Sonhos, vazio e engano - capítulo 3 do 3º volume das tarefas dos Arcontes em Genshin Impactrelacionado a Sumeru. Depois de deixar o eterno Sabzeruz, o Viajante terá que ajudar Nahide e descubra o plano dos sábios da Academia. Para descobrir como Fatui está conectado com o que está acontecendo na região e como salvar Dendro Archon da armadilha, velhos conhecidos da Floresta de Avidya e os habitantes do deserto ajudarão.
O artigo descreve um passo a passo detalhado da missão "Sonhos, Vazio e Decepção" e conta como implementar o plano de Nahida, encontrar Tighnari para Pardis Dhyai e chegar à aldeia de Aaru. Os principais objetivos do Capítulo 3, Volume 3:
- Reúna as informações conforme orientação de Nahida e vá ao mercado no dia seguinte.
- Fale com Setaria depois que Nahida entrar na mente de seus conhecidos para conquistar a garota para o seu lado.
- Dirija-se à Academia e lide com as informações disponíveis.
- Viaje para Gandharva e depois para Pardis Dhyay para encontrar Tighnari.
- Siga para a Caravana Ribat para chegar ao deserto e depois para a vila de Aaru.
- Troque informações com os habitantes e derrote os monstros do assentamento.
Como iniciar a missão "Sonhos, Vazio e Decepção"
Para iniciar a passagem da tarefa "Sonhos, Vazio e Decepção", você deve:
- para alcançar 35 níveis de aventura;
- complete a missão anterior A Manhã Traz Cem Rosas Frescas: Finale (Amanhecer).
Vamos para Guildas de Aventureiros e falar com Katherine. Durante a conversa, o Viajante perceberá que sua interlocutora é, na verdade, Nahida. Após o diálogo na lista de tarefas aparecerá Sonhos, vazio e engano.
Como um herói triunfante
Fale com Nahida em outro lugar
Vá para a estrada que leva da Adventurer's Guild à Lambada Tavern. Na pequena casa do lado direito há um marcador, ao lado do qual você precisa se encontrar com Nahida.
Ao discutir um plano de ação, você terá que expressar cada uma de suas ideias, mas todas elas serão arriscadas e Nahida irá rejeitá-los. O plano do Arconte é encontrar um homem que já está atolado na conspiração dos sábios, mas se opõe a eles. Só neste caso será possível encontrar ajuda sem cometer o mal.
É necessário contar com a ajuda de Setaria, a assistente dos sábios, que terá folga no dia seguinte. Você deve primeiro se preparar: caminhe pelos lugares favoritos dela e converse com os locais.
Reúna informações conforme indicado por Nahida
Reúna informações conforme indicado por Nahida. Para fazer isso, vá para a parte "inferior" da rua e mova ao ponto de venda com sacolas e lenços, que é administrado pelo adivinho Nabiya. Setaria costuma visitar este local, por isso é necessário prestar atenção especial aos dados importantes e ao modo de falar da cartomante.
Nabia contará sobre o destino do Viajante, no entanto, tais previsões parecerão erradas para a cartomante e ela não cobrará uma taxa dos visitantes.
Quando terminar, vire-se e vá para a direita. Dirija-se à tenda de cerâmica vermelha, que pertence ao comerciante Akim. O jovem contará sobre seu caminho para a maestria e sobre seu pai - essa informação é suficiente para Nahid, então é hora de partir.
Depois de uma conversa com Akim siga para Lambada Tavern e à entrada do seu território fale com a garçonete Qi Shan. Nahida perguntará à garota sobre seu desejo de aprender construção naval e também aprenderá sobre o porão do estabelecimento.
Vire à direita e suba a Treasure Street para falar com Nahida sozinho. Antes de tudo, o Arconte quer quebrar a barreira psicológica de Setaria, causando um sentimento de culpa perante a pátria. Para fazer isso, você precisa penetrar na mente de uma namorada e fingir que acreditava no Rei Escarlate. Depois de terminar a conversa com Nahida, espere até o dia seguinte (12: 00 - 18: 00) ou use o retrocesso.
Vá ao mercado e implemente o plano de Nahida
Esperando o momento certo ir ao mercado e implementar o plano de Nahida. Primeiro de tudo, vá até a cartomante para iniciar a cut-scene. O Arconte ajudará o Viajante a entrar na mente de Nabia: é necessário escolher réplicas para influenciar Setaria.
Quais são os nomes dos gatos Nabia
Os gatos que adivinham são chamados Haru e Marut é a resposta correta para a pergunta do cientista. Setaria admite que gostaria de adivinhar o amor, mas está muito confusa sobre isso, então quer ouvir "instruções" que lhe dirão quando ela pode terminar seu projeto. Na verdade, a menina pensa na casa. O viajante dará a Setaria as "acusações do Rei Escarlate", após as quais o cientista partirá.
Fale com Setaria depois que Nahida entrar na mente de Akim
Em que trabalho você está interessado?
Tendo se estabelecido em Akim, a questão da ajuda no trabalho deve ser respondida "pedreiro”, já que esta é a profissão do pai do jovem.
Como está o pai? Ele já está melhor?
Quando Setaria perguntar sobre o pai de Akim, selecione a opção "Ótimo! Até anda mais rápido". A garota pedirá que você entregue a carta ao homem para protegê-lo dos rumores sobre o Rei Escarlate, mas "Akim" imediatamente lembrará Setaria de sua terra natal e de pertencer ao deserto.
Fale com Setaria depois que Nahida entrar na mente de Qi Shan
Setaria correu em direção a taverna, e o Viajante precisava fique ao lado da tenda verdefalar com a garota através de Qi Shan.
Alguém veio pregar
Quando um cientista pergunta sobre sermões, você precisa responder "Na verdade. Geralmente passo todo o meu tempo livre no porão. Roendo a ciência do granito". "Qi Shan" dirá sobre Sansara Sabzeruz, essas palavras surpreenderão muito Setaria, e o diálogo voltará à discussão do Rei Escarlate. A garota vai fugir para o mercenário em busca de ajuda, mas o Viajante vai penetrar na mente do Eremita e novamente dizer ao cientista que o Rei Deshret é imortal, lembrando-a de sua terra natal.
Um diálogo com Rima finalmente quebrará a fé de Setaria na academia e convencerá a garota da necessidade de punir os sábios. A cientista vai contar que não tem acesso aos detalhes dos projetos, mas sabe do retorno à Academia um certo aluno expulso a quem os próprios sábios temem. Setaria anunciará seu plano e partirá. Agora apenas espere até o dia seguinte (Das 19h às 00h.) ou use o retrocesso.
Conheça Nahida e vá para a Academia
Quando chegar a hora vá para a Guilda dos Aventureiros e aproxime-se de "Catherine"para começar a implementar o plano. O viajante vai perceber que ficou muito quieto por aí, mas apesar das estranhezas, você precisa ir ao local combinado.
Dirija-se à Academia, localizado a nordeste da Guilda. Indo ao lugar certo, você notará que as ruas ficaram realmente vazias. Assim que você se aproximar da entrada da Academia, notará uma multidão de pessoas encontrando o Viajante em ascensão: algo definitivamente não está certo.
Uma cut-scene vai começar, acontece que o estudante exilado, de quem todos temem - médico Dottore, segundo dos Arautos de Fatui. Todo esse tempo, ele havia escutado a conversa entre o Arconte e Setaria, e agora aprisionou a garota atrás das grades. Além disso, Dottore conduziu experimentos com os habitantes de Sumeru e melhorou seus terminais: agora as pessoas estão totalmente sujeitas ao Harbinger. Nahida vai atrasar o inimigo, e é hora do Viajante se salvar. Os amigos discutirão um plano de ação adicional e buscarão ajuda para Tighnari.
Olhar de uma divindade desconhecida
Siga para Gandharva
Da cidade de Sumeru siga o caminho para entrada ocidental para Gandharva. Ao se aproximar do local mostrado na captura de tela, uma cut-scene começará, na qual um mercenário chamará o Viajante eremitas. Os bandidos foram enviados aqui por Dottore.
O viajante deve enfrentar 3 ondas de eremitas: cada um deles terá 3 oponentes. Após a vitória, você pode continuar para Gandharva.
Encontrar Tighnari
Vá para a parte leste do assentamento e encontre Tighnari lá. De longe, observe Kollei parado perto da entrada da casa: vá até a garota e comece uma conversa para saber a localização do mestre. Kollei dirá que Tighnari recentemente deixou a floresta de Avidya com pressa e foi para Pardis Dhyay.
A garota também mencionará que o mestre estudou anteriormente em Amurta, e Pardis Dhyay é algo como sua base de pesquisa. O tempo está se esgotando, então é hora de ir a este local em busca.
Ir para Pardis Dhyay
Ir para Pardis Dhyay: A área de busca está localizada ao lado do teletransportador. Quando você se mudar para o lugar certo, encontrará Katerina-Nahida. O Viajante e Paimon começarão a questionar o Arconte sobre o que aconteceu com o povo escravizado. Ficará claro que Dottore é muito poderoso e capaz de dominar a mente de Nahida em Akasha.
Entre em Pardis Dhyay
Junto com Nahida, você precisa encontrar Tighnari: para isso, entre em Pardis Dhyai. Suba as escadas à direita e você se encontrará na entrada. Na estufa você encontrará Hypasia, de onde a conversa começará: a garota finalmente entrou em contato com a divindade e, portanto, deixou a floresta de Avidya.
Hypasia oferecerá ao Viajante o estabelecimento de uma conexão espiritual, após a qual uma cut-scene começará. vai contar uma história Scaramucci: três traições, por causa das quais o jovem decidiu exterminar de si mesmo tudo o que era humano e odiava os Arcontes. Ficará claro que o cientista está à beira da loucura.
Depois de conversar com Hypasia, a próxima cena começará, durante a qual os eremitas atacarão os amigos. A última coisa que você pode ver é o golpe do mercenário e o contato de Nahida com o Viajante, após o qual será mostrada a visão do Arconte.
Nahida transferiu sua consciência para o corpo do Viajante, mas agora tudo se encaixou. Tighnari pode ser encontrado nas proximidades, mas o Arconte não está por perto. Paimon contará o ocorrido, e o guarda florestal dará o recado de Nahida: "Dottore encontrou uma maneira de prender minha mente. Não poderei mais acompanhá-lo, porém, em uma noite escura, muitas estrelas ajudarão a reconhecer o ilusório e o engano mesmo sem a lua.". Nahida foi presa no Templo de Surastan, e a Academia está tentando fazer de Scaramucci uma divindade para colocá-lo no lugar do atual Arconte. Você precisa ir para o deserto.
Quatro lâminas nuas
Rumo à Caravana Ribat
Siga os conselhos de Tighnari e dirija-se à Caravana Ribatpara chegar ao deserto de lá. Entre no local e vire à esquerda na escada: uma cut-scene começará imediatamente, na qual o Viajante se encontrará al-Haytama.
Siga al-Haytham
O homem não explicará nada e simplesmente dirá para você segui-lo. Siga al-Haytham e chegar a um pequeno mercado, no final do qual o companheiro irá parar: fale com ele. Acontece que todo esse tempo os eremitas estavam observando os amigos e al-Haytham ajudou o Viajante a se livrar do rabo.
Ele há muito investiga uma cápsula que veio do deserto para Port Ormos e al-Haytham precisa estudar a origem de sua aparência. O cientista se propõe a ir juntos a um dos principais assentamentos - a vila de Aaru.
Vá para a vila de Aaru
Passe pelo portão da Caravana Ribat que leva ao deserto. Vá para o sudoeste, para a vila de Aaru, onde está localizada a Estátua do Arconte. Caminhe pelos terrenos baldios até chegar à entrada do assentamento.
Amigos na aldeia serão recebidos de forma extremamente inóspita: eles serão imediatamente atacados pelo General Mahamatra - Diga não. O jovem dirá ao Viajante que al-Haytham é o alvo da caçada e não é confiável. A situação está esquentando, mas de repente entra na conversa Dehya.
O conflito será interrompido por uma tempestade de areia, da qual você terá que se esconder na casa do chefe da aldeia, onde ele chamará a "companhia" Candace, protetor da vila de Aaru. Sayno e al-Haytham expressarão todas as reivindicações um contra o outro e contarão o que está acontecendo. Um rosnado será ouvido do lado de fora e Kandakia sairá para lidar com as fontes de ruído. Depois de algum tempo, a tempestade acabou, mas a garota ainda não voltou.
Dirija-se à casa do chefe da aldeia Aaru e verifique a situação
Saia da casa do chefe da aldeia e vá para o local onde conheceu Cyno . Desça e atravesse a ponte para a Estátua do Arconte. Lá, você encontrará Candace, que luta contra os filhotes do Rupture há muito tempo.
Derrote os monstros que aparecerem
Ajude Kandakia e derrote os monstros que apareceram: 2 ondas de 2 filhotes de break em cada. Recomendamos que você primeiro leve um bom curandeiro para o esquadrão, caso ainda não tenha sido implantado, pois esses inimigos podem causar problemas. Após o fim da batalha, tio Anpu, o ancião da aldeia, se aproximará de seus amigos. Ele falará sobre as causas das tempestades e falará sobre os "cientistas loucos" que a Academia exila em Aaru. De repente, todas essas pessoas desapareceram em algum lugar e Anpu está preocupada com isso.
Vá para outro lugar e discuta tudo com Cyno
Atravesse para o outro lado da ponte, para a parte principal da vila, e vá para a direita para falar com Cyno em uma área mais isolada. O jovem lhe contará por que os cientistas exilados em Aaru são chamados de guardiões da aldeia. A conversa será interrompida por um garotinho que perguntará sobre o avô desaparecido.
Fale com a Candace
Suba as escadas e entre na casa do chefe da aldeia. Uma vez lá dentro, uma cena será reproduzida na qual o Viajante e Cyno questionam Kandakia. A menina contará a história de Isaac e seu “avô”. A empresa vai concordar que Nahida ajudou o cientista. Isso encerrará o diálogo.
Depois de completar o capítulo, a tarefa dos Arcontes é aberta Rei Deshret e os Três Reis Magos.
realizações
Por completar toda a missão Archons Sonhos, vazio e engano você poderá desbloquear 4 conquistas na seção Maravilhas do Mundo:
- O espírito penetra na matéria - unir sentimentos com Nahida possuindo outro corpo com a ajuda de Akash - 5 primogemas.
- A imaginação vence - deixe que as pessoas cuja mente é controlada por Dottore o considerem o salvador do mundo - 5 primogemas.
- Archon olhou para trás - conectando-se com a consciência divina, descubra tudo sobre o passado de Scaramucci - 5 primogemas.
- Sonhos, vazio e engano - Complete o capítulo "Sonhos, Vazio e Decepção" - 10 Primogems.
honras
Ao concluir o capítulo 3 do volume 3 das tarefas dos Arcontes Sonhos, Vazio e Engano, você tem direito a:
- 30 pedras de origem;
- 2450 experiência de aventura;
- 98350 pestilência;
- 9 experiência de herói;
- Pontos 100 reputação de Sumeru;
- 16 mágicos ganhar minérios.
Leia em:Esperamos que nosso artigo tenha ajudado você a iniciar e concluir a missão Dreams, Emptiness and Deception completando todas as missões do Capítulo 3 do Volume 3 das Missões dos Arcontes. Se você encontrar alguma dificuldade, escreva para comentários, para obter ajuda do autor ou de outros jogadores. Ler sobre todas as tarefas dos Arcontes e mantenha-se atualizado Passo a passo do Impacto Genshin no nosso site.
Ahahahahaha, é uma pena que não haja conquista “Entra por um ouvido, sai pelo outro”, se em várias conversas com Setaria, ou seja qual for o nome dela, TODAS as vezes você escolheu o errado, porque na sua alma você não sabe o que é certo)))
eles disseram que para missões de arcontes no total, obteremos 120 primogemas, mas eu tenho 60. obteremos mais 60 na segunda metade da atualização?
você completou a segunda missão dos arcontes de 3.0 Cem rosas frescas trazem a manhã?
sim, mas em alguns cálculos diziam que seria em 3.1 que receberíamos 120 primogemas para a tarefa dos arcontes
também temos uma contagem no site, só tem 60. bom, aparentemente dessa vez é menor
abafado de novo
Então não tem outro jeito aqui XD Bem, a corrente em Mondstadt não era +-normal, moderadamente abafada.
diga-me, por favor, o que nabiya diz se adivinhar por amor
“Seu coração vai lutar por ... vai ... Mm ?! Por que há tantas pessoas!”
Obrigado, eu não pensei que eles iriam me responder
Fico feliz em ajudá-lo)