Um segredo aberto em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty é uma das ordens do Sr. Hands que pode ser obtida em Dog Town. Como parte desta missão, V deve entrar furtivamente numa escola de desporto onde crianças estão a ser exploradas e roubar uma base de dados de contratos para forçar os empresários a pagar impostos.
No guia, explicaremos como iniciar e concluir o pedido Open Secret em Cyberpunk 2077: Phantom Freedom, onde encontrar o escritório de Fiona e se devemos aceitar sua oferta.
Como obter um pedido Open Secret em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Para receber o pedido Open Secret, você deve primeiro completar a missão da quarta história do complemento - "Agente Adormecido". Quando a condição for atendida, vá para o sudeste de Dog Town, até um prédio abandonado em construção.
Passo a passo da missão The Open Secret em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Vee, por ordem do Sr. Hands, deve se infiltrar no centro do desenvolvimento neuromotor em "Pique Luxor". O Fixer dirá que algumas pessoas evitam impostos recrutando agentes esportivos e recebendo deles grandes somas de dinheiro. É preciso encontrar todos os contratos assinados pelos atletas.
Conheça as mãos do netrunner
Vá para o porão destruído. No canto mais distante você verá um homem parado diante de um computador. Preciso fale com o netrunner Handspara descobrir o propósito adicional do pedido. O estranho lhe dirá que V deve entrar com uma identidade recém-criada, fingir ser um atleta e roubar todos os dados.
Quando o hacker carregar as informações necessárias no banco de dados, você poderá ir para a sala de exposições. A entrada fica a poucos metros do local onde se comunicaram com o netrunner. Passe pela varredura, entre no elevador e vá até o térreo.
Encontre o escritório de Fiona
Descendo de elevador, você se encontrará em uma prestigiada escola de esportes. Necessário encontre o escritório de Fiona, entretanto, nenhum dos marcadores indica sua localização. Ande um pouco mais, um objetivo opcional aparecerá - fale com o administrador. A garota se oferecerá para visitar o bar. Se você perguntar a ela sobre Fiona, não aprenderá nada de novo.
Siga em frente ao longo do corredor. Ao se aproximar do balcão do bar, você ouvirá do barman que há espaço livre no lado oposto. Vá até lá e sente-se na cadeira.
Durante o diálogo, faça a pergunta “O Dr. Vargas aparece nas exibições?” O barman lhe dirá que Fiona está mais acostumada a ficar sentada em seu escritório, que fica no andar de baixo. Faça seu pedido. O homem perguntará qual clube V representa. Resposta correta - "Trituradores de San Diego".
O diálogo será interrompido por um jovem atleta que começará a interrogar V sobre seu clube, o anfitrião e Thomas. Eventualmente o barman duvidará do convidado e chamará o segurança. Você precisará verificar novamente.
Nesta fase você pode seguir um funcionáriopara atrasar o conflito ou para pegar imediatamente uma arma. A seguir, vamos dar uma olhada na primeira opção. Você terá que lutar de qualquer maneira, esteja preparado para isso.
Siga o guarda até a área de serviço. Se você se afastar de um funcionário, o alarme será disparado e um tiroteio começará. Ao chegar à despensa, você precisará colocar a palma da mão no scanner.
Assim que o guarda examinar a mão de V, ele suspeitará que algo está errado, após o que toda a equipe se tornará hostil. Existe outra opção - nocautear o funcionário e arrastar o corpo embora. Usando o disfarce, você pode completar a missão com o mínimo de ruído. Siga o barman e elimine cuidadosamente todos os inimigos pelo caminho.
Depois de lidar com os guardas, vá até as portas do lado direito do corredor. Desça as escadas e entre na enfermaria. Em seguida, vire à direita e vá até a porta. Então vire à esquerda.
Passando por uma pequena sala, você se encontrará próximo a outro corredor. Um alvo opcional aparecerá - fale com o garoto. Se você apoiar o cara e continuar o diálogo, poderá pedir a ele que o ajude a encontrar o computador de Fiona.
Vá até o computador localizado próximo à entrada. Os dados precisam ser roubados.
Fale com Fiona
A tentativa de arrombamento será interrompida pela saída de Fiona do escritório. Thomamy fugirá e V terá que falar com o diretor. A menina dirá que tem a obrigação de proteger a empresa e os interesses dos sócios, mas tem uma proposta. Você pode ouvi-lo ou acabar com Fiona.
A menina levará o herói ao seu escritório, mostrará fotos dos jovens campeões e começará a pressionar a consciência, garantindo que por causa de V o destino das crianças será quebrado. Fiona se oferecerá para ajudar Thomamy se o herói a ajudar.
A proposta é criar um vazamento controlado. V consegue os nomes dos parceiros que não significam nada para Fiona. Existem três opções principais na missão:
- Mate Fiona ou rejeite sua oferta – você pode pegar a chave de Fiona à força para ter acesso aos dados e ir embora.
- Vamos fazer o que você diz – concordar com uma libertação controlada. Neste caso, você pode simplesmente sair em paz.
- Só concordarei se Thomamy conseguir o contrato – abre após a pergunta “Quais as chances de Thomamy ser aceito no clube?” V concordará com um vazamento controlado e irá embora.
A ordem será encerrada de qualquer maneira, mas se você for até o final em que Fiona ajuda Thomamy, depois de um tempo você poderá encontrar o menino com seu pai no Mercado Negro do estádio. O homem contará a V que Thomamy foi contratado para jogar futebol na Europa, e também oferecerá desconto em sua loja.
Saia do centro
Depois do diálogo, resta sair do centro. Se você matou Fiona ou chegou a um acordo com ela, pode sair com segurança. No caso de V deixar o diretor vivo, mas levar os dados à força, ele terá que lutar. O pessoal de Fiona estará perto da entrada.
Leia em:Esperamos que o guia tenha ajudado você a entender como concluir o pedido Open Secret em Cyberpunk 2077: Phantom Freedom e onde encontrar o escritório de Fiona. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentárioscom certeza responderemos. Leia os outros Guias do Cyberpunk 2077 na seção relevante do site.
O que Hands dirá se aceitar a oferta de Fiona?
Se você fizer um acordo com Fiona, ocorrerá o seguinte diálogo:
Sr. Hands: Ótimo trabalho, V. Os nossos amigos europeus vão finalmente apanhar a mão de todos os que fugiram aos impostos.
V: Diga-me, quem está tão preocupado com a evasão fiscal?
Sr. Hands: Comunidade Económica Europeia. Eles pagam bem, então fico feliz em apoiá-los. Encomenda encerrada, V.
Sem furtividade? Sim, assim que saímos do elevador viramos à direita, arrombamos a fechadura da porta, são dois ali, antes de alcançá-los à direita, abrimos a escotilha e por esses quartos nós descemos. Aí, se houver disfarce, passamos estupidamente correndo (no caminho encontramos um quarto, abre-se à força uma porta onde não havia nada, para quê?)
Obrigado pelo comentário, editamos este ponto.
Em um diálogo com o barman, escolhi tequila, como Johnny queria, e depois a opção “no bar eu bebo, e não falo sobre vários assuntos” (Bom, ou algo próximo), porque nos recomendaram não conversar bastante. Assim, o vizinho não é acionado, então a criança quebrou o vidro e todos correram para lá, após o que, sob camuflagem óptica, tudo corre perfeitamente furtivamente. Apenas um trabalhador do andar inferior teve que ser nocauteado.
Obrigado pelo comentário, já fizemos alterações em relação ao sigilo.
Só não falei com o bartender, depois disso o microman quebrou o vidro e o bartender saiu, e passei pela porta do staff, que fica atrás do bar, só usei camuflagem óptica no piso dos atletas, então a passagem secreta é mais que possível
Para mim tudo foi completamente diferente (no que diz respeito à passagem pelo stealth).
Após fazer o pedido no Bar e responder corretamente ao Bartender sobre sua trajetória, inicia-se um diálogo com o “vizinho” que conhece nossa equipe. A história de fundo de Nomad - oferece uma opção de diálogo adicional, algo como "Não estou acostumado a discutir assuntos importantes com estranhos" - o que faz com que nosso vizinho suspeito saia pela culatra. Depois disso, o roteiro é acionado, e um dos “atletas” quebra o vidro do “pódio”, o que distrai o barman e o “vizinho” e o segurança da entrada de serviço mais próxima – o que possibilita escorregar até lá sem fazer barulho.
Obrigado pelo seu comentário, atualizamos o guia com esta versão da passagem.
haha, passagem tranquila é muito possível. ligue o disfarce, vá atrás do barman e acabe com ele. você não terá mais que lidar com ninguém
Obrigado pelo seu comentário, atualizamos o guia com esta versão da passagem.
sim, mas é chato
Raramente jogo cyberpunk, prefiro ação