Ovos de páscoa incomuns e referências de desenvolvedores que foram longe demais e se transformaram em um meme local ou uma verdadeira lição de moral para os jogadores. Os melhores momentos em jogos em que a passagem te faz sofrer.
Na maioria das vezes, os igrodely deixam ovos de Páscoa agradáveis em seus projetos. Por exemplo, foi isso que a CD Projekt fez no Cyberpunk adicionando referências à cultura russa ou carro batman. No entanto, nem todos os desenvolvedores se comportam de maneira tão humana com os jogadores. Muitas vezes, referências e truques deles bastante dolorosoe alguns podem até bagunçar todo o passo a passo. Nós compartilhamos com você dez dos mais engraçados e incomunse às vezes instrutivo zombaria igrodelov sobre jogadores negligentes ou excessivamente curiosos.
World of Warcraft: você nadou na área errada
В World of Warcraft você pode nadar muito longe, mas tudo tem um limite. Se um jogador tentar se esgueirar para um lugar onde não foi convidado, ele irá instantaneamente atacado por um tubarão assassino gigante. Primeiro, o personagem é puxado para o fundo e depois o peixe o engole inteiro.
É uma maneira incomum restringir o movimento do personagem, mas por algum motivo em Warcraft é implementado apenas na água. Para sushi, esses ovos de Páscoa não foram criados.
Max Payne: ratos também são pessoas
Em Max Payne, em um dos níveis do jogo, havia uma parede com um grande buraco no qual você podia jogar uma granada. No entanto, esse buraco estava localizado no início da passagem, sendo possível encontrar explosivos apenas no final.
Para jogadores que odeiam ratos que atrapalham o jogo inteiro, os desenvolvedores deixaram um ovo de páscoa aqui. Quem teve paciência de voltar ao buraco e jogar uma granada ali, recebeu a seguinte mensagem:
"Eu declarei guerra aos ratos"
Após este personagem roedores começaram a atacar. No entanto, eles não apenas o morderam, os ratos literalmente atirou no inimigo com pistolas. Escapar de tal ataque é quase impossível.
The Witcher 3: não seja enfadonho, Geralt
Na série de livros, Geralt era um personagem incrivelmente "Stuffy". Nos jogos, ele ficou mais charmoso, mas mesmo aqui ele pode forçar e pagar caro por isso. Durante uma reunião com o vampiro oculto. Ele é incrivelmente forte, move-se mais rápido do que um piscar humano, e Mesmo o Witcher não consegue lidar com isso.
Porém, de acordo com a trama, Geralt vai até ele em busca de ajuda, e não para uma batalha. Mas se irritando muito o vampiro no diálogo, ele perderá a paciência e atacará. O Witcher morrerá no local.
Beholder: velha malvada
O jogo Beholder tem um grande número de ovos de Páscoa, referências e segredos da trama, mas o mais zombeteiro é a velha Margaret. Já que durante a passagem você tem que sacrificar muito e até substituir alguns moradores, colocar a velha para fora da porta, condená-la por algo ilegal, não parecerá um mal muito grande.
No entanto, Margaret tem seus próprios planos para isso. Se ela descobrir que o gerente da casa está tramando contra ela, ela irá rastreá-lo pelo corredor quando não houver ninguém por perto, e matar com um tiro hábil com um dardo. Depois disso, a velha ri ameaçadoramente.
The Witcher 2: Não se esqueça de jogar
Mesmo em RPGs, os jogadores geralmente ignoram o fato de que estão interpretando o papel de um personagem. Geralt não é apenas um herói estereotipado, ele tem seu próprio personagem, e o Witcher não teria desafiado o inimigo em uma situação crítica. No entanto, os jogadores, sentindo a armadura da trama por trás deles, muitas vezes a negligenciam. E na segunda parte os rudes terão que pagar por seu comportamento.
Durante a passagem do primeiro capítulo, o anão Zoltan acompanha Geralt a Iorvet. Ao longo do caminho, eles encontram um grupo de arqueiros élficos. Se você começar a desafiá-los, eles atire instantaneamente no Witcher e em seu amigo. Portanto, não esqueça que até os jogos têm seu próprio realismo.
NieR:Automata: Jantar Mortal
Existem vários ovos de Páscoa em NieR:Automata, lúdicos e sérios, mas essa piada dos desenvolvedores literalmente perturba os jogadores. Durante a passagem do jogador oferta para comer peixe, porém, antes do jantar, o NPC avisará que será incrivelmente perigoso para o protagonista. Ainda assim, porque jogamos para android.
Aqueles que não seguem os conselhos do personagem estão esperando por não apenas a morte, e o final oficial do jogo. Não pode ser revivido - terá que recomeçar. Esse momento ensina você a pensar no seu herói no jogo e não o trata como um simples conjunto de pixels.
A parábola Stanley
Que tal bater em uma porta trancada 430 vezes? E se no processo você for ridicularizado por uma voz interior? Piadas, malícia, ameaças o jogador em The Stanley Parable terá que passar se decidir obter uma das conquistas e bata na porta do número 430 para a vitória.
Nada de especial, exceto a conquista, acontecerá como resultado, mas as falas gravadas para o narrador são simplesmente obras-primas. Ele zomba de Stanley tão profissionalmente que você quer ouvi-lo para sempre.
Metal Gear Solid V
Em Metal Gear Solid V, todas as ações do jogador encontre seu reflexo visual na forma do personagem principal. Mesmo no início do jogo, você pode ver chifre pequeno no lado esquerdo da cabeça do protagonista. Quanto mais sangue for derramado no processo, mais forte essa parte do corpo de Snake ficará.
Que se transformar em um verdadeiro demônio é bastante fácil construir uma arma nuclear. Nesse ponto, todos os esforços do jogador vão por água abaixo e Snake se transforma em um monstro. Assim, os desenvolvedores mostraram que nada pior do que uma guerra nuclear, a humanidade ainda não inventou.
Grand Theft Auto: Vice City - Punição completa
Em 100% GTA: Vice City, apenas os mais persistentes passavam, pois para isso era necessário fechar até as tarefas com saltos. Como resultado, os teimosos foram recompensados camiseta colecionável para seu protagonista, e ... é isso. Nenhum bônus adicional foi dado.
Não só isso, a própria camisa zomba dos jogadores. Nela está escrito: "Eu completei Vice City e só ganhei essa camiseta estúpida."
Assassins Creed II
Ezio Auditore teve que passar por muita coisa durante a história de Assassin's Creed II. Igrodely até forçou o infeliz assassino coletar 100 penas pelo vasto mapa. Os jogadores foram até recompensados por isso, e depois 50 itens eles receberam arma legal para seu personagem.
Mas então algo deu errado e, por 100 penas, os jogadores receberam manto, ao colocar em que Ezio imediatamente tornou-se desejado. A cidade inteira começará a perseguir o personagem principal, e só será possível se livrar desse efeito negativo quando a capa for removida e esquecida.
Os 10 principais ovos de Páscoa em The Witcher 3
Todos os ovos de Páscoa em Assassin`s Creed Valhalla
Os 10 melhores ovos de Páscoa de Death Stranding
TOP 5 melhores ovos de Páscoa em Cyberpunk 2077
Leia em:
Em Horizon Zero Down, o mapa de movimento da água era limitado. Se Aloy nadar onde ela não precisa, ela será recebida por ciborgues de crocodilos infectados. Ela não sabe lutar na água.
O que é interessante: em Assassin 2, também é emitida uma capa para 100% do controle da cidade. Apenas outro, pelo contrário, cancelando a busca.
Sim, mas por que introduzir seu “antípoda”, especialmente para uma tarefa tão longa, não está claro):
porque apenas um raro nerd e abafado pode coletar todas essas penas))
THE WITCHER 2: ah, essas cenas...
Eu ligava o quen e bunnyhope até os elfos, depois o moedor de carne. Ou estupidamente bombardeado com igni.
E você pode estupidamente refletir flechas diretamente nos elfos se o benefício for bombeado.
Sim, o jogo decidiu tudo por nós 🙂
Mas isso é um RPG, ela está perdoada) Tudo pelo bem da trama e da atuação!
World of Tanks vem primeiro.!.