Momentos-chave do jogo que fazem você pensar e têm impacto direto na trama.

Isso é o que acontece em "The Witcher 3: Caça Selvagem" - um jogo que é amado por muitos fãs do gênero RPG precisamente por um grande número de opções de enredo, cada uma das quais, em um grau ou outro, afeta o mundo do jogo e seus habitantes.
10 - Deus Ganancioso

Caminhando pelos arredores de Velen, Geralt pode tropeçar nas ruínas de uma velha mansão, dentro da qual vivem vários camponeses, e também há estátua de uma divindade pagã. O povo dirá ao bruxo que esses as ruínas são o templo do Todo-Deusque eles têm adorado por muito tempo. No entanto, por algum motivo, ele os amaldiçoou, e agora as pessoas descobrem qual ato poderia ofender um ser superior. Se Geralt concordar em ajudar os camponeses, ele terá que examinar cuidadosamente as ruínas.
Penetrando por dentro, Geralt entenderá que Todo-Poderoso é apenas silvestre Um monstro senciente capaz de realizar pequenos milagres. Acontece que todo esse tempo o monstro estava engordando com as oferendas dos aldeões, mas de repente se cansou de "presentes pobres", por isso ele enviou uma maldição sobre as pessoas. O bruxo tem três opções:
- Destruir Vsegod - os camponeses ficarão infelizes e Geralt terá que lidar com um monstro muito forte.
- Tentar negociar com sylvan - o monstro concordará em remover a maldição e moderar seu ardor, e o bruxo, por sua vez, receberá uma recompensa dos camponeses.
- Diga aos aldeõesque sua divindade é realmente apenas um silvestre. As pessoas não ficarão felizes com essas notícias, mas agradecerão ao bruxo (em uma palavra, não em uma moeda cunhada).
9 – Estratégia de não intervenção
Infelizmente, Geralt muitas vezes tem que lidar com a injustiça para com as pessoas comuns. E embora o código do bruxo diga para não intrometer-se no próprio negócio, o interior do Lobo Branco nem sempre permite que ele se vire e saia. Isso é apenas o nobre envolvimento em conflitos em alguns casos pode se voltar contra o bruxo, bloqueando-lhe as opções para completar as missões da história.
Um bom exemplo é o caso na taverna "Na encruzilhada". Parando aqui por um tempo, Geralt testemunhará o ataque soldado do Barão Sangrento Para a vila. E embora eles não toquem no próprio bruxo (se ele não os contradizer), o jogador pode defender as pessoas comuns exterminando os vilões. É verdade que depois disso os soldados do castelo do Barão serão hostis ao grisalho - você terá que procurar outra forma de entrar na propriedade.
8 - Filha do Barão Sangrento

Depois de completar várias missões de história em Velen, Geralt descobrirá que a esposa do Barão teve um aborto espontâneo, que acabou sendo o pai da criança é o culpado. Em desespero, o dono do castelo não pensou em nada melhor do que simplesmente enterrar o corpo de um bebê sem realizar o rito fúnebre. Agora sua filha não consegue encontrar paz e habita na forma de um espírito vingativo igoshi. Geralt será solicitado a lidar com o monstro de duas maneiras:
- destruir igosha, então use seu sangue para o ritual de descanso - neste caso, você terá que lutar com um adversário forte, e o Barão ficará insatisfeito com a situação;
- transformar igoshu em chura (espírito guardião do lar) - você terá que lutar com um grande número de fantasmas, mas o pai da criança ficará muito grato ao bruxo.
7 - Espião de Temeria

Na parte norte do White Garden, não muito longe da floresta inundada, você pode encontrar um garoto solitáriosentado perto do fogo. Conhecendo melhor o personagem e descobrindo sua história, Geralt descobrirá que se trata de um simples comerciante cuja caravana foi atacada por monstros. Ele também pedirá ao bruxo que vá até o local para devolver bens valiosos - uma caixa de ingredientes alquímicos. Mas quando chegar ao ponto certo do mapa, o Lobo Branco perceberá imediatamente que o comerciante foi atacado não por monstros, mas por pessoas.
Voltando com um pacote para o doador da missão, você pode entregá-lo imediatamente ou perguntar ao personagem misterioso por que ele mentiu para nós. O menino está obviamente nervoso e não pode esconder sua verdadeira natureza espião Temeria. Depois disso, espera-se que o bruxo "compita" a cavalo. Bem, assim que o cara for pego, Geralt pode escolher seu destino:
- Denuncie aos guardas - muito provavelmente, neste caso, o espião simplesmente será executado.
- Deixe-o ir de mãos vaziasdeixando ingredientes valiosos para si mesmo.
- Apoie o espião e deixe ir junto com as ervas medicinais.
6 - O destino do incendiário

Na vila do Jardim Branco, Geralt pode receber uma tarefa do ferreiro anão, durante a qual tem que encontrar um incendiário sua oficina. Seguindo a trilha, o bruxo encontrará um bêbado que a princípio não será muito gentil, mas depois implorará para não traí-lo para os nilfs e até mesmo oferecer dinheiro para o silêncio. Se você contar tudo ao entregador da missão, o incendiário logo será condenado, já que a forja era um objeto estrategicamente importante. Se salve a vida do menino então a reputação de Geralt sofrerá um pouco devido a uma tarefa não cumprida.
5 - Futuro de Temeria

Geralt frequentemente se vê em situações em que sua escolha afeta quem será o próximo monarca em um determinado estado. Isso acontecerá após a liquidação de Radovid the Mad. The Witcher e seus aliados irão oferecer fazer as pazes com Nilfgaardpara fazer de Temeria um estado vassalo. No entanto, Dijkstra tem seus próprios pensamentos sobre este assunto - ele planeja se tornar rei da Redânia. Como resultado, Geralt enfrentará uma escolha difícil:
- trair camaradas leais (incluindo Vernon Roche e Thaler) e apoiar Dijkstra;
- eliminar Dijkstra e permanecem leais aos seus aliados, mas privam Temeria de um futuro livre.
4 - Alma de Olgerd von Everek
Na última missão DLC "Corações de Pedra" Geralt tem que fazer uma das escolhas mais difíceis de todo o jogo - deixe Gunther O'Dimm levar a alma de Olgerd von Everek, como estava escrito no contrato, ou para desafiar o demônio, colocando sua própria vida em risco. Aqui está o que isso pode levar a:
- Apoiar um amigo, o bruxo será recompensado com um sabre mágico único Iris - uma arma que será útil até o final do jogo.
- Permitir que o demônio leve a alma de Olgerd, Gunther recompensará o bruxo com ouro (5000 coroas) ou um artefato de relíquia (uma sela de barata, uma garrafa sem fundo de vodca ou uma cornucópia).
3 - O destino de Skellige
Como mencionado anteriormente, Geralt frequentemente você tem que escolher quem vai assumir o trono em um reino ou outro. Você também terá que mergulhar em jogos políticos nas Ilhas Skellige, escolhendo o seguinte governante para eles:
- Svanrige e Tirshah - declarará uma monarquia plena nas ilhas, o que levará a uma guerra entre os jarls;
- Hjalmar e Krayt - continuará a conduzir ataques brutais a Nilfgaard;
- Cerys An Krayt - iniciará a unificação dos clãs em Skellige, na qual terá muito sucesso.
2 - Triss ou Yennefer
Apesar de Geralt ser muito popular com o sexo oposto, duas mulheres se destacam entre as favoritas - Triss Merigold e Yennefer de Vengerberg. Ambas as garotas são adequadas para o bruxo, então muitos jogadores não conseguem decidir qual delas dar preferência. A escolha afetará não apenas o epílogo, mas também algumas tarefas do jogo.
1 - mal menor
O bruxo nem sempre tem escolha, o que implica uma opção pacífica de passagem. Em alguns casos a tragédia é inevitávelentão você tem que escolher o mal menor. Isso também acontecerá durante a execução da tarefa. "Monte dos Sussurros", que conta com dois cenários para o desenvolvimento da trama:
- Destrua o Espírito em Whispering Hill - A vila Steiger permanecerá ilesa, no entanto, as crianças do orfanato serão levadas pelas bruxas e Anna ficará louca.
- Ajude o espírito a realizar o ritual - a vila Steiger será destruída e as crianças serão salvas (então elas podem ser encontradas em Novigrad), Anna morrerá e o Barão cometerá suicídio.
Para fazer isso, você deve concordar em liberar o espírito antes que as bruxas exijam sua destruição. Depois disso, deixamos a passagem da tarefa até os pedidos das três irmãs. Em vez de lutar contra o espírito, nós o liberamos e obtemos um final oculto.





Quase todas as escolhas aqui são óbvias. Para mim, a escolha mais difícil foi entre Roche e Dykstra. Eu não queria matar nenhum dos dois, mas definitivamente não ia entregar Nilfgaard para Timeria. Yennefer e Triss também foram difíceis. Olgierd foi a escolha mais fácil desta lista. Eu realmente queria matar aquele completo idiota, e acho que Odimy é a personagem mais interessante do jogo.
O que mais me intriga é por que não há como escolher uma elfa para Geralt. Os desenvolvedores definitivamente erraram feio aqui; nem todo mundo se interessa por essas mulheres (eu, pessoalmente, rejeitei as duas), e eles não nos deram nenhuma opção.
Você não precisa de um viado negro? É um jogo baseado no material original, não apenas um RPG.
Qual é a fonte original, afinal? Eles estragaram tudo, transformando Geralt em um símbolo sexual e moralista. Os especialistas são uns idiotas.
Geralt de Rivia não é o primeiro bruxo a ter sucesso. Ele disse certa vez: "Ouvi dizer que um bruxo conseguiu dissipar o ogro, mas eu mesmo nunca consegui". E embora não saibamos quem é esse bruxo, os criadores do jogo já se pronunciaram sobre o assunto.