Cyberpunk 2077 é um jogo que claramente não pode ser chamado de representante hack'n'slash gênero, no entanto, se desejar, um jogador pode transformar uma maravilhosa aventura de ação em um simulador de combate com armas brancas.
Night City sempre desafiará o rosto de V. Superando-os um a um, o jogador se tornará gradualmente cada vez mais reconhecível, que permitirá que você obtenha tudo opções interessantes para armas brancas.
Você não deve ter medo de um alcance de ataque limitado - essa é uma característica desse tipo de arma. Ao bombear certas habilidades corpo a corpo, V será capaz de usar efetivamente o que permitirá esmagar, cortar e picar.
Quer encontrar a melhor arma branca? Então este artigo é para você.
palito de coquetel
- Tipo de arma: catana.
- Características: nenhum.
Só podemos supor que durante o desenvolvimento do jogo, quando estava acontecendo a fase de criação desta katana, os criadores cometeram um erro. Caso contrário, por que marcar como uma arma de culto a katana mais comum? Sim, externamente se destaca, mas sem vantagens distintivas ou fortes mudanças nas características da arma Cocktail stick não tem.
E realmente talvez devesse ser uma arma normal? Mesmo que haja um pós-escrito adicional, afirmando que a katana "corta como um laser", mas na verdade essas palavras - apenas poeira nos meus olhos.
O que podemos afirmar? palito de coquetel - pior arma branca icônica do jogo. Comparada a ela, uma faca comum causa mais danos e é muito mais fácil manuseá-la.
Satori
- Tipo de arma: catana.
- Características: dano base reduzido, dano crítico aumentado.
Muitas pessoas pensam que existe algum tipo de preconceito contra a katana nesta lista - lembre-se do Cocktail Stick. No entanto, na realidade, isso está longe de ser o caso.
A maior parte do tipo de culto é muito modificações cuidadosamente elaboradas para a versão básica da arma (neste caso, katana).
Para jogadores que querem seguir o caminho do crit, esta katana é perfeita. E embora o dano reduzido possa ser parcialmente restaurado por habilidades de bombeamento, o uso de tais poderoso em termos de propriedades com um acerto crítico permitirá que você ganhe rapidamente a todos.
O uso contínuo do Satori pode ser considerado um conceito bastante interessante, no entanto, muitas coisas podem acontecer durante a luta, e acreditar em acertos críticos frequentes não é bom. Corrigindo esse ponto, Satori é de longe a melhor katana do jogo.
Vstanislav Shishkin
- Tipo de arma: clube.
- Características: sem danos elétricos, não pode atordoar.
Esta arma parece a mais brinquedo adulto de verdade. A adição de tal bastão é uma espécie de "piada" sobre o jogador por parte dos desenvolvedores.
Se você usar um controlador, poderá sentir a vibração ao usar este bastão.
Balanço Vstanislav Shishkin - uma ocupação bastante estranha, dada a ausência de danos elétricos e efeitos de choquecaracterística de um bastão comum. Por esse motivo, é melhor escolher o mesmo bastão elétrico do que usar essa arma. Sim, humor é ótimo, mas infelizmente não vai ajudar em combate.
focinheira de algodão
- Tipo de arma: clube.
- Características: atordoa, envenena, causa danos elétricos e químicos.
Este bastão é bastante espécime interessante para quem procura uma arma branca com muitas propriedades positivas.
Este modelo obviamente irá chocá-lo, mas esta arma esmagadora tem uma série de ótimas ofertas, que, principalmente no início do jogo, não pode ser abandonado. Por exemplo, a capacidade de atordoar e envenenar o inimigo. Combinação de dois status permite que você se livre rapidamente do alvo e passe para o próximo.
O DPS deste bastão é bastante bom, mesmo que a velocidade de ataque seja bastante baixa. Mas dois status diferentes, que podem, com certa sorte, acertar o alvo ao mesmo tempo, tornam a arma uma opção extremamente boa.
Ding ding
- Tipo de arma: clube.
- Características: Dano base reduzido, pode atordoar, chocar e eletrocutar.
Redução de dano base - isso, claro, não é uma boa notícia quando um jogador pega outra arma branca, mas ao mesmo tempo ele espera para quaisquer efeitos adicionais.
Ding Ding é um desses. Ela cortou o dano puro, mas, ao mesmo tempo, esse bastão permite acertar com eletricidade, o que pode impor o status de "Choque" ao inimigo. Além disso, a Tinker Bell vai agradar com a oportunidade tornar-se um inimigo. Isso ajudará muito na luta contra chefes e ciberpsicopatas.
Sim, esses mobs terão muita saúde, mas temos um clube simples do nosso lado, capaz de choque e choque. Aplicar esses efeitos um após o outro fará com que o inimigo incapaz de se mover, atirar ou resistir de qualquer forma. Em geral, este clube fará um inimigo uma boneca chicoteadora.
Tsumetogi
- Tipo de arma: catana.
- Características: Dano elétrico, pode causar choque, aumenta a resistência à eletricidade.
Se você não é um fã particular de usar mecânicas de jogo como hacking, então Tsumetogi - a melhor katana para você. O dano por segundo deste modelo é o maior de todos os disponíveis.
Ao fazer cerca de cinco golpes por segundo, o jogador pode causar o status "Choque". Na verdade, com tantos swings, o jogador tem uma boa chance de fazer a experiência do inimigo toda a dor do choque elétrico.
Se o jogador preferir desempenhar o papel de samurai ou netrunner especializado em hacking rápido, então ele deve olhar para Satori ou Jinchu-Maru.
Jinchu Maru
- Tipo de arma: catana.
- Características: Dano duplo contra um inimigo com o dobro da saúde do jogador, bem como 100% de chance de crit e causar dano duplo ao inimigo quando o combo terminar.
Esta arma é... um tanto específico. Para que o jogador o revele totalmente, é necessária a presença de um implante cibernético específico - Kereznikova.
Se você ainda não possui este implante, precisa instalá-lo com urgência. Como encontrá-lo - você pode descobrir aqui.
Esta katana tenta aproveitar ao máximo todo o tempo que Kereznikov dá, garantindo ao mesmo tempo crits frequentes (quase em cada acerto), bem como XNUMXx o dano ao acerto golpe de finalização combinado.
O último golpe para o chefe pode até lidar dano quádruplo, o que permitirá que você se livre dele com rapidez suficiente. E tudo isso graças a combinação Jintyu-Maru e Kereznikova.
Bisturi
- Tipo de arma: catana.
- Características: Dano Elétrico, pode Choque, aumenta a Chance Crítica em 50% e garante o status de Sangramento quando equipado Sandevistan.
Outra espada com uma boa vantagem para um jogador que prefere uso ativo de implantes. Ao mesmo tempo, o bisturi oferece mais flexibilidade do que as katanas anteriores.
Ao trabalhar ativamente em tarefas, qualquer sistema operacional com software Sandevistan permitirá aumentar chance crítica em 50%. Ao mesmo tempo, deve-se notar que quase 100% dos impactos durante a operação do cyberdeck chamará sangramento alvo.
Bastão de beisebol banhado a ouro
- Tipo de arma: clube de duas mãos.
- Características: pode atordoar e aplicar o status de sangramento
Não se assuste aparência! Quando um jogador pega este bastão pela primeira vez, ele entende que é fácil balançá-lo como uma katana, mas não atinge pior do que armas corpo a corpo de ponta.
Em cinco batimentos por segundo chance de sangramento pode aumentar, o que é bom na luta contra ciberpsicopatas e chefes.
Pá do Keymaster
- Tipo de arma: pá (arma única).
- Características: três slots para instalar mods.
A única arma da lista que se tornou verdadeiramente única. Não há uma única pá no jogo que possa ser encontrada e comparada.
De acordo com o princípio de controle, a pá do guardião da chave se assemelha a clube ou morcegos - os mesmos golpes. O que é interessante - a construção oferece 50% a mais de danodo que qualquer outro bastão ou taco dará.
Slots de mod adicionais permitem que você aumente sua estatística de dano valor ainda maior, fazendo uma coisa bastante incomum, elegante, mas bastante mortal da Pá do Keymaster.
A picada
- Tipo de arma: faca.
- Características: dano químico, pode envenenar.
«Não julgue um livro pela capa”, - tal foi o pensamento brilhante e puro ao criar a faca. Esta faca média de dano químico é a melhor do jogo, e há razões para isso. Em primeiro lugar, ele tem bons indicadores de velocidade de ataque e dano. Em segundo lugar, a velocidade de ataque de Sting é maior do que a de qualquer katana.
A picada acabará por oferecer o máximo altas taxas de dano no jogo, levando em consideração não só o gol, mas também sua defesa e resistência, e assim por diante. Este será o motivo da transição da katana nesta faca.
Cada arma é única à sua maneira e, portanto, será não é fácil de conseguir. Mas no momento em que já estiver em mãos, o jogador poderá se desfazer dele como quiser. O principal é liberar seu potencial.
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