No momento do lançamento em Dying Light 2 Stay Human Existem 117 itens colecionáveis do tipo Record que podem ser coletados em diferentes estágios do jogo. Se todos os registros forem encontrados com sucesso, você receberá Conquista "Archivarius".
Onde encontrar itens colecionáveis em Dying Light 2 Stay Human
Já no prólogo existem 3 entradas que podem ser apanhadas apenas nesta parte sem repassar no modo cooperativo. Tudo, exceto esses itens colecionáveis, é obtido em um jogo conjunto.
Usar Sentido de sobrevivênciapara encontrar itens colecionáveis em missões de história e missões secundárias. Algumas áreas ficarão inacessíveis (ou de difícil acesso) após completá-las e, portanto, você terá que repetir o jogo em modo cooperativo para retornar aos locais com entradas perdidas.
Não há Novo Jogo+ em Dying Light 2 Stay Human e, portanto, a coleta de itens colecionáveis deve ser concluída como parte de um único reabastecimento. Você pode acompanhar seu progresso através do "Menu Coleta". Nomes de itens exclusivos permitem que você os compare com nossa lista para ver qual deles está faltando.
Entradas da coleção Dying Light 2 que você pode pular
Todos os recordes que podem ser obtidos apenas uma vez por jogo solo (sem a capacidade de coletar no modo cooperativo) são listados com sua localização no Prólogo de Dying Light 2 Stay Human. A seguir, são colecionáveis semi-ignoráveis que você pode ignorar em seu jogo, mas depois coletar no modo cooperativo. A tabela é compilada com foco em tarefas de plotagem, antes e depois qual você pode obter os registros especificados.
quando pegar | Colecionáveis | Condições de recebimento |
---|---|---|
Antes da missão da história "Revolution" / "Into the Darkness" |
| Durante a missão secundária "A bola está no seu quintal" |
Antes da missão da história "Revolution" / "Into the Darkness" |
| Certifique-se de falar com o primeiro Transporter iniciando a cadeia de missões secundárias com o mesmo nome. Após a missão de história especificada, a missão inicial não estará disponível. |
Após a missão da história nº 11 "Um lugar que você pode chamar de lar" |
| Missão secundária "Matar ou não matar". Para alguns jogadores, ele aparece após a conclusão da missão da história e, às vezes, permanece completamente indisponível. Nesse caso, você precisa iniciar um jogo cooperativo para encontrar o item na sessão de outra pessoa. |
Durante a missão da história #16 "Broadcasting" |
| Só pode ser obtido no decorrer da história principal quando a missão especificada for concluída. |
Onde encontrar entradas em Dying Light 2 Stay Human
O seguinte contém informações detalhadas sobre cada um dos itens colecionáveis.
Prólogo - Caminho do Peregrino
Artigo nº 1 de jornal – 11 de outubro de 2020
Tarefa: Siga Spike / Vasculhe a casa
Depois de coletar mel e camomila para criar o primeiro consumível de cura, o herói estará no prédio (o primeiro do jogo). Spike pedirá que você encontre uma maneira de entrar. Passe pela garagem ao longo do corredor e vire à esquerda na cozinha. Haverá um jornal na mesa com o qual você pode interagir ativando o Survival Sense.
#2 Carta – Carta de Despedida
Objetivo: Explorar o jardim
Este item é levado automaticamente pela história. Encontra-se sobre a mesa ao explorar o terraço/jardim à saída da casa, onde se encontrava o artigo anterior (jornal).
#3 Paraíso Perdido Livro IV
Objetivo: Conheça um contato em um túnel do metrô
Depois de derrotar o chefe e dormir na cama pela primeira vez, quando o horário estiver definido para a manhã, siga em frente. Depois de descer o teleférico, entre na igreja à esquerda. O livro está no altar.
Houndfield
#4 Carta – Adeus severo
Fixado no quadro de avisos do St. Joseph's Hospital.
#5 Ingresso para o Concerto Wrath Against the Virus
Encontrado em uma pilha de corpos em um poço fechado na borda do mapa.
#6 Código de segurança (101)
É no "Esconderijo do Corredor Noturno» (ver mapa). Entre no prédio pela rua pela entrada principal. Vá direto para a parte de trás da casa. Na sala, clique na prateleira para ir ao esconderijo. Na caixa ao lado da cama e do gerador está o colecionável desejado.
Artigo nº 7 de jornal – 11 de outubro de 2015
Encontrado em uma loja abandonada em uma mesa de café.
#8 Doutor Gambito
O edifício com este item só está disponível durante missão da história principal # 19 "Veronica". Quando o herói está na casa especificada, o colecionável pode ser coletado quando o objetivo “Pesquisar o local” aparecer. O livro está sobre um balcão com uma caixa registradora e velas.
#9 Relatório WGM - Quartermaster Pike #1
Ele está localizado no contêiner esquerdo do VGM no armazém militar durante a passagem da missão secundária "Uma bola no seu quintal". Este local não pode ser alcançado antes de receber a missão, mas pode ser retornado após a conclusão da missão.
#10 Relatório WGM - Quartermaster Pike #2
No contêiner certo do mesmo armazém militar do primeiro relatório (#1). Real as mesmas condições com a passagem da missão A bola no seu quintal.
#11 Relatório WGM - Quartermaster Pike #3
No mesmo contêiner do 2º relatório (#6). Real as mesmas condições com a passagem da missão A bola no seu quintal.
#12 Assalto à Guilda dos Transportadores
Você pode entrar na sala com esta entrada ao completar a 10ª missão da série Carriers. O acesso ao local (veja o mapa) é aberto durante a tarefa e é salvo após sua conclusão.
Também mostrado abaixo é o ponto inicial da primeira missão da série.
#13 Antigo mapa turístico de Villedor, anotado por alguém
Este item é obtido automaticamente ao passar missão secundária "Protegendo os meninos". O mapa abaixo mostra o ponto de início da missão.
#14 Revista Night Runner
Obtido automaticamente ao completar a missão secundária The Trial of the Night Runner magazine. Abaixo estão fragmentos do mapa com o ponto inicial desta missão secundária.
Trindade
#15 Código seguro - 5*100+15-5=…(510)
Esta entrada fica no topo da igreja (na torre) no Bazar. Você pode subir até o topo movendo-se ao longo dos andaimes e plataformas localizadas ao redor do prédio. Este lugar é uma visita obrigatória ao completar a missão secundária Pessoas Desaparecidas.
#16 Mensagem de uma pessoa à procura de ovos
A folha é fixada a um poste no telhado do referido edifício.
#17 Aviso confidencial para funcionários do WGM
#18 Código de segurança - uma nota do Dr. Katsumi com um enigma
Ambos os itens (#3 e 4) são obtidos automaticamente dentro missão secundária "O primeiro biomarcador". Abaixo está um fragmento do mapa com o ponto inicial da missão secundária.
#19 Cartão de namoro Aiden
Obtido automaticamente ao passar missão secundária "Matchmaker". O ponto de partida é marcado no mapa.
#20 Receita “Excita-me”
Obtido automaticamente ao passar missão secundária "A Essência da Sobrevivência". Você pode receber a tarefa no ponto especificado após a ativação lariço de moinho de vento.
Ferradura
#21 Postal Willedor em seus dias de glória
Localizado atrás do balcão de uma loja abandonada em moinho de vento "Iva".
#22 Carta de Baralho Infectada Ás de Copas - Instabilidade
Ele está localizado em um sofá em um dos prédios do acampamento de bandidos de Jack e Joe (veja o mapa).
#23 Carta – Final agridoce
Encontrado em uma cama em um prédio de apartamentos nos limites de Horseshoe e Quarry End.
#24 Carta de Baralho Infectada Rei de Espadas - Degolador
Dado como recompensa por completar quest "Quiz intelectual dos infectados". Você pode iniciar esta tarefa no ponto indicado no mapa.
Fim da Pedreira
# 25 Primeira página em quadrinhos
Encontrado no Terminal Ferroviário Principal do Acordo de Pacificadores em uma sala onde você pode dormir em uma cama. Nesta sala, o herói aparece ao se mover rapidamente para a estação.
#26 Carta de Baralho Infectada Ás de Espadas - Destruidor
O andar superior do referido edifício pode ser acessado pela porta de ferro no telhado. O colecionável está à esquerda da entrada. Também pode ser obtido no início da missão da 2ª história "Become Stronger". A sala onde está a carta será visitada pelo herói imediatamente após o prólogo. Mas, no futuro, está aberto para visitas gratuitas enquanto explora o mundo.
Nº 27 Artigo de jornal - 7 de março de 2021
No edifício atrás do balcão (ver mapa).
Você pode entrar por uma porta entreaberta da rua.
#28 PK Lager porta-copo para cerveja
Localizado na Cervejaria (ver mapa). Entrada na cobertura.
#29 Carta - Testemunho de Helen
Entre no prédio pela rua. Um item em uma sala com muitas plantas.
#30 Código de segurança – (1000/10)+(3333*2)+220000=… (22 67 66)
No andar de cima de uma casa grande em um baú atrás de uma cama. Usando o código, você pode abrir o cofre localizado na mesma sala.
Nº 31 Fim dos Tempos Edição nº 1
Num contentor militar a sul de Quarry End. O herói passará por este local durante a missão da história nº 10 "Flaring".
Área entre distritos
#32 Atribuição do túnel
No segundo andar da fábrica de automóveis "Dynamo", visitada durante a passagem da missão "Flaring". O acesso a este local permanece após a conclusão da missão.
#33 Código de Segurança - Batismo da Polônia (966)
Em uma caixa vermelha e branca no andaime. Encontrado no ônibus Night Runner's Refuge.
#34 Artigo de jornal - 23 de janeiro de 2022
Encontra-se em um armário na entrada do túnel subterrâneo no caminho para o observatório. Neste local, o herói estará durante a passagem da missão da história nº 19 Veronica.
# 35 Obrigado Veronica Ryan
Este é um item de saque automático que pode ser obtido durante a missão da história de Veronica. É impossível perder.
Centro de negócios
#36 Artigo de jornal - 23 de dezembro de 2021
Na sala da usina, onde o herói inicia o fornecimento de energia. Encontra-se no console de controle.
#37 Ordem dos Peregrinos
No acampamento de bandidos do centro da cidade. Suba os andares, explorando-os com Survival Sense para encontrar o item que você precisa.
#38 Código de segurança (313)
No mesmo acampamento de bandidos do centro do item #2, mas alguns andares acima. Continue escaneando os andares com o Sentido de Sobrevivência. Ao lado do código encontrado existe um cofre contendo um inibidor. Essa combinação é perfeita para ele.
#39 Segunda página da história em quadrinhos
Localizado perto da estação de metro Business Center Square em quarto com cama para dormir.
#40 Mensagem de uma pessoa que procura uma tesoura
Em um acampamento na ponte na divisa do Centro Empresarial e do Estaleiro (na carroceria de um caminhão).
#41 Código de segurança - data da Declaração de Independência dos Estados Unidos (74 17 76)
Mesmo parque de campismo da entrada #40. Com este código, você pode abrir o cofre no caminhão mostrado acima.
#42 Jacex vídeo de entrega
Em um assento em um ônibus suspenso.
Avenida Harrison
#43 Mensagem de quem procura um grampeador
Fixado na parede externa da área segura perto da porta.
#44 Investigação de Elias
No telhado em um baú. Não aparece até que a missão secundária Renegados seja iniciada.
#45 Evangelho de Harran
Em um pequeno galpão, no altar.
#46 Mandato de falta de energia
Em uma caixa amarela e branca no prédio atrás da Harrison Power Plant.
#47 Receita: Pyzy polonês
No topo da chaminé da Harrison Power Plant.
#48 Código de Segurança - Pi Arredondado (314)
Em uma caixa vermelha e branca na Harrison Power Plant. Você precisa de um cabo para abrir. Você pode usar o código no cofre próximo para obter o inibidor.
Nº 49 Fim dos Tempos Edição nº 2
Em um pequeno banco no apartamento. O herói visita este local durante a passagem da missão da história nº 18 "Night Runners" ou "Império" (dependendo de quem o herói ajuda).
# 50 Aviso de Aiden
No acampamento dos bandidos Alturas da Guarnição você precisa encontrar o arranha-céu mais alto subindo até o andaime de madeira (logo abaixo do telhado do prédio).
#51 Desenho Liam #2
No chão perto de um prédio fechado. O herói visita este lugar durante a passagem da missão secundária "O Desertor".
#52 Artigo de jornal - 9 de junho de 2022
No back office ao escalar a torre de transmissão, quando a missão da história # 16 "Broadcasting" for concluída. Este lugar está localizado próximo a uma sala cheia de infectados explosivos.
Você não pode chegar lá até o final da missão, e depois disso basta usar o elevador da torre de TV para subir até o telhado e descer no avião a vapor até o prédio com um guindaste localizado a leste. Uma vez lá, lembre-se de onde você foi na busca para repetir a rota.
#53 Código de segurança - Se você tem 555, então eu ... (666)
Encontrado em um escritório sob o esconderijo dos Night Runners no topo da torre de TV. Você pode acessar esta sala caminhando ao longo da viga acima da borda e pulando para baixo.
#54 Carta - A Escolha de Katya
Em um arranha-céu com uma queda do exército no topo. Você precisa entrar no quarto escritório do telhado. Para fazer isso, você precisa voar de parapente do topo da torre de TV até o prédio desejado.
# 55 Bilhete do concerto Lil' Fell
Assim como a entrada anterior, ele está localizado em um arranha-céu com um lançamento aéreo militar. Você pode chegar lá de parapente da torre de TV.
#56 Catacumbas
Dado como recompensa por tarefa paralela "Teste de história", que começa no ponto especificado.
Distintivo de Chris nº 57
No porão da torre de TV, que pode ser acessado completando o objetivo "Restore Power" na missão da história #16 "Broadcast". Haverá um Peacekeeper infectado, após matar o qual um token será obtido.
# 58 desenhos VNC
#59 Emblema Wiezbowski
Insígnia #60 Hicks
Emblema #61 Hudson
Distintivo de linha nº 62
Os itens #58-62 são obtidos automaticamente ao completar a missão da história #16 "Broadcasting". É impossível perder.
#63 Carta de H a L
Obtido automaticamente no processo de conclusão da missão da 17ª história "Sapatos". É impossível perder, já que o item é um item de missão.
Novo Down Park
#64 Carta de jogo infectada King of Hearts - Vírus
Dentro do Fisheye Diner em uma mesa.
#65 Viagem de dirigível sobre Villedor
Em cima do Fisheye Diner, dentro de uma caixa vermelha e branca.
# 66 Lista de morte de Lovan
O item está fora do Fisheye Diner, à esquerda do Master. Não aparecerá até a conclusão da missão principal #19 "Veronica".
Há também um ponto de spawn alternativo para a entrada na Igreja de St. John ao completar a Missão #18 "Night Runners" ou a missão secundária "No Mercy", mas apenas se Loan não matar Hokan. O objeto desejado estará na caixa da última sala quando o herói sair da igreja.
#67 Mensagem de alguém procurando as chaves A e E
Você precisa sair do Fisheye Diner, descer as escadas à direita do Master e olhar para a esquerda, onde haverá um quadro com o anúncio desejado.
#68 Desenho Liam #5
No andar de um prédio de apartamentos. Neste local, o herói estará durante a missão secundária "Deserter".
#69-70 Liam desenhando #3 e #4
Encontrado em um sofá em um prédio de apartamentos visitado durante a missão "The Dissenter".
#71 Circuito Central "Limpar e Reter"
Em uma mesa no prédio. Não aparecerá antes do início da missão da história #12 "Pedidos".
#72 Carta de Baralho Infectada Ás de Ouros - Revenant
Na mesa de centro da sala onde Aiden conhece Rowe. Não aparecerá até a missão principal #12 "Orders".
#73 Carta - Nunca a deixe ir
Na cozinha de um apartamento alto.
#74 Safe Code Little Boy (comprimento [pés], diâmetro [polegadas], peso [
kg]) – (10 28 64)
Em um armário de prédio de escritórios. Usando o código, você pode abrir o cofre no lado oposto da sala.
#75 Cartão Avery
Este é um item de coleta automática que é uma queda de cadáver na missão To Kill or Not to Kill. É impossível perder um item colecionável. A própria missão secundária começa no já mencionado Fisheye Diner (veja o mapa).
Não está totalmente claro quais são as condições para o aparecimento desta missão secundária. Para alguns, começa na chegada ao Fisheye Diner, para outros, após a entrega da torre de TV para Frank.
Estaleiro
#76 Mapa oficial do metrô da Villedora Transportation
No quarto de Missy's Fortress Floating, na mesa ao lado da cama de dormir. Esta sala é o primeiro lugar visitado após a mudança.
#77 Receita: bolinhos poloneses
Na Fortaleza Flutuante da Missy, na sala de jantar no térreo, atrás do balcão.
#78 Carta de Baralho Infectada Rei de Paus - Rampage
Na Fortaleza Flutuante de Missy, à direita do comerciante no andar central.
#79 Código de segurança - a resposta para a questão principal da vida, o universo e tudo mais [em binário] (10 10 10)
Em um contêiner militar na fronteira entre o Estaleiro e Muddy Grounds.
#80 Token Kiddy
#81 Ficha do Pequeno Ron
Nº 82 Símbolo da Serra
Juntamente com as duas entradas anteriores, é obtido automaticamente ao executar missão secundária "Wall of Valor: Bad Medicine". A tarefa começa no ponto indicado no mapa.
#83, #84 Ficha Atom, Ficha Brasco
Recebido automaticamente ao passar missão secundária Wall of Valor: The Lost Transmission. Ponto de início da missão no mapa.
# 85 ficha de Barthez
Emitido automaticamente para missão secundária Wall of Valor: Deadly Exchange. Ponto de início da missão no mapa.
Insígnia do Leon nº 86
Emitido automaticamente para missão secundária Wall of Valor: Desaparecida. Ponto de início da missão no mapa.
#87-88 Desenho de Liam #1, Joker baralho - cartão de visita de Steve
Ambos os itens são obtidos durante missão secundária Desertor. Ponto de início da missão no mapa.
Terrenos Enlameados
#89 Bilhete do concerto Silencio
Emitido automaticamente para Missão secundária de Silêncio, se a área pertencer a Sobreviventes. Se for entregue aos Peacekeepers, você pode pegar o registro no ponto inicial da missão especificada (veja o mapa), na oficina de uniformes.
Nº 90 Artigo de jornal - 21 de março de 2023
Na entrada do telhado em uma planície escura. O item que você está procurando está sobre a mesa. Para acessar esta entrada, você precisa completar a missão secundária Crystal White.
Nº 91 Artigo de jornal - 11 de março de 2024
Em uma cafeteria abandonada ao norte da estação de metrô King William Bridge.
Ilha de São Paulo
#92 Modern Children's Story - Monstros são reais
Em um baú em um apartamento embaixo moinho de cinzas.
#93 Receita: bigos polacos
Em uma chaminé perto da Usina Elétrica da Ilha de St. Paul.
#94 convite de casamento
Ao piano na Igreja de São Thomaé Apóstolo.
#95 Código de segurança (444)
Em uma caixa vermelha e branca no topo da torre sineira da Igreja de São Thomaé Apóstolo. Com a ajuda do código, um cofre é aberto, logo abaixo da caixa. Dentro é um inibidor.
#96 Código de Segurança - Fim da Segunda Guerra Mundial [UE] (85 19 45)
Em um contêiner militar perto da borda do mapa. O código abre o cofre no mesmo contêiner.
#97 Terceira página da história em quadrinhos
No esconderijo de Kurt na torre sul da Catedral de St. Paul. O herói visita este local durante a passagem da história da missão nº 15 "Catedral".
#98 Código de segurança (987)
Em um vale escuro em um cofre em uma estante, que é aberta com uma chave mestra. Com o código, você precisa ir ao cofre, que fica um nível acima. Contém um inibidor.
Ar da Barragem Inferior
Bilhete de concerto #99 Outrageous THV
No local especificado está o "Esconderijo dos Corredores Noturnos". Em seu telhado existe um gerador, onde fica o item desejado.
#100 Alargador central
Em uma pequena caixa no telhado do prédio. Não aparecerá antes do início da missão da história Lost Light/Catedral.
Nº 101 Fim dos Tempos Edição nº 3
Na caixa d'água de São Paulo, no último andar, onde é necessário usar a válvula de acionamento (há também uma cama para dormir).
#102 Carta de Baralho Infectada: Rei de Ouros - Bolter
Na mesa do Artist's Studio. Faz parte da missão secundária do Fortuneteller. É muito importante capturar a torre de água e o moinho de vento nesta área consecutivamente no menor tempo possível. Se um dos objetos for deixado sem vigilância, o assentamento pode se tornar o território dos apóstatas. Como resultado, o acesso ao registro de coleta não será possível.
#103 Nota "Fortalecer e esperar"
No acampamento dos bandidos, na caixa no centro.
#104 Táticas de emboscada
Na igreja de S. João de Deus num banco. Você pode chegar lá durante a missão da história # 18 "Night Runners" ou a missão secundária "No Mercy". Após qualquer uma das tarefas especificadas, o local desejado será aberto.
Novas terras perdidas
#105 Código Seguro - Zero Absoluto [*F] (459)
Atrás do balcão de um restaurante / lanchonete. Abre o cofre localizado na sala dos fundos.
#105 Teorias da conspiração
No Night Runner's Refuge, dentro do ônibus.
Epílogo
#107 Ordem para Matar
Na grande mesa de jantar em Forsaken Keep, que é desbloqueada durante a Quest #21 "Now or Never". Você também pode chegar aqui depois de completar a história.
#108 Carta Infectada: Ás de Paus - Uivador
Na mesa de centro ao lado da mesa de jantar em Defiant Keep. Condições de acesso ao local ao longo da história e depois de chegar ao fim o mesmo que no caso da entrada #107.
No final da história, você também pode coletar 9 entradas recebidas automaticamente. Esses itens colecionáveis são imperdíveis:
- #109 Foto do aniversário da Mia
- #110 Ficha Médica X13: Gabriel.
- # 111 Ficha médica: Wayne.
- #112 X13 carta de criança para sua mãe
- #113 Ficha médica X13: Oscar.
- #114 Registro Médico X13: Charles.
- #115 Registro Médico X13: Wendy.
- #116 Ficha Médica X13: Petra.
- #117 Poema infantil X13 dirigido ao Dr. Waltz.
Leia em:No site você encontra outros guias sobre Dying Light 2 Stay Human. Escreva nos comentários se você encontrar imprecisões em nossa lista. Congratulamo-nos com a ajuda dos leitores.
Onde posso obter a missão "bola no quintal"?
uma nota. Depois que Hakon nos salvou e eles nos deram o controle. Antes de entrar pela porta, haverá um registro atrás de 2 garotas
Obrigado Em breve complementaremos o guia com as notas que faltam.