Novas missões de combate foram radicalmente alteradas. Agora não há condições estritas para a classe de equipamento. Os novos LBZ 2.0 são divididos em determinados grupos e variam de acordo com o país.
Condições por nação
Agora as tarefas podem ser concluídas em qualquer veículo, mas deve pertencer a um determinado grupo:
- "União" - a URSS, China;
- "Aliança" - EUA, Reino Unido, Polônia;
- "Coalizão" - França, Itália, Tchecoslováquia, Suécia;
- "Bloco" - Alemanha, Japão.
Todos os grupos têm diferentes missões de combate. Mas para a passagem você precisará de equipamentos de todas as nações e classes. Os não amantes dos veículos ART SPG terão que adquirir esta classe, pois cada grupo tem tarefas para infligir atordoamento, e isso só pode ser feito com artilharia.
Todas as tarefas podem ser divididas em:
- luz;
- infligir dano;
- bloqueio de danos;
- esplêndido;
- Apoio, suporte;
- destruição da tecnologia.
"União"
técnica recomendada: ИС-3, ИС-4, SU-100M1, ИС-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, Ob. 268/4, Rev. 140, Rev. 705А, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Luz. A luz da mais alta qualidade é fornecida pelo tanque soviético T100-LT. Alta velocidade e silhueta baixa permitem que o tanque brilhe ativa e passivamente. Para causar dano, o melhor seria o chinês LT lvl 10. WZ-132-1, porque possui o canhão mais poderoso entre todos os tanques leves do jogo.
- Causando dano. Quase todo o equipamento da União pode ser atribuído a isso, pois possui armas poderosas de grande diâmetro com alto dano único.
- Bloqueio de dano. Os melhores tanques para bloquear danos são considerados IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT e Ob. 705A. Essa técnica é capaz de reter um grande número de golpes de veículos inimigos, mas apenas com o uso correto da armadura. Os tanques pesados tanquem bem com os lados e os caça-tanques, quando cobertos por NLDs, tornam-se praticamente impenetráveis. Vale a pena destacar os tanques médios de ambas as nações, que podem conter tiros graças às suas torres monolíticas.
- Atordoar. A única classe na Soyuz que pode completar esta tarefa é a filial da URSS ART SAU. A artilharia mais eficaz é de 8 a 10 níveis. Os SPGs ART soviéticos não têm alto dano por tiro, mas têm boa precisão e recarga rápida.
- Apoio, suporte. Os tanques médios e leves mais eficazes de ambas as nações. Vale a pena notar o nível LT 10 Т100 LT. Este tanque pode não apenas brilhar bem no inimigo, mas também causar muitos danos, escondendo-se atrás de aliados. O WZ-132-1 é menos dinâmico, mas o canhão de 105 mm montado nele permite causar o máximo de dano único entre os tanques leves. Quanto aos tanques médios, podemos destacar o rev. 140 com uma torre sólida, alto DPM e a melhor estabilização do jogo. Chinese 121, não tão móvel, mas uma arma com dano único de 440 HP. Permite que você cause muito dano em combate.
- Destruição da tecnologia. Esta tarefa pode ser executada pelos níveis superiores de TTs e caça-tanques. Os tanques pesados soviéticos são mais duráveis, ao contrário dos chineses, mas perdem em dinâmica e DPM. Destruidor de tanques da URSS Ob. 268/4 tem uma armadura incrível e boas armas. Neste tanque, você pode invadir zonas inimigas com segurança. Os canhões antitanque chineses também são fortemente blindados, mas têm pouca mobilidade e precisão.
"Aliança"
Técnica recomendada: T57 pesado, S. Conquistador, Tartaruga, Texugo, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowski, Centurião AX, Sheridan, T49.
- Luz. Das 3 nações da "Aliança", existe apenas um ramo de tanques leves dos EUA. Esses LTs têm todas as qualidades de um "vaga-lume". Vale a pena notar o tanque T9 de nível 49, que possui uma arma poderosa com projéteis de fragmentação altamente explosivos. Como os veículos leves têm boa dinâmica, Т49 você pode invadir e "carrossel" os tanques inimigos. Ao atirar nas laterais e na popa, aumenta a chance de penetrar na armadura com um projétil PE e causar dano máximo. O top Sheridan LT tem grandes dimensões, então disfarçado perde para os colegas, mas uma arma precisa com um dano único de 390 unidades. permite que você forneça suporte de fogo eficaz aos aliados.
- Causando dano. Todas as nações da "Aliança" possuem armas confortáveis para causar dano. Vale destacar o tanque T57 pesado com sistema de carregamento de revistas. Recarregamento rápido em 20s. permite que você cause dano regularmente ao oponente. O americano é mais eficaz em causar dano nos primeiros minutos da batalha. O British S. Conqueror tem uma arma super precisa com um pequeno dano único de 400 HP, mas um tempo de recarga de 7 segundos o torna um dos oponentes mais perigosos. O polonês TT 60TP Lewandowskiego se distingue por uma arma poderosa com um dano único de 750 HP. O tanque também possui uma boa blindagem de torre. Vale a pena notar as instalações antitanque dos Estados Unidos e da Grã-Bretanha. Badger e Tortoise têm alto DPM e boa armadura, mas fraca dinâmica. Os caça-tanques americanos também são blindados, mas seus canhões são inferiores aos britânicos em termos de desempenho.
- Bloqueio de dano. Por mais estranho que pareça, os caça-tanques de ambas as nações têm os melhores bloqueadores aqui. Os tanques pesados são menos blindados, mas mais dinâmicos. Vale destacar o T110E3, que possui uma parte frontal monolítica. Cobrindo o NLD, torna-se quase impenetrável. Jogabilidade semelhante no British Badger.
- Atordoar. Esta parte das tarefas é realizada pelo ART-ACS. Os Estados Unidos e a Grã-Bretanha estão armados com as montagens de artilharia mais poderosas que causam enormes danos únicos. Também vale a pena notar sua pequena diferença: os ART SPGs americanos causam dano com o maior raio, mas o Conqueror GC tem mais dano único.
- Apoio, suporte. Os tanques médios britânicos têm um alto DPM, uma torre blindada e bons ângulos de declinação vertical. Isso permite que você jogue confortavelmente no terreno e no aterro. O nível ST 10 americano após a atualização também possui uma torre blindada e uma arma de tiro rápido precisa. Menos o americano apenas na dinâmica. A filial US LT atua como suporte. Os tanques leves não têm blindagem, mas são muito eficazes à distância e ao romper os flancos.
- Destruição da tecnologia. Os caça-tanques mais eficazes. Vale a pena notar a instalação antitanque britânica FV4005, que possui a arma mais poderosa do jogo e é capaz de causar 1400-1800 de dano. dano por 1 tiro, o que é aceitável para as tarefas de destruição de equipamentos. Os caça-tanques americanos são capazes de avançar pelos flancos e destruir o inimigo de perto. A destruição de equipamentos também é possível nos ART SAUs dos EUA e do Reino Unido com suas armas poderosas.
"Coalizão"
Técnica recomendada: AMX 120, AMX50B.AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Luz. Os únicos tanques leves estão na filial francesa. Eles têm um bom raio de visão, dinâmica e armas. Vale destacar a arma de todos os LTs franceses, que possui carga de loja. Esta é uma boa qualidade para tanques, pois eles são capazes de montar no inimigo, disparar todos os projéteis carregados e se esconder de vista com a ajuda de uma boa dinâmica. Além disso, os franceses têm um corpo baixo, no qual você pode brilhar passivamente nos aliados. Os tanques médios da Coalition também têm uma boa visão geral, que também possuem armas poderosas com sistema de recarga de carregador.
- Causando dano. Para os tanques da Coalizão, a tarefa de dano não será difícil, pois todos possuem armas poderosas com sistema de recarga de carregador. Vale destacar o tanque AMX 50B, que possui motor potente com densidade de potência de 19.17 cv/te velocidade máxima de 65 km/h. A única desvantagem é a falta de armadura, então você precisa jogar com cuidado e não entrar em tiroteios na primeira linha. O tanque pesado sueco Kranvagn também possui recarga de tambor, mas sua principal característica é uma torre forte capaz de inclinar em -12 graus. Os tanques médios TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 e Bat.-Chatillon 25 t estão bem armados. O AMX 30B não possui um sistema de recarga de carregador, no entanto, uma arma de precisão de tiro rápido será eficaz para causar muitos danos em distâncias médias e longas.
- Bloqueio de dano. Existem poucos tanques na Coalizão que podem deter o inimigo com sua armadura. Apenas o tanque pesado francês AMX M4 54 pode realizar a tarefa de bloquear danos. Este tanque tem boa blindagem frontal, no entanto, uma grande escotilha do comandante é instalada no teto da torre, que penetra em quase todos os veículos, para que os oponentes possam alvejá-lo facilmente em distâncias curtas. O Kranvagn sueco também pode conter danos, mas apenas ao assumir uma posição em que você possa jogar da torre.
- Atordoar. Na "Coalizão", há apenas um ramo que pode atordoar os tanques inimigos - são os ART-SPGs franceses. Os tanques têm armas com baixo dano de explosão, mas sua taxa de tiro e precisão os tornam os melhores do jogo. O nível de artilharia 10 também possui um carregador de carregador, que dá mais efeito ao dar um loop em um inimigo.
- Apoio, suporte. Todos os tanques médios e leves deste grupo atuam como suporte. Os STs da Checoslováquia têm um dos melhores canhões de carregamento de tambores. Eles também têm boa estabilização e recarga rápida. O francês Bat.-Chatillon 25 t tem um motor potente, o que torna o tanque um análogo do LT. Ele está armado com uma arma de recarga de carregador, que é capaz de disparar 1 projéteis em 5 unidades por vez. dano. As desvantagens incluem baixa precisão, longo tempo de recarga e falta de blindagem. Vale destacar o italiano Progetto 390 com sistema de recarga, que terá um bom desempenho na função de suporte aos aliados, pois sempre será capaz de causar danos a longas e médias distâncias. Um tanque leve francês também pode atuar como suporte, armado com 65 cartuchos de 3 HP. dano.
- Destruição da tecnologia. Absolutamente todo o equipamento da Coalizão é adequado para realizar tarefas de destruição de tanques inimigos. Os tanques com sistemas de carregamento de carregadores são os mais eficazes, pois podem acabar com o oponente com um grande número de projéteis no carregador. Vale destacar o caça-tanques francês Foch B, que possui tambor para 6 projéteis de 400 unidades. dano.
"Bloquear"
Técnica recomendada: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Grelha 15, Tipo 4/5 Pesado, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Luz. Os tanques leves alemães têm boas armas precisas e melhor dinâmica no jogo. Ru 251 tem uma silhueta baixa que permite que ele se mova secretamente pelo mapa e brilhe passivamente sobre os aliados. Um alemão nível 10, ao contrário, tem grandes dimensões para um LT, mas a dinâmica e o armamento lhe dão uma vantagem sobre seus rivais. Além de um grande raio de visão, o tanque possui alta penetração de blindagem com seu projétil de base, o que permite causar dano até mesmo em veículos blindados.
- Causando dano. Vale a pena notar os tanques pesados \u15b\u15bblindados do Japão, que possuem armas únicas que podem disparar projéteis de fragmentação altamente explosivos contra os inimigos e infligir mais danos. A vantagem dessas armas é que não há necessidade de mirar nas áreas fracas do inimigo, o principal é acertar a silhueta. O caça-tanques alemão Grille também inflige danos com eficácia.Esta instalação antitanque possui uma arma de alta precisão com alta penetração de blindagem e dano único. O Grille 100 só deve ser usado a longa distância, pois o tanque não possui blindagem. Grelha Antípoda 1050 Jg.Pz. EXNUMX. O PT tem uma boa armadura e uma arma poderosa com um dano único médio de XNUMX HP. O ponto negativo do tanque é sua dinâmica, pois a instalação se move e gira muito lentamente.
- Bloqueio de dano. Para tanques Blok, esta tarefa será uma das mais fáceis, já que VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy tem a maior armadura do jogo. Vale destacar o tanque alemão Maus, que, após ser atualizado em uma das atualizações, foi fortificado em áreas fracas. No momento, este TT é difícil o suficiente para romper. A situação é semelhante aos tanques pesados japoneses, mas eles têm várias áreas fracas na parte frontal que podem ser penetradas. Para o desafio de bloqueio de danos, Maus é o favorito. Quase todas as lutas ele executará suas tarefas.
- Atordoar. Os ART SPGs alemães se destacam por suas armas precisas e alto dano de rajada. A artilharia de alto nível é até capaz de conter danos em alguns casos. Sua desvantagem é a mobilidade. Freqüentemente, nas batalhas, há situações em que os jogadores com canhões autopropulsados alemães não têm tempo de chegar à posição. As grandes dimensões reduzem a camuflagem, portanto, quando os veículos inimigos se aproximam, a artilharia sempre brilha.
- Apoio, suporte. O tanque médio alemão E50 M, que possui boa blindagem de casco e um canhão poderoso com alta penetração de blindagem, funciona bem como suporte. Além disso, este tanque pode ser usado para bater em veículos inimigos. Um motor potente ajuda a desenvolver alta velocidade, e o peso de 63 toneladas acompanha a inflição de uma grande quantidade de danos até mesmo a alguns tanques pesados. O Grille 15 também pode atuar como suporte, já que o caça-tanques possui torre giratória e alta dinâmica. No entanto, você não deve lutar na primeira linha. É melhor tomar posições longas para causar dano sem ofuscamento.
- Destruição da tecnologia. O caça-tanques alemão será o tanque mais eficaz em Blok, capaz de destruir os veículos inimigos com um único tiro. Isso também inclui o suporte universal anti-tanque Grille. O tanque também é capaz de matar veículos inimigos devido à sua alta penetração de blindagem e dano único.
Leia em:Principalmente tanques de 9 a 10 níveis são listados, pois podem criar os maiores números em relação a danos, luz, atordoamento e outros recursos. Se o jogador não tiver muitos 10s no hangar, as tarefas podem ser concluídas nos níveis 6-8. Mas isso só é possível na Operação Excalibur. O restante das tarefas exige mais habilidade dos jogadores e se torna muito mais difícil em termos de danos e outros critérios. Portanto, para concluir todo o LBZ 2.0, você precisará adquirir pelo menos alguns dos equipamentos do nível 10.