
В Genshin Impact O Mestre do Escudo Toma empunha uma lança e é imbuído com o elemento Pyro, o que lhe permite proteger melhor seus aliados de ataques de fogo. Ele se concentra inteiramente na defesa da equipe, envolvendo o personagem ativo com uma barreira. Com seu ultimate, o líder do clã Kamisato também cria placas que podem bloquear reações, envolvendo periodicamente os inimigos em uma onda de calor, ativada uma vez por segundo pelos ataques do herói em campo.
O Shielder pode ser muito útil em grupos com Hydro e Cryo, bem como com Dendro, funcionando como um reator contra Combustion. Embora as builds defensivas e ofensivas sejam diferentes, o personagem não exige muitos equipamentos e pode usar armas fabricadas gratuitamente.
| Classificação | posição B em lista de traços |
| Raridade | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| quando adicionado ao jogo | 2 de novembro de 2021 (patch 2.3) |
| Como conseguir um personagem | Orações de evento de personagem e oração padrão |
| Elemento | Pyro🔥 |
| arma | Arma de haste (lança) |
| Gênero do personagem | Masculino |
| Para qual grupo |
|
| nome da constelação | Escudo vermelho |
| Região de origem | Mondstadt, Inazuma |
| Festa de aniversário | janeiro 9 |
| Signo do zodíaco | Capricórnio |
| Idade | 25-27 anos |
| Crescimento | 180 185 ver- |
| prato especial | "Aquecer" |
| Dubladores |
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Como conseguir um personagem
O Escudo Épico pode ser obtido em qualquer banner disponível:
- desejo de viajar é uma oração padrão.
- Oração de Iniciante — banner de um novo jogador (não mais que 20 rodadas).
- oração de evento de personagem - banner do evento, por tempo limitado e incluindo Oração das CrônicasO herói pode aparecer como uma recompensa de 4 estrelas com uma chance maior de ser obtido.
- Encarnação da divindade - uma oração com uma arma limitada, onde você também pode obter este item épico com alguma probabilidade.
Para o cronograma de lançamento de novos personagens e reprises, siga banners de horários.
Vantagens e desvantagens
Apesar da jogabilidade primitiva do controle, o personagem tem prós e contras tangíveis, com base nos quais é possível entender como montar o Toma.
| Vantagens | Contras: |
| Concede um escudo que bloqueia uma quantidade significativa de dano recebido, mesmo sem constelações ou grandes investimentos. É suficiente para acumular o máximo de HP possível e restaurar energia. | O longo tempo de recarga e o alto custo da habilidade suprema (80 unidades) exigem uma "bateria" ou armas e artefatos com o atributo de restauração de energia na equipe. |
| Ao liberar todo o seu potencial e seguir a rotação, torna-se dono de um dos escudos mais duráveis do jogo. | Para garantir que seu escudo seja forte e absorva dano suficiente, você precisa renová-lo constantemente combinando sua habilidade e ultimate. Isso requer lembrar e levar em consideração os tempos de recarga das habilidades. |
| Ele pode causar dano fora do campo de batalha com sua habilidade suprema, o que torna o herói mais versátil – ele pode ser tanto um suporte completo quanto um segundo atacante. | Não existem tantas equipes em que o herói seja capaz de se mostrar ao máximo. Na maioria das vezes, existem alternativas mais fáceis e acessíveis de usar. |
| Um suporte ideal para o esquadrão através do Blossom (Dendro + Hydro + Pyro) devido ao ICD padrão (2,5 segundos), que fornece um gatilho de reação estável. | Multiplicadores de dano baixos nas habilidades em comparação com outros representantes de DPS Pyro. |
| Ao ser adquirida, a habilidade C6 também funciona como um amortecedor, aumentando o dano de todos os ataques normais, carregados e de mergulho dos aliados. |
As melhores builds de Toma em Genshin Impact

A constituição física de Tom depende de sua função na equipe:
- Se usado como escutelo (suporte total), na construção é necessário focar no bombeamento Saúde и recuperação de energiapara garantir um escudo durável e sua renovação oportuna.
- Se jogar na posição sub-dd, a prioridade principal é dada ao indicador MSa, visto que é isso que, na maioria das vezes, atuará como o "gatilho" para a reação. Além disso, continua sendo importante. recuperação de energia para uso estável do ultimate.
O líder do clã Kamisato mostra-se melhor em floração Em aliança com Dendro (ou em Sobrecarga com Electro). Embora ele possa muito bem ser um reator através de Vapor ou Fusão, caso em que seu impacto em combate é significativamente menor. No entanto, se você ainda decidir jogar com essas reações, além de MS, você precisará de crits и poder de ataque.
Valores característicos recomendados
Vamos analisar mais de perto quais atributos primários e secundários você deve procurar em artefatos para a melhor build.
Escudo
A tabela mostra uma lista de características para a posição de apoio.
| Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
|---|---|---|
Flor da vida | PS (permanente) | Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
Pena da morte | Poder de Ataque (Permanente) | Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
As areias do Tempo | HP / Recuperação de Energia | Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
copa do espaço | HP | Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
Coroa da Mente | HP / Chance Crítica golpes (com lança de Favonius) | Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
Valores estatísticos ideais:
- Saúde: 30.000 HP ou mais.
- Recuperação de energia: 220% (antes de receber C4) ou 190% (depois de receber C4).
Sub-dd
Dependendo da estrutura de comando na qual o gerenciador é usado como um sub-DD, você pode alterar sua compilação da seguinte forma:
- Se o esquadrão não tiver um curandeiro ou outro defensor, você pode colocar mais ênfase no HP para que o herói possa manter a capacidade de sobrevivência dos aliados e ainda causar danos significativos.
- Se você planeja usar outro curandeiro ou protetor, priorize o Controle Mental para aumentar o DPS ao ativar uma reação.
| Artefato | Principal característica | Estatísticas adicionais |
|---|---|---|
Flor da vida | PS (permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
Pena da morte | Poder de Ataque (Permanente) | Maestria Elemental Recuperação de energia % CELULAR% HP (plano) |
As areias do Tempo | Maestria Elemental / Recuperação de Energia | Recuperação de energia % Maestria Elemental CELULAR% HP (plano) |
copa do espaço | Maestria Elemental / HP | Recuperação de energia % Maestria Elemental CELULAR% HP (plano) |
Coroa da Mente | Maestria Elemental / HP | Recuperação de energia % Maestria Elemental CELULAR% HP (plano) |
Valores estatísticos ideais:
- HP: 20.000-25.000 HP.
- Recuperação de energia: 220% (antes de receber C4) ou 190% (depois de receber C4).
- Maestria Elemental: 500-700 unidades.
Seleção de armas
As armas devem possuir certas características e bônus dependendo de sua função na equipe:
- Um escudo de suporte precisa de lanças para HP e recuperação de energia.
- Para sub-DD - armas para MS e recuperação de energia.
Você pode ler sobre a classificação geral do equipamento em lista de níveis de armas.
Escudo
Se o gerente do clã Kamisato estiver em uma posição de suporte, as seguintes lanças serão adequadas para ele:
| Nome | descrição | Recomendação |
|---|---|---|
Pessoal de Homa⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 46-608 Dano crítico: 14,4% -66,2%. | Aumenta HP em 20-40%. Também concede um bônus de ataque igual a 0,8-1,6% do máx. O HP do personagem equipado com esta arma. Quando a saúde de um herói cai abaixo de 50%, seu poder de ataque aumenta adicionalmente em 1-1,8% do seu máx. HP. | Como não há tantas opções entre as cópias em HP, o Cajado de Homa deve ser considerado antes de tudo, pois aumenta passivamente a saúde do dono sem quaisquer condições. No entanto, recomenda-se colocar esta arma apenas se não houver outros portadores. |
⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 38-354 HP 10,2% -46,9% | Aumenta o dano contra slimes por 40-80%. | A única arma F2P em HP. Em termos de investimento de recursos, é inferior ao Homa, mas proporciona um aumento bastante alto na saúde. Graças a isso, você pode se concentrar na recuperação de energia de bombeamento. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Recuperação de energia 6,7-30,8% | Ataques críticos têm 60-100% de chance de criar partículas elementares que restauram 6 de energia. Pode ocorrer uma vez a cada 12-6 segundos. | Ajuda a restaurar a energia do próprio herói e dos aliados durante um acerto crítico nos oponentes. Deve-se ter em mente que, para uma ativação mais ou menos estável do efeito passivo, é necessário 40-45% de crit. chance. |
Colheita Radiante⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Dano base 46-608 Restaurar energia 12% -55,1% | O poder de ataque é aumentado em 28-56% de taxa de recuperação de energia acima de 100%. Bônus Máximo de Poder de Ataque - 80-120%. Ao ativar uma Explosão Elemental, a Recuperação de Energia é aumentada em 30-50% por 12 segundos. | Para um Toma de suporte, uma lança só pode oferecer recuperação de energia. Ocorre como uma alternativa se não houver mais ninguém para fornecê-lo. Ao mesmo tempo, em artefatos, a ênfase está no HP. |
Pegar⭐️⭐️⭐️⭐️ Dano base 42-510 Recuperação de energia 10% -45,9% | O dano da explosão elementar é maior em 32%, e a chance crítica para o máximo é aumentada em 12%. | ELE dá menos que Colheita. Mas aumenta o dano da explosão dos elementos, o que é relevante não só para o sub-DD, mas também para o suporte total, já que o ult em qualquer caso causa dano fora do campo de batalha. |
Protótipo: Starlight⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Restaurar energia 10-45,9% | Usar uma habilidade elementar aumenta o dano de um ataque normal ou carregado em 8-16% por 12 segundos. O efeito pode acumular até 2 vezes. | Uma lança de criação gratuita que pode ser criada no ferreiro se não houver outras opções. O efeito passivo no personagem é totalmente inútil, já que ele não usa ataques regulares e carregados. |
![]() eixo celeste ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Restaurar energia: 8% -36,8% | Aumenta a chance de crítico. batendo 8% -16% e velocidade de ataque normal em 12%. Ao acertar com um ataque normal ou carregado, há 50% de chance de ativar uma lâmina intangível que causa 40% -100% danos em um pequeno raio. Pode ocorrer a cada 2 segundos. | A lança está na última posição devido ao fato de que na estatística principal ela dá a menor recuperação de energia, enquanto o efeito passivo também não é aplicado na posição de suporte na maioria dos casos. |
Sub-dd
Para desencadear reações e causar mais dano, recomendamos o uso das seguintes armas:
| Nome | descrição | Recomendação |
|---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 | Dano de habilidade elementar é aumentado em 6-12%. Atacar com sucesso um inimigo com um E-tail perderá 3 de energia, mas restaurará 3-5 de energia a cada 2 segundos por 6 segundos. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 10 segundos, mesmo quando o personagem não está em campo. | A melhor lança com a reação Florescer. Seu atributo principal é Maestria Elemental, que impacta diretamente o DPS, e seu efeito passivo ajuda a regenerar energia mais rapidamente, facilitando a seleção de atributos. Ao usar esta arma, tente ativar a explosão elementar antes da habilidade. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 41-454 Maestria Elemental 48-221 | Aumenta em 20-36% dano contra inimigos afetados por elementos Hydro ou Pyro. | A lança com o maior bônus de Maestria Elemental. No entanto, o efeito passivo não aumenta o dano causado pela reação Blossom. Além disso, será necessário coletar mais recuperação de energia para o funcionamento estável da explosão elementar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Maestria Elemental 24-110 | Reações com Dendro cria um Revive Leaf ao lado do personagem que dura 10 segundos. A folha aumenta o poder de ataque do herói que a pega em 16-32% por 12 segundos. Qualquer personagem do esquadrão pode pegar o Revive Sheet. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 1 segundos. | A arma permite dar suporte adicional ao time, deixando uma Folha que aumenta o poder de ataque de quem a pegar. Apesar de na mesma composição através do Bloom este bónus ser de pouca utilidade, é de qualquer forma uma boa alternativa que pode ser obtida gratuitamente. |
Colheita Radiante⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Dano base 46-608 Restaurar energia 12% -55,1% | O poder de ataque é aumentado em 28-56% de taxa de recuperação de energia acima de 100%. Bônus Máximo de Poder de Ataque - 80-120%. Ao ativar uma Explosão Elemental, a Recuperação de Energia é aumentada em 30-50% por 12 segundos. | A colheita não afeta o dano causado pela reação Dendro, mas aumenta significativamente a regeneração de energia. Nesse caso, é melhor priorizar Maestria Elemental em relação a outros artefatos para evitar uma penalidade de dano. No entanto, se você jogar através do Steam ou do Melt, o ATK se torna mais relevante. |
Pegar⭐️⭐️⭐️⭐️ Dano base 42-510 Recuperação de energia 10% -45,9% | O dano da explosão elementar é maior em 32%, e a chance crítica para o máximo é aumentada em 12%. | A situação é semelhante à da lança anterior. Embora o aumento geral na regeneração de energia seja menor, há um bônus de dano da habilidade suprema, o que também será útil para um herói com função secundária de causar dano. |
![]() eixo celeste ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque básico: 48-674 Restaurar energia: 8% -36,8% | Aumenta a chance de crítico. batendo 8% -16% e velocidade de ataque normal em 12%. Ao acertar com um ataque normal ou carregado, há 50% de chance de ativar uma lâmina intangível que causa 40% -100% danos em um pequeno raio. Pode ocorrer a cada 2 segundos. | Uma boa arma com alta taxa de recuperação de energia. A única e mais básica desvantagem é que o passivo geralmente não será usado se Toma deixar o campo de batalha. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 44-565 Recuperação de energia 6,7-30,8% | Ataques críticos têm 60-100% de chance de criar partículas elementares que restauram 6 de energia. Pode ocorrer uma vez a cada 12-6 segundos. | Se as lanças listadas anteriormente não estiverem disponíveis, Favonius pode ser usado (para que a passiva funcione, é desejável ter 40-45% KS e acima). Embora a arma seja mais adequada para a posição de suporte, e não para sub-DD. |
Mensagem da Lança dos Ventos⭐️⭐️⭐️⭐️ Ataque Básico 42-510 Poder de ataque 9% -41,4% | Dentro de 10 seg. depois de ativar a reação elementar, o poder de ataque aumentará em 12-24%, domínio dos elementos - sobre 48-96 unidades. | Outra alternativa gratuita para o evento (não disponível no momento). Fornece, embora um pequeno, mas ainda um aumento no domínio dos elementos. No entanto, isso exigirá chamar qualquer reação uma vez a cada 10 segundos. |
Classificação de Artefato
Os artefatos para Toma são selecionados da mesma forma, com base na função que ele ocupa no esquadrão.
Escudo
Os seguintes artefatos podem ser colocados na posição de suporte:
| Nome | efeito | Recomendação |
|---|---|---|
![]() Cerimônia da nobreza antiga ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. 4 partes: Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. O efeito não acumula. | Conjunto universal para qualquer suporte. Um conjunto de 4 peças dá um bom bônus de ataque para toda a equipe, enquanto um conjunto de 2 peças aumenta o dano causado pelo Firebreak quando o ultimate é ativado. |
durabilidade milelita Emblema do destino dividido | Peças 2: Aumenta HP em 20%. Peças 2: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. | A combinação ideal que fornecerá ao personagem todas as características principais. Embora não seja diretamente benéfico para a unidade, pode ser usado como uma alternativa. |
Emblema do destino dividido⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Aumenta o dano de explosão elementar em uma quantidade igual a 25% da quantidade de regeneração de energia. | Um conjunto completo permitirá que você cause dano adicional com uma explosão elementar. Embora seja importante notar que ele é mais adequado para um Toma orientado para DPS, já que o dano não é significativo para um suporte. |
Sub-dd
Na posição de causador de dano secundário, recomenda-se o uso dos seguintes artefatos:
| Nome | efeito | Recomendação |
|---|---|---|
Emblema do destino dividido⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. 4 partes: Aumenta o dano de explosão elementar em uma quantidade igual a 25% da quantidade de regeneração de energia. | Um excelente conjunto que aumenta a regeneração de energia e o dano final, essencial para um personagem que causa dano à distância. Como o conjunto é obtido de diversas maneiras, se você tiver peças extras, pode equipá-las. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Aumenta o dano causado por Budding, Vegetation e Bloom em 40% no personagem equipado com este conjunto. Se o portador causar essas reações por conta própria, o efeito aumentará em mais 25%. Cada soma dura 10 segundos. O efeito acumula até 4 vezes, ocorre uma vez a cada 1 segundo e é ativado mesmo se o personagem não estiver ativo. | A explosão elementar do personagem causa dano periódico de Pyro, que efetivamente explode os núcleos, o que aumentará o dano da reação. No geral, este é o melhor conjunto Blossom, mas apenas 2-5% mais forte que Gilded Dreams. Funciona pior se o domínio dos elementos for inferior a 300 unidades. |
Sonhos dourados⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 4 partes: Por 8 seg. após chamar uma reação elementar, dependendo dos elementos dos heróis aliados do esquadrão, o personagem equipado recebe os seguintes buffs:
| O conjunto pode fornecer um total de 230 de Maestria Elemental (considerando que um único personagem Pyro o esteja controlando), permitindo que você se concentre em aumentar sua Regeneração de Energia. Ele também é muito mais eficiente em termos de uso de Resina. |
Sonhos dourados | 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. 2 partes: Aumenta a Maestria Elemental em 80. | Uma combinação de artefatos que dá um total de 160 unidades. Recomenda-se usar se não for possível coletar 4 partes dos dois conjuntos anteriores. |
Feiticeira Escarlate Ardente⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 partes: Aumenta o bônus de dano Pyro em 15%. 4 partes: Aumenta o dano dos status de Sobrecarga e Queima em 40%, e o dano dos status de Vapor e Derreter em 15%. Usar uma habilidade elementar aumenta os efeitos de um conjunto de 50 peças em 10% por 3 segundos. Pode empilhar até XNUMX vezes. | O conjunto completo pode aumentar o dano da reação de Queimadura em 40%, mas para o controlador existem muitos outros conjuntos opcionais. |
Destacamentos
Na maioria das vezes, o controlador é posicionado como suporte para personagens que precisam de proteção contra ataques interrompidos ou danos recebidos. Ele também combina bem com heróis de diversos elementos, atuando como um reator.
Personagens adequados
Vamos dar uma olhada nos personagens que podem ser adicionados à sua equipe:
| Personagem | Elemento | arma | efeito |
|---|---|---|---|
Al-Haytham | Dendro | Espada de uma mão | O principal causador de dano, para quem o controlador pode servir tanto como escudo quanto como fonte secundária de dano fora do campo de batalha para provocar uma reação. |
Nahida Lauma | Dendro | Catalisador | Aumenta o dano causado por reações e fornece Dendro constante para criar brotos. |
Kaveh | Dendro | Espada de duas mãos | Alternativa de orçamento para al-Haytham. Ao mesmo tempo, ele está mais focado no jogo de Budding, incluindo Bloom. |
Viajante Dendro | Dendro | Espada de uma mão | Um personagem Dendro gratuito que possui poderes de bolso para infligir status elementar. Todas as constelações também podem ser obtidas sem problemas. |
Collei | Dendro | arco | Embora Dendro conjure menos ativamente que o Viajante, é um bom sub-dp com bom dano próprio. Aumenta a Maestria Elemental em C4. |
Yae Miko | Electro | Catalisador | Uma alternativa ao Raiden com mais ênfase no dano AoE. Ao mesmo tempo, tem muito mais problemas com a interrupção de ataques, por isso precisa de proteção constante. |
Keqing | Electro | Espada de uma mão | Danificador elétrico com infusão e boa mobilidade. |
Fischl | Electro | arco | Aplica quase continuamente o status Electro e causa dano do bolso devido ao corvo invocado, Oz. |
Xingqiu | Hydro | Espada de uma mão | Um dos melhores aliados para invocar a reação Blossom devido a uma explosão elementar bastante longa que ataca com água em conjunto com o herói ativo. |
Ye Lan | Hydro | arco | Excelente aplicador de hidro. Além disso, aumenta o dano durante a duração do máximo. |
Tartaglia | Hydro | arco | Um atacante principal que invoca lâminas de água com sua habilidade. Ele pode ser jogado através de Vapor ou Flor. |
Ayato | Hydro | Espada de uma mão | Embora na maioria das vezes seja o principal causador de dano, graças a uma explosão elementar que causa dano de Hidro em uma área, ele pode ajudar impondo um status de seu bolso. |
Kokomi | Hydro | Catalisador | Uma curandeira para o esquadrão através da habilidade Flor. Além de curar, ela também pode causar dano ao usar sua habilidade suprema. |
Mona | Hydro | Catalisador | Invoca uma água-viva com uma habilidade que atrai a atenção dos inimigos. Uma explosão elementar cria uma bolha nos inimigos, que é posteriormente destruída e aumenta todo o dano causado. |
Klee | Pyro | Catalisador | Agente de dano pirotécnico com ataques à distância. Possui dano explosivo que atua em uma área. |
Hu Tao | Pyro | Uma lança | Ela frequentemente se encontra com pouca vida devido a uma mecânica que troca HP por aumento de dano. Portanto, ela precisa de um escudo em sua equipe. |
Eimiya | Pyro | arco | Como arqueira, ela enfrenta inimigos que interrompem seus combos com ataques. O controle não apenas fechará a ressonância, mas também fornecerá a Yeimiya um escudo. |
Itto | Geo | Espada de duas mãos | Graças à reação de cristalização, o líder da gangue Arataki poderá criar um escudo quase constantemente quando Touma usar sua explosão elementar. |
Ganyu | Crio | arco | Primário/secundário dd. Libera fragmentos de gelo nos inimigos com sua habilidade final. |
Ayaka | Crio | Espada de uma mão | Depois de correr, ele recebe infusão de Cryo em ataques normais, graças ao qual ele pode acionar consistentemente a reação de fusão. |
Kazuha | Anemo | Espada de uma mão | Dissipa um status Pyro que inflige Tom com uma explosão elementar. Aumenta o dano elementar. |
sacarose | Anemo | Catalisador | Alternativa de orçamento para Kazuha. Puxa com habilidade e ult. Aumenta a maestria elemental dos aliados. |
O andarilho | Anemo | Catalisador | Anemo DPS que flutua no ar enquanto usa uma habilidade elemental. Touma o ajudará a escapar do controle e fornecerá a Pyro um status para dissipar. |
Equipes ideais
A tabela abaixo mostra as equipes de Toma com base nos heróis listados acima. Todos os grupos são exemplos e podem ser facilmente adaptados conforme necessário.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Personagem 4 | Características |
|---|---|---|---|---|
Nahida Lauma | volumes | Xingqiu | Kokomi | Um esquadrão usando Blossom com Nahida ou Lauma. O controlador, neste caso, causa dano Pyro fora do campo de batalha para detonar os Núcleos Dendro. |
Ayato | Nahida Dendro gg Collei | Kazuha | volumes | Uma formação alternativa através de Blossom. Ayato e Dendro, o personagem secundário da classe DD, criam núcleos, e o controlador os detona com seu ultimate, criando uma reação. Kazuha aumenta o dano elétrico da equipe e os reúne. |
O andarilho Heizo | Faruzan | volumes | Bennet | Uma equipe com Wanderer/Heizo como principal causador de dano. Faruzan aumenta o dano Anemo e aplica debuffs nos inimigos. O Controlador concede escudo e inflige um status Pyro fora de combate, que pode ser dissipado. Bennett cura e encerra a Ressonância Pyro. |
Itto | Goro | Albedo | volumes | Equipe Geo com Itto. Em vez de Zhongli, um controlador poderia facilmente ser colocado na última posição como defesa, já que ele também permitiria a ativação da reação de Cristalização. |
Hu Tao | volumes | Xingqiu Ye Lan | sacarose Kazuha | Hu Tao é o principal causador de dano, passando a maior parte do tempo no campo de batalha. O controlador fornece um escudo para Hu Tao. Xingqiu ou Ye Lan infligem o status Hidro, e Kazuha ou Sucrose o removem. |
Al-Haytham Kaveh | volumes | Xingqiu | Ye Lan Mona Barbara | Uma equipe que utiliza Blossom com Al-Haytham ou Kaveh. Personagens Hydro com habilidades secundárias permitem que o principal causador de dano, que possui Infusão, crie e detone núcleos usando a habilidade suprema do controlador. |
Tartaglia | Nahida Dendro gg Collei | volumes | Dione | O dano Pyro fora de campo do Shielder, combinado com o dano Hydro consistente do Tartaglia, cria uma composição poderosa contra múltiplos alvos. O Cryo da Diona garantirá uma geração de núcleos maior. |
Eimiya | volumes | Xingqiu Ye Lan | Yun Jin sacarose Kazuha | Graças à capacidade do Shielder de fornecer resistência a interrupções, ativar a Ressonância Pyro e aumentar o dano de ataques normais no nível C6, ele se torna um aliado extremamente valioso para Eimiya em qualquer composição. |
Tartaglia Ayato | volumes | sacarose | Bennet | Uma versão mais defensiva de um grupo com Tartaglia e Ayato usando Vapor. O objetivo do controlador é causar dano Pyro fora do campo de batalha, fazendo com que os personagens Hydro ativem uma reação, além de aplicar um escudo constantemente. |
Ayaka | Ganyu | Xiangling | volumes | Uma equipe usando Meltdown com Ayaka como principal causadora de dano. Ganyu e Xiangling causam dano adicional fora de combate. O controlador protege o personagem ativo. Como os causadores de dano Pyro infligem efeitos de status do bolso, Ayaka pode atacar enquanto reage. |
Keqing | Fischl Yae Miko | volumes | Bennet | Recarregando destacamento com Keqing. Devido à sua alta mobilidade, ela não tem problemas com o fato de os oponentes serem jogados para trás quando ocorre uma reação. |
Características: o que aumenta com a elevação
Estatística principal - ATC, que aumenta com a elevação e bombeamento do personagem. Além disso, os indicadores de saúde, ataque básico e defesa aumentam. Os valores exatos das características são apresentados na tabela.
| Nível | HP básico | Ataque Básico | Proteção básica | Poder de ataque |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 866 | 17 | 63 | 0 |
| 20 | 2225 | 43 | 162 | 0 |
| 40 | 4302 | 84 | 313 | 0 |
| 50 | 5478 | 107 | 398 | 6.0% |
| 60 | 6806 | 133 | 495 | 12.0% |
| 70 | 7981 | 156 | 580 | 12.0% |
| 80 | 9156 | 179 | 665 | 18.0% |
| 90 | 10331 | 202 | 751 | 24.0% |
Bombeando
Nesta seção, vamos analisar os materiais necessários para evoluir completamente seu personagem.
Elevação
Para alcançar o nível 80, você precisa dos seguintes recursos:
- Estilhaços, fragmentos, peças e pedras preciosas de ágata Agnidus - caiu dos chefes orquídea piro, Piro-hipóstase, Geovishap antigo, Signora e outros. Eles também podem ser criados no Alchemy Workbench usando pó de nitrogênio.
- Selos dos Ladrões de Tesouro - Recompensa por derrotar os Ladrões de Tesouro.
- cogumelos brilhantes é uma curiosidade Inazuma que pode ser encontrada em grande número na Ilha Tsurumi.
- Material do Boss do Mundo Pérola Fumegante Piro hipóstase.
- 420.000 pestilência e 421 experiência de herói.
Genshin Calculadora de Impacto irá ajudá-lo a descobrir a quantidade exata de recursos.
Talentos
Para aumentar o nível de habilidades, precisamos dos livros e componentes indicados na tabela:
Para subir o nível de cada talento ativo, além dos Selos do Ladrão de Tesouros, você precisa de:
- Ensinamentos, instruções, filosofia sobre "Frailty" - cultivada na masmorra Salão Violeta в segunda, quinta e domingo.
- Borboleta Hellfire - Material de Boss Semanal Signora.
- Coroa de Insight (Sabedoria) no nível 10.
- 1.650.000 pestilência.
Habilidades
Todas as habilidades do controlador causam dano Pyro e também criam escudos que bloqueiam ataques e protegem os aliados de efeitos de controle de grupo. A principal habilidade do herói é "lançar" barreiras, o que aumenta a durabilidade geral de sua armadura final. Abaixo, veremos em detalhes como as habilidades funcionam e a melhor ordem para aprimorá-las.
Habilidades básicas (habilidades ativas)
Todas as habilidades que requerem ativação:
Lança da Destruição
Fonte de dano: ATAQUE.
Ataque normal: Inflige até 4 golpes de lança ao fazer um ataque normal.
Carregada: Executa um avanço rápido, causando dano aos inimigos em seu caminho.
No outono: Ele desce em alta velocidade e causa dano em uma pequena área ao aterrissar.
Sudário Ardente
- Duração: Segundos 8
- Reversão: Segundos 15
O personagem ataca à sua frente, causando dano Pyro aos inimigos e invocando Escudo Flamejante, que impõe um status de Pyro a ele:
- O escudo absorve dano Pyro com 250% mais eficácia.
- Se outro for lançado enquanto o Escudo Flamejante estiver ativo, a durabilidade total do escudo será acumulada e o tempo será atualizado.
A quantidade de dano absorvido depende do HP máximo.
Oeroy Carmesim
- Duração do Escudo: Segundos 8
- Duração do Aviso de Proteção contra Incêndios: Segundos 15
- Reversão: Segundos 20
- Consumo de energia: 80.
Gira a lança e causa dano Pyro em área. Também cria herói do fogo, que, com ataques normais do personagem ativo, cria Lacuna ardente, causando dano em área e aplicando um Escudo Flamejante. A Ruptura Flamejante ocorre no máximo uma vez por segundo.
O escudo criado é idêntico à Manto Flamejante da habilidade elemental, exceto pela quantidade de dano absorvido. A absorção máxima não pode exceder uma certa porcentagem da vida máxima. Se o escudo for destruído, o efeito Escudo de Fogo é perdido.
Habilidades Passivas
Habilidades que são desbloqueadas conforme você sobe de nível:
| Talento | Quando abre | O que da |
|---|---|---|
| pescador livre | Base | Se você pescar bem em Inazuma, há 20% de chance de obter uma captura dupla. |
| Armadura sobreposta | 2ª Fase de Ascensão | Quando seu personagem ativo ganha ou renova o Escudo Flamejante, o escudo desse personagem aumenta em 5% por 6 segundos. Este efeito pode ocorrer a cada 0,3 segundos. e dobre até 5 vezes. |
| Ataque de Chamas | 4ª Fase de Ascensão | O dano causado pelo Fire Burst do Crimson Hail é aumentado em 2,2% do máximo. HP Volumes. |
A ordem dos talentos de nivelamento
Habilidade Elemental > Explosão Elemental > Ataques Básicos.
Vamos analisar mais de perto a prioridade:
- Habilidade Elementar - Afeta a porcentagem do escudo aplicado, o que impactará diretamente a capacidade de sobrevivência do esquadrão.
- Explosão dos elementos - reforço adicional da barreira e aumento dos danos causados por ondas de fogo.
- Ataques básicos — não têm nenhum valor particular.
Constelações
| № | Nome | Propriedades |
|---|---|---|
| 1 | Dever de um amigo | Quando Burning Shield causa dano em qualquer personagem que não seja Toma, e reduz o cooldown de Burning Shroud e Crimson Hail of Fire de Toma em 3 segundos. Este efeito pode ocorrer a cada 20 segundos. |
| 2 | Visão do servo | Estende a duração de uma explosão elementar em 3 segundos. |
| 3 | determinação firme | Aumenta o nível de explosão elemental em 3. Máx. Nível: 15 |
| 4 | Plano de longo prazo | Usar o Elemental Burst restaura 15% da energia de Touma. |
| 5 | fogo furioso | Aumenta o nível de habilidade elementar em 3. Máx. Nível: 15 |
| 6 | Coração quente | Ao obter ou renovar um Escudo Ardente, o dano de ataques normais, ataques carregados e ataques na queda de todos os membros do grupo por 6 seg. aumenta em 15%. |
As melhores constelações de Toma são S4 и S6:
- quarta constelação Restaura energia após o uso da habilidade suprema, permitindo que você a utilize com mais frequência e jogue na posição de suporte explosivo.
- Sexta Consta Revela todo o potencial do controlador como herói de suporte, pois proporciona um bom bônus de dano para todo o grupo. aumentando o potencial de cargas comuns ou golpes durante o outono esquadrão em 15% ao usar e atualizar o Escudo Flamejante.
Como jogar Tom

Ataques automáticos bastante fraco, o que imediatamente o desloca do lugar do dd principal. No entanto, esse problema se aplica a todas as habilidades. Sua principal tarefa é apoiar o grupo com um escudo. Você também pode adicionar sobreposição de status Pyro, definir suporte Cerimônia da nobreza antiga e energizante a lança de Favônio.
Habilidade Elementar Causa dano relativamente baixo, especialmente considerando o longo tempo de recarga. No entanto, ativa um escudo, o que é bastante impressionante. Por exemplo, no nível 10 e com 30 de vida, causa apenas 5400 de dano. Embora seja um valor baixo, vale lembrar que os escudos podem se acumular.
explosão elementar torna-se sua principal habilidade. Durante o ultimate, ele causa dano. dano de área do Pyro, quando aliados (ou ele mesmo) realizam ataques normais, e também aplica escudos. Esses escudos são mais fracos do que os da habilidade, mas se acumulam com ela e entre si a cada uso, tornando-se mais fortes.
rotação
Ao jogar como um Escudeiro Épico, recomendamos seguir a seguinte rotação durante o combate:
Habilidade Elemental > Alternar para Causador de Dano > Explosão Elemental do Escudeiro > Alternar para Causador de Dano.
- Usar habilidade elementarpara ativar o escudo e criar partículas para ganhar energia.
- Alterne entre os personagens e lute até que a habilidade suprema esteja carregada.
- Volte ao gerente e ative explosão elementarpara lançar outro escudo e renovar sua duração, e imediatamente depois lançar e-mail habilidade.
- Use ataques normais no personagem que causa dano principal enquanto a habilidade suprema estiver ativa para ativar periodicamente o efeito Ruptura de Chamas e causar dano Pyro em uma área.
- Repita a partir do número 1.
Há uma dificuldade aqui - você precisa perceber o fim do ult, e então ter em mente a duração do escudo para reativá-lo com uma habilidade antes que termine. Na verdade, a essa altura, o ult já deve estar pronto e, em seguida, a rotação pode ser repetida.
Conclusão sobre o personagem

Toma é um personagem de suporte em Genshin Impact, cuja função principal é fornecer cobertura para o grupo criando um escudo. Ele possui uma das barreiras mais fortes do jogo, mas seu uso requer precisão no tempo e na rotação, o que é especialmente desafiador para jogadores iniciantes e geralmente exige aprendizado do personagem e de suas mecânicas. Ele pode ser combinado com Aplicadores Dendro para criar Explosões de Brotos ou o efeito Queimadura, usado por alguns esquadrões para derrotar certos chefes.



Flor da vida
Pena da morte
As areias do Tempo
copa do espaço
Coroa da Mente
Colheita Radiante










Dendro
Espada de uma mão

Catalisador
Espada de duas mãos
Viajante Dendro
arco
Electro


Hydro





Pyro
Uma lança

Geo
Crio

Anemo

volumes
Kokomi
Dendro gg
Heizo
Faruzan
Bennet
Goro
Albedo
Mona
Barbara
Dione
Yun Jin
Ganyu
Xiangling


Olá a todos! Pessoal, o Toma seria adequado para o time: Harlequin, Shin Qiu, Kazuha?
Acho que não tem problema usar o conjunto Nobreza Antiga e coletar HP e Vostannova, caso você não tenha Xingqiu, mas é claro que Bennett seria melhor.
Onde está o pacote de Mualani? Ou será que não funciona?
Você pode ver um exemplo no guia Mualani.
Este artigo está claramente desatualizado, talvez por ter sido publicado antes de Fontaine. Fontaine possui uma lança fabricável chamada Just Reward, que fornece regeneração de HP e energia, tornando-a uma opção ideal para jogadores F2P (gratuitos). Entre os personagens que causam dano, não há nenhum como Clorinda em Overdrive ou Kinich.
Aqui está literalmente mostrado que ele poderia ter nocauteado Kinich no Rerun, como pode o artigo ser mais antigo que Fontaine?
Mostra a última vez que ele apareceu no banner, mas não há informações sobre novas armas no guia.
Na descrição da habilidade elemental, a palavra pyro tem duas letras p:
Personagem interessante