O ramo superior dos tanques pesados italianos impressiona com suas características de desempenho e obviamente será capaz de dobrar em uma casa aleatória.
Olá petroleiros! Com você Wotpack e uma revisão do tanque pesado italiano nível 10 Rinoceronte no World of Tanks. Considere os recursos das características de desempenho da máquina superior ramos de cordão italiano, selecione equipamentos e vantagens.
Informação histórica
Provavelmente, ninguém ficará surpreso ao saber que essa técnica existia apenas nos desenhos. A ideia era criar um tanque com uma torre desabitada para aumentar a segurança da tripulação. Os engenheiros italianos tomaram como base o design alemão da torre e do layout do casco e, em seguida, tentaram adicionar blindagem para aumentar a capacidade de sobrevivência do veículo, semelhante ao nível do "nariz de pique" soviético. Em meados dos anos 60-final dos anos 70, o empreendimento foi fechado.
TTX Rinoceronte
Poder de fogo
Dano único 490 unidades é um indicador decente para o nível 10, e um dos melhores ajudará a realizá-lo penetração de blindagem Projétil de subcalibre básico de 278 mm com alta velocidade de vôo. Mas no ouro, o tanque não é um imba com cumulativos que perfuram apenas 310 mm.
Características da munição:
Mas em mãos habilidosas, esta máquina é capaz de causar muitos danos devido aos indicadores da arma que a acompanham:
- O melhor exatidão no nível de 0,32 por 100 metros, o mesmo que superconquistador. Portanto, atirar à distância será eficaz e é fácil acertar com subcalibres, atirando antes da curva.
- tempo de mistura 1,44 segundos. É simplesmente super, a arma está quase sempre pronta para disparar, o que vai dar uma vantagem tangível sobre alvos rápidos, nem mesmo os cocheiros conseguem fugir dela (mas podem girar, a velocidade de rotação da torre deixa muito a desejar).
- Mecanismo de recarga modificado em geral, será útil algumas vezes por batalha, na maioria das vezes será inútil. (mais sobre a nova mecânica de tiro).
Vitalidade
Fator de segurança pequenas 2000 unidades, então ele sobreviverá com um tiro a menos do que a maioria dos colegas. armadura nominal carrocerias e torres não são nada impressionantes, mas localizados em ângulos racionais de inclinação, o que aumenta a chance de ricochete. Ao mesmo tempo, ele tem confortável ângulos de elevação -10 ... +15 graus, para que ele possa jogar com confiança no terreno.
onde socar
Mobilidade e inteligência
Para blindagem leve, o tanque recebeu compensação na forma de excelente mobilidade. peso apenas 44 toneladas, então você nem deveria pensar em nenhum carneiro, mas devido a relação empuxo-peso 15,65 cv/t é rápido acelera até 45 km / h. visão global bastante baixo 390 metros, mas você pode balançar para o valor máximo.
Seleção de equipamentos
Construção padrão com maior capacidade de sobrevivência e tiro de médio alcance:
ranhura | Оборудование | Propriedades |
---|---|---|
1 | endurecimento melhorado | Aumenta a durabilidade do veículo, capacidade de carga, velocidade de reparo da suspensão e também reduz os danos de queda recebidos pelo casco (em caso de queda no chassi). Também permite restaurar totalmente a força do chassi após o reparo. Reduz a chance da lagarta "perder" ao receber dano e permite que você permaneça em movimento por mais tempo. |
2 | Ventilação melhorada | Melhora muitos indicadores do veículo: visibilidade, taxa de tiro, tempo de mira, características dinâmicas e assim por diante. No entanto, o aumento em si é muito pequeno e será perceptível apenas em conjunto com a habilidade Combat Brotherhood, que foi aprendida com a tripulação. |
3 | Estabilizador vertical | Diminuir o spread é um fator importante, pois quanto menor o spread inicial da arma, menor o círculo começará a convergir, o que significa que ele irá mais rápido. Além disso, um tiro despreparado (tiro sem mira ou em movimento) também será mais preciso. |
Treinamento da tripulação
Papel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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RљRѕRјR ° RЅRґReSЂ | |||||
Driver | |||||
Artilheiro |
Equipamento
Equipamento | Propriedades |
---|---|
Pequeno kit de reparo | Ação: Reparando um módulo danificado ou duas faixas danificadas. Pode ser usado várias vezes. Tempo de preparo: 90 segundos. É cancelado após a batalha, se tiver sido usado pelo menos uma vez. Custo: 3 Créditos |
Kit de primeiros socorros pequeno | Ação: Cura um tanker ferido. Pode ser usado várias vezes em combate. Tempo de preparação: 90 segundos. É cancelado após a batalha, se tiver sido usado pelo menos uma vez. de custo: 3 000 |
Extintor de incêndio automático | Ação: Extingue automaticamente o fogo em seu próprio carro. +10% de proteção contra fogo (o bônus é válido por toda a batalha, independentemente de um consumível ter sido usado ou não). Tempo de preparo: 90 segundos. É cancelado após a batalha, se foi aplicado pelo menos uma vez. de custo: 20 000 |
Equipamento | Propriedades |
---|---|
Kit de reparo grande | Ação: Reparação de todos os módulos danificados. +10% na velocidade de reparo do módulo (o bônus é válido para toda a batalha, independentemente de um consumível ter sido usado ou não). Tempo de preparo: 90 segundos. É cancelado após a batalha, se tiver sido usado pelo menos uma vez. Custo: 20 000. |
Grande kit de primeiros socorros | Ação: cura todos os petroleiros feridos. -5% do tempo de atordoamento e +15% para a proteção da tripulação contra ferimentos (o bônus é válido para toda a batalha, independentemente de ter sido usado ou não um consumível). Pode ser usado várias vezes. Tempo de preparo: 90 segundos. É cancelado após a batalha, se tiver sido usado pelo menos uma vez. Custo: 20 000 |
Espaguete com molho de carne | Ação: +10% para todas as habilidades de toda a tripulação até o final da batalha. Totalmente consumido em uma batalha. Para cada batalha, você precisa comprar um novo. Custo: 20 000 |
Resultados de
A tripulação do novo italiano é composta por três pessoas: comandante, artilheiro e motorista, então haverá uma pequena sobrecarga devido às especializações combinadas.
Caso contrário, o tanque pelo menos parece interessante, mas dada a mobilidade medíocre, armadura fraca, um tempo de recarga muito longo e cumulativos de ouro nojentos - impossível de jogar aleatoriamente.
discordo de muitos. Gostei mais do tanque do que de todos os anteriores da linha. ele tem um pelo grande. grande dinâmica. discreto. Em escaramuças, alguns jogadores de troca não lançam após receber o primeiro projétil, sabendo que ainda tem em estoque. Um a um em um próximo - sim, é provável que você seja resolvido. Mas se você vai com alguém como apoio, você é uma coisinha formidável. você espera até que o seu seja descarregado de uma vez e você dá a ele mil e quinhentos. e rolar para trás. ou a uma distância média você monta e podgazhivaesh. Em geral, o dano é facilmente preenchido. 268 tomamos a penetração.
Bom carro - com força e corrida principal no teste. Para todas as batalhas, o dano médio não caiu abaixo de 2500. Claro, estou longe de ser um Stanlox ou Straik, mas mesmo com minhas mãos tortas acho que o carro tem absolutamente tudo para uma foto estável de danos: uma pequena armadura, que uma vez por ano vai te salvar de um cumulativo maluco ( especialmente a bochecha esquerda da torre com telas onde o alinhamento é de 340 em ângulo reto) juntamente com a mobilidade no nível do T110E5, excelentes subcalibres, excelente precisão e tempo de mira e, o mais importante - alfa de 490, que às vezes permite você para bater por ~ 600 unidades.
Achei uma porcaria completa, mas resolvi comprar com cerveja ... Surpreendentemente bom. Eles permitem que você atire, você dá 2 projéteis para 1000 de dano, não deu certo e 1 não é ruim. Nenhum tambor precisa ser derrubado. É indesejável jogar fora o 3º projétil - até que seu próprio hp acabe, ou o inimigo. 20 lutas menores que 3500 na quarta-feira. Em média, 10k 3k geralmente não é
Lamento ter vendido o progetto 66, esse tanque é uma merda franca, não está claro onde pensou a pessoa que o criou -algo 65, isso levando em consideração um cd muito longo. 4 segundos entre tiros é muito tempo, pelo exemplo de 3k posso dizer que 4 segundos é confortável, 9k é 3 vezes melhor que esse merda, até tanka em ângulo com uma torre, não tanka com qualquer coisa, pelo menos de um ângulo, até de um morro. Arta nos ama muito, sem layout e endurecimento neste tanque, o jogo é um tormento, ou vai derrubar o tanque, colocar na harpa, ou matar o motor + um grande kit de primeiros socorros, porque quando 9 ou mais criaturas marrons nos atingem, o comandante e um dos tanques saem fora de ordem. PS Se você consertar um pouco a torre (que seja de papelão), adicione o 1000º projétil (como projectetto 2), e fazer cd 4/65/19/17 - seria jogável.
Outro merda que será circuncidado em seis meses
Isso não é outra merda, é apenas algum tipo de merda, é perfurado na lateral da mesa do barril com dano sem crítico de arma
Maldito tanque