Comerciantes em Baldur’s Gate 3 distribuídos em todo o mundo. Embora muitos personagens possam ser negociados no BG3, existem alguns especiais, marcados com um marcador de carteira especial, que oferecem uma rica variedade de itens exclusivos que não podem ser encontrados de outra forma. Esses NPCs são muito valiosos. pode fornecer equipamentos, suprimentos e poções exclusivos que são essenciais na dificuldade Tática.
No guia apresentaremos todos os comerciantes de Baldur's Gate 3, listando sua localização e os itens mais importantes do sortimento.
Como negociar em Baldur's Gate 3
Para negociar, inicie um diálogo com um comerciante, selecione uma réplica na lista ou clique em um ícone especial no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo. Às vezes, antes de começar a negociar com os personagens, você precisa ouvir algumas de suas falas ou até mesmo passar em algumas verificações com dados cármicos. Na tela de troca:
- Arraste e solte sua propriedade no campo livre à esquerda para vender itens.
- Selecione um item do seu inventário e arraste-o para a caixa vazia à direita para comprá-lo.
- Clique no ícone da escala para equalizar os lances com base no valor da proporção de itens vendidos e comprados. Esta ação adicionará ouro do lado do vendedor ou do comprador para nivelar a negociação.
- Clique em "Trocar".
A mecânica de negociação em Baldur's Gate 3 envolve a possibilidade de barganha: tente obter um item valioso do vendedor, cujo valor total em ouro seja menor que o valor das mercadorias que você ofereceu. O sucesso de tal empreendimento é influenciado pelas características Relações com o Vendedor.
Como melhorar a atitude do comerciante
Para cada personagem, os comerciantes possuem um sistema de reputação. A relação entre vendedor e comprador é verificada na janela de troca, no canto inferior direito. Quanto maior o nível deste parâmetro, menores serão os preços e maior será a chance de uma concessão que o vendedor fará ao negociar em uma situação de desigualdade de preços a seu favor. Métodos para aumentar a reputação dos comerciantes:
- Dê itens ou ouro às suas contrapartes. Mova-os para o seu inventário e clique em Trocar sem pedir fundos. Para maximizar a confiança, você precisa doe itens ou dinheiro no valor de 600 ouro.
- Como a reputação é individual, é melhor atribuir ao seu personagem o papel de parceiro comercial 1, para que somente ele melhore as relações no processo de troca e comércio.
Claro, faz mais sentido construir relacionamentos com o herói com maior Carisma para redução máxima de preço.
Como roubar um comerciante
Use roubar para obter o item certo. A característica mais importante neste processo é Sleight of hand. Como roubar um comerciante:
- Pegue 1 personagem e solte-o do grupo.
- Entre no modo furtivo.
- Aproxime-se cuidadosamente do comerciante por trás para que ele não perceba. Você não pode estar na zona de visibilidade indicada em vermelho. Clique em LMB para roubar. Aconselhamos que você faça login primeiro. modo passo a passopara evitar que o comerciante se vire enquanto seleciona os itens.
- Selecione um item do inventário. Cada um tem sua própria complexidade de roubo, dependendo do tamanho e da quantidade.
- Com um item selecionado, pressione roubar e passe em um teste de Prestidigitação.
- Se o teste for bem-sucedido, tente imediatamente escapar ou ficar invisível.
Muitas vezes, mesmo depois de roubos bem-sucedidos, os vendedores descobrem rapidamente que seus bolsos foram roubados. Se notarem um jogador próximo, no próximo diálogo, eles poderão passar em um teste com dados cármicos para afastar suspeitas, pagar um resgate ou entregar um item roubado. A verificação dos dados é apenas uma opção para a primeira captura.
Comerciantes no Ato 1
Considere onde encontrar as lojas do 1º ato, na superfície e no Subterrâneo.
Volo
Primeiro Encontro: Acampamento do Protagonista, Ato I.
Você pode salvar o bardo em acampamento dos duendescompletando a missão paralelaSalvar Volo". Ele não só possui uma variedade de suprimentos úteis, poções e feitiços, mas também é valioso como personagem da trama, porque possui algumas informações sobre larvas ilitídeos.
Principais valores à venda:
- Pergaminhos mágicos.
- Suprimentos.
- Poções de Cura.
Merchant Grat
Visto pela primeira vez: Acampamento dos Duendes, Ato I.
Neófito do Absoluto vende equipamentos e suprimentos no pátio externo acampamentos de duendes. Ele é neutro com os personagens, mas primeiro você precisa ser admitido no acampamento. Lista de mercadorias:
- Sapatos à la Swires.
- Amuleto do Tormento Elemental.
- Luvas de arqueiro.
- Botas de apoio e assistência.
- Toque «Sussurro tranquilizador».
- Pico de retorno.
- Armas diversas +1.
- Tintas.
- Suprimentos.
- Poções de cura e pergaminhos de ressurreição.
- Pá.
Roa luar
Visto pela primeira vez: Acampamento dos Duendes, Santuário Despedaçado, Ato I.
O Slave Trader oferece uma ampla seleção de equipamentos encantados e outros objetos de valor. Os seguintes itens valiosos podem ser obtidos:
- Armas: Glaive Matador de Monstros, Machado de Duas Mãos Ensanguentado, Cajado do Dragão Dourado.
- Pergaminhos mágicos.
- Poção de invisibilidade.
- Armadura de diferentes tipos +1.
- Muita comida (suprimentos).
- Flechas encantadas (fogo, raio, gelo, veneno, etc.).
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
No Ato 2, ela irá para as Torres Lunares e expandirá o alcance.
Brem
Visto pela primeira vez: Santuário Zhentarim, Ato I.
Muito provavelmente, pela primeira vez, esse personagem se encontrará durante uma visita ao abrigo como parte de uma missão paralela "Encontre a carga perdida". Naturalmente, para que esse personagem comece a negociar, será necessário que o líder do abrigo, Zaris, deixe a equipe entrar. Itens importantes à venda:
- Agite o colete.
- Matador de Gigantes.
- Luvas de Tempestade.
- Luvas de roubo.
- Lâmina de corte.
- Graça de Corellon.
- Outras armas diversas +1.
- Armadura +1 tipos diferentes.
- Pintar.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
Arron
Visto pela primeira vez: Emerald Grove, Stone Hall, Ato I.
Um dos primeiros comerciantes que os viajantes podem encontrar no caminho. Oferece uma ampla gama de produtos de baixa raridade. Lista dos mais importantes:
- Luvas anti-projéteis.
- Anel de arremesso.
- Armadura: Armadura do Rogue Wanderer, Couro, Acolchoada, Anelada, Armadura de Escamas +1, Camisa de Cota de malha +1 e outras.
- Arma: Dançarina da Chuva
- Pergaminhos de Magia.
- Pintura de equipamentos.
- Poções de Cura.
- Flechas encantadas.
Octa
Visto pela primeira vez: Emerald Grove, Stone Hall, Ato I.
Uma cozinheira no Emerald Grove servindo comida. Não negocia com um Sim que tenha comido seu ensopado, então antes de aceitar comida, compre dela ou troque para outro Sim que ela ainda não tenha servido. Octa só vende comida.
Dammon
Primeiro Encontro: Emerald Grove, Stone Hall, Ato I.
Tiefling Asmodeus e o ferreiro local de Emerald Grove vende equipamentos, flechas encantadas e tinta para roupas. Ele possui uma boa armadura, digna de gastar ouro nos estágios iniciais da passagem. Lista de itens essenciais:
- Escudo de proteção confiável.
- Armadura: Ringed, Rawhide e outras variações de armadura + 1.
- Armas: várias opções com +1.
- Pintura de equipamentos.
- Flechas encantadas.
Mattis
Primeiro Encontro: Emerald Grove, Stone Hall, Ato I.
Um tiefling adolescente coleta objetos de valor e os vende aos viajantes que passam. Você pode comprar tintas para roupas, materiais para camping, ferramentas e pá.
Cirilo
Primeiro Encontro: Uphill Road, Ato I.
Revendedor de suprimentos e um dos Nemesis Karlach. É melhor comprar dela todas as coisas necessárias antes de iniciar a missão. "Caçar a diaba". Naturalmente, não vá para este local com Karlah no esquadrão, caso contrário sua missão começará e, muito provavelmente, um massacre começará. Existem poucos itens valiosos no sortimento: alguns feitiços, suprimentos, flechas encantadas, algumas poções e armas fracas (punhais, espadas sem encantamentos).
Blog
Encontre-se pela primeira vez em: Deepholm, Myconid Colony, Act I.
Mora em um assentamento Subterrâneo e vende muitos itens encantados e feitiços valiosos. Este intelectual hobgoblin não é apenas um comerciante valioso, mas também possui outras informações importantes sobre os Illitids e até faz amizade com um membro desta raça. Definitivamente vale a pena visitar o vendedor, pois você pode trocar com ele os seguintes itens exclusivos:
- Botas do passo inimaginável.
- Aros: Doador de Vida, Aro de Explosões.
- Arma: Baneful, o primeiro cajado de Melf.
- Pergaminhos de Magia.
- Anéis e Colar: Poder do Pensamento, Dom do Sunwalker.
- Ingredientes da poção.
- Poções de Cura.
Capa de Osso Derrit
Primeiro Encontro: Deepholm, Colônia Myconid, Ato I.
O anão dourado está no mesmo assentamento que Blorg, negociando equipamentos encantados e ingredientes alquímicos. Você pode comprar os seguintes itens valiosos dela:
- Toxina de verme roxo, toxina Wyvern.
- Amuleto da Recuperação.
- Armadura: Armadura Ringmail +2 e outros tipos em +2 e +1.
- Armas: Mangual cáustico e outras variedades encantadas com +1.
- Anel de Salto, Anel Cáustico.
- Luvas de fitoterapeuta.
- Pintura de equipamentos.
- Ingredientes da alquimia.
- Poções de Cura.
- Ferramentas de hackers.
Canteiro Keith
Primeiro Encontro: Grimforge, Ato I.
Mora em Grimforge Wharf, vendendo feitiços, flechas, poções e ferro infernal. Não possui nenhum outro equipamento valioso para negociar.
Comerciantes no Ato 2
A Lei, dedicada às terras corrompidas pelas sombras, não possui muitos comerciantes e assentamentos em geral.
Intendente Tully
Conheça pela primeira vez em taberna "Última Luz", Ato II.
Um comerciante que fornece equipamentos para o único acampamento à prova de escuridão em Fellands. Ela vende equipamentos muito raros e pode até distribuir suprimentos de graça se passar em um teste de persuasão (dificuldade 10). Os seguintes itens são mais valiosos:
- Escudo da Devoção.
- Amuleto dos Harpistas.
- Luvas de Cinza Voadora, Luvas de Mãos Equilibradas.
- Armadura: Robe of Might, Robe of Obsidian Trim, Armadura de Escala Yuan-ti, Armadura de Proteção Sombria, Armadura de Pele de Barks.
- Chapéu do Indomável Kushigo.
- Armas: Machado de Duas Mãos do Defensor, Cimitarra +2, Cajado Flamejante.
- Pergaminhos mágicos.
- Pintura de equipamentos.
- Poções de Cura.
- Flechas encantadas.
Irmã Lidwin
Primeiro Encontro: Casa de Cura, Ato II.
Uma enfermeira morta-viva que mora em um hospital local. Ela não é nada agressiva com o jogador, mesmo depois de matar Malus Torm, o principal “médico” do hospital. Embora ela não tenha equipamentos valiosos, ela oferece poções, suprimentos para acampamento e venenos.
Senhora Ester
Primeiro Encontro: Trielta Cliff, Caminho para a Morada de Rosimorn, Ato II.
Não apenas um comerciante, mas também um personagem que oferece uma missão interessante na Manjedoura Illek. A loja tem um sortimento relativamente pequeno, mas oferece alguns produtos encantados interessantes. As coisas mais importantes:
- Amuleto de cicatrização de feridas.
- Luvas de cinzas e assobios.
- Manto de nobreza.
- Armas: Cacofonia, Saltador.
- Luvas "Aperto de inverno".
- Luvas do Golpe Nefasto.
- Botas do Impulso Elemental.
- Pergaminhos de Magia.
- Pintar.
- Suprimentos.
- Poções de Cura.
- Setas; flechas.
Ajaknir Jira
Conheça pela primeira vez: Berçário Illek, Ato II.
Um contramestre da creche githyanki que vende muitos equipamentos encantados exclusivos. Existem armas, armaduras muito raras e muito mais. Lista completa dos itens mais úteis:
- Luvas de agilidade.
- Faca do Rei da Montanha Subterrânea.
- Luvas do Demolidor.
- Botas de avanço vital.
- Armas: Mangual do Protetor, Viciosidade de Larethian, Ameaça Invisível, Quebra-bruxas e outras armas encantadas.
- Itens de cura, incluindo uma Poção de Cura Maior.
- Flechas encantadas.
Lann Tarv
Encontrado pela primeira vez: Moon Towers, Ato II.
Gunsmith Absolute, localizado no térreo em Torres Lunares. Vende muitos equipamentos valiosos:
- Alabarda da Vigilância.
- Luvas de duelista.
- Escudo do Vigilante.
- Manto da Fúria do Coração.
- Elmo Quebra-punhos.
- Armas: Brinquedo do Grande Homem, Espada Curta Cortante, outros tipos com +1.
- Flechas encantadas.
Arai Oblodra
Primeiro ponto de encontro: Moon Towers, Ato II.
Drow, mantendo uma loja com coisas especialmente úteis para mágicos:
- Aro de caça.
- Toxina de verme roxo.
- Pintar.
- Sapatos de reforço místico.
- Manto de nobreza, concentração maravilhosa.
- Capa de Couro do Trovão.
- Anel de ação livre.
- Anel de risco.
- Pergaminhos de Magia.
- Ingredientes da alquimia.
- Venenos e poções.
Mattis
Segundo encontro: Last Light Tavern, Ato II.
Se Mattis sobreviver ao primeiro ato, no segundo ele terá novos itens colecionáveis, armaduras e itens secundários. Do último capítulo, o menino tiefling continua pá e Guia de Distração de Tarbell. Além disso, durante o primeiro diálogo com Mattis, há a chance de tirar dele a chave, que pode ser útil nas Torres Lunares. Lista de novos itens:
- Sapatos de Evasão.
- Manto da Névoa Astuta.
- Uma colher de salinidade, uma garrafa de água quase infinita, uma vara de pescar vigilante, uma concha transmissora.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Suprimentos.
- Tochas.
- Flechas encantadas.
- Elixires.
Dammon
Segundo encontro: Last Light Tavern, Ato II.
Ferreiro Tiefling aparece no local próximo às Torres Lunares se sobreviver no Bosque Esmeralda. Além da conexão com a missão Karlach, Dammon tem uma variedade bastante grande de armas, armaduras e diversas tintas para oferecer:
- Armas (raridade roxa): Espada da Vida Sifão (uma espada curta e leve de esgrima, causa dano necrótico em um acerto crítico, se a criatura não for uma construção e não for um morto-vivo, também adiciona HP temporário ao herói).
- Luvas de Mestre Espadachim.
- Armadura (+2): Armadura de malha, Camisa de malha, Armadura acolchoada, Armadura de couro cru.
- Armas (Raridade Azul): Arco Curto de Chama Negra, Alabarda da Harmonia, Martelo Carregado, Machado Termodinâmico, Espada da Escuridão Tenaz, Lâmina Espinhosa.
- Escudo de proteção confiável.
- Armadura (+1): Armadura de Malha, Armadura de Escamas, Armadura de Couro, Armadura Acolchoada.
- Armas (raridade verde): Alabarda +1, Besta pesada +1, Cajado de combate +1, Arco curto de caça, Tridente +1, Adaga +1, Besta leve +1.
- Tintas, removedor de tinta.
- Armaduras e armas de raridade cinza.
- Flechas encantadas.
Roa Luar
Segundo Encontro: Torres Lunares, Ato II.
Se Roa Moonlight sobreviver ao Acampamento Goblin, depois disso ela poderá fornecer ao esquadrão boas armaduras e armas, do tipo mais comum ao mais raro. Você também pode trocar com segurança os itens acumulados por ouro no comerciante:
- Armas (raridade roxa): Peitoral de Armadilhas Afiadas (armadura média, CA 14, adiciona um modificador de destreza à classe de armadura, os inimigos têm desvantagem quando imobilizados pelo personagem).
- Equipamento (raridade azul): Luvas de supressão, Armadura de bênção.
- Armadura (+2): Armadura de malha, Armadura de malha, Armadura de escamas, Armadura de couro, Camisa de cota de malha, Armadura acolchoada, Armadura de couro cru.
- Drop (+1): Armadura de placas, Placa parcial, Armadura de couro cravejado, Peitoral.
- Armas: Glaive Garganta de Dragão, Glaive Matador de Monstros, Machado Sangrento de Duas Mãos, Não Perca (Besta de Uma Mão), Cajado do Dragão Dourado.
- Equipamento (raridade verde): Chapéu de Atirador, Adaga de Caçador, Arco de Consciência.
- Arma (+1): Florete, Besta Pesada, Maça, Besta Leve, Pilum.
- Armaduras e armas de raridade cinza.
- Pergaminhos de Magia e Renascimento.
- Flechas encantadas.
- Joalheria.
- Suprimentos.
- Elixires.
- Poções de Cura.
Unidade Merregon
Primeiro encontro: Invocando a Bola, Ato II.
Lado com Orton em "Desafie a bola" e inicie a tarefa "Libertar Yurgir do tratado", durante o qual você terá acesso para negociar com um dos merregons na sala do trono do chefe.
- Pergaminhos de feitiço.
- Elixires.
- Poções de Cura.
Comerciantes no Ato 3
O terceiro ato é generoso tanto para comerciantes quanto para equipamentos, trajes, elixires da mais alta raridade, mas você precisará pagar muito ouro por eles.
Exvikkyap
Primeiro Encontro: Rivington General Store, Rivington, Ato III.
No início do terceiro ato, a draconata Exvikkjap vende equipamentos feitos pelo ferreiro Gildro Englayron, que prometeu deixá-la trabalhar na bigorna caso as vendas aumentassem.
- Equipamento (raridade roxa): Roupa de Espinhos de Osso (pano com 10k para bárbaros) Brisa dançante (glaive com dano necrótico), Placa de fios (escudo +2kb, permitindo que você faça o inimigo cair).
- Equipamento (raridade azul): Cota de malha élfica (dá a capacidade de usar armadura média), Luvas de Ranger (para ataques furtivos).
- Armadura (+2): Armadura de malha, Armadura de malha, Armadura de escamas, Armadura de couro, Camisa de cota de malha, Armadura acolchoada, Armadura de couro cru.
- Armadura (+1): Placa, Armadura de placa, Placa parcial, Armadura de couro cravejado, Peitoral.
- Arma (+1): Florete, Arco Longo, Adaga, Lança, Pilum, Cimitarra.
- Armaduras e armas de raridade cinza.
- Flechas encantadas.
Múmia Zara
Primeiro Encontro: Circo do Fim dos Dias, Rivington, Ato III.
Você pode precisar passar por testes para negociar com uma múmia em um circo visitante: percepção (dificuldade - 10) ou detecção de pensamentos (dificuldade -10). Entre os produtos da Zara você encontrará:
- Tintas.
- Removedor de tinta.
- Conjunto de pintura facial (maquiagem de palhaço).
- Conjunto de camuflagem (mudança de forma).
- Pergaminhos de Magia.
Kostik
Primeiro Encontro: Circo do Fim dos Dias, Rivington, Ato III.
Em uma das tendas do Circo do Fim dos Tempos, você encontrará um casal fazendo criações em pedra. Mephit Kostik também pode criar uma estátua de personagem por 5000 ouro (mais tarde ela aparecerá no acampamento). Com uma criatura alada, você pode negociar:
- Pergaminhos de Magia.
- Pedras preciosas.
- Ingredientes da alquimia.
- Óleo de Basilisco.
popper
Primeiro Encontro: Circo do Fim dos Dias, Rivington, Ato III.
Perto das tendas com o casal de pedra Kamushki e Kostya você encontrará um kobold solitário oferecendo alguns produtos.
- Luvas de Dark Escape (para heróis com prestidigitação e arremesso).
- Flechas encantadas.
- Elixires.
- Ingredientes da alquimia.
- Suprimentos.
- Flechas encantadas.
Mattis
Encontro Três: Celeiro Requisitado, Rivington, Ato III.
Se o menino tiefling chamado Mattis sobreviver até o terceiro ato, ele poderá vender itens ainda melhores do que antes:
- Raridade Roxa: Raven's Token (aumenta a velocidade de salto e vôo, concede queda suave).
- Sapatos de evasão (acrobacias e classe de armadura +1).
- Círculo do Brat Brawler (qualquer ataque causa 2 de dano a mais se houver pelo menos 2 inimigos próximos).
- Pedra do Portão de Baldur.
- Sabonete sagrado para as mãos.
- Tochas.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Flechas encantadas.
- Elixires.
Cabanas Hooligan
Primeiro Encontro: Sharess Weasel, Dragon Crossing South, Ato III.
Ao entrar na Travessia do Dragão, imediatamente a leste você se encontrará em uma instituição com o estalajadeiro Hoots the Hooligan, que vende alguns suprimentos: café, leite e bebidas alcoólicas.
Todrik Shedever
Primeiro Encontro: Dragon Crossing South, Ato III.
Em frente à taverna de Dragon's Crossing, um tiefling vende peixes que são bons para longos períodos de descanso.
Silte Roberon
Primeiro Encontro: Dragon Crossing South, Ato III.
No meio de Dragon Crossing, no lado leste da rua, um homem de chapéu vende arte sob um dossel verde:
- Existe uma grande variedade de tintas (muito raras: cobalto e pêssego-damasco).
- Removedor de tinta.
- Pinturas.
- Taça dourada.
Velson Oaks
Primeiro Encontro: Dragon Crossing South, Ato III.
Debaixo da ponte, no lado oeste da rua, está um elfo da floresta, um “verdureiro”, que vende alimentos de “alta qualidade a preço baixo”. Entre eles estão:
- Alimentos: maçãs, pão, peras, refeições prontas e assim por diante.
- Água.
Carmem Tut
Primeiro Encontro: Roupas de Carmi, Dragon Crossing South, Ato III.
Ao norte da rua você entrará em um enorme prédio, onde verá uma anã dourada atrás do balcão. Naaber correrá imediatamente até a entrada, querendo iniciar uma conversa. A dona do estabelecimento, Carmen, se oferece para comprar uma grande quantidade de coisas da moda (você encontrará algumas em caixas e assim por diante ao explorar o local).
- Pinta em números extremamente grandes.
- Removedor de tinta.
- Roupas.
- Calçado.
- Chapéus.
Glinda Altower
Primeiro Encontro: Dragon Crossing South, Ato III.
Sob o Machado Dançante de Dantelon, a velha Glinda Altauer vende ferramentas comuns que provavelmente não serão úteis nesta fase do jogo, mas entre elas há várias coisas interessantes:
- Água, água benta, bomba de pólvora negra, frasco de ácido, frasco de graxa.
- Outras ferramentas
- Tocha.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Pá.
Entharl Dantelon
Primeiro Encontro: Machado Dançante de Dantelon, Dragon Crossing South, Ato III.
Em Dantelon's Dancing Axe, o esconderijo secreto do Harper, converse com o velho anão dourado conhecido de Jaheira atrás do balcão para comprar algumas das melhores mercadorias em Dragon's Crossing se precisar comprar algum equipamento. Entharl Dantelon participa da missão "Mestre da Harpa".
- Equipamento (raridade roxa): Luvas do Senhor da Guerra, Chifres Berserker, Doombringer.
- Equipamento (raridade azul): Luvas de Mosteiro Cobertas de Neve (dano de gelo para o monge e o feitiço "Faca de Gelo"), Manto da Fuga (antes do dono sofrer dano, os inimigos ficam em desvantagem ao atacá-lo), Manto da terra e do céu (armadura de tecido para um monge), Lutador Consoante (rapier com dano necrótico e para um bardo com desempenho bombeado).
- Armadura (+2): Armadura de placas, Placa parcial, Armadura de couro cravejado, Armadura de malha, Peitoral, Armadura de escamas, Armadura de couro, Armadura de couro cru.
- Armadura (+1): Placa.
- Arma (+1): Besta de uma mão, mangual, adaga, lança, besta leve, cimitarra.
- Armaduras e armas de raridade cinza.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Flechas encantadas.
- Suprimentos.
- Pergaminhos de Magia e Renascimento.
- Elixires.
- Poções de Cura.
Arcléia Oloria
Primeiro Encontro: Fortaleza da Rocha da Serpente, Ato III.
Passe em uma das verificações no diálogo com o contramestre Fire Fist, após o qual você terá acesso aos produtos dela:
- Cheating [POLICIAL 10]: “Lord Gortash pessoalmente me disse para falar com você sobre minhas necessidades. Eles não te contaram?
- Intimidação [POLICIAL 18]: “Ou você me vende o que eu digo ou vai embora.”
- Convicção [POLICIAL 15]: “E se eu primeiro pagar, digamos, por uma licença comercial?”
- Detecção de pensamento [POLICIAL 10]: “Encontre o motivo do mau humor dela.”
Entre o sortimento Oloria estão disponíveis:
- Armadura (raridade azul, +2): Armadura de Placas, Placa Parcial, Armadura de Couro Vinculada, Armadura de Malha, Peitoral, Armadura de Escamas, Armadura de Couro, Armadura de Couro Cru (reduz o dano recebido de um tipo e adiciona um bônus à Destreza, Força ou Iniciativa Verificações).
- Armadura (raridade verde, +1): Placa.
- Armas (raridade verde): cimitarra, mangual, machadinha, lança.
- Flechas encantadas.
- Suprimentos.
- Armaduras e armas de raridade cinza.
Jornaleiro Luan
Primeira reunião: Portão do Basilisco, Ato III.
Na entrada da Cidade Baixa você encontrará o modesto Jornalista Luan, de quem poderá adquirir o jornal “Baldur Messenger” por 2 ouro: 1492. O texto da notícia depende dos acontecimentos que acontecem no mundo, do assunto da revista muda de acordo, por exemplo, em 86 você lerá as seguintes informações:
Vigário Humblefinger
Primeiro Encontro: Kyoto da Costa da Tempestade, Ato III.
No Portão do Basilisco você encontrará uma aparência de templo, no qual encontrará o gnomo das rochas Vigário Humble. O Guardião Kyota da costa tempestuosa mostra o caminho para os perdidos e tem o poder de negociar pergaminhos de renascimento.
- Equipamento (raridade roxa):
- Revitalizando as mãos (dá um feitiço de ressurreição, ao curar uma criatura ela se torna resistente a danos físicos de armas, o alvo após o renascimento será salvo da morte uma vez quando o HP cair para 0);
- Manto do Santo Guerreiro (ensina o feitiço “Cloak of the Crusader”, permitindo que aliados causem dano radiante);
- estrela sagrada (morgenstern com dano perfurante e radiante. Coloca uma “Esfera Radiante” no alvo, ao atacar mortos-vivos tem chance de expulsá-lo, em caso de erro causa 1 unidade de dano esmagador. A ação “Golpe Explosivo da Aurora” causa radiante adicional dano de acordo com o bônus de habilidade, os inimigos podem ficar cegos).
- Pergaminhos de feitiço.
- Pergaminhos de Reavivamento.
- Elixires.
- Poções de Cura.
Lacrissa
Terceiro encontro: Elvensong Tavern, Ato III.
No andar térreo da taverna principal da Cidade Baixa, encontre o amigo de Alfira se os tieflings chegarem ao Portão de Baldur. Lacrissa vende apenas mantimentos, já que conseguiu emprego atrás do balcão do bar do estabelecimento.
Alan Alit
Primeiro encontro: Elvensong Tavern, Ato III.
No térreo do estabelecimento você encontra um bartender chamado Alan Alit, que oferece diversos suprimentos: desde bebidas até refeições completas. Você pode comprar o acesso ao segundo andar do meio elfo por 200 ouro.
Dammon
Terceiro Encontro: Forja dos Nove, Ato III.
Se Dammon Se ele sobreviver ao Emerald Grove e chegar ao Baldur's Gate, ele abrirá sua própria forja na cidade. Tiefling ainda consegue processar matérias-primas especiais, vende algumas coisas antigas e novas.
- Equipamento (raridade roxa):
- Herança dos Mestres (força +1, bônus de dano e ataque da arma);
- Botas da Perseverança (destreza +1, imunidade à paralisia e imobilização, sob a influência da magia não reduz a velocidade de movimento em terrenos difíceis, aumenta a velocidade geral de movimento em 3 metros);
- Armadura da Perseverança (reduz o dano recebido, dá um bônus nos testes, o proprietário recebe apenas metade dos danos por esmagamento, perfuração e corte).
- Armaduras e armas de atos passados.
- Tintas, removedor de tinta.
- Flechas encantadas.
Helsik
Primeiro encontro: "The Devil's Share", Ato III.
Examine as coisas do primeiro andar do Devil's Share, após o que, numa conversa com Helsik, aparecerá uma opção especial de negociação de “tesouros reais”, permitindo-lhe abrir toda a gama do dono do estabelecimento.
Se você falhar em todos os testes de magia, então no diálogo com o anão dourado você terá que usar persuasão (CD - 18), escolhendo uma linha “Você por acaso é um demonista?”.
As opções da linha Helsik são ligeiramente diferentes, em vez de apenas adicionar novos produtos. Inicialmente disponível para troca:
- Tintas e removedor de tinta.
- Elixires.
- Poções de Cura.
- Granada de teia.
- Ingredientes para alquimia.
Depois de passar em um dos cheques, você poderá adquirir os seguintes produtos:
- Incenso e caveira necessários para realize um ritual e chegue à “Casa da Esperança”.
- Tintas e removedor de tinta (mudarão).
- Equipamento (raridade roxa):
- Luvas gêmeas (ao usar o foco, você pode escolher mais um alvo);
- Tecer Manto (bônus para feitiços e para passar em testes contra eles, uma vez antes de um breve descanso permite que você absorva dano elemental e distribua-o em resposta);
- Chapéu de mudança (natureza +1, aumenta o número de cargas de forma selvagem para o druida).
- Equipamento (raridade azul):
- Luvas da Missão Encantada (o feiticeiro pode gastar um recurso de classe único para ganhar vantagem na jogada de ataque de uma magia);
- Chapéu de mordomo (concede vantagem em testes de concentração e em combate a velocidade de movimento do usuário aumenta com base em seu modificador de carisma até que ele fique lento, imobilizado, incapacitado ou achatado).
- Armas (raridade azul):
- Alabarda do Barba Infernal (arma de duas mãos com alcance adicional, veneno e dano cortante);
- Cajado do Fora da Lei (buff contra feitiços e em suas jogadas de ataque, a ação Restaurar Pária reabastece um dos espaços de feitiço gastos do feiticeiro).
Capa de Osso Derrit
Segundo encontro: Farmácia Bonecloak, Ato III.
Em Baldur's Gate, conheça um par de anões dourados de Subterrâneo. Você verá Derrit Bone Cloak na farmácia de propriedade dela e de seu marido e poderá comprar dela:
- Itens do ato anterior.
- Ingredientes alquímicos.
- Elixires.
- Poções de Cura.
Mohan
Primeiro Encontro: Muralha Central da Cidade Baixa, Ato III.
Antes de entrar na Farmácia Bone Cloak, você encontrará o gnomo do rock Mohan com uma variedade simples, incluindo um item especial para mudar sua aparência:
- Elixires.
- Pergaminhos de feitiço.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Conjunto de camuflagem.
Jornaleiro Jason
Primeiro Encontro: Muralha Central da Cidade Baixa, Ato III.
Perto da fonte da Farmácia Bone Cloak, você notará um menino, Jason, vendendo jornais por 2 moedas de ouro. O conteúdo das notícias muda de acordo com os acontecimentos que ocorrem no mundo. Os três jornalistas vendem a mesma edição da revista.
Rolando
Terceiro encontro: "Suprimentos Mágicos", Ato III.
Rolan dos tieflings do Bosque Esmeralda se tornará aprendiz do Mestre Lorroacan. Encontre-o na loja de Magic Supplies para continuar a missão "Encontre a Canção da Noite" e compre bens bastante lucrativos para defesa e ataque:
- Equipamento (raridade roxa):
- Luvas de feitiço rápido (uma vez antes de um breve descanso, o foco pode gastar uma ação bônus em vez da principal);
- Direito de primogenitura (+2 para carisma, mas seu valor total não pode ultrapassar 22 unidades);
- Anel da Restauração (no início de cada turno, o dono restaura vários pontos de saúde);
- Robe de Rejuvenescimento Espiritual (ao passar em um teste contra um feitiço, o herói equipado restaura HP, e também é capaz de gastar uma ação de retaliação para causar dano ao alvo errado);
- Armadura de colapso (bônus por passar em testes contra feitiços, ao iniciar um turno na superfície de crescimento de plantas, regenera HP, permite usar o feitiço “Crescimento de Plantas”).
- Armas (raridade azul): Cajado do Harpista Sagrado (permite invocar "Arma Fantasma").
- Um grande número de pergaminhos de feitiços.
- Armas de raridade cinza.
- Roupas.
- Books.
- Poções de saúde.
Fentonson sombrio
Primeiro Encontro: Arsenal da Costa da Tempestade, Ato III.
A oeste da loja de Suprimentos Mágicos você se encontrará no Arsenal da Costa da Tempestade, onde poderá comprar itens de proteção do elfo superior Grim Fentonson:
- Equipamento (raridade roxa): Armadura de Agilidade (+2 no Desafio, a classe de armadura aumenta dependendo do modificador de agilidade, sem interferência com furtividade).
- Equipamento (raridade azul, +2): Armadura de Placas, Placa Parcial, Armadura de Couro Vinculada, Armadura de Malha, Peitoral, Armadura de Escamas, Armadura de Couro, Armadura de Couro Cru (menos dano recebido de um determinado tipo, também bônus de teste, força ou iniciativa) .
- Equipamento (raridade verde, +2): Revitalizando as mãos (bônus em testes de agilidade e iniciativa).
- Tintas e removedor de tinta.
- Equipamento de raridade cinza.
Fitz Flapper
Primeiro Encontro: Arsenal da Costa da Tempestade, Ato III.
Um pouco a oeste do edifício Magic Supplies, você pode trocar ouro por armas com o anão Fitz Firecracker do Storm Coast Arsenal.
- Equipamento (raridade roxa): Tiro preciso (aumenta a chance de causar dano crítico e dobra o bônus de habilidade para ataques à distância na ausência de interferência).
- Equipamento (raridade azul): Mangual de eras (se você errar, ela causa uma unidade de dano esmagador; ao usar a ação “Idade Elemental”, a arma recebe dano adicional de ácido, fogo ou frio).
- Flechas encantadas.
- Elixires.
- Armas de raridade verde e cinza.
Avery Sonshal
Primeiro encontro: "Fogos de artifício de Felogir", Ato III.
Em "Fireworks of Felogir" você encontrará Avery Sonshal, conectado com a missão "Investigate Suspicious Toys". De um seguidor do Absoluto, no diálogo você pode obter uma Bomba de Pólvora Negra e uma Flecha de Pólvora Negra, e trocá-las por ouro:
- Tintas.
- Tochas.
- Bombas (raras: dragões de fogos de artifício, dragões de lula, contorcionistas).
Velho pescador de trutas
Primeiro Encontro: Junkyard Shore Pier, Ato III.
Conforme você se aproxima do Old Trout Man, uma luta começará no cais Junkyard Shore contra vários Sakhwajins que pularão da água. Monstros são capazes de infligir a condição Preso, que faz com que a criatura fique incapaz de se mover por dois turnos, receba um debuff em desafios de Agilidade e sofra mais danos. Para salvar os habitantes você receberá 306 ouro e só poderá comprar peixes do anão.
Oliver Tefoco
Primeira reunião: “Os Bens das Abelhas”, Ato III.
A oeste da muralha central da Cidade Baixa você se encontrará na loja da Abelha, atrás do balcão onde fica Oliver Tefoko, vendendo:
- Elixires.
- Bombas.
- Suprimentos.
- Ingredientes para alquimia.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
- Poções de cura.
Arai Oblodor
Segundo encontro: parte oeste da Cidade Baixa, Ato III.
Em frente ao prédio em ruínas em frente ao "Goods at the Bee" você notará Arai Oblodoru. Fale com ela e concorde com outro experimento com a poção, após o qual o drow entrará na casa. Pegue a poção e fale novamente com Arai, após o que ela oferecerá alguns produtos:
- Equipamento (raridade roxa): Aro de caça (aumenta os debuffs que fazem com que a criatura receba mais dano).
- Equipamento (raridade azul):
- Sapatos de Reforço Místico (+1 para dano mágico após investida);
- Anel de risco (buff nas jogadas de ataque e debuff nos desafios)
- Manto da Nobreza (aumenta o dano dos ataques de arremesso);
- Manto da Concentração Maravilhosa (aumenta a chance de resistir a um feitiço inimigo).
- Equipamento (raridade verde):
- Capa de Pele de Trovão (se uma criatura tiver o status “Reverberação” associado ao dano trovejante, então ela tem chance de ficar desorientada);
- Chapéu do Poder do Storm Scion (bônus nas jogadas de ataque e classe de dificuldade do feitiço ao causar dano trovejante).
- Uma poção especial feita com o sangue de um personagem.
- bombas.
- Ingredientes para alquimia.
- Suprimentos.
- Pergaminhos de feitiço.
- Poções de Cura.
- Elixires.
- Tintas e meios para sua remoção.
Nancy Greta
Primeiro encontro: parte oeste da Cidade Baixa, Ato III.
A oeste da muralha central da Cidade Baixa você se encontrará na pequena loja de Nancy Gretta, em frente à entrada da "Sereia Tímida". Entre as coisas você encontrará:
- Um grande número de livros.
- Pergaminhos de feitiço.
- Pergaminhos de Reavivamento.
Omotola
Primeiro encontro: "Sparkling Joy", Ato III.
Em uma das lojas em frente ao Portão de Baldur, Omotola vende o que ela diz serem pedras encantadas, mas na verdade são bastante comuns.
- Pedras preciosas (incluindo diamantes necessários para ritual em "The Devil's Share").
- Joalheria.
Thomas S. Strangevarius
Primeiro encontro: "A Escala Cromática", Ato III.
Antes da ponte para Baldur's Gate, você se encontrará na loja Sparkling Joy, no segundo andar da qual fica a Chromatic Range. Fale com o draconato vermelho Thomas Strangevarius para comprar itens relacionados à música.
- Instrumentos musicais de raridade azul: Lira de Falateric Kli, violino Selgont de Goldthorn, tambor Kilat de Kiam Gody, alaúde de mesa de Stolyarov, Piccolo de Dostrelta.
- Instrumentos musicais de raridade cinzenta.
- Caixa de música.
- Books.
- Roupas.
Figaro "As Muitas Faces" aqui
Primeira reunião: A Boutique de Muitas Faces, Ato III.
Fale com Figaro "The Many Faces" aqui para conseguir as melhores roupas de toda a Cidade Baixa. O comerciante possui o maior sortimento de roupas e, ao comprar dele, um personagem de origem artesanal receberá uma inspiração.
- Tintas e removedor de tinta.
- Roupas (raras: vestido elegante, roupa de descendência angelical, roupa de couro claro e brilhante).
- Roupa de baixo.
- Joalheria.
O jornaleiro de John
Primeiro Encontro: Estrada para Baldur's Gate, Ato III.
Em frente à ponte para Baldur's Gate está o Newsboy John, infeliz porque seu pai o obriga a vender revistas. O conteúdo das notícias muda junto com os acontecimentos atuais, assim como o lançamento do jornal.
Dondo preso
Primeiro encontro: Taverna da Guilda, Ato III.
В esgoto da Cidade Baixa próximo a Pier, que acabou na guilda dos ladrões, você pode trocar itens com Sticky Dondo:
- Equipamento (raridade roxa): Manto do Assassino das Sombras (enquanto estiver furtivo, a chance de causar um acerto crítico aumenta).
- Tintas e removedor de tinta.
- Roupas.
- Ingredientes para alquimia.
- Elixires.
- Pergaminhos de feitiço.
- Suprimentos.
- Joalheria.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
Severn
Primeiro encontro: Guild Tavern Bar, Ato III.
Atrás do bar da guilda dos ladrões, vivendo em esgoto da Cidade Baixa, conheça o bicho-papão Severn com um item inusitado entre os itens oferecidos:
- Equipamento (raridade azul): Tecido bêbado (enquanto intoxicado, o herói tem vantagem em testes de resistência e ganha saúde temporária a cada turno de acordo com seu modificador de resistência).
- Suprimentos (comida e uma grande variedade de bebidas alcoólicas).
O penitente silencioso de Bedeki
Primeiro Encontro: Entrada nas Ruínas da Cidade Subterrânea, Ato III.
Antes de se encontrar com o comerciante em esgoto da Cidade Baixa Você encontrará Orin oferecendo um acordo relacionado a diversas missões importantes, incluindo "Desativar a Guarda de Aço". O comerciante silencioso está localizado a oeste do portal para as Ruínas da Cidade Subterrânea e oferece itens de armadura para bárbaros e druidas.
- Equipamento (raridade roxa):
- Elmo Bonespike (+2 intimidação, se um teste de sabedoria falhar, criaturas próximas sofrem dano psíquico, a ação de Ataque Ameaçador tem chance de intimidar o alvo);
- Armadura do Luar (o dono ganha vantagem em testes contra feitiços e, ao assumir a forma animal, ganha saúde temporária e sofre menos danos).
- Ingredientes para alquimia.
- Ferramentas de hacking e kits de sapadores.
Catador Místico
Primeiro Encontro: Mansão Filgrave, Ato III.
Na parte oriental da Cidade Baixa, perto da costa, você encontrará a “Mansão Filgrave”, onde mora o Senhor da Múmia. Catador Místico vende itens mágicos:
- Pergaminhos de feitiço.
- Ingredientes alquímicos.
- Armadura (raridade roxa): capa matinal (é mais difícil para os mortos-vivos atacarem o dono com qualquer tipo de dano, concede a ação “Expulsar os Mortos-Vivos”), Armadura do Guardião do Esporo (adiciona +1 à CD de testes contra feitiços; ao causar dano necrótico, causa uma unidade adicional; o passivo “Casulos com Esporos” permite usar esporos de Biberbang, esporos de Timmask e esporos de aceleração em simbiose com esporos).
- Tecer capuz (Dá um bônus de +2 na CD de testes contra feitiços e suas jogadas de ataque).
Trumbo
Primeiro Encontro: Mansão Filgrave, Ato III.
Resgate Trumbo em missão "Encontre o Servo do Catador Místico" e mate o necromante para que o zumbi se torne o novo místico na Mansão Filgrave e comece a negociar:
- Pergaminhos de feitiços raros, incluindo “Olhos Terríveis”.
- Ingredientes alquímicos.
Blog
Segundo Encontro: Sociedade dos Brilhantes, Ato III.
Na Cidade Baixa, você encontrará um Blorg já conhecido, associado a um Illithid do Subterrâneo, que terá que ser resgatado em uma missão "Libere o visco". O Hobgoblin no Luminous Society Lodge venderá produtos antigos, incluindo aqueles que você deu a ele no Ato XNUMX, bem como:
- Pergaminhos da Ressurreição.
- Poções de Cura.
- Pergaminhos de Magia.
- Ingredientes alquímicos.
Eco de Abazigal
Primeiro Encontro: Tribunal de Assassinato, Ato III.
Se no final da tarefa "Impressione o Tribunal de Assassinatos" torne-se o matador profano de Bhaal e escolha um lado Sarevka Ancheva, então o comerciante Echo of Abazigal aparecerá na Sala do Trono. Wraith of the Dragonborn oferece como produtos:
- Arco Curto Brutal, Amargura da dor, Machado de Batalha Impiedoso (7 de dano adicional ao causar um acerto crítico).
- Estripador de Carne (A ação Rend Flesh causa 13-18 pontos de dano perfurante e necrótico, após os quais o alvo não pode curar por três turnos).
- Adaga do Medo de Ferro (causa dano necrótico adicional quando o proprietário está escondido).
- Luvas Craterflesh (+1 de força, o proprietário causa dano de força adicional ao acertar um acerto crítico).
- Servo da Armadura de Bhaal (+2 nas jogadas de iniciativa, inimigos num raio de 2 metros tornam-se vulneráveis a dano perfurante se forem resistentes ou imunes a ele).
- Capuz do Assassino Bhaal (+2 nas jogadas de iniciativa, concede visão no escuro por 3 metros, adiciona o feitiço “Ver o Invisível”).
- Luvas do Servo de Bhaal (+1 ataque, a ação “Noose” inflige dano esmagador ao inimigo por 3 turnos e o silencia se o alvo e o proprietário não estiverem a mais de 5 metros de distância um do outro).
- Vários venenos raros.
- Os livros “Uma Visão Mortal, ou Reflexões de uma Testemunha sobre a Crise de Baalspawn” e “Mensagens da Cidadela das Velas”.
- Tinta vermelha ×10, tinta de ferreiro ×5.
Coll vermelho
Primeira reunião: Salão Alto, Ato III.
No último local disponível antes do final da missão "Lute contra o cérebro mais velho", você encontrará um kobold no corredor. Call Red, além de negociar, pode se tornar um aliado para a tarefa “Reunião de Aliados”. O Kobold vende os seguintes itens que podem ajudar na batalha final:
- Elixires e venenos.
- Pergaminhos de ressurreição e magia.
- Flechas e bombas encantadas.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a encontrar todos os comerciantes no guia Baldurs Gate 3 e a comprar itens de equipamento raros. Se você tiver alguma dúvida - pergunte em comentárioscom certeza iremos respondê-los. Leia outros úteis Guias de Baldur's Gate 3 na seção relevante do site.
Curiosamente, Roa Moonlight fica ao lado dos goblins durante o amassamento no 2º ato, mas depois de perder metade de sua saúde, ela desaparece do campo de batalha. Então ela pode ser encontrada nas Torres Lunares (haverá um diálogo engraçado) e de lá ela sai antes do ataque (aparentemente, as conclusões foram tiradas). Este é o único comerciante impossível de matar que conheci até agora (sem contar Withered, mas ele não é exatamente um comerciante).
* amassando com goblins no 1º ato, claro
- se você convencer Astarion a morder Arai, ela lhe dará uma poção legal (aumento permanente de +2 na força de quem bebe). Astarion, no entanto, ficará muito insatisfeito
- O comerciante Lann Tarva (Lunar Towers) pode rapidamente se tornar o mais lucrativo: diga que você é um guerreiro, passe em um teste de persuasão. A atitude do comerciante mudará para respeitosa, a reputação ao máximo e os preços ficarão muito agradáveis. Ele pode se livrar de qualquer lixo até o ataque. Se você atacar os harpistas, o comerciante morrerá, algumas das mercadorias podem ser removidas do cadáver.
No meu caso, os Zhentarim congelaram sem sequer entrar em batalha enquanto eu lidava com os goblins restantes. MB porque todos os goblins se tornaram hostis depois de matar Razglin. Em geral, enquanto eu limpava a fortaleza deles, os Zhentarim desapareceram. O que possibilitou limpar o quarto deles, que eles estavam guardando, hehe