Parece que nada poderia ser pior, mas a EA atingiu outro fundo em seu novo jogo no universo Star Wars. O que há de errado com um projeto tão antecipado?
Star Wars: Squadrons foi lançado em 2 de outubro e já decepcionou tanto os fãs de Star Wars quanto os jogadores amadores. A classificação do jogo no Steam é desastrosamente baixa, mas aumenta gradativamente (de 63% para 69%). É verdade que é improvável que salve o projeto, porque os fãs têm reclamações muito específicas sobre isso. E isso apesar do fato de os críticos terem dado uma nota alta ao jogo! Vamos descobrir por que Star Wars: Squadrons é o fracasso do ano.
Igualdade de gênero
Se a comunidade ocidental não está constrangida com isso, mas os fãs ficaram extremamente insatisfeitos com o fato de a empresa não ter um único personagem branco. Todos os papéis principais são ocupados por negros e asiáticos. Os fãs não se importam com a diversidade racial, mas a falta de protagonistas masculinos brancos geralmente é desanimadora para muitos.
Como você se sente sobre o fato de o almirante da Marinha Imperial ser uma mulher negra e o comandante dos pilotos do Império ser um homem negro? Aqui, os fãs da Rússia ficaram extremamente indignados. Pode-se ver a olho nu que os problemas das minorias preocupavam mais os desenvolvedores do que o enredo e a jogabilidade.
História
A maioria dos jogadores tem certeza de que simplesmente não está no jogo. A EA enveredou pelo caminho da redução da empresa, por isso fica simplesmente invisível e parece um treinamento demorado. Além do mais, por causa do mau desenvolvimento dos personagens, eles simplesmente não conseguem simpatizar. Os personagens são planos e unilaterais, não se parecem com pessoas reais, e o enredo é previsível e não sabe surpreender.
Além disso, a empresa de histórias decepcionou os jogadores com seu posicionamento. O personagem é chamado de especial desde os primeiros minutos de jogo, mas nunca explicam o porquê. A história do herói é contada principalmente não durante o jogo, mas por meio de protetores de tela entre as fases do jogo.
PVP
O jogo tem modos single e multiplayer. E se o primeiro sofre com seu tédio e poucas horas de jogo, então o segundo caiu vítima de sua própria complexidade. Você pode lutar efetivamente no modo multijogador apenas com uma equipe bem coordenada reunida. Caso contrário, você não tem nada a fazer nas batalhas de classificação. Claro, existem lutas de lutadores no jogo, onde você pode lutar PVP sem equipe, mas eles não recebem uma classificação por eles!
Insetos
O jogo sofre de falhas e bugs. Isso é apenas uma pequena lista de problemas técnicos que foram descobertos no início:
- Erro 770 (ou 707). Não há como entrar no modo online.
- Muitos jogadores não alteraram as configurações de controle padrão. Isso levou mais do que algumas horas.
- Mesmo se você comprar o jogo no Steam, precisará vinculá-lo à sua conta Origin. Para muitos jogadores, isso simplesmente não funcionou devido a bugs.
- Erro 918. Os serviços online estão fora do ar.
Gráficos
O componente gráfico do jogo também causou insatisfação dos fãs. Este é um projeto AAA que foi vendido para um público por $ 60. Em que visualmente, parece pior do que a última parte do Battlefront.
Gameplay
Se você estava esperando por um bom simulador de vôo no estilo Star Wars de Star Wars: Squadrons, esse sonho terá que esperar um pouco. O jogo se tornou um simples jogo de arcade com bons tiroteios, mas não mais.
Você terá que controlar o teclado e o mouse, porque tudo funciona ainda pior no joystick. Ao mesmo tempo, jogar sem um controlador especial é inconveniente.
Os recursos internos de jogabilidade também sofrem. Por exemplo, falta de um radar bem ajustado no multiplayer transforma as batalhas não em batalhas táticas bem planejadas, mas em uma batalha de aleatoriedade e sorte.
Também no modo multijogador, ocorrem erros com frequência. Por exemplo, jogadores de baixo nível são colocados contra um time de oponentes de alto nível. Por causa disso, torna-se simplesmente impossível de jogar.
Otimização e localização
Apesar de o projeto ser anunciado como VR, ainda é um mau amigo dos capacetes. Jogar com mouse, teclado e capacete não é divertido para os fracos de coração.
E mais um pequeno ponto negativo, que decidimos retirar separadamente - a falta de localização russa. Claro, a tradução não é um componente obrigatório de um bom jogo, mas gostaria de vê-la no projeto AAA. Star Wars: Squadrons tem apenas legendas em russo, o que dificulta muito o acompanhamento da já curta história.
O resultado? Pelo preço declarado de $ 60, é melhor comprar algo mais interessante, por exemplo, esperar pelo Cyberpunk 2077. No momento, Star Wars: Squadrons é um projeto bruto e não otimizado. O jogo não funciona bem com joystick, praticamente não tem enredo, não tem localização. Além disso, o fato de os jogadores não terem a oportunidade de escolher seu próprio personagem, mas de transformar o herói da história em um transgênero, é simplesmente incrível. E este produto não agrada com uma imagem heterogênea. Nesta fase, o jogo não pode ser definitivamente recomendado.
Leia em:
E gostei do comentário. Tudo como eu diria. Você só pode jogar batalhas de frota com um time que já jogou, e qualquer um que não saiba começa a enfurecer o time. Então me pediram educadamente para praticar ... Mas aí, para treinar, você precisa jogar simuladores por dias, m este também. Sobre o gamepad no artigo é um curral, tudo funciona lá e todos aqueles Ases e eu jogamos em gamepads, não faço ideia do que fazer com o teclado aí. Talvez você deva usar pelo menos um Xbox, e não lixo chinês ...
E o fato de o jogo não ser interessante, não otimizado e não funcionar não é importante. Mas temos uma asa delta para Fortnite para a compra do jogo, que já foi liberada na loja de itens do jogo pela moeda do jogo!!!
Quantos "jornalistas" analfabetos divorciados ou chamam a si mesmos do que quiserem. Para desenvolvimento geral, este projeto está sendo vendido por $ 40, que não é o preço total. Em relação aos gráficos, jogabilidade e tudo mais, não discuto, IMHO não joguei. O fato de vendermos por 2500, com licença, é política da EA, steam e outras, além de um câmbio extremamente instável. Não ficarei surpreso se, mais cedo ou mais tarde, os preços dos jogos para PC forem comparados aos dos consoles.
Bem, o artigo ainda está sendo escrito para o segmento russo e sobre a reação do segmento russo. Quanto custa o jogo em outras regiões é outra questão 🙂
Eu limpo o sangue que escorre dos meus olhos. Por que tantas cores diferentes, também feitas tortas?
No total, 3 cores da campanha de texto + seleção em negrito. E a saída é sublinhada com a 4ª cor. O principal é destacado, então ainda é melhor ler do que uma tela de texto.