
Após o lançamento da versão beta de julho Honkai: Star Rail A atualização 4.4 trouxe os primeiros vazamentos de gameplay dos próximos personagens. De acordo com dados preliminares, a atualização dará ênfase às combinações de heróis: a segunda leva de lutadores alienígenas será mais eficaz em esquadrões com a primeira leva de personagens. Colabora com Fate/SNe SP Navegador Himeko trabalhará em estreita colaboração com a equipe do Star Express.
As animações e descrições das habilidades não são definitivas e foram obtidas por pessoas com informações privilegiadas a partir de arquivos da versão beta fechada. Elas podem ser ajustadas ou alteradas pelos desenvolvedores antes do lançamento da atualização.
Himeko Nova (Erudição: Fogo) — a principal causadora de dano para esquadrões com "Companheiros de Exploração", que inclui todos os Sem Nome e suas formas alternativas. Sua habilidade aumenta o dano da equipe, e seu ultimate permite que ela execute um turno com o mecha Starblazer.
Os talentos da garota se concentram em apoiar seus aliados e aumentar gradualmente seu poder geral. Por exemplo, cada "companheiro" tem acesso a uma habilidade de suporte especial que causa dano, drena significativamente a energia, fortalece a própria Himeko e concede um turno extra.
Rin Tohsaka (Erudição: Quantum) - parceiro de assinatura para Arqueiro Arqueiro e uma sub-DD para grupos que gastam pontos de habilidade ativamente. A feiticeira acumula cargas de sua habilidade aprimorada conforme seus aliados gastam pontos de habilidade e, quando ativada, causa dano ricochete em múltiplos alvos e aumenta sua própria velocidade. Seu ultimate restaura pontos de habilidade e aumenta o dano recebido pelos inimigos. Se o Arqueiro estiver em um grupo, a animação de seu ultimate muda para um ataque combinado com Rin.
Gilgamesh (Destruição: Elétrica) — um sub-DD para equipes baseado em super habilidades e energia. Quanto mais os aliados usam suas habilidades supremas, mais rápido o guerreiro acumula energia e cargas para a ação adicional. Ele causa dano com sua habilidade e suprema, além de aumentar significativamente as super habilidades de outros membros da equipe. Funciona melhor com espadachim SaberIsso a ajuda a recuperar energia, aprimora seus movimentos e possui animações conjuntas.



Eu adorei todos! Fiquei feliz que os ombros da Himeko estivessem cobertos; a personagem em si está muito elegante, bonita e imponente, assim como Rin e Gilgamesh. Sou fã do universo de Faith há mais de 10 anos e fico feliz que tenham continuado a colaboração este ano. Espero que seja o suficiente para tudo, porque Blade também não poderia ficar de fora...
Nem mesmo Gilgamesh consegue salvar Saber. As runs levam de 4 a 6 ciclos. Archer, no entanto, continua sendo um Gigachild, mas agora com sua esposa, oferece uma jogabilidade mais confortável e com maior poder de ataque. Acho que é óbvio onde investir aqui. Embora o investimento já seja mínimo. Basta derrotar Rin e você terá uma equipe final de jogo muito boa.
A propósito, uma pergunta. O artigo diz que a habilidade combinada da Rin substitui o ultimate do Archer. Eu assisti a um vídeo de gameplay aqui, e depois da combinação, o Archer usou o ultimate duas vezes. Como isso funciona? O ABC do Archer é extremamente importante para mim.
Possui mecânicas semelhantes a Alegria e Ataque Bônus. A diferença é que adiciona um ataque combinado com uma habilidade separada.
Tenho curiosidade em saber quais séries você assistiu que têm de 4 a 6 ciclos. Em todas as que eu vi, o conteúdo se resume facilmente a uma nota zero.
Eles exageraram demais nas animações. Imagine só bater num cofrinho. Você divide o céu, divide a realidade ao meio, explode a Terra e perde 10% de HP...
Então, qual era o objetivo de exagerar tanto na animação? Teria sido melhor se tivessem feito algo menos pomposo, para que não houvesse constrangimento após os resultados de tal ataque...
Esse mesmo semáforo vai vencer.
Himeko dispara um laser orbital sem SP.
Welt é arrastado para um buraco negro.
Sp lobo explode cidade pixelada com ataque (não)bônus de palhaço.
Cirene explode o planeta com uma flecha.
Phaebido deixa cair (naquele mesmo semáforo) outro planeta.
Na minha opinião, o único problema é a falta de mecânicas e a forma como as animações são travadas. Suspeito que fizeram isso de propósito para evitar prestar atenção aos detalhes.
É assim com todos os jogos. Uma vez que o drama começa, não há volta, só seguir em frente, chegando cada vez mais ao ponto do absurdo. O público exige espetáculo e não aceita nada menos que isso. Em JRPGs, essas animações são geralmente clássicas, e a nossa é uma variação disso.
A princípio, eu estava interessado na Himeko, mas depois de ver as animações, desviei o olhar. Elas não me pareceram particularmente atraentes, apesar de parecerem caras e sofisticadas. Mas a Rin me intrigou; gostei dos ataques combinados entre as duas personagens. Gostaria de ver esses ataques combinados mais desenvolvidos, embora isso imponha certas limitações.
Rin é linda. A garota perfeita para o cara ideal. E, aliás, ela também tem o melhor casal entre personagens em qualquer jogo adulto.
"Entre os personagens de Faith/Type Moon", sim.
Que sorte a minha que o universo tenha sido baseado em um romance e não em um jogo gacha.
Bem, não é apenas a novela, mas a habilidade suprema conjunta com o Archer já é uma referência à Ishtar de Grand Order.