Chefe do departamento de roteiro miHoYo Xiao Luohao fez uma apresentação para estudantes da prestigiada Universidade Chinesa Fudan, falando sobre as características do trabalho da empresa e seus planos para Genshin Impact para os próximos anos. Na entrevista, o homem respondeu às questões mais importantes de interesse da comunidade e revelou o futuro de um dos projetos mais populares do HoYoverse.
Pela primeira vez, a palestra de um representante da miHoYo ficou conhecida ao ser publicada online explicações da cena com o Irminsul em chamas. Posteriormente, pessoas de dentro que assistiram pessoalmente à apresentação ou coletaram informações de estudantes universitários revelaram outras questões e temas que foram levantados durante as entrevistas:
- A questão mais urgente para os jogadores era a importância do Genshin Impact para a empresa. Como afirmou Xiao Luohao, este projeto não é mais uma prioridade para HoYoverse. Eles começaram a dedicar um pouco menos de tempo e dinheiro ao desenvolvimento do jogo do que outros.
- Em relação ao enredo do Genshin Impact, seu enredo na hora do fim história de Fontaine revelado apenas um terço. Segundo os desenvolvedores, “muito mais” aguarda os jogadores pela frente. Apesar de ainda faltar muito tempo para a conclusão do enredo do projeto, a empresa afirma ter todos os recursos para continuar na forma de uma segunda parte do jogo.
- A equipe de roteiristas que trabalha na história mudou inúmeras vezes desde o lançamento do jogo, de acordo com o comunicado de Xiao. Os planos para o desenvolvimento da história são alterados e ajustados regularmente, mas em média a equipe de roteiro sempre tem ideias prontas dois anos à frente.
Além de dúvidas sobre o desenvolvimento do projeto, Xiao Luohao também falou sobre alguns pontos da trama que os jogadores encontrarão em um futuro próximo: um encontro chocante com um já familiar Precursor de Fatui, bem como a revelação de um certo plano de Dottore e da Rainha.
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Aceite isso) Sempre chega um momento em que você precisa deixar para trás o que acumulou no passado)
Sim, meu caro senhor, o senhor é um filósofo. O Sberbank me disse isso em 1991, era o suficiente para comprar um carro. Fiquei insatisfeito.
Bem, eles são apenas Pinóquios malignos. Genshin foi o primeiro e, aparentemente, o último MMO chinês em tempo real a se tornar popular mundialmente.
Entendo que XSR acabou atraindo algum público. Mas, em primeiro lugar, sem Genshin Impact, ele não teria sido conhecido fora da China e, em segundo lugar, jogos de turno são um gênero completamente diferente para um público diferente. Se eu quiser algo baseado em turnos (o que não quero), jogarei Divinity ou Baldur's Gate 3, ou se eu quiser algo em tempo real com pausas no combate, simplesmente jogarei Dragon Age.
Muitas pessoas jogam Genshin Impact por causa de um dos sistemas de combate em tempo real mais envolventes já criados. É basicamente um Mass Effect corpo a corpo, com jogabilidade aprimorada ao máximo, mas com um enredo fraco e malfeito.
Pessoalmente, estou cansado dessas batalhas em tempo real, são muito tediosas, muito longas, tornaram-se uma rotina.
Gosto de tudo em Honkai Impact: as batalhas são belíssimas, as animações são ótimas, cada personagem tem seu próprio estilo, e o enredo é bem intrigante, assim como a história. Por isso, prefiro Honkai Impact, embora durante as atualizações, eu jogue ambos.
A segunda parte do jogo não é um jogo separado, mas sim uma história independente e uma atualização em grande escala (usando HI3 como exemplo).
Com certeza vão dividir em partes. Senão, como vão vender os novos personagens? Principalmente para quem já tem tudo.
O fator "waifu" e a conveniência também poderiam ser levados em consideração; eles poderiam simplesmente tornar os novos personagens mais fortes ou adaptá-los à mecânica atual.
E, como escrevi, o HI3 não foi dividido.
Como faço para vender personagens novos? Mudando o meta. Eles já mudaram e continuarão mudando. É assim que eles vendem.
Por que estou tão feliz com o azar da galera do Genshiny? Será porque eles não deveriam ter entulhado os comentários e dado uma estrela? Eles receberam o que mereciam: uma pá enorme com um monte de comida de mosca na cara.
Não vejo onde você vê tristeza nisso, seu idiota. Está tudo bem, ainda há muita história para explorar, regiões e atividades para descobrir. Você não precisa mencionar sua preferência por pás que "armazenaram comida para moscas".
Não se preocupe, isso também pode acontecer com a HSR.
Qual é o problema? Genshin não é mais um projeto prioritário, e daí? Não é garantido que HSR seja uma prioridade agora, e Genshin não perdeu muito disso.
Não desonre os fãs de HSR...
Gensh simplesmente não consegue lidar com isso)
Há um problema com o plano de Dottore e da Rainha. O objetivo de Fatui e da Rainha é vingança contra Celestia, assim como o da Ordem do Abismo. Dottore, que também é a pessoa mais corrupta do mundo, se interessou por essa organização (ele acredita em um paraíso falso, enquanto o verdadeiro está no Abismo). No entanto, essa ordem tem outro objetivo: quebrar a maldição da imortalidade que Dainsleif e Pierrot possuem. Isso significa que a Ordem do Abismo poderia matar Pierrot, ainda que involuntariamente. Contudo, não sabemos nada sobre a relação de Pierrot com o gêmeo do protagonista ou com Dain. Sobre o primeiro, sabemos apenas que ambos viviam em Caenria, o que significa que ele também vivia com Dainsleif. Mas Scaramuccia nunca mais falou deles. E Zhongli, o Arconte Geo honorário, foi forçado a manter silêncio sobre Dainsleif, já que Pierrot sabia de sua existência. Ele e Signora (na época, Rosalina) testemunharam o cataclismo.
Agora eu estaria aqui tentando adivinhar o enredo de um jogo cujo desenvolvedor declarou abertamente que sua equipe de roteiristas está em constante mudança, e o próprio jogo revela suas reviravoltas e peculiaridades. Eles não têm pudor em usar redes neurais e, uma semana depois, esquecer completamente o que discutiram na última atualização. Todo o enredo se concentra em se livrar de mais um personagem. Eles até se esqueceram dos Arcontes anteriores, os congelaram e os colocaram na prateleira — Venti, Raiden, Ded e Nahida já caíram no esquecimento, para não mencionar os outros personagens. Resumindo, cada nova equipe de roteiristas define suas próprias prioridades e apaga completamente os interesses da anterior. Essa situação é péssima. Antes, o jogo era envolvente e interessante em relação aos seus personagens, mas com o lançamento de Fontaine, isso desapareceu. E eles se esqueceram do céu falso e de muito mais.