Portanto, ela preparou várias tarefas para ajudar Soroush a alcançá-lo.
Ritual de fogos dançantes
O primeiro teste está localizado no nordeste do ponto em que ocorreu a conversa com Zurvan. Interaja com ele para começar.
Objetivos do teste:
- Expulse 14 inimigos.
- Destrua 20 caixotes e barris.
- usar frutas nirodha não mais de 20 vezes.
Comece com o exílio khilichurlov. Exploda os barris roxos nos lugares certos e afugente os monstros que estão sentados em silêncio ou dormindo.
Em seguida, jogue a fruta em uma das flores para destruir os oponentes a uma grande distância.
Antes de ativar a segunda flor, acenda dois fogos para atrair a atenção dos Hilichurls, e queime também os espinhos.
Depois de limpar o caminho e os inimigos estiverem no lugar certo, jogue a fruta na flor para banir todos os Hilichurls em seu caminho de uma vez.
Depois disso, destrua os barris restantes completando a última condição de teste.
esconderijo brilhante
O segundo teste está localizado ao norte do oásis Vurukash, não muito longe de estátuas de arcontes.
Você precisa encontrar o lugar certo para completar a memória de Fortificação de Memória atual. Combine a imagem com a paisagem real para concluir a tarefa. Para fazer isso, você precisa ficar na frente de uma enorme árvore exatamente a meio caminho entre duas raízes.
Siga o contador de distância para encontrar o ponto certo e comece a combinar o padrão com o objeto. Quando 15 segundos se passaram, você receberá dica, que indicará a posição desejada no ar com um marcador. Se tudo for feito corretamente, as imagens serão mescladas.
Refúgio de Aromas e Lírios: Epílogo
Depois de concluir os testes, fale com Sorush. O diálogo iniciará automaticamente no local onde a tarefa for concluída. Pari contará a história do oásis de Vurukashi, bem como seu passado. Ela vai compartilhar que seu passado é diferente do presente, então ela está pronta para provar que é digna do favor de Hvarna.
A quantidade total de recursos para completar tarefas e testes no estágio 1 será:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Amuleto de Ferro do Orvalho da Floresta x3.
Vaso murcho, mente pura
Para iniciar a missão, vá para o sul do oásis de Vurukashi, onde você precisa falar com o primordial Zurvan.
Vaso murcho, mente pura: o começo
Aproxime-se da aposta para iniciar uma conversa. Ela vai perguntar como foi a primeira parte do treinamento. Zurvan vai ouvir Sorush e suas reflexões sobre o feriado arara, após o que ela dirá que é justamente por causa de seus pensamentos que é importante lembrar o passado e refletir sobre ele. Isso encerrará o diálogo.
ação rápida
O primeiro teste do segundo dia é no norte da lacuna Tunigi. Vá para o ponto especificado para iniciar sua implementação. Desta vez, a tarefa está relacionada ao voo.
Recolher ao longo do caminho coroas de valorque dão pontos. Mova-se em linha reta e use os anéis especiais para acelerar e expandir a área de coleta. Para obter todas as recompensas, colete 42 coroas e discar Pontos 3000.
Com a ajuda de dois anéis, suba ao nível superior e avance mais para onde levam as coroas.
Assim que você subir evite frutas de lamaque se movem ao longo do caminho. Tente ficar nas coroas, pois os Mudfruits não cairão sobre elas neste desafio.
A linha de chegada fica perto do início do pântano de Asipattravan.
Morto
O segundo teste está localizado nos portões de Zu-l-Karnayn, sua parte subterrânea - Khang-e Afrasiab. Mova-se para o teletransporte subterrâneo perto do pato petrificado e aproxime-se do ponto de teste.
É necessário escolher o ângulo certo para o monstro de pedra. Aproxime-se do teletransportador e aproxime-se um pouco mais da caverna para que o desenho corresponda à imagem real.
Se você não conseguir resolver o quebra-cabeça, espere alguns segundos até que apareça uma dica com o local correto. Vá até lá e coloque a imagem no ângulo certo para completar o desafio.
Vaso Murcho, Mente Pura: Epílogo
Imediatamente após a conclusão da tarefa, um diálogo será iniciado entre o Viajante, Paimon e Sorush. Pari contará mais sobre o nutu, sobre o qual ela falou anteriormente durante a passagem de uma das tarefas. Ela contará a história que aconteceu há 500 anos, quando um desastre aprisionou muitas criaturas em pedra, e os Pari sacrificaram suas vidas para superar a catástrofe. Agora, esses fósseis são resquícios de memórias de dias terríveis.
Número total de recompensas por completar o Estágio 2:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Misericórdia do oásis florescente x3.
Peregrinação ao fim do mundo
Assim como na etapa anterior, a tarefa deve ser iniciada conversando com Zurvan. Você pode encontrar a primeira aposta no sul do oásis de Vurukashi.
Peregrinação ao fim do mundo: o começo
Aproxime-se de Zurvan para iniciar uma conversa. Sorush e o Viajante contarão a ela sobre a noz e o desejo da aposta de perpetuar seus atos. Durante o diálogo, fica claro que Sorush percebe o conceito de "reputação" de forma diferente de outras apostas. Por esse motivo, seu próximo teste está relacionado a ele.
Conto de Convidados Não Convidados
Vá para o norte da área do Portão de Zu-l-Qarnayn. Aborde o desafio para iniciá-lo. Desta vez, tem o modo Tranquility Path.
Objetivos do teste:
- Expulse 10 inimigos.
- Destrua 20 caixotes e barris.
- usar frutas nirodha não mais de 20 vezes.
Comece no lado direito do campo. Solte a fruta nos espinhos para abrir caminho para o projétil Wrath Flower.
Destrua o Hydro Amber e o Electro Crystal para afastar khilichurlov de seus assentos para uma estrutura de paus.
Assim que todas as criaturas estiverem no lugar, ative a flor da ira.
Agora vá para o lado esquerdo do território e remova os espinhos.
Em seguida, espere até que todos os três hilichurls estejam próximos um do outro e jogue a fruta na flor. Se você não quiser esperar, o hilichurl mais próximo pode ser expulso explodindo os barris à esquerda.
Solte a fruta no barril perto do inimigo na torre.
Em seguida, destrua o Hydro Amber e o Electro Crystal, levando os Hilichurls para o centro.
Ative a flor para afastar os monstros restantes.
Caminho espinhoso
O segundo teste está localizado no oeste do pântano Asipattravan.
Encontre o lugar certo para concluir a tarefa. Fique um pouco à direita da estrada para combinar a imagem com o lugar real.
Após 15 segundos, Soroush dará uma dica com o local exato de onde procurar o ângulo correto. Aproxime-se dele e complete a imagem.
Peregrinação ao Fim do Mundo: Epílogo
Fale com Sorush após completar o desafio. Pari contará sobre a peregrinação de limpeza que eles fizeram nesta área durante a busca pela Coroa de Dois Chifres. Além disso, ela dirá que as Oceanidas também têm sua própria peregrinação. Eles trilham o caminho sagrado que seus ancestrais seguiram após a catástrofe de Fontaine a Sumeru. Soroush acredita que a extensão do caminho não é tão importante quanto seu significado.
Recompensas da Etapa 3:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Reflexões do Poder Flamejante x3.
Rufar de tambores silencioso
Retorne ao Oasis of Vurukash e fale com Zurvan. A primeira aposta está em sua localização original ao sul da grande árvore.
Rufar Silencioso de Tambores: O Começo
O primordial dirá que Sorush já passou metade dos testes preparados, e vai perguntar como ela está. Ela concluirá que Sorush é mais fácil de aprender por meio do diálogo, construído sem constantes lisonjas e mentiras, como acontecia na ordem dos céticos. A jovem aposta ainda não consegue admitir, então ela precisa completar seu treinamento primeiro.
manobra hábil
O primeiro teste está relacionado a voos e está localizado no oeste do pântano de Asipattravan. Aproxime-se do marcador de missão para iniciar o passo a passo.
Desta vez, o caminho passa pelo pântano ao longo do rio em direção ao leste. Passe por anéis especiais para acelerar o movimento da aposta e expandir a área de coleta de coroas.
Evite os mudfruits no caminho. Se você se mover estritamente em direção à coroa, eles não tocarão em Sorush e não demorarão. O percurso é bastante sinuoso, por isso tenha cuidado nas curvas.
Siga em frente e acelere sua aposta com o anel. Assim que você passar por baixo do obstáculo, os Mudfruits reaparecerão à frente.
Assim que você voar até a cachoeira, use os anéis para subir três vezes.
Mova-se mais em linha reta, coletando coroas. A linha de chegada está localizada em uma ilha cercada por um rio, no extremo leste do pântano de Asipattravan. Tudo que você precisa para coletar 48 coroas de valor и Pontos 3000para obter todas as recompensas.
Guardião Permanente
O segundo teste está localizado no sul de Barsom Hills perto de uma grande roseira.
A memória mostra uma árvore, cuja imagem deve ser comparada com a realidade. Você pode pegar o ângulo certo se ficar um pouco à direita do caminho que leva da árvore ao teletransportador.
Caso não seja possível encontrar o ponto correto, após 15 segundos Soroush dará uma dica com o local correto.
Rufar Silencioso de Tambores: Epílogo
Depois de concluir o teste, um diálogo com Sorush começará. Os amigos vão se lembrar de suas aventuras passadas, quando acordaram a aposta de Rashna com a ajuda de tambores kori. De acordo com Soroush, ela não percebeu como a ordem dos céticos havia mudado, embora ela estivesse nela por várias centenas de anos. Pari está chateada, porque talvez tais mudanças aconteçam com ela. O diálogo termina com Paimon se oferecendo para levar Soroush de volta a Zurvan para animá-la.
Recompensas para toda a Fase 4:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Amuleto de Ferro do Orvalho da Floresta x3.
Caixa restante
Retorne ao Oasis of Vurukash e relate a Zurvan sobre a conclusão da tarefa.
O Caso Restante: O Começo
Durante o diálogo, o primordial explicará aos amigos o motivo do tão surpreso Sorush. Ela dirá que as pessoas são bastante preconceituosas e também não entendem todos os detalhes. Quando tentam descrever algo, são muito subjetivos. De acordo com Zurvan, Sorush deveria perceber isso e também aprender a lidar com os problemas por conta própria, porque senão ela não é digna da coroa de dois chifres.
A busca da tranquilidade ininterrupta
No primeiro teste, você precisa afastar os hilichurls em um ponto localizado ao sul da lacuna de Tuniga.
Objetivos do teste:
- Expulse 14 inimigos.
- Destrua 20 caixotes e barris.
- usar frutas nirodha não mais de 25 vezes.
Primeiro, destrua os barris em três pontos. Para fazer isso, solte a fruta no barril roxo.
Depois disso, comece a limpar a área com a primeira flor da cólera. Remova os espinhos em dois lugares.
Em seguida, acenda uma fogueira sob o chapéu-coco para atrair a atenção de pessoas distantes. khilichurlov. Uma vez que eles se movem para lá, espere que os dois monstros restantes se aproximem da flor e ativem-na.
Agora vá para a segunda área, que é um pouco mais longe. Destrua os barris de choque quando os hilichurls se aproximarem deles.
Queime os espinhos e lance a flor assim que os inimigos estiverem na área afetada.
Em seguida, prossiga para a última zona. Quebre o Hydro Amber e o Electro Crystals para expulsar os Hilichurls de seu lugar.
Remova os espinhos que o impedem de acertar os oponentes da flor.
Depois disso, ative a flor assim que os hilichurls passarem por ela. Se você não conseguiu entrar neles, tudo bem, pois os barris vizinhos ainda terão que explodir e a explosão os afastará.
saudade sem fim
A segunda tarefa está nas montanhas de Temir. Mova-se para a estátua dos Arcontes e interaja com o desafio localizado nas proximidades.
Desta vez, o ângulo correto precisa ser escolhido nas tendas do acampamento. Fique um pouco à direita do deck de madeira e da descida para os níveis inferiores.
Se você tiver problemas para encontrar o local, espere 15 segundos para que Soroush lhe mostre de onde procurar.
O Caso Restante: Epílogo
A missão começará imediatamente após a conclusão do último teste. Fale com Sorush para obter sua opinião sobre este lugar. Pari contará sobre o passado da ordem dos céticos. Era uma vez pessoas que procuravam resistir ao desastre iminente e depois ficavam para lutar contra suas consequências. Mais tarde, porém, o conhecimento dos céticos deixou de ser confiável e foi preenchido com informações exageradas com fatos distorcidos. Esta foi a razão pela qual Soroush interpretou mal o significado de reputação e ações reais.
Todas as recompensas para o estágio 5:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Misericórdia do oásis florescente x3.
Ecos do desastre de Tuniga
Soroush tem um último teste restante, após completá-lo ela se tornará a proprietária reconhecida da Coroa de Dois Chifres. Antes de começar, fale com Zurvan no sul do oásis Vurukash.
Ecos do desastre de Tuniga: o começo
O primordial notará que Soroush começou a parecer muito mais feliz do que antes. No entanto, a própria aposta não está pronta para se reconhecer como digna da coroa até que tenha concluído o teste final. Zurvan vai gostar dessa resposta, então ela vai dizer que vai esperar por eles no final do caminho para ver o resultado.
Agilidade máxima
O primeiro dos dois últimos ensaios está localizado a oeste do oásis de Vurukash. Vá até a estátua dos Arcontes e de lá siga a estrada até o arco na montanha. Soroush terá que voar de lá para todo o oásis. Para receber todas as recompensas, você deve coletar 60 coroas и Pontos 3000.
Mova-se primeiro em linha reta, coletando as coroas de bravura e, em seguida, use os anéis para descer para o nível abaixo.
Voe mais longe, usando os anéis no caminho para acelerar. Evite mudfruits, que são melhor voados de lado.
Em seguida, vire à esquerda e desça novamente. Siga sempre em frente e use os anéis novamente para escalar uma das raízes.
Voe direto, coletando coroas e contorne a próxima raiz por baixo.
Mais adiante no caminho, frutas de lama aparecerão novamente. Você precisa voar ao redor deles em zigue-zague, seguindo a localização das coroas. Use o anel ao passar por obstáculos.
Sob a próxima raiz novamente tente evitar mudfruit.
Assim que você passar por eles, vire à direita e use o anel para acelerar e coletar as coroas.
Suba um nível, então novamente, então termine no topo da última raiz.
ecos do abismo
O próximo teste é nas montanhas Temir. Para chegar lá, teletransporte-se para a estátua dos Arcontes e use símbolos de quatro folhas perto dela.
A imagem a recriar desta vez é o Tuniga Gap. Combine o desenho com a realidade para concluir a tarefa.
Se isso falhar, após 15 segundos, Soroush dará uma dica com a localização exata. Está no ar, não muito longe da cabana Hilichurl.
Ecos do desastre de Tuniga: epílogo
Imediatamente após a conclusão do teste, um diálogo será iniciado. Os amigos se juntarão a Zurvan, que precisa tirar uma conclusão sobre Sorush. A jovem aposta admite que as provações lhe fizeram bem, pois conseguiu admitir os erros que já havia cometido. O primogênito notará que Sorush é realmente digno da Coroa de Duas Cabeças e que Hvarna não se enganou em sua escolha. Mas ela deve estabelecer tarefas e definir responsabilidades, porque elas mudam de acordo com o tempo e as situações.
Todas as recompensas por completar o estágio 6:
- pedras de origem x70.
- Mora x50.000.
- EXP do Herói h4
- Magia minério de amplificação x3.
- Reflexões do Poder Flamejante x3.
honras
As seguintes recompensas podem ser obtidas por participar do evento Path of Memories:
- pedras de origem x420.
- Mora x300.000.
- EXP do Herói x24.
- Magia minério de amplificação x18.
- 6 Materiais de Ascensão para armas de Sumeru de cada tipo.
Leia em:Esperamos que este guia tenha ajudado você a concluir todos os desafios do evento Path of Memories por 3000 pontos e coletar todas as recompensas. Se você tiver alguma dúvida não hesite em perguntar nos comentários. Fique atento aos novos lançamentos Guias de Impacto Genshin no nosso site.
Estou interessado em tal pergunta. Esse personagem desaparecerá quando o tempo acabar? Eu ainda não consegui coletar muitas coisas com ele?
Olá! Se você é sobre Sorush, então pode ser obtido através da passagem da missão mundial. Você pode ler mais sobre isso no artigo. como obter sorush.
Caros administradores, você poderia adicionar uma nota de rodapé à descrição?
O fato é que depois de passar o evento + Hvarna inteiramente no ponto próximo ao pão de pedra (fase de teste 2) haverá um teste temporário (até o final do evento) para coletar partículas de dendro (42 peças).
Depois disso, será dado um baú com 5 joias, e se você pular no buraco perto do pato, poderá encontrar um baú luxuoso por 10 joias + uma torre com dinheiro.
Os baús e o desafio parecem ser temporários.
Eu vim aqui para encontrar informações sobre o baú, mas não, graças ao seu comentário, caso contrário, teria pensado que me parecia
Existem outros baús e desafios semelhantes?