Como uma chuva leve sem motivo Genshin Impact - Capítulo 2, Volume 4 tarefas dos Arcontes, que é a segunda missão da história na região Hydro Fontaine. Nele, o Viajante fica sabendo da investigação que membros da Spina di Rosula conduzem há muitos anos, na esperança de inocentar o pai. Navia. Junte-se à garota e interrogue os habitantes da capital para obter novas evidências e fazer justiça.
Neste artigo, mostraremos como iniciar a missão Archons Como uma chuva leve sem motivo, questionar os suspeitos, encontrar pistas nas profundezas do quartel-general e identificar o criminoso.
Como iniciar a missão Archons Like Light Rain for No Reason em Genshin Impact
Para iniciar a missão Archons Like Light Rain for No Reason, você precisará de:
- para alcançar 40 níveis de aventura;
- complete a missão Arcontes «Karibert";
- complete a missão Arcontes «Prelúdio de orvalho branco e ondas negras".
Depois disso, o capítulo 2 do volume 4 aparecerá automaticamente no registro de missões.
Como a fraca luz da lua de outrora
Após um jantar festivo com Navia, o Viajante e Paimon irão para a cidade, mas o herói de repente sente a presença de um oceano e cai em um sono profundo. Ele acordará já cercado por membros do Spina di Rosula, conversando com um duelista judicial Clorinda. Acontece que o Viajante e Paimon, por sorte, salvaram a vida de Navia, e depois foram atacados por um desconhecido. Assim, será tomada a decisão de ingressar na Spina di Rosula para ajudar o chefe da organização na investigação das misteriosas dissoluções.
Ir para o Hotel Debor
Depois de concordar em participar da refeição, teletransporte-se para o ponto de teletransporte localizado próximo ao Debor Hotel em Cours-de-Fontaine e entre no prédiousando a mesma ação.
Navia assumirá o papel de amiga hospitaleira e terá o prazer de encomendar um delicioso jantar para seus sócios, durante o qual Paimon, inspirado pelo julgamento anterior, continuará falando sobre o crime cometido.
Para a sorte do Viajante, o chefe de Spina di Rosula encerrará o diálogo sobre a investigação que ainda não foi feita. Em vez disso, a garota gentilmente perguntará sobre os planos de novos amigos para o futuro e, ao saber do desejo de se encontrar com o Hydro Archon, ela compartilhará seus pensamentos sobre como acelerar o processo de audiência.
Dirija-se à praça da fonte em frente à casa de ópera
Mova-se para o ponto de teletransporte oposto fonte Lucin, e caminhe em direção ao marcador amarelo. O viajante ouvirá novamente uma voz feminina chamando vasher, e inconscientemente vai ao seu encontro.
Após um momento, a imagem de um Oceanid aparecerá na frente dele, a partir de uma conversa com a qual ficará claro que Vasher é seu amante.
No passado distante, a Oceanid era uma pessoa, mas a garota perdeu tudo o que tinha quando foi envolta em água azul clara. Mostrando compaixão, o Viajante se oferecerá para encontrar Vasher e contar onde está sua amada. No entanto, a oceanida recusará: a única coisa que ela deseja é a felicidade de seu amado.
Fale com a Navia
Acordando, o Viajante estará em epicentro da batalha, implantado entre Spina di Rosula e um grupo de mecanismos hostis do modelo "Meks". Números desiguais poderiam ter levado à derrota do destacamento de Navia, mas Clorinda, uma fiel assistente do Hydro Archon, chegou a tempo de ajudar.
Uma garota preocupada avisará o chefe de Spina di Rosula que seu discurso no julgamento pode atrair atenção desnecessária da organização envolvida no crime.
Assim que o duelista judicial deixar o território da Fonte Lucin, Navia passará a conversar com Paimon e o Viajante: ela percebeu que o perigo aguarda seus parceiros. A razão da conjectura é Fonta, à qual provavelmente foi adicionada a água do Mar Primordial.
Depois de contar a um amigo sobre a visão com o oceanídeo, os parceiros decidem continuar investigando em conjunto o caso das meninas desaparecidas.
Siga para a base Spina di Rosula em Cours de Fontaine
Mova-se para a estátua Hydro Archon localizada em Cours de Fontaine e deslize para o leste para chegar à base de Spina di Rosula.
Depois de se certificar de que o caminho transcorreu sem problemas e sem incidentes, Navia pedirá a seus subordinados que preparem um local para ficar para o Viajante e Paimon.
Vá para a acomodação hospedada da Navia
Desça até o portão verde e desça para chegar ao nível mais baixo da base.
Chegue à bifurcação e vire à esquerda. Então, novamente para a esquerda.
Ative o ponto de teletransporte e fale com Melus, um dos subordinados de Navia.
O chefe da organização explicará que Spina di Rosula passou por tempos difíceis. No entanto, apesar de sua pouca riqueza, ela está pronta para cuidar bem dos convidados.
Relaxe no quarto
Após uma trágica história sobre seu pai - o Sr. Kallas, apelidado de "Kallas, o Vergonhoso", Navia oferecerá descanso ao Viajante e Paimon. Aproxime-se da porta que leva à sala e use a ação de mesmo nome.
Prêmios:
- 950 experiência de aventura;
- 41 750 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 8 mágicos ganhar minérios.
A verdade lavada pela chuva
Segundo Navia, mais informações podem ser obtidas nos arquivos nevilleta, mas, infelizmente, não poderá ajudar na investigação por falta dos materiais necessários. Apenas o início da chuva levará os heróis a novos pensamentos sobre o crime. Viaje para Poisson para falar com os parentes da vítima e esclarecer os detalhes do caso. Em seguida, converse com os três membros do Spina di Rosula e compare seus testemunhos com o de Navia.
Siga para o Palácio de Mermonius
Navia sugere que informações sobre Vasher podem ser encontradas nos arquivos de Nevillet. Saia da base subterrânea de Spina di Rosula e, indo até a estátua do Hydro Archon, visite o Palácio de Mermonius.
Dirija-se ao Gabinete do Chefe de Justiça
Mova-se em linha retaaté que o caminho termine com uma cutscene. Os sócios serão parados por Seden, que também esteve presente na sessão do tribunal, como assistente de Nevillet.
Naevia, tendo explicado o motivo pelo qual precisa de um diálogo com o juiz supremo, será admitida no escritório, assim como o Viajante com Paimon.
Bata na porta localizada à direita dos Sedans de mesa. Em seguida, entre no gabinete do juiz supremo e inicie um diálogo com ele. Nevilette concordará em fornecer material disponível sobre Vasher. Porém, uma longa busca não levará ao sucesso: não há informações sobre o homem nos arquivos, já que ele não esteve envolvido em nenhum processo criminal ou civil nos últimos anos.
A investigação não avançou: você terá que buscar outras formas de chegar ao fundo da verdade.
Ir para Poisson
Uma conversa difícil entre Navia e Nevilett mais uma vez obrigou o chefe de Spina di Rosula a mergulhar nas trágicas lembranças de seu pai: só a contenção e o incrível otimismo permitem que a menina deixe de lado suas preocupações e pense em avançar na investigação.
O próximo alvo é visite PoissonVocê pode fazer isso imediatamente ou mais tarde.
Se você escolheu a opção "Vá primeiro, eu me juntarei a você depois", Siga esses passos:
- Vá para o local "Poisson Village";
- Da saliência marcada no mapa, deslize em direção ao ponto de teletransporte e ative-o;
- Fale com Navia para continuar a missão.
Fale com Melus no navio
A chefe da Spina di Rosula apresentará aos convidados o navio, que é a sede de sua organização. Alcance-o com as pontes suspensas.
No navio, use a escada e, quando estiver um nível acima, fale com Melus.
Durante o diálogo, o Viajante e Paimon vão descobrir os detalhes do crime do qual o Sr. Callas foi acusado: tem muito a ver com o incidente em que queriam culpar Lini.
No final, Melus apenas confirma esse palpite, revelando o segredo de Callas sobre uma doença terrível e um acordo fechado com uma organização criminosa em prol da segurança e de uma vida feliz "filha amada".
Após a conclusão do diálogo, você receberá a primeira prova, que poderá utilizar posteriormente na sistematização da investigação - "Atas do Caso Callas". Para reler, abra a revista "Água e os Desaparecidos" (seção "Atribuição").
Visite a família de Jacques
Saia do quartel-general e, usando a ponte suspensa central, chegue à família Jacques, que já está envolvida em um diálogo com Melus.
A esposa de Jacques será franca: ela compartilhará todas as informações disponíveis com uma Navia sinceramente preocupada, que chora não só por seu pai, mas também por Jacques, que foi baleado desonrosamente para esconder um crime.
Após a conversa, o registro do caso será reabastecido "O Testemunho da Família Jacques".
Falar com Floran
A próxima pessoa que pode revelar a verdade é Floran. Passe pela ponte central, na peixaria você notará imediatamente um homem.
Florent bebeu com Callas no dia do assassinato, ouviu os tiros e se dispôs a correr em socorro do amigo em um momento de perigo. O homem tem certeza de que a arma que "roubou" a vida de Jacques não era do pai de Navia. Ele também está convencido de que não tinha motivos para prejudicar a pessoa que lhe forneceu as informações de que precisava para seu trabalho.
Após a conversa, uma nova nota aparecerá no diário − "Informações sobre Floran".
Fale com Thierry em Cours-de-Fontaine
Depois de completar sua investigação no território da vila de Poisson, volte para Cours-de-Fontaine usando a estátua do Hydro Archon. Em frente ao Palácio de Mermonia você encontrará Thierry.
O homem, sendo um velho amigo de Callas e um bom amigo de Navia, fará contato imediatamente: fornecerá os materiais necessários e tentará encontrar qualquer informação que possa ser útil na investigação do caso.
Ele também admite que tem acesso aos gendarmatos, mas não consegue controlá-los.
Depois de concluir o diálogo, tenha acesso a uma nova nota no diário - "Informações sobre Terra".
Contato Marselha
Do local onde ocorreu a conversa com Thierry, planeje na direção sudeste: no nível inferior do Cours de Fontaine você encontrará Calcanyu - Fichário de Marcel, que avisará seu mestre sobre a chegada de convidados.
O homem não vai fazer você esperar muito: depois de pouco tempo ele irá até o chefe de Spina di Rosula e fará contato imediatamente, pois adivinhará que a garota está investigando o caso relacionado ao crime de Callas.
Apesar de Marcel não ter dados úteis relacionados ao assassinato de Jacques, ele está pronto para apoiar Navia com uma mora em qualquer quantia, apenas para limpar o nome de um velho amigo. Além disso, obtenha "Informações sobre Marselha" ao seu diário.
Organize as provas com o Navia
É hora de organizar as anotações coletadas: use as escadas para se aproximar da área destacada e iniciar um diálogo com seu parceiro. Durante a conversa, haverá uma oportunidade de levar a investigação na direção certa.
em primeira escolha A suspeita de que Navia justificará todos os personagens. Porém, posteriormente, você ainda terá que fazer uma escolha na direção de um dos velhos amigos de Calles:
- Qual dos três suspeitos tem a capacidade de controlar gendarmes de propriedade privada?
conjectura correta: Marselha.
Não será possível sistematizar até o fim as evidências coletadas. A conversa será interrompida por Thierry, que anunciará o início do julgamento contra o arauto de Fatui, Tartaglia. Os detetives parceiros terão que se separar para encontrar a quantidade certa de informações e, posteriormente, retirar as acusações contra o "amigo" de Snezhnaya.
Finalmente, a revista será complementada "Análise de Suspeitos".
Prêmios:
- 1050 experiência de aventura;
- 46 150 pestilência;
- 4 livros de experiência de herói;
- 8 mágicos ganhar minérios.
Quando tudo voltar para a água
A notícia de um novo julgamento forçará os heróis a se separarem, e o Viajante e Paimon irão para o quartel-general dos principais suspeitos. Encontre pistas e participe da reunião na Epikles Opera House para ajudar Navia a fazer justiça e retirar as acusações. Tartaglia.
Vá para o local indicado por Melus
Navia aceitará com entusiasmo a oferta de separação e elogiará seu parceiro pela iniciativa demonstrada. Assim que você concluir o diálogo e coletar a análise dos suspeitos, você passará automaticamente para Costa norte Curso de Fontaine.
Vá para a área marcada para continuar a tarefa - como guia, use Boxes.
Encontre a entrada para a "sede"
Para encontrar o quartel-general de uma organização criminosa, você terá que mergulhar na água e sentir plenamente a mecânica da Bênção de Fontaine.
Uma vez na água, pressione o botão esquerdo "Ctrl" para mergulhar.
Nade na direção sudeste, fazendo uma "parada" no ponto de teletransporte subaquático para subsequente viagem rápida para esta zona.
Assim que você tropeçar em um arco de pedra, dentro do qual está localizado hidrocool, será iniciado um diálogo com Paimon, que levará o jogador à ópera e permitirá que você aproveite os acontecimentos da história em nome do chefe de Spina di Rosula.
Dirija-se à casa de ópera para identificar o perpetrador
A Opera House é mais uma vez animada por uma sessão do tribunal durante a qual o destino de Tartaglia é decidido. Precursor de Fatui acusado de desaparecimento de pessoas e uso das águas do Mar Primordial.
Navia, como principal lutadora pela justiça em Fontaine, não está disposta a aturar as histórias sem causa de Nevilette, Furina e outras pessoas por trás dos processos judiciais da região, por isso ela se joga no meio das coisas, sem temer as consequências.
No processo de sistematização das provas da missão "A Verdade Lavada pela Chuva", o principal suspeito era Marselha - Um velho amigo de Calles e chefe da Associação Comercial Cabriera. Na revista Casos de Desaparecimento, passe o mouse sobre a nota "Informações sobre Marselha" e submetê-lo ao tribunal.
Assim que Marcel comparecer à sessão do tribunal, terá início o evento "Callas, o Desonroso", durante o qual o chefe de Spina di Rosula terá que refutar os fatos apresentados por Nevilette contra seu pai.
- Para refutar "Banquete" não vai caber As provas de Navia.
- "Dois tiros" refutado por polêmica "O Testemunho da Família Jacques".
- 'Evidência de corte de ferro da cena do crime' desmascarada pela controvérsia "Atas do Caso Callas".
- "Recriação do crime" refutada pela polêmica "Água do Mar Primordial";
- Para refutar "Injustiça e Silêncio" não vai caber As provas de Navia.
Os fatos apresentados pelo chefe de Spina di Rosula, bem como as palavras do júri que assistia ao julgamento, obrigaram o Hydro Archon a reabrir a investigação sobre o caso de "Callas, o Desonroso". No entanto, as evidências contra Marcel acabaram sendo fracas - a garota precisa da ajuda do Viajante para finalmente restaurar a justiça.
Continue procurando
Enquanto Navia luta pela honra de seu pai, Traveler e Paimon exploram a caverna. A tarefa deles é coletar o máximo de provas possível, o que seria considerado pelo tribunal como prova de peso contra o Marselha.
Sede de uma organização criminosa - local "fechado", durante o estudo do qual você terá que passar por vários testes. Para isso, é importante ter um elenco bem treinado. Em caso de dúvida sobre os personagens do grupo, acesse os portões do renascimento e use a ação Esquadrão.
Em seguida, continue seu caminho: na parte central do primeiro corredor, você encontrará um dispositivo mecânico, porém, antes de ativá-lo, você terá que destruir vários oponentes.
Eventualmente, uma plataforma de elevador começará a levar os exploradores até o segundo andar da área. Ao lado da porta mecânica você encontrará peito normal (2 pedras de origem).
Atravesse o túnel: você se encontrará em uma sala espaçosa com saliências laterais e uma plataforma central, à qual você precisa chegar para continuar explorando a zona.
Como quebrar uma parede de pedra que fecha a passagem
Deslize na água e mergulhe, use a habilidade ativa (LMB) para obter as habilidades do caranguejo blindado xenocromo.
Segure a habilidade (tecla "E") e bata na parede marcada com um marcador amarelo.
Tendo emergido, você se encontrará no próximo mecanismo que precisa ser ativado. Essa ação aumentará a água da sala, permitindo que o Viajante continue explorando.
Nade até o corredor localizado no lado direito da área.
Suba as escadas e lute contra os inimigos que cercam peito rico (5 pedras de origem). Em seguida, acione outro mecanismo que elevará o nível da água novamente.
Nade até a plataforma central que leva às profundezas da sede.
Planeje e, uma vez em uma espécie de biblioteca, abra peito normal (2 pedras de origem).
Depois disso, interaja com o mecanismo novamente para abrir a passagem.
As camadas de ferro formarão uma estrada que levará a dois oponentes, chamados de "Special Mek: Assault".
Assim que os inimigos forem mortos, uma passagem se abrirá para a próxima parte da área subaquática. Planeje até o marcador da missão.
Assim, você chegará ao local mais secreto da sede.
Procure por pistas nas profundezas da sede
Comece a procurar por pistas: ao inspecionar a área, mantenha pressionada a tecla "E" - isso destacará os locais ativos que podem ser explorados.
- Explorar baús com todos os tipos de coisas: descobrem que eles contêm bugigangas cosméticas e também são assinados com vários nomes femininos. Adicione uma nota ao seu diário "Coisas dos Desaparecidos".
- Inspecionar garrafas: encontre muitos frascos claramente rotulados contendo apsynthion e obtenha evidências "Apsintião".
- Estudo mesa de laboratório: acesse as notas, que contêm uma descrição detalhada dos vários experimentos realizados nas cobaias. A assinatura nos documentos menciona novamente Vasher - foi sobre ele que a Oceanid falou quando penetrou na mente do Viajante. Uma nota será adicionada ao diário. "Notas de Vasher sobre experimentos".
- Explorar lagoa, que será a fonte da água do Mar Primordial. Paimon colocará imediatamente as evidências em seu caderno "Lagoa com as águas do Mar Primordial".
- Inspecionar estante, onde você encontrará o relatório de investigação sobre Kallas e obterá uma nota "Relatório sobre os resultados da investigação sobre Callas".
Encontre pistas relacionadas a Vasher
Tendo recebido as principais provas que confirmam a inocência do pai de Navia, comece a procurar a prova mais importante - o nome do verdadeiro criminoso que sequestrou as meninas.
Aproxime-se dos baús com todos os tipos de coisas novamente: Paimon e o Viajante começarão a reexaminar as coisas e, confusos, tropeçarão no diário mantido pela amada de Vasera. Ao estudá-lo, os heróis se depararão com uma página escrita contendo os nomes das crianças: uma delas chamará a atenção imediatamente - Marselha.
Tendo chegado ao fundo da questão, o Viajante se oferecerá para voltar à ópera. "Caderno de Vigne" será adicionado à revista como forte evidência contra o chefe da Cabriera Trade Association.
Retorne à casa de ópera e forneça evidências
Navia, que trouxe o tribunal para o tema principal da conversa - Vasher, ficará indescritivelmente feliz com a aparição do Viajante, que coletou todas as evidências. Escolha uma réplica "Você afirma que não conhece Vasher..."e então fornecer caderno de Vigne, provando que Marcel não é quem diz ser.
O chefe da Associação Comercial Cabriera finalmente revelará seu verdadeiro eu, confessará o crime que cometeu e contará a trágica história de amor entre ele e Vigne.
Assim, Nevillet o considera culpado no caso do desaparecimento de mulheres.
Assim que a feroz sessão do tribunal chegar à sua conclusão lógica, você poderá deixar a casa de ópera.
Traga Marselha para a praça com a fonte
Na saída da casa de ópera, o Viajante e Paimon serão ultrapassados por Vasher, que vai querer saber como os buscadores que visitaram Fontaine pela primeira vez souberam do nome "Vasher".
Percebendo que sua amante ainda está "viva", o ex-chefe da "Cabriera Trade Association" implorará pelo último pedido antes da prisão perpétua - encontrar Vigne na fonte Lucine e conversar com ela. Nevillet dará seu consentimento.
Use o ponto de teletransporte localizado em frente ao local onde você ouviu pela primeira vez a voz do Oceanid e conduza o futuro prisioneiro até ele.
Vá para o cemitério perto de Poisson
Depois que a água do Mar Primordial conectou as mentes de todas as vítimas de Vasher na forma de um oceanídeo, um homem conheceu o veredicto do destino. A vida do Viajante e de Paimon, por sua vez, voltou ao normal: agora podem descansar.
Durante uma ida às compras, os heróis conhecerão Navia. Por causa das responsabilidades que recaíram sobre Spina di Rosula após a conclusão bem-sucedida do caso, ela decide visitar o túmulo de seu pai pela primeira vez, pedindo a seus parceiros que se juntem a ela em uma tarefa tão difícil e difícil para o coração.
No entanto, o chefe da Spina di Rosula não é o único que queria conhecer e conversar com Callas. Nevillet também decidiu honrar a memória do mestre, a quem condenou injustamente no passado distante, e pedir desculpas pelo erro cometido.
Fale com Nevillet
Deixando Navia sozinha com o pai, a Viajante decide conversar com o juiz supremo. Durante o diálogo, você poderá obter mais informações sobre:
- Água do Mar Primordial;
- A profecia comum em Fontaine;
- Precursor de Fatui, Tartaglia;
- Irmão Itera/Irmã Lumin.
Depois que todas as perguntas forem feitas, a cadeia de missões “Como uma chuva leve sem motivo” terminará e a conquista de mesmo nome aparecerá na lista de conquistas da categoria “Maravilhas do Mundo”.
Prêmios:
- 30 pedras de origem;
- 1325 experiência de aventura;
- 58 200 pestilência;
- 5 livros de experiência de herói;
- 11 mágicos ganhar minérios;
- Memória de um fluxo em execução (constelação hidroviajante).
Conquista O riacho balbucia, cheio de eufonia
“O riacho balbucia, cheio de eufonia…” (5 Source Stones) é uma conquista da categoria Maravilhas do Mundo com a seguinte descrição: "Ouça o chamado da Oceanid e conecte-se com sua consciência". Pode ser obtido durante a missão "Como o luar escuro do passado."
Conquista Era uma vez em Flev Sandr
"Era uma vez em Flev Sandr" (5 Source Stones) é uma conquista da categoria Maravilhas do Mundo com a seguinte descrição: "Saiba mais sobre o pai de Navia na base de Spina di Rosula". Pode ser obtido durante a missão "Como o luar escuro do passado."
Repetições de Tragédia de Conquistas
"Tragédias Repetidas" (5 Source Stones) é uma conquista da categoria Maravilhas do Mundo com a seguinte descrição: "Resolva o caso dos desaparecimentos de meninas". Pode ser obtido no processo de conclusão da missão "Quando tudo voltar para a água".
Conquista Como uma chuva leve sem motivo
"Como uma chuva leve sem motivo" (10 Source Stones) é uma conquista da categoria Maravilhas do Mundo com a seguinte descrição: "Conclua "Como uma chuva leve sem motivo"". Pode ser obtido no processo de conclusão da missão "Quando tudo voltar para a água".
honras
Por completar todas as etapas da missão dos Arcontes Como uma chuva leve sem motivo, no total você pode obter:
- 30 pedras de origem;
- 3325 experiência de aventura;
- 146 100 pestilência;
- Pontos 100 reputação de Fontaine;
- 13 livros de experiência de herói;
- 27 mágicos ganhar minérios;
- Memória de um fluxo em execução (constelação hidroviajante).
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a começar e concluir o Capítulo 2 do Volume 4 da Archons Quest Like Light Rain for No Reason in Genshin Impact. Se você tiver alguma dúvida, pergunte em comentários. Ler sobre todas as tarefas dos Arcontes E siga Passo a passo do Impacto Genshin no nosso site.
o que fazer se não houver 3 inimigos na masmorra, mas 2 e nada acontecer se você matá-los?
Em que estágio da missão você está?
Ehhhhh, é uma pena que Tartaglia não tenha conseguido estragar os boletins dessas pomposas criaturas de Fontaine T_T Lideradas pela criatura principal Furina. Será que os desenvolvedores darão a você a oportunidade de ingressar na Ordem do Abismo e se tornar um Harbinger? XDDDD
Tenho pena de Tartaglia(((
Existem apenas 4.0 capítulos na atualização 2, isso é tudo? Ou haverá uma continuação?
Até agora, apenas 2 capítulos estão disponíveis, a continuação será nos próximos patches
Sanyok, você se inscreveu ontem? Não existem dois capítulos. Ninguém os espera, mas serão cerca de cinco. E então até alguns novos locais aparecerão. E também terão cinco capítulos cada.
Vá coletar baús se estiver entediado.
Ou tenha um bebê. Quando ele for para a escola os últimos capítulos serão lançados. Talvez.
É infinitamente possível escolher respostas em tribunal?
Durante a passagem de 1 tarefa, houve um momento em que tive que perfurar todas as evidências para cada evento de "Refutação". Não houve consequências para isso.
Claro, este é Genshin