Tubo de cana em Genshin Impact - uma espécie de mecanismo cuja interação permite receber recompensas em forma de baús. Você pode encontrar esses dispositivos no território Fontaine nas regiões de Mortes e Bosque das Erínias. A ativação desses interruptores ocorre através da interação com bolhas de orvalho localizadas nas proximidades. Os tubos possuem números de série, segundo os quais os mecanismos devem ser acesos.
Este guia lhe dirá como resolver todos os quebra-cabeças de canos em Fontaine e onde encontrá-los. Para cada quebra-cabeça mostraremos a ordem de ativação dos mecanismos e a localização das bolhas de orvalho e dos monumentos com habilidades dos polvos esféricos xenocromos.
O que é um cachimbo de cana
O cachimbo de cana é um dispositivo especial encontrado em Fontaine. É um mecanismo feito em forma de instrumento musical, cujo acionamento ocorre a partir da propagação de ondas a partir de bolhas de orvalho. Todos os tubos localizados no local do enigma possuem um número de série específico, indicado na forma de runas acima deles. Para receber recompensas, você precisará iniciar todos os interruptores na ordem certa.
Como funciona um tubo de palheta?
Para ativar o Reed Pipe, você precisa encontrar e explodir bolhas de orvalho localizadas nas proximidades. A explosão irá liberar ondas de choque, acionando os mecanismos. Cada tubo possui seu próprio número, exibido acima dele em forma de runa e indicando a ordem em que deve ser ativado. Se os dispositivos tiverem o mesmo número de caracteres acima deles, eles deverão ser ligados ao mesmo tempo.
As bolhas de orvalho podem não estar nos lugares certos ou não ter a potência certa. Para fazer isso, não muito longe do enigma existe um monumento com a capacidade polvo globular xenocromo. A habilidade o ajudará a mudar a posição dos canos sempre que possível, mover as bolhas e também combiná-las para aumentar a área afetada pela onda.
Como resolver todos os quebra-cabeças da flauta de palheta em Genshin Impact em Fontaine
No total, são 12 enigmas com canos localizados no território de Fontaine, cada um com condições e um dispositivo especiais. A seguir, veremos a localização de todos os quebra-cabeças separadamente e também mostraremos como resolvê-los.
Tubo de cana 1
O primeiro quebra-cabeça com canos está localizado na costa arenosa da ilha, na área de Bello. Você pode acessá-lo a partir do ponto de teletransporte mais próximo na montanha ao sul. O quebra-cabeça consiste em muitas bolhas de orvalho e quatro tubos dispostos em semicírculo. Antes de prosseguir com a solução, arme-se com a habilidade Xenochrome Octopus, retirando-o do monumento do outro lado.
Primeiro mova a bolha localizada ao lado uma runa tubo em frente ao monumento, usando a habilidade recém-adquirida da criatura xenocroma. Deve ser posicionado de forma que sua área de efeito afete a bolha próxima ao próximo mecanismo. Em seguida, faça o mesmo com a penúltima bolha, aproximando-a das demais para criar uma única cadeia de ondas de choque.
Ataque a bolha que foi movida primeiro e espere até que as ondas da corrente criada ativem todos os tubos de palheta na ordem correta. Após resolver o enigma, uma recompensa em forma de um baú precioso aparecerá no centro do local.
Tubo de cana 2
O segundo quebra-cabeça está localizado na área subaquática de Mort, a oeste da Torre Ipsissimus. Nas ruínas da ponte você encontrará apenas dois canos e uma bolha, cuja área afetada não atinge nenhum dos mecanismos.
No final da ponte, encontre o polvo xenocromo e aproveite sua habilidade para uso posterior.
Abaixe totalmente o mecanismo no qual o segundo tubo está localizado na parte inferior da ponte ativando o interruptor na coluna usando a habilidade da criatura xenocroma. Em seguida, mova ligeiramente a bolha de orvalho para que fique a meio caminho entre os dois mecanismos.
Quebre a bolha, liberando uma onda de choque para lançar os dois dispositivos. Resolver o quebra-cabeça desbloqueará um baú rico acima da ponte.
Tubo de cana 3
O terceiro quebra-cabeça está localizado no nível superior da Torre Ipsissimus, tanto em estado submerso quanto na superfície. Uma bolha de orvalho está escondida no centro da estrutura, em torno da qual existem quatro canos.
Para resolver o enigma, suba mais alto e encontre a segunda bolha. Após adquirir a habilidade do polvo xenocromo flutuando próximo a ele (ou do monumento na plataforma se a torre ainda não estiver inundada), mova a bolha para baixo e combine-a com aquela localizada no centro.
Ao explodir a bolha, você pode ativar todos os quatro mecanismos e desbloquear um rico baú localizado no chão ao lado do quebra-cabeça.
Tubo de cana 4
O quarto quebra-cabeça está localizado a leste da Torre Ipsissimus, nas ruínas abaixo do ponto de teletransporte terrestre em Morta. Nas ruínas da antiga torre você encontrará três canos e duas bolhas localizadas em diferentes partes da estrutura.
Pegue a habilidade do polvo xenocromo flutuando na parte inferior e use-a ligando o interruptor da coluna do tubo. Eleve-o até a altura máxima para que o mecanismo fique nivelado com o resto.
Em seguida, mova a bolha grande do fragmento do pilar para que fique entre um e dois tubos rúnicos. Acerte-o, causando uma onda, e nade imediatamente até a segunda bolha acima. Aguarde a ativação do segundo mecanismo e bata na bola para lançar o terceiro dispositivo.
Resolver o enigma irá gerar um rico baú na ponte, longe de todo o quebra-cabeça.
Tubo de cana 5
Na costa ao sul do Caminho na Floresta Enevoada está o quinto enigma com canos. Para resolver o quebra-cabeça com três mecanismos e dois frascos, você precisará pegar a habilidade do polvo do altar próximo ao barco quebrado.
Usando a habilidade, mova as duas bolas de água uma em direção à outra para que elas se fundam em uma. Mova a bolha resultante em direção aos dispositivos, colocando-a no centro.
Explodir a bola e, assim, ativar todos os três canos. Uma recompensa na forma de um baú rico aparecerá no lugar da bolha.
Tubo de cana 6
No sopé da montanha a leste do Teatro Epicles você encontrará o sexto quebra-cabeça, composto por apenas dois mecanismos. Ative o monumento Anemo (por exemplo, Viajante Anemo) para invocar uma corrente de ar e esperar que uma bolha de orvalho apareça na estrutura próxima. A bola subirá no ar, após o que precisará ser quebrada atirando nela com a ajuda de qualquer arqueiro, por exemplo Âmbar.
Uma onda que surge no ar lançará os dois canos, deixando uma recompensa em forma de um baú precioso no monumento.
Tubo de cana 7
Na costa oriental da ilha de Erínias está o sétimo enigma dos cinco canos. Para ativá-los, equipe a habilidade Xenochrome Octopus do altar próximo e, em seguida, mova ambas as bolhas de orvalho para os mecanismos. Uma bola de água deve estar mais próxima do tubo com одной runapara que acenda primeiro e o segundo fique mais próximo do dispositivo com por quatro personagens.
Acerte a bolha entre os canos com 1 e 2 runas, depois, sem esperar a onda acabar, corra até a segunda e acerte-a. Desta forma você pode ativar todos os mecanismos na ordem correta. Se tudo for feito corretamente, uma recompensa em forma de um baú precioso aparecerá na praia.
Tubo de cana 8
O oitavo mistério está escondido no lago sob o salgueiro-chorão, tenha sido restaurado ou não. Desça na água para ver uma plataforma com três canos e um polvo murado.
Primeiro, vá para o norte da caverna e pegue a habilidade Xenochrome Ostray. Volte para a alga em que a criatura marinha está enredada e dispare um projétil em direção às esferas brilhantes no momento em que elas se alinham para libertá-la.
Pegue a nova habilidade e vá até o local de contaminação próximo aos mecanismos. Comece a atacar os aglomerados com sua habilidade Ball Octopus até que a área esteja limpa. Uma bolha de orvalho irá aparecer no broto emergente, que deve ser movido em direção aos canos.
Coloque a bola entre os mecanismos com a mesma runa para que sejam ativados simultaneamente. Quando todos os dispositivos estiverem acesos, um rico baú próximo será desbloqueado.
Tubo de cana 9
Na encosta da montanha a sudoeste do salgueiro está o nono quebra-cabeça com canos. Os dois mecanismos estão no ar e uma bolha de orvalho é liberada periodicamente de um broto na pedra.
Espere que apareça uma nova bola e quebre-a com um tiro de arqueiro no momento em que estiver na altura dos dispositivos. Pegue a devida recompensa do rico baú que aparece ao lado da pedra.
Tubo de cana 10
O décimo quebra-cabeça está localizado na margem do rio, um pouco ao norte da estação Markot. Para resolvê-lo, basta quebrar uma única bolha de orvalho próxima a dois mecanismos. Depois de completar o quebra-cabeça, você pode pegar o rico baú que aparece nas proximidades.
Tubo de cana 11
O último enigma pode ser encontrado à beira do rio perto do Lago Urânia. Ao lado dos dois tubos estão duas bolhas de orvalho necessárias para ativá-los. Pegue a habilidade do polvo xenocromo do monumento na costa e use-a para mover uma das bolas em direção à outra para combiná-las.
Coloque a bolha resultante entre os mecanismos de forma que fique mais próxima do primeiro do que do segundo. Quebre-o e espere os canos serem ativados.
Perto do local onde você adquiriu a habilidade, você pode abrir uma recompensa na forma de um rico baú.
Tubo de cana 12
O décimo segundo quebra-cabeça está localizado em uma caverna que se abre com teletransporte escondido na Floresta das Erínias ao lado da Rusty Steering Tavern. Entre na passagem e desça para se encontrar no Olho da Água e da Terra - Caverna do Palácio, onde encontrará um enigma com canos. O quebra-cabeça está relacionado um luxuoso baú localizado na água na mesma caverna, e três fadas. Para libertar um deles, você terá que resolver um enigma com um cano e bolhas de orvalho.
Suba até a fada na rocha e no cano com uma runa, então ative o monumento elemental usando o elemento Hydro. Duas plataformas com bolhas de orvalho aparecerão.
Quando as plataformas estiverem no mesmo nível, estoure a bola mais próxima para tocar primeiro o tubo mais próximo e depois a mais distante para que soe a que está mais distante. Após a ativação bem-sucedida, a fada poderá ir para seu jardim. Leia em um guia separado, como guiar o resto das fadas e pegar o baú luxuoso.
Esperamos que este guia tenha ajudado você a encontrar e resolver todos os quebra-cabeças de canos em Genshin Impact. Se você encontrar alguma dificuldade ao resolver ou encontrar enigmas, conte-nos sobre eles в comentários. Leia outros guias de jogos nas seções guias, passando ou constrói.










































































Desculpe, mas o que devo fazer se resolvi todos os quebra-cabeças de canos antes de concluir o quebra-cabeça na Torre de Issimus? Não há bolhas por perto, como posso pegar o baú?
Me diga, por que a primeira captura de tela do guia está no nono cano? Ela mostra um lugar completamente diferente, mais acima da marca do herói na captura de tela.
Um pouco abaixo do próprio enigma 😅
Obrigado por avisar. Vamos substituir a imagem.
Estou fazendo tudo certo, mas a Flauta de Palheta 7 não está funcionando.
E em que momento os canos param de funcionar?
O último, com o quarto caractere, acende em vermelho.
Talvez a onda o toque antes do terceiro, ou passe muito tempo entre a ativação do terceiro e do quarto símbolos, ou o quinto se acenda antes.
Eu jamais teria pensado em juntar duas bolhas em uma só (no mort). Obrigada!
Teremos todo o prazer em ajudar!
Obrigada, Senhor!! Oh, esses canos... Obrigada pelo seu trabalho)) ajudou muito)) obrigada!!
Ficaremos felizes em ajudar! A autora fez o melhor que pôde :)