
Guia para Velina em Zona zero sem Zen — uma agente de classe Anomalia com atributo do tipo vento. Sua principal característica é a invocação de um "Vasto Ciclone", que atrai inimigos, absorve outro elemento deles e adquire a cor correspondente. Ao se dispersar, explode e ativa emissão anômala (Abloom). Pode desencadear reações únicas: Erosão e Turbulência, que substituem o Caos.
A equipe principal da garota será composta por agentes que dependem e aprimoram os Ablums. No entanto, ela pode se juntar a personagens menos adequados, já que causa dano decente e não interfere na obtenção de pontos suficientes para completar o conteúdo. Velina também se mantém descomplicada na escolha de seus reforços — qualquer arma com regeneração de energia serve, pois controla a anomalia e aumenta o dano pessoal.
| Classificação | posição S em lista de traços |
| Raridade | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| quando adicionado ao jogo | 17 de junho de 2026 (Patch 3.0) |
| Como conseguir um personagem | Evento banner "Canal dedicado" |
| Especialidade [classe] | Anomalia |
| Atributo [elemento] | Vento |
| Tipo de impacto | Cortar |
| Função no esquadrão | Menor DD |
| Fração | Departamento de Estratégia Externa |
| Crescimento | 172 cm |
| Dubladores |
|
Como conseguir um personagem
A chefe do Departamento de Estratégia Externa e seu amplificador exclusivo "Precious Coolness" podem ser adquiridos em 17 de junho a 8 de julho de 2026.
Segue programação de banners, para não perder a reprise de Velina.
Vantagens e desvantagens
Velina passa pouco tempo em campo, atraindo inimigos e ativando emissões. Ela combina bem com agentes que utilizam essa mecânica, mas não se encaixa bem com outros representantes da Anomalia — o vento interfere na invocação do Caos, e a maioria dos lutadores depende muito disso. A disponibilidade de alternativas às armas características, um único conjunto de discos adequado, a necessidade de desenvolver dois atributos e a jogabilidade simples fazem dela uma boa personagem para iniciantes.
| Vantagens | Contras: |
| Não ocupa muito tempo em campo e pode fortalecer a equipe atuando como um DD de apoio com funções de suporte. | O vento impede a ativação do Caos, portanto, melhorias para essa mecânica não funcionarão em uma equipe com Velina.Em particular, apresenta pouca sinergia com raposa Miyabi. |
| Um personagem forte com um tipo de atributo raro, que inicialmente será inigualável em conteúdo de combate voltado para o vento. | Compatível apenas com agentes que podem invocar ou que dependem de anomalias de emissãoOutras esquadras só podem oferecer uma nova opção de jogabilidade através da Turbulência. |
| O próprio atributo vento proporciona diversos benefícios importantes: maior velocidade de aplicação, maior dano direto e altos níveis de turbulência. | |
| Utilizando diversas técnicas, ele atrai seus oponentes. | |
| As melhores armas, logo depois da arma principal, são as opções de recuperação de energia de outras classes, como por exemplo, o Reptilocator ou o Baú do Tesouro. | |
| De acordo com os anúncios dos desenvolvedores, Velina fará parte do melhor esquadrão de Remiella, sendo uma personagem promovida na 3ª temporada. |
As melhores builds para Velina em ZZZ
Recuperação de energia — o atributo principal da garota, pois aumenta o controle de anomalias e o dano pessoal mais do que outros atributos. Pode ser obtido de:
- A principal especificação do amplificador é de 50 a 60%;
- sexto disco - 60%;
- Efeito passivo de metade do conjunto Swing Jazz ou Moonlight Lullaby - 20%.
Para aumentar o dano dos efeitos negativos, a heroína também precisará fazer melhorias. conhecimento da anomaliaOs atributos secundários incluem controle de anomalias, bônus de dano de vento, ATQ e penetração.
Classificação de amplificadores
A arma prioritária de Velina são os amplificadores com recuperação de energia, mesmo que sejam de uma classe diferente. Isso porque os bônus de escala, juntamente com a velocidade de geração de energia da habilidade, dão a ela e à sua equipe muito mais do que armas com passivas adequadas e "conhecimento".
| Amplificador | Efeito | Recomendações |
![]() Frescor precioso (5⭐️) Base de ATK: 48-714 Recuperação de energia: 24-60% |
Conhecimento +70-110 unidades. Quando o usuário usa um ataque especial aprimorado e causa dano de vento, ele causa 7-11% Mais dano de Turbulência e Erosão. Acumula até 2 níveis. Conjurações repetidas renovam a duração. Usar uma única habilidade só pode ativar o efeito uma vez. No nível 2 deste efeito, o conhecimento de anomalias de todos os agentes do esquadrão é aumentado em 60-96 unidades Apenas um desses efeitos pode estar ativo em um esquadrão. |
Oferece porcentagens de recuperação adicionais, conhecimento e um bônus de equipe útil para outros agentes da mesma classe. É a arma mais poderosa para uma garota. |
![]() Reptilocator (5⭐️) Base de ATK: 48-714 Recuperação de energia: 24-60% ![]() baú de tesouro (4⭐️) ATK básico: 42-624 Recuperação de energia: 20-50% |
A habilidade passiva da arma não funcionará. |
Não existem muitos itens que aumentam a recuperação no jogo, mas este atributo aumenta significativamente o dano causado por Velina. Itens de nível S serão mais fortes devido ao aumento no dano base, mas itens de nível A também são adequados. A arma é dada como exemplo, você pode substituí-la por outras semelhantes, como "Chama da Batalha" (5⭐️ Ataque), "Canhão Explosivo" (4⭐️ Suporte) ou outras. |
![]() Agitador-bombeiro (5⭐️) Base de ATK: 48-714 |
O proprietário recupera as energias mais rapidamente fora do campo de batalha. 0.6-1.2 unidades/seg. Ao atingir um inimigo com um ataque especial aprimorado ou um ataque de assistência, o dano causado é aumentado em 3.5-7%Este efeito é ativado no máximo uma vez a cada 0,3 segundos, acumula até 10 vezes e dura 6 segundos. Enquanto o agente estiver fora de combate, o acúmulo é duas vezes mais eficaz e ativações repetidas renovam a duração do efeito. Quando um agente recebe o bônus de dano e o número de cargas ativas do efeito é de pelo menos 5, o conhecimento de anomalias do agente com este item é aumentado em 50-100 unidadesEste bônus não é cumulativo e dura 6 segundos. | Um bom reforço com aumentos significativos, mas para usá-lo você terá que monitorar seus acúmulos e passar muito menos tempo em campo. |
![]() Tambor Tadam (4⭐️) ATK básico: 42-625 Conhecimento: 30-75 |
Restaura 2-3.2 unidades energia quando Turbulência é ativada. Este efeito é acionado uma vez a cada 10 segundos. O dano do usuário contra inimigos com uma anomalia de atributo é aumentado em 12-18%. | Uma alternativa baseada em eventos para a arma principal. Gera energia, aumenta os atributos primários e fornece um bônus de dano. |
| Opções de nível S que podem ser usadas para equilibrar atributos anômalos. Seus efeitos passivos ou não funcionarão ou serão apenas parcialmente eficazes. | ||
![]() Alma em Armadura |
![]() Refinamento completo |
![]() Voo entre sonhos |
| Bolas de nível A que proporcionam um aumento estável no "conhecimento" e, no caso de "Gourmet Tropical", aumentam o dano. | ||
![]() Brilho labial elétrico |
![]() gêmeos chorando |
![]() Gourmet tropical |
O que leva à instalação
O chefe do Departamento de Estratégia Externa tem o conjunto perfeito:
| Conjunto e efeito | Características |
![]() Salão das Tempestades 2 partes: Danos causados pelo vento +10% 4 partes: Quando o usuário utiliza um ataque especial aprimorado, seu conhecimento de anomalias aumenta em 25. Acumula até 2 níveis e dura 40 segundos. Conjurações repetidas renovam a duração. Quando o usuário conjura Erosão, ele causa 18% a mais de dano por 40 segundos. Conjurações repetidas renovam a duração. |
O disco se beneficia de ataques especiais aprimorados e Erosão, além de infundir conhecimento e bônus ao dano de vento e ao dano geral. Isso cria uma ótima sinergia com a jogabilidade de Velina. |
Das metades, recomendamos escolher o conjunto com +20% de recuperação de energia ("Swing Jazz" ou Canção de Ninar ao Luar), porque esse parâmetro dimensiona bem as estatísticas de dano.
Valores característicos recomendados
Os principais parâmetros a serem observados nos discos rígidos são:
| Posição | O parâmetro principal |
| 1 | Saúde (permanente) |
| 2 | ATQ (constante) |
| 3 | Proteção (permanente) |
| 4 | Conhecimento da anomalia |
| 5 | Bônus de dano de vento - prioridade, ATK ou Penetração - alternativas |
| 6 | Recuperação de energia |
Estatísticas adicionais necessárias:
Conhecimento de anomalias = ATK (%) > Penetração (%)
Quais valores característicos você deve buscar?
- saúdea partir de 9.500 unidades;
- poder de ataque: 2 unidades e mais alto;
- conhecimento: de 300 a 450 unidades;
- recuperação de energia: 2.76-2.88 unidades
Qual banbu é adequado?
Velina precisa de Banbu para recuperar energia. Se ela não tiver nenhuma, "lebres" que atacam com o atributo principal do esquadrão ajudarão na batalha:
![]() Sra. Esme |
![]() Fanbu |
![]() Cavaleiro |
![]() Barobú |
![]() Super Jake |
![]() Revólver |
![]() Eletrobu |
![]() Robin |
Guia de Esquadrão da Velina na Zona Zero sem Zen
Embora a Chefe do Departamento de Estratégia Externa possa jogar com qualquer agente da Anomaly, ela libera todo o seu potencial quando trabalha em equipe com Ablums. Personagens que dependem do Caos ou cujos equipamentos, características ou constelações aumentam o dano dessa reação não combinam bem com ela. No entanto, isso não os impede de completar o conteúdo de combate com níveis suficientes.
Com quais personagens ele combina?
A protagonista não tem restrições na escolha de parceiros, embora cada um tenha suas próprias nuances:
| Personagem | Características |
![]() |
A principal causadora de dano de Velina. Sua habilidade passiva primária aumenta o dano das emissões em área e, quando combinada com o Agente Anomalia, permite que os Ablums ignorem 40% da defesa inimiga. |
![]() |
Uma boa substituta para Promea, embora ele queira que outra pessoa das "Anjos da Obsessão" se junte à sua equipe. |
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A turbulência desencadeia um segundo Ataque Implacável, que causa um acerto crítico no rato. O dano da combinação escala bem, então Jane e Velina têm um bom desempenho juntas. |
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Ela causa dano etérico periódico a partir de seu "bolso" e também ativa emissões. Ela passa pouco tempo no campo de batalha, então essa combinação pode parecer estranha. |
![]() |
Ao aprimorar "Imagens de Potencial", sua habilidade começa a ativar "Florescimentos". Ela também acumula Queimadura nos inimigos e causa dano ao longo do tempo a partir de seu "bolso". |
![]() |
Um causador de dano secundário disponível no banner padrão. Após desbloquear "Imagens do Potencial", ele também causa rajadas de dano com seu superpoder. |
![]() ![]() ![]() |
Os três personagens dependem do Caos, que é bloqueado pela Turbulência. Eles têm um desempenho inferior ao de suas equipes principais, mas com uma boa build e rotação, ainda são capazes de finalizar o jogo. |
![]() |
Uma agente de dano de Rank A muito forte que, quando em equipe com o Chefe do Departamento, tem um desempenho tão bom quanto agentes de nível limitado. No entanto, ela precisa de um parceiro do tipo físico ou da facção Filhos de Calidão para que o bônus de equipe funcione. |
![]() |
O melhor suporte: acelera o acúmulo de atributos, aumenta o dano, melhora os atributos principais e passa muito pouco tempo no campo de batalha. |
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Um buffer versátil que aumenta o dano e permite a ativação mais frequente do Auxílio Rápido para uma rotação eficaz. |
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Apoio à Equipe de Choque. Além disso, aumenta a penetração do esquadrão. |
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Uma heroína gratuita que restaura a energia da equipe com sua habilidade suprema e reduz a defesa inimiga com seu efeito. Ela é uma ótima heroína de suporte quando faltam alternativas de nível S. |
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Um atordoador único para unidades Anormais. Além de atordoar os inimigos, também pode causar emissões anômalas e é bom em conjurar Contágio. Ele pode se tornar o núcleo da equipe, se necessário. |
Exemplos das melhores equipes
Os elencos mais fortes para Velina incluem Promea и Ария, bons resultados também são demonstrados pela combinação com JaneGrupos liderados por outros causadores de dano ou sub-danos podem ser mais fracos do que seus grupos principais.
| Personagem 1 | Personagem 2 | Personagem 3 | Banbu |
![]() Promea |
![]() Velina |
![]() Yuzuha |
![]() Sra. Esme |
![]() Ария |
![]() Velina |
![]() Nangong ![]() Sanna |
![]() Fanbu |
![]() Jane |
![]() Velina |
![]() Yuzuha ![]() Set |
![]() Revólver |
![]() Berenice |
![]() Velina |
![]() Ano luz ![]() áster |
![]() Super Jake Rocketaboo |
![]() Vivian |
![]() Velina |
![]() Yuzuha ![]() Nangong |
![]() Robin |
![]() Graça ![]() Yanagi |
![]() Velina |
![]() Rina |
![]() Eletrobu ![]() Stekerbu |
![]() Miyabi ![]() Alice |
![]() Velina |
![]() áster |
![]() Cavaleiro |
![]() Piper |
![]() Velina |
![]() Lucy |
![]() Barobú |
características de
Como os atributos básicos mudam conforme você sobe de nível?
| Nível | HP básico | ATK básico | Proteção básica |
| 1 | 626 | 126 | 49 |
| 10 | 1390 | 194 | 109 |
| 20 | 2670 | 315 | 210 |
| 30 | 3949 | 435 | 310 |
| 40 | 5229 | 555 | 410 |
| 50 | 6508 | 676 | 511 |
| 60 | 7788 | 797 | 612 |
Aprimorar suas habilidades aumenta ainda mais seu conhecimento sobre a anomalia. de 111 a 165 unidades e poder de ataque base de 797 a 872 unidades
Bombeando
Materiais para aprimorar o nível, as habilidades e o potencial do Chefe do Departamento de Estratégia Externa:
| Bombeando | materiais | de custo |
|---|---|---|
| Nível | ×4 Token de anomalia de nível de entrada ×32 Token de anomalia de nível superior ×30 Token de Controlador | × 800 000 |
| habilidades | ×25 Lascas básicas de envelhecimento ×75 Lascas de Envelhecimento Avançado ×250 Lascas de Envelhecimento Especializadas × 5 Passe para a gaiola do hamster | ×2 |
| Fabricação | ×60 Dados de alta dimensão: contorno de gravação profunda ×9 Casca Murcha | × 405 000 |
Como funcionam as habilidades
Em ZZZ, Velina desencadeia duas novas reações e um novo estado:
- Varredura de Vento é um efeito de anomalia de vento que interrompe as ações inimigas, causa dano massivo único e aumenta o dano direto de vento.
- Turbulência (Vórtice) – Substitui Caos quando qualquer outro elemento se junta ao Vento. Completa a reação do segundo atributo e causa dano contínuo em área.
- Inclusão é um efeito de status que ocorre em conjunto com Erosão. Atingi-lo com outro atributo aumenta seu dano e o dano de vento, e se Inclusão for combinada com "Ciclone Vasto", ela ativa "Renderização de Cores": o vórtice assume a cor do segundo atributo.
A garota agita seus leques com elegância e acumula o recurso especial "Elegância". Ele é gasto para ativar um ataque especial aprimorado e invocar um "Vasto Ciclone" — a principal fonte de dano e emissões de anomalias. Os outros golpes da garota causam alto dano direto e acumulam uma boa quantidade de atordoamento.
- Ataque básico (b/a): uma série de cinco rajadas de ventilador.
- Evasão e AssistênciaConjunto padrão de habilidades.
- Ataque especial Consiste em quatro movimentos. O segundo pode ser ativado quando o indicador laranja aparece em um inimigo para esquivar-se de seu ataque. O quarto só é ativado com 90 de Graça, invoca Ciclone Vasto e ativa Auxílio Rápido. Para a esquerda.
- Ataque em cadeia (AC) и superpotência causar danos pelo vento.
- Habilidade passiva principalO controle de anomalias e o dano causado aumentam proporcionalmente à regeneração de energia. A habilidade também descreve o medidor passivo "Graça" e como ativar o "Ciclone Vastioso".
- Habilidade adicional Ativa-se quando um agente de Anomalia ou um atributo baseado em vento está presente. Aumenta o dano de Erosão e Turbulência, aumenta o atordoamento infligido por Velina e reduz a resistência do inimigo ao acúmulo de Anomalia em "Ciclone Vasto".
A ordem das habilidades de nivelamento
Habilidade = Ataque Especial > Ataque em Cadeia > Assistência > Ataque Básico > Esquiva
A Chefe do Departamento de Estratégia Externa desempenha o papel de subdiretora, portanto, a primeira prioridade é aprimorar suas competências essenciais:
- De bombeamento inclinações Depende dos danos causados pela turbulência e pelas emissões anômalas.
- Ataques Especiais, que inclui o "Vasto Ciclone", são as principais fontes de dano.
- Cadeia de ataques — a última habilidade prioritária.
Como causadora de dano secundário, a garota se beneficiará mais ao aprimorar suas habilidades de assistência do que suas habilidades de esquiva e não ofensivas — elas não precisam estar totalmente aprimoradas.
As melhores eidoses
Os melhores consts de Velina são primeiro, segundo и o sexto:
- M1 — uma boa compra para um buff geral. Com ele, Turbulência ignora 20% de todas as resistências a atributos, o atordoamento de Microciclone é aumentado em 20% e o dano de Erosão lançado por qualquer membro do esquadrão ignora 20% da resistência ao vento. A última parte da descrição também ajuda a fortalecer os Álbuns.
- M2 Permite acumular Resistência ao Tempo mais rapidamente e invocar Ciclone Vasto com mais frequência, o que aplicará anomalias de atributos aos inimigos mais rapidamente. Além disso, o dano de Erosão e Turbulência é aumentado.
- M6 Fortalece a base estabelecida pela segunda "constelação" - o desgaste se acumula ainda mais rapidamente, os danos por turbulência aumentam e a velocidade de acumulação de anomalias de vento também aumenta.
Comparando os benefícios de investir no Precious Coolness Signature Amplifier e no Eidoses, a ordem de prioridade de compra é a seguinte: M2 > sinal > M1A segunda constante produz resultados significativamente melhores do que o amplificador com M1, mas se você pretende se concentrar em apenas uma coisa, então opte pela assinatura.
Como jogar com Velina
A principal tarefa da garota na batalha é invocar "Ciclone Vasto"Existem duas maneiras de executá-lo:
- gaste 90 unidades Graça — concedido por ativar habilidades especiais aprimoradas.
- acumular 2 pontos Intemperismo - Pode ser obtido ao lançar Turbulência.
Ambos os recursos são gerados naturalmente por meio de uma rotação simples, facilitada ainda mais pela alta taxa de regeneração de energia:
- Comece a luta com Velina. Ela já tem 45 de Graça.
- Use E para ativar o ataque especial aprimorado Mudança de Vento - Ascensão e gerar 45 de Graça adicionais.
- Mantenha pressionado o botão de habilidade ou o botão b/a para gastar 90 de passiva e invocar o Vast Cyclone.
- Em seguida, aparecerá um botão de ajuda rápida à esquerda para chamar o responsável principal pelo dano.
Invoque a heroína para o campo conforme a energia se acumula para criar ciclones, bem como para aplicar Anomalia de Vento e Atordoamento.
Vale a pena nocautear Velina?
Velina é uma heroína simples e eficaz que desempenha o papel de causadora de dano secundária. Ela auxilia na seleção de alvos, atrai inimigos e, com Constelações e Sinal, pode servir como suporte para a equipe. Ela se encaixa bem em esquadrões que podem ativar emissões de anomalia, mas sua natureza baseada em vento a torna menos eficaz contra agentes do Caos.
Ela deve ser escolhida por quem precisa completar um grupo de "Ablums", como Promea ou Aria. Ela também é útil para montar um segundo grupo desse tipo, como alternativa a Nangong Yu. Velina demonstra boa sinergia com Jane e, de acordo com anúncios oficiais, será uma boa combinação para Remiella. Fora isso, seu banner é opcional.
Trailers de Velina Airgid
Demonstração "Tea Party on Schedule":
Teaser "Arte Dramática":














































×4 Token de anomalia de nível de entrada
×32 Token de anomalia de nível superior
×30 Token de Controlador
× 800 000
×25 Lascas básicas de envelhecimento
×75 Lascas de Envelhecimento Avançado
×250 Lascas de Envelhecimento Especializadas
× 5
×60 Dados de alta dimensão: contorno de gravação profunda
×9 Casca Murcha











Olá pessoal, preciso de ajuda. Sou novo no ZZZ e tenho 100% de garantia no Lega, e estou realmente indeciso sobre qual personagem girar. Quero girar o Ramiel como meu segundo pacote, mas tenho medo de que, se girar a Velina, não terei giros suficientes para o Ramiel.
Segundo informações preliminares, Ramiella jogará com Velina, ou melhor, em um esquadrão com outros dois agentes da Anomaly. Talvez essa informação ajude você a gerenciar seus recursos.
Gire a Velina. Já que o Ramiel estará no patch de aniversário e eles darão uma boa quantidade de giros, além de você ser novato e ter muito conteúdo (você com certeza tem 300 giros se zerar tudo). Então, vá em frente e gire.
Comecei a jogar pelo banner da Promea. Tenho a Promea e a Velina. Também tenho a Nicole M6, a Sokaku, a Lucy e a Piper. Qual delas combina melhor com elas? Todo mundo parece estar falando da Nicole, mas a Sokaku tem Gelo, então acho que não. Preciso da Srta. Esme do Banbu para esse pacote?
Nicole se sairá melhor que Sokaku, pois permite que ela ignore uma grande porcentagem da defesa inimiga. Entre os Banbu, Lady Esme (que restaura energia e cura) ou a Barobu, com melhor custo-benefício, são boas opções.
Promeya, Velina e Nicole, qual banbu devemos escolher para este time?
Qualquer restaurador de energia serve (Lady Esme, Knight, Barobu)
Obrigado!
Vale a pena fazer os ajustes no M1-M2? O aumento de dano compensa?
Sim. Especialmente o M2.
Além de Yuzuha, Astra, etc., que outros personagens posso usar para acompanhar Velina na Promea? Nicole seria uma boa opção?
Sim
agradeço