
Guia para Cissy em Zona zero sem Zen Com base na análise do medidor de "Veneno" e do efeito periódico "Devorador de Ossos", a heroína, por meio de suas habilidades passivas, concede à equipe um buff significativo que incendeia as defesas inimigas com DPS elétrico e bônus de dano crítico. Seu método de causar dano permite que ela se envolva em combate corpo a corpo, e todos os seus atributos benéficos se combinam para torná-la uma excelente lutadora com capacidades de suporte.
Sua build foca na regeneração de energia e no equilíbrio de seus atributos principais de dano. Ela possui um booster acessível e diversas opções de edição limitada, além de um conjunto adequado de Discos de Drive. Sua única desvantagem é que, sem Agentes Electro de cinco estrelas, montar equipes pode ser um desafio, já que ela atua como uma cobra em times mono-agentes.
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando adicionado ao jogo | 15 de abril de 2026 (Patch 2.7) |
| Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
| Especialidade [classe] | Assalto |
| Atributo [elemento] | Electro |
| Tipo de impacto | Cortar |
| Função no esquadrão | Menor DD |
| Fração | Departamento Municipal de Aplicação da Lei |
| Crescimento | 156 cm |
| dubladoras |
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Como conseguir um personagem

Cissia poderá ser obtida no banner da segunda metade do patch 2.7 em breve. de 15 de abril a 5 de maio de 2026E na seção adjacente "Signal Search" haverá a oportunidade de adquirir seu amplificador exclusivo "Reptilolator".
Para não perder a reprise do agente, siga a programação do banner em artigo especial.
Vantagens e desvantagens

A ex-criminosa é uma ótima opção secundária para causar dano em equipes com outros agentes elétricos. Ela ativa seus buffs rapidamente e recua para o campo de batalha, dando ao causador de dano e ao atordoador tempo constante de ação. Sua principal desvantagem são seus bônus limitados, o que significa que ela só é eficaz em um número restrito de equipes.
| Vantagens | Contras: |
| Ela precisa de pouco tempo no campo de batalha. A maioria de suas habilidades ativa um suporte rápido para retornar instantaneamente ao seu personagem principal de dano. | Sua principal vantagem é que ela ignora as defesas contra dano elétrico, o que limita bastante as possíveis composições de equipe para ela. |
| Graças ao "Roedor de Ossos", ele pode infligir danos elétricos periódicos "do bolso". | A garota almeja uma posição secundária ou até mesmo de "DPS de bolso", então ela precisa de um parceiro DPS Electro. Pacotes que a incluam também são bem caros. |
| Uma rotação simples baseada no uso oportuno de habilidades e superpoderes. | É difícil equilibrar a regeneração de energia e a produção de danos sem um amplificador de assinatura. Isso resulta em danos pessoais reduzidos. |
| Distribui vários buffs para a equipe de uma só vez: distribui acertos críticos, permite ignorar as defesas inimigas e abre o Véu Etéreo. | |
| Atordoa os inimigos quase tão eficazmente quanto os Agentes de Intimidação. Equipes com essa classe podem facilmente se virar sem personagens dessa classe. |
As melhores builds para Cissy em ZZZ

A principal característica da cobra Tyrena é recuperação de energiaIsso porque esse atributo determina quanta defesa do inimigo será ignorada pelo DPS Elétrico da equipe. Cissia também precisa melhorar seu ATQ (e, consequentemente, sua Chance Crítica e Dano) para maximizar o dano de Mastigador de Ossos enquanto estiver "no bolso". Outros atributos úteis incluem Penetração Percentual, um bônus para Elétrico e melhorias gerais de DPS.
Classificação de amplificadores
Regeneração de energia é um atributo essencial para Cissia. Se for substituído por outro atributo, ela precisará estar em campo com mais frequência, reduzindo o tempo que poderia ser dedicado ao seu principal causador de dano.
| Amplificador | Efeito | Recomendação |
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Reptilolocalizador (5⭐️) ATK básico: 48-714 |
Dá 25-40% Chance de crítico. Para cada 20 de energia gasta de uma só vez, o DPS Elétrico do agente aumenta por 3 segundos e ele ignora 28-42% defesa inimiga. Se o efeito for reativado, sua duração se acumula até 30 segundos e não diminui enquanto o agente estiver ativo. não no campo de batalhaNo início da batalha, esse bônus é concedido por 10 segundos. |
Uma variante exclusiva da cobra. Essa habilidade consome até 60 de energia para ganhar "Veneno" e aplicar o efeito "Devorador de Ossos", causando dano ao longo do tempo e ativando um bônus. |
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Broca - eixo vermelho (4⭐️) ATK básico: 42-625 |
Se o agente usar uma classe E reforçada ou C/A, os ataques B/A e de investida causam dano a 50-80% Mais danos elétricos ao longo de 10 segundos. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 15 segundos. | Uma boa arma de nível A com alta taxa de regeneração de energia. O efeito passivo tem um tempo de recarga de 5 segundos, que, se mal utilizado, pode privar a personagem do bônus até o próximo uso da habilidade. |
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Chamas da batalha (5⭐️) ATK básico: 48-713 |
Aumenta k/w em 20-32%Ao causar dano de fogo com URNAthershock, o dano de ataques subsequentes é ignorado. 15-24% defesa inimiga por 8 s. (máx. 2 nível). | Outra opção com um atributo de prioridade e um bônus na chance de acerto crítico. A garota pode se beneficiar do efeito passivo do amplificador. não será capaz. |
Coração feito pelo homem (5⭐️)
ATK básico: 48-713 |
Aumenta k/w em 15-23%Quando o dono causa dano com um ataque especial não letal ou aprimorado, ele ganha 1 carga de reforço. Cada carga aumenta o dano elétrico do dono em 12,5-20% , empilha-se até 2 vezes. Cada carga dura 40 segundos, e a duração é calculada separadamente. Enquanto ambas as cargas estiverem ativas, o dano de ataques não letais e super habilidades é ignorado. 20-32% proteção do alvo. |
A esfera proporciona uma alta chance de acerto crítico e aumenta o DPS devido ao bônus para Electro e à capacidade de ignorar as defesas inimigas tanto pelo ataque básico/avançado quanto pelo ataque supremo do inimigo. |
| Itens alternativos de raridade 5⭐️ que aumentam a chance de crítico, mas suas habilidades passivas não são ativadas por Tyren-Snake. | ||
Mil EclipsesATC: 48-713 Creta. chance: 9,6-24% |
Cordas da noiteATC: 48-713 Creta. chance: 9,6-24% |
Pata de açoATC: 46-683 Creta. chance: 9,6-24% |
| Opções gratuitas de aumento de poder de ataque disponíveis. Elas podem ser usadas "por enquanto" até que uma "bola" mais útil esteja disponível. | ||
Motor estelarATC: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Flor Dourada (Evento)ATC: 40-594 Poder de ataque: 10-25% |
Réplica do Motor EstelarATC: 42-624 Poder de ataque: 10-25% |
O que leva à instalação
A heroína é adequada para formações gerais de personagens que causam dano elétrico, personagens que causam dano secundário e personagens de suporte. Das "metades", recomendamos Canção de Ninar ao Luar и "Swing Jazz" +20% de recuperação de energia. Você também pode combinar conjuntos da tabela entre si e considerar conjuntos com bônus de chance crítica ("Dyatlokor-electro") ou dano crítico ("Canção do Ramo e da Lâmina").
| Conjunto e efeito | Características |
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Metal pesado estrondoso 2 partes: O número de URNs elétricos aumentou em 10%. |
Um bom conjunto para Snake, pois fornece um bônus para Electro e aumenta o ATK. Os inimigos frequentemente ficarão em estado de Choque devido à ativação periódica de Devorador de Ossos e à composição da equipe focada em um único atributo. |
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Nascer do sol florescente Peças 2Aumenta o dano a alvos não letais em 15%. |
O dano periódico do Bone Chewer é considerado ineficaz, portanto, o conjunto é adequado para aprimorar a principal fonte de dano. |
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Voz astral 2 partes: ATK +10% |
Se um suporte em uma equipe não possui esse conjunto de habilidades, uma personagem feminina é uma ótima opção. Ela frequentemente solicita suporte rápido: um ataque básico/avançado pressionado, aprimorado com o Tiro Elétrico, e uma super habilidade. Ela é uma opção preferencial para equipes com Sid. |
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Punk hormonal 2 partes: ATAQUE +10%. |
Também é uma boa opção para ATK. Snake aparece em campo com frequência, mas apenas brevemente, e o conjunto funciona bem com isso. |
Valores característicos recomendados
Na tabela, você pode estudar quais parâmetros deve considerar como “principais” nos discos rígidos:
| Posição | O parâmetro principal |
| 1 | Saúde (permanente) |
| 2 | ATQ (constante) |
| 3 | Proteção (permanente) |
| 4 | Creta. chance - prioridade; Creta. danos - secundários |
| 5 | Bônus Electro - prioridade; ATK - secundário |
| 6 | Recuperação de energia |
Qual a importância das características adicionais?
Recuperação de Energia > Chance Crítica > Dano Crítico > ATQ (%)
Estatísticas de combate ideais quando estiver no nível máximo e totalmente equipado:
- recuperação de energia: até 3,7 unidades (140% no total através de equipamentos);
- chance crítica. exitos: 65-80%;
- Creta. dano: a partir de 120% (uma habilidade passiva adicional concederá +50% à característica);
- poder de ataque: 2 unidades e mais alto.
Qual banbu é adequado?
Dentre os Banbu, os Coelhos Elétricos e os Coelhos Buffer são adequados para Cissia: os primeiros poderão causar mais dano sob o efeito de seus buffs, enquanto os últimos ajudarão no acúmulo de energia ou na distribuição de buffs adicionais.
Stekerbu |
Eletrobu |
Mercúrio |
Sra. Esme |
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Quebra-nozes |
Barobú |
Cavaleiro |
Guia de Esquadrão da Cissia na Zona Zero sem Zen

O principal bônus que a Cobra Tyren concede aos aliados através de Devorador de Ossos é ignorar a defesa contra dano do tipo Elétrico. O bônus também inclui efeitos que são aumentados se o grupo contiver personagens do mesmo atributo:
- O efeito de atordoamento do Devorador de Ossos aumenta em 40%/60% se houver 1 ou 2 agentes equipados com Eletro na equipe, além da garota.
- O K/U de todo o esquadrão aumenta em 40% se o grupo incluir um Agente de Intimidação ou um personagem com o mesmo atributo. A heroína recebe um bônus de +50%.
Portanto, as equipes para Cissy são necessariamente compostas por um DD principal elétrico e fechadas por um personagem com funções de suporte/buffer.
Com quais personagens ele combina?
O Tyren Snake tem melhor desempenho em um esquadrão com os seguintes agentes:
| Personagem | Características |
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Uma personagem única que aprimora tanto a si mesma quanto seu parceiro da classe de Assalto. Ela e Snake formam uma parceria mutuamente benéfica e autossuficiente. |
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Embora a cobra não fortaleça os Aftershocks, o tipo de dano principal do Soldado 0, ela aumenta todo o DPS causado por ignorar a defesa contra dano elétrico. |
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Harumasa causa grandes quantidades de dano a inimigos atordoados, o que tem boa sinergia com a habilidade da cobra de preencher passivamente a barra de atordoamento com Mastigador de Ossos. |
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Devido às características únicas de sua classe, ela não se beneficiará de bônus de dano crítico, mas apreciará a ignorância de defesa, o dano elétrico adicional e o atordoamento. |
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Uma excelente opção para causar atordoamento "de bolso", com dano decente e uma passiva útil que aumenta o multiplicador de vulnerabilidade dos inimigos. |
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Uma personagem com rotação rápida, um atordoamento poderoso e diversos bônus para si mesma e para seus aliados. Ela pode ativar à força as habilidades supremas dos heróis do grupo, substituindo suas sequências de ataques. |
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Aumenta o dano crítico da equipe quando combinado com Snake. Uma boa opção para atordoar se você não tiver outras alternativas. |
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Uma heroína que prefere jogar em campo aberto e infligir atordoamentos gradualmente. Sua característica distintiva é um alto multiplicador de vulnerabilidade em alvos atordoados. |
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O depósito aumenta significativamente o dano dos agentes de Ataque e, de modo geral, aumenta o ATQ, fortalecendo seu DPS. |
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Um suporte muito flexível que pode ajudar Snake a fortalecer seu principal causador de dano, entrar em campo com mais frequência graças a assistências rápidas e causar mais dano com uma variedade de grandes melhorias. |
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Um suporte ideal e acessível para builds mono-elétricas. Sua passiva prolonga o Choque nos inimigos e aumenta o dano elétrico deles, além de restaurar energia para aliados com sua ultimate. |
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Uma alternativa gratuita para o papel de causador de dano principal em um grupo. Baseia-se em Choque nos inimigos, o que pode desencadear ataques de classe E com acertos críticos. |
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Uma boa opção de suporte para jogadores gratuitos: reduz a defesa inimiga e fornece um bônus de chance crítica no nível 6 de Maestria, o que ajuda seus companheiros de equipe a atingirem o ponto de vida crítico. |
Exemplos das melhores equipes
Considerando todos os requisitos passivos, a menina deve ser colocada em uma posição secundária em equipes monoelétricas:
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Características |
|---|---|---|---|
Cissia | Sanna | A melhor equipe com Cissy. Juntamente com Sanna, elas fortalecem Sid: aumentam seu dano de choque, elevam seu ATK e fornecem dano por acerto e dano por eliminação. | |
Cissia | Acionar Discagem | Uma unidade premium focada em maximizar a força de Sid. Trigger pode aumentar seu multiplicador de vulnerabilidade fora de um atordoamento, e Dialing concede múltiplos acionamentos de sua habilidade suprema ao seu causador de dano. | |
Soldado 0 | Cissia | Acionar Orfeu | Os membros da equipe das Forças Armadas trabalham bem juntos, potencializando os Efeitos Secundários uns dos outros. Cissia, nessas variações da equipe, aumenta o DPS com sua passiva de Veneno e bônus de acerto crítico. |
Harumasa | Cissia | Qing Yi Acionar | Harumasa é uma agente que se sente mais confortável em rotacionar quando o inimigo está atordoado. Agentes com a habilidade Intimidação e a Devoradora de Ossos de Cissia são boas opções para isso. |
Anton | Cissia | Rina | Um esquadrão F2P pode ser liderado por Anton, que ativa Choque nos inimigos. Rina estende a duração do efeito do atributo e fornece penetração, enquanto Cissia inflige dano crítico a um aliado e ajuda a reduzir o número de inimigos por desgaste. |
Cissia | Acionar | Astra Yao | Embora Snake se destaque na função de suporte de dano, esta equipe permite que você a experimente como principal atacante. |
características de
Parâmetros básicos que aumentam com o nível:
| Nível | HP básico | ATK básico | Proteção básica |
| 1 | 617 | 135 | 49 |
| 10 | 1370 | 209 | 108 |
| 20 | 2630 | 339 | 207 |
| 30 | 4314 | 519 | 340 |
| 40 | 5576 | 650 | 441 |
| 50 | 6413 | 732 | 507 |
| 60 | 7673 | 863 | 606 |
Aumentar a inclinação acelera a recuperação de energia com 1.32 para 1.56 e ATK de 863 a 938 unidades.
Bombeando
Para desenvolver a cobra Tyren, são necessários os materiais padrão para agentes elétricos:
| Bombeando | materiais | de custo |
|---|---|---|
| Nível | ×4 ficha de ataque de nível de entrada ×32 ficha de ataque de nível superior ×30 Token de Pioneiro | × 800 000 |
| habilidades | ×25 Chip de Choque Básico ×75 Chip de Choque Avançado ×250 Chip de Choque Especializado ×5 Passe para a gaiola do hamster | ×2 |
| Fabricação |
| × 405 000 |
Como funcionam as habilidades

Em combate, a cobra depende de Acusações de "veneno", que permitem que o dano elétrico dos aliados ignore as defesas do alvo. Esses acúmulos se transformam em "Mastigação Óssea" e causam dano ao longo do tempo a cada 5 segundos. Eles são adquiridos por meio de uma habilidade EX, ataques em cadeia e Super habilidades.
- Ataque BásicoOs golpes ajudam a acumular cargas de Veneno e a usá-las para ativar o efeito Devorador de Ossos (conta como um ataque normal). Isso aumenta sua própria chance de acerto crítico e se reflete nos inimigos como um relâmpago globular. É a principal fonte de dano.
- Habilidade: Permite acumular Veneno ainda mais rápido, gastando de 20 a 60 de energia, e causa dano elétrico significativo aos inimigos. Auxílio Rápido é ativado imediatamente após o uso.

- Evasão и ajudar: um conjunto padrão de movimentos para evitar dano e entrar em campo.
- Cadeia de ataques (c/a) também ajuda a acumular "Veneno", e superpotência Ativa uma cortina etérea, aumentando o K/U do esquadrão.

- Habilidade passiva principal: Concede um bônus à defesa contra dano elétrico se a recuperação de energia do ex-criminoso for superior a 1,4 unidades. A habilidade também detalha o funcionamento de "Veneno" e "Devorador de Ossos".

- Habilidade adicional: Se houver agentes com atributos de Intimidação ou Eletromagnetismo no esquadrão, o dano crítico de Cissy e seus aliados aumenta.

A ordem das habilidades de nivelamento
Destreza = Ataque Especial = Ataque Básico >> Ataque em Cadeia > Assistência = Esquiva
A heroína possui três habilidades principais, nas quais os recursos devem ser investidos em paralelo:
- Características - a utilidade da cobra para o esquadrão depende delas.
- Habilidade - uma capacidade utilizada durante aparições raras na arena.
- Ataque básico - contém multiplicadores de Devorador de Ossos.
Aprimorar sua super habilidade também terá um efeito positivo no dano causado, e assistências e esquivas deixarão de ser prioridade.
As melhores eidoses
Ao eliminar as cartas duplicadas, você pode abrir a imagem mental da cobra e ativar efeitos passivos.
| M1 | No início do combate, recebe 6 acúmulos de Veneno, aumentando o bônus de ignorar defesa em 140%. O dano causado pelos membros do esquadrão também ignora 5% da resistência a relâmpago do inimigo, e Devorador de Ossos ignora 10% dessa resistência. |
| M2 | Ganhe 3 de Veneno ao atingir um inimigo atordoado com um ataque central ou super habilidade. Ataques de Veneno causam 35% mais dano. |
| M3 | Nível de não ataque, evasão, assistência, ataque especial, c/a - +2 |
| M4 | Ao lançar um ataque especial fortalecido, o alvo ganha 1 acúmulo de Inervação (máximo de 3 acúmulos). Durante um ataque não essencial, Beijo da Serpente consome todos os acúmulos, cada acúmulo ativando o efeito adicional Devorador de Ossos, que não consome Veneno, mas não atordoa o inimigo. |
| M5 | Nível de não ataque, evasão, assistência, ataque especial, c/a - +2 |
| M6 | Cada vez que "Devorador de Ossos" é ativado, ele ganha um A Marca do Devorador de OssosQuando qualquer personagem do esquadrão atinge um inimigo, a "Marca" é consumida e um efeito especial "Devorador de Ossos" é ativado sem atordoar. O efeito tem um tempo de recarga de 3 segundos. |
As melhores construções de Cissia são primeiro и segundo:
- O M1 contém uma variedade de melhorias poderosas para a equipe, tornando-o um investimento que vale a pena para uma equipe focada em habilidades de combate.
- A habilidade M2 adiciona "Veneno" e aumenta significativamente o dano causado tanto a inimigos não letais quanto a inimigos que atacam alvos específicos, aumentando o DPS "de bolso" da heroína.
Outros acessórios são mais úteis para causar dano pessoal: M3 e M5 fornecem níveis de habilidade adicionais, enquanto M4 e M6 ativam variações especiais do Devorador de Ossos.
Prioridade de eliminação: M1 > sinal > M2Como o modelo "Bur-Red Axis" de baixo custo combina bem com a garota, a primeira versão com várias melhorias será mais útil.
Como jogar com Cissia

Em ZZZ, é crucial que Cissia mantenha níveis suficientes de Veneno e os reabasteça prontamente. Todos os outros efeitos são ativados automaticamente por meio de uma simples rotação:
- No início da batalha, a garota ganha 3 acúmulos de "Veneno". Execute um ataque especial curto, gastando 20 de energia, e então ataque com um ataque básico. Em seguida, ative Assistência Rápida no próximo agente.
- Fique de olho no seu acúmulo de energia e nas cargas restantes — assim que atingir 1 carga, invoque sua heroína e gaste toda a sua energia. Isso lhe dará até 5 cargas adicionais.
- Se a energia for gerada mais rapidamente do que as pilhas forem gastas, pressione "E" periodicamente para ativar instantaneamente "Devorador de Ossos".
- Não se esqueça de monitorar seus decibéis e tente ativar sua habilidade suprema depois que seu inimigo estiver atordoado.
Vale a pena eliminar Cissia?

Cissia é uma sub-DPS poderosa que pode causar dano ao longo do tempo a partir do pocket. Ela também serve como suporte/buffer, aumentando o dano crítico dos aliados, concedendo um bônus que ignora as defesas de DPS de relâmpago e até mesmo implantando um Véu Etéreo. Ela possui uma rotação simples, uma build fácil e equipamentos acessíveis, incluindo um excelente booster econômico.
Uma grande desvantagem é a falta de flexibilidade na hora de montar uma equipe — ela não depende apenas de aliados Electro; ela precisa de um parceiro com seu dano principal. Portanto, ela deve ser escolhida por quem precisa fortalecer sua equipe mono-Elétrica ou planeja focar em causadores de dano Electro no futuro. Outros heróis não se beneficiarão de seus bônus.
Reboques Cissy
Demo "Acusado de Negligência":
Teaser "Língua de Cobra":



















































Gostei da forma como o site descreve as armas 4* para a Cissia: "Elas podem ser instaladas 'pela primeira vez'", embora eu entenda que o motor estelar ficará com a minha Cissia para sempre.
Então, estou jogando com Sid/Cissia/Rina, embora pudesse ter escolhido a Sanna. Infelizmente, devido a uma longa pausa, não tenho outros personagens de suporte versáteis, como Astra e Yuzuha, então a Sanna acabou ficando com a Miyabi. E ainda tem o Ye Shunguang, que também poderia usar a Sanna... Resumindo, é difícil sem personagens de suporte.
Será que o esquadrão formado por Cissy, Grace e Rina, além de Banbu Shtekerbu, é normal ou não? (Cissy como atacante)
É melhor usar o Anton em vez da Grace. A Grace é uma Agente de Anomalias e a Cissy não tem sinergia com essa classe. No fim das contas, Anton, Cissy e Rina formam uma equipe decente para quem tem orçamento limitado.
Eu tenho a Cissy e o Seed, mas não tenho o Trigger, o Orphie, a Astra ou a Sanna. O Dialin já está recrutado para o esquadrão principal. O que eu devo colocar? :3
Nicole se torna a única opção.
Comecei a jogar recentemente, finalmente consegui, mas não sei com quem colocar.
Por favor, me diga se você pode.
O autor já listou todas as combinações de equipe possíveis aqui. Se você não tiver nem o Anton nem a Rina, terá que esperar pelos novos Electro DDs na versão 3.0; não há outra maneira.