Memórias em A Plague Tale: Réquiem - fragmentos especiais que contêm um tocante esboço em preto e branco e pistas emocionais, permitindo que você sinta novamente os momentos vividos por Amicia e Hugo. Sua busca está diretamente relacionada à descoberta da lendária conquista "Memórias Imortais".
Neste guia, contaremos como obter todas as memorias em A Plague Tale: Requiem e desbloqueie uma conquista que pode aproximar o jogador de troféu de platina.
Onde encontrar todas as memórias em A Plague Tale: Requiem
A seguir está a localização exata de todas as memórias do jogo.
Memória #1
Campanha de história: 2 chapter.
Explore a cidade com Amicia e Hugo. Em primeiro lugar, no mercado, o irmãozinho corre até a banca de flores e inicia uma conversa com a vendedora.
Assim que o diálogo terminar, vire à esquerda e, deixando para trás a loja do pescador, chegue ao beco onde o homem entretém o povo jogo de penico tradicional. Participe disso.
Para obter o colecionável Amicia, você precisa derrubar tudo (quatro) цели.
Memória #2
Campanha de história: 2 chapter.
Durante a missão da história principal, o irmão e a irmã se encontrarão em um lugar bastante desagradável (parece um hospital), cujo andar inferior está repleto de cadáveres e pessoas que sofrem de uma doença mortal.
Suba as escadas para o segundo nível da sala e encontre uma mulher moribunda - concentre-se em tossir.
Interação com NPCs recompensará os heróis com outra memória.
Memória #3
Campanha de história: 3 chapter.
Saindo da parte principal da cidade, o viajante encontra uma casa em cujo quintal a sepultura está localizada.
O território é cercado por uma cerca baixa de madeira: para entrar, use as habilidades de Amicia e quebre o castelo.
A porta se abrirá imediatamente: ir para o túmulopara ficar mais perto de conseguir a conquista.
Memória #4
Campanha de história: 3 chapter.
A próxima memória pode ser obtida no final do capítulo 3, quando os heróis entram em um depósito cheio de mercadorias. Porém, antes de sair em busca de um colecionável, o jogador terá que encontrar a roupa da menina.
As capturas de tela mostram o caminho desde o local onde a roupa foi encontrada: vá até o anel pendurado nas vigas e quebre-o com as habilidades de Amicia.
Assim, o escadas serão abaixadas, que o levará para a área de trabalho com o mapa.
Memória #5
Campanha de história: 4 chapter.
Próximo local - oficina de produção de resina, em cujo território é necessário resolver um pequeno puzzle e abrir uma passagem para o cais da cidade quebrando uma fenda na parede.
Há um ponto na ponte de madeira que ativa uma cena.
Memória #6
Campanha de história: 4 chapter.
Outro colecionável pode ser encontrado na área do cais da cidade, onde o irmão e a irmã entram pela primeira vez no Capítulo 4.
Depois de explorar a área aberta, vá para um dos armazéns próximos com caixotes e peixes. Assim, você encontrará uma passagem baixa para outra parte do local (recomenda-se fazer o caminho mais adiante em modo furtivo).
Pegue a caixa para abrir uma passagem para o nível superior do território. Suba mais alto, até uma pequena sacada, e aperte o botão de interação ao lado do pano amarelo.
Memória #7
Campanha de história: 5 chapter.
Pode ser obtido no início do Capítulo 5: assim que os heróis tropeçarem em uma bifurcação - dois caminhos, um dos quais leva à frente e o outro - para a direita, - use o segundo caminho.
Eventualmente, os viajantes irão se deparar com fitas vermelhaspendurado nos galhos de uma árvore seca (siga o zumbido). Hugo iniciará uma conversa, ao final da qual outro colecionável será obtido.
Memória #8
Campanha de história: 5 chapter.
Depois de lidar com os ratos e ir para uma área mais segura, use a habilidade de Amicia para puxe a escada.
Suba para o próximo nível do local, onde existe uma pequena área de trabalho pertencente a um pedreiro ou a um lenhador. Olhe ao redor - por exemplo, ao lado do barril, você pode pegar uma faca.
Depois venha para o seu irmãopara ver a cena.
Memória #9
Campanha de história: 6 chapter.
Uma vez no acampamento de "peregrinos", encontre a tenda, que fica arqueiro de uma pernae continue pelo caminho.
No final do caminho curto você vai encontrar balançar - a interação com eles lançará um diálogo entre o irmão e a irmã, após a conclusão do qual outro fragmento memorável será recebido.
Memória #10
Campanha de história: 6 chapter.
Uma vez em uma grande sala que parece um armazém cheio de ratos, suba para o segundo andar usando uma escada. Saia para uma sala cheia de vários tecidos usando passagem baixa na parede.
Aqui, Hugo amarrará uma fita vermelha na cabeça da irmã - assim, a coleção será reabastecida com uma nova memória.
Memória #11
Campanha de história: 7 chapter.
Na costa, suba a saliência, que se estende mastro de navio quebrado, e pressione o botão de interação ao lado dele para se aproximar da conquista Memórias Imortais.
Memória #12
Campanha de história: 7 chapter.
Na esperança de se esconder da tempestade iminente e de outros perigos que aguardam na costa, os viajantes se deparam com passagem para a caverna.
Dentro, pegue uma tocha e vá mais longe. Logo você vai se deparar com uma parede completamente “manchada” com marcas de mãos de diferentes tamanhos.
Memória #13
Campanha de história: 8 chapter.
Uma vez no território da nova ilha residencial, os irmãos começarão novamente a explorar a beleza da praça principal com uma grande variedade de barracas.
Explore a área até chegar a caneta com cabras, que será de grande interesse para Hugo. Aproxime-se do menino para assistir a uma cena e obter um fragmento comemorativo.
Memória #14
Campanha de história: 8 chapter.
Depois que os viajantes terminaram de perguntar aos habitantes sobre o lugar misterioso que Hugo viu em seus sonhos, a passagem anteriormente bloqueado por um guarda, abrirá, permitindo que você se aprofunde na vila.
Uma vez na nova parte do local, explore a área até chegar à próxima bifurcação. Uma estrada sobe, a outra desce, para a floricultura. Para obter uma nova memória, escolha o segundo caminho e jogue mini-jogo com potes.
Memória #15
Campanha de história: 9 chapter.
Tendo chegado à casa de tijolos em ruínas (três andares), de Rune descobrirá que a porta está trancada.
Vá para a parte de trás do prédio, para a janela aberta, e use as habilidades da garota para quebrar o bloqueio. Assim, você pode entrar no interior.
Suba até o telhado usando escadas para assistir a uma cena e desbloquear uma nova conquista colecionável.
Memória #16
Campanha de história: 9 chapter.
Explorando os territórios externos da ilha, chegue a uma enorme árvore que espalhou suas raízes próximo ao rio. No porta-malas, pressione o botão de interação para ativar um diálogo adicional.
Memória #17
Campanha de história: 9 chapter.
No território da ilha, irmão e irmã encontrarão um pastor desesperado cuidando de cabras. O motivo de seu mau humor é um pequeno animal que se desviou do rebanho e se perdeu.
Não é difícil encontrá-lo: enquanto estudam a área, os heróis se deparam com edifício cilíndrico em ruínas, - Hugo notará imediatamente o mugido da cabra, que se tornará um excelente guia.
Vá para a porta trancada e depois - um pouco mais longe, para a grama seca, semelhante ao trigo. Ela precisa ser queimadapara abrir uma passagem na parede de tijolos e libertar o animal desaparecido.
Memória #18
Campanha de história: 10 chapter.
Para obter o fragmento comemorativo de 18 anos, jogue o capítulo 10 até a cena em que Hugo perde a paciência devido aos traficantes de escravos matarem pessoas inocentes.
Depois de passar o campo gramado, saia para o arco de tijolo, levando às instalações de outro prédio em ruínas. Para subir um andar, use besta de Amicia, atirando no ponto destacado.
Assim, o acesso ao próximo nível do local será aberto. Interação da árvore ativa uma cena.
Memória #19
Campanha de história: 11 chapter.
Espantando os ratos com um carro de "fogo" e fazendo um caminho seguro, chegue às enormes pedras de pedra e ao baú localizado próximo ao caixote.
Coloque fogo na áreapara limpar a passagem das criaturas da praga e descer para o nível abaixo. suba para a área de trabalho, sobre o qual estão espalhadas as plantas - após a conclusão do diálogo, outra memória será adicionada ao acervo.
Memória #20
Campanha de história: 11 chapter.
Depois de passar por uma enorme porta de ferro, os viajantes se encontrarão em um novo local, assustador com seu vazio.
Corra para a porta trancada e peça ajuda ao Hugo: há uma pequena abertura na parede, com a ajuda da qual o menino pode entrar facilmente.
Dentro de casa, explore outra mesa de trabalho para se aproximar de desbloquear a conquista.
Memória #21
Campanha de história: 13 chapter.
Logo após o início do capítulo, Amicia terá que agir por conta própria para desbloquear o último fragmento de memória.
Interaja com o carrinho sobre rodas para abrir uma passagem secreta para um escritório oculto. Examine as anotações na área de trabalho e assista a uma pequena cena em que a garota perde a paciência e cede às emoções pela primeira vez.
Como obter a conquista Memórias Imortais em A Plague Tale: Requiem
Para desbloquear a conquista Immortal Memories, restaure todas as memórias de Amicia e Hugo de Rune.
Leia em:Esperamos que nosso guia tenha ajudado você a obter todas as memórias em A Plague Tale: Requiem e desbloquear a conquista Immortal Memories. Escrever para comentáriosSe você tiver alguma dúvida, tentaremos ajudar. Seguir outros guias de jogo no nosso site.