
Os chefes são os oponentes mais fortes em Cavaleiro Oco: Silksong, cuja vitória é necessária para avançar na trama. Sua destruição abre novos locais, habilidades ou itens.
O próprio gênero Metroidvania sugere que derrotar um inimigo só será possível após muitas tentativas, mas conhecer as características de cada oponente e alguns truques tornará a batalha mais fácil. O guia apresenta todos os chefes em ordem, além de dicas sobre como matá-los.
Quantos chefes existem em Hollow Knight: Silksong
No total, durante o curso passando o jogo há muito a superar 35 chefes, 32 dos quais são obrigatórios, sem os quais você não poderá progredir e obter os troféus correspondentes. Os restantes são opcionais e necessários exclusivamente para missões secundárias.
Todos os chefes do primeiro ato
No início de sua jornada, Hornet enfrentará oito chefes obrigatórios e três opcionais.
Mãe dos Musgos
- Localização: Gruta Musgosa.
- Abre passagem para Bone Hollow.
Mãe dos Musgos Atua como um chefe de tutorial e é encontrado na saída da primeira área. Há três ameaças principais a serem observadas nesta batalha:
- picada - a abelha mergulha em um ângulo de 45 graus. Se estiver próximo do inimigo, vá para trás dele; se estiver mais distante, prepare-se para pular sobre o alvo.
- Pedras - três pedras caem do teto da caverna, muitas vezes caindo das abóbadas dos arcos.
- Lagartas - mais tarde as pedras são substituídas por insetos que morrem após 1-2 golpes.
A maneira mais fácil de atacar o monstro zumbidor é pulando. Se não conseguir, espere o chefe pousar e ataque-o pelas costas. Causar dano repetidamente em um curto período de tempo atordoará a abelha, permitindo que você acerte mais alguns golpes.
Besta do sino
- Localização: Backbone.
- Desbloqueia o recurso de viagem rápida "O Caminho do Toque".
O monstro tem dois estilos de luta principais: investidas rápidas de um lado para o outro e habilidades com sinos. Enquanto a fera corre pelo mapa, ela pode ser ataque de cima, mergulhando de costas. Se os ataques de salto forem difíceis, espere pelo ataque "Mergulho", após o qual o chefe não se move por um ou dois segundos, abrindo as costas.
Você precisa pular sobre os sinos lançados pelo monstro. Você deve simplesmente fugir daqueles que caem de cima: é inútil desperdiçar habilidade com eles. Evite os dois erros mais comuns:
- Espere até que o ataque comece para evitar pular acidentalmente ao mesmo tempo que o chefe.
- Não se deixe encurralar, principalmente na segunda fase. Isso pode fazer com que o Hornet seja atingido por um sino de um lado e um monstro surja do outro.
Leis
- Localização: Deep Docks.
- Abre passagem para os Campos Distantes.
Antes da batalha, você precisa abrir a habilidade "Passo Rápido", não será supérfluo preservando no banco mais próximo. Lace é muito mais rápido e ativo do que os chefes anteriores, com a maioria dos ataques realizados por meio de investidas ou mergulhos em um ângulo de 45 graus.
Quando você tiver a oportunidade de correr, tente evite todos os seus ataques pulando seguido por uma investida atrás do chefe. Mover-se constantemente pela arena impedirá que o inimigo mire corretamente. Ataques de queda também são uma ótima maneira de se proteger e acertar. Se estiver difícil mergulhar, espere Lace executar um movimento e, em seguida, ataque-a com uma única estocada.
Uma ótima estratégia seria jogar o inimigo na lava para causar mais dano.
Chefe sem nome
- Localização: Backbone.
- Abre a passagem para Caminho do caçador.
Tentar seguir o Caminho do Caçador pelo túnel ao norte o levará a uma formiga guardiã sem nome. Seus ataques mais perigosos são sua habilidade após pular e seu poderoso golpe de martelo.
Para derrotar o mini-chefe, permaneça no corredor baixo por onde você entrou na arena. Lá, você pode atacar o inimigo com segurança, sem dar a ele a chance de pular. Vale a pena abrir uma brecha antes, pois isso permitirá que você recue rapidamente quando o inseto começar a brandir sua arma. No restante do tempo, tente atacar enquanto corre ou acerte a formiga por trás enquanto ela estiver balançando: durante esse tempo, você pode atacar até três vezes.
Quarto Coro
- Localização: Far Fields.
Para ativar o chefe, você precisará encontrar a Costureira e completar sua missão, recebendo a Capa do Vagabundo como recompensa. Você também pode encontrar um amuleto antecipadamente que reduz o dano da lava para um coração.
Ao longo da luta fique mais perto do centroNesta posição, é igualmente conveniente evitar todos os ataques. Enquanto escapa da mão do robô, tente revidar ao mesmo tempo. A melhor estratégia é ficar sob a cabeça dele e dar pulos circulares, o que permitirá que você desvie das pedras que caem e acerte o monstro simultaneamente. Assim que as correntes de vento aparecerem nas bordas, voe para cima e quebre as pedras em chamas para derrubá-las na cabeça de Hórus.
Besta selvagem voa
- Localização: Caminho de Caça - Capela das Feras.
- Recompensa: Marca da besta.
Antes de lutar contra a Mosca-fera, é recomendável avançar mais e retornar após explorar o Pântano Sombrio com novas habilidades. Enquanto o inseto voa pelo fundo da arena, fique perto da parede: a criatura colidirá com ela e ficará vulnerável a um ataque.
No meio da batalha, o chefe invoca pequenos insetos e moscas. Destrua-os o mais rápido possível, já que o inimigo não tem limite de invocações. A ordem de ação é a seguinte:
- Corra ao lado dos lacaios, provocando a mosca-fera.
- Espere o chefe destruir seus próprios lacaios.
- Ataque uma ou duas vezes e depois recue.
Em um guia separado, eles disseram quanta saúde Zveromukha tem e qual build você deve escolher.
Topekryl
- Localização: Pântano Sombrio.
- Abre a passagem para Zvonville.
Para facilitar a batalha que se aproxima, recomendamos adquirir o Sinal do Ceifador, o Fragmento do Ferrão e contar com a ajuda de Garmond e Zaza. O melhor momento para atacar durante a batalha é o ataque de mergulho; espere e mergulhe nas costas do inimigo.
Se Topwing começar a recuar, fuja para não ser pego. Mesmo que a fera vire de cabeça para baixo, fuja. Se você tiver um Fragmento de Ferrão em mãos, jogue-o no centro da arena enquanto o chefe estiver preparando um ataque. Isso o empurrará para trás e causará dano.

Cansado de tentar tantas vezes, você pode explorar uma falha. Ataque o inseto e siga para a direita, pegue o vento e depois siga para a esquerda. Fique embaixo do buraco que você usou para descer na área. Dessa posição, você pode atacar o inimigo sem receber um único golpe.
Caveira Tirana
- Localização: Backbone.
- Recompensa: Colar Pesado.
Chefe opcional necessário para completar o desejo "O Terrível Crânio do Tirano", sem uma missão, o inimigo não aparecerá. Antes de ir até ele, seria uma boa ideia pegar o Sinal do Ceifador e o Pino Longo, desde que causem dano suficiente.
Você só pode atacar o inimigo na cabeça ou nas costas; golpes em outros lugares não causarão dano a ele. Se você já tiver um alfinete, tente mantenha distânciaO monstro frequentemente derruba pedras e tenta esmagar o Hornet, nesse caso é melhor correr mais pela arena.
Chefe em Buracos de Minhoca
- Localização: Buraco de minhoca.
- Recompensa: Fragmento de Besta.
Você pode chegar ao mini-chefe perto do final do primeiro ato. Ele tem apenas uma fase e um ataque: rasteja no teto e cospe ácido. Você pode derrotá-lo com uma estratégia simples:
- Você fica embaixo da pedra flutuante.
- Espere até que o inimigo termine de cuspir o líquido.
- Pule na rocha, dê 1 ou 2 golpes e volte para a cobertura.
Se você tentar derrotar o monstro de outras maneiras, terá que gastar muito mais tentativas, já que a substância venenosa voa por um raio grande.
Irmã Lucina
- Localização: Floresta da Armadura
- Recompensa: habilidade "Agarramento Tenaz".
Durante a batalha, a irmã solta espinhos que bloqueiam parte da arena. Tente quebrá-los rapidamente para evitar ter seus movimentos restringidos. Preste atenção especial aos inimigos voadores. Primeiro vale a pena destruí-los, e só então mudar para o chefe.
Em espaços apertados, use Fúria de Fios para causar bastante dano de uma só vez. Para não perder tempo com os lacaios do chefe, tente lançar Lucina contra eles: isso lhe dará um golpe extra e acabará com os lacaios. Enquanto o inimigo estiver atacando de cima, você só pode causar dano pulando.
Viúva
- Localização: Zvonville
- Recompensa: habilidade "Agulha"
Antes da batalha, vale a pena salvá-lo no banco na Floresta da Carapaça e também obtê-lo do comerciante de pulgas "Decocção contra pulgas"Na batalha, você pode usar o Sinal do Ceifador e o Sino para proteção.
Durante a batalha, espere até que a aranha comece puxar as cordas — este é um ótimo momento para um ataque impune. Essas mesmas cordas indicam onde os sinos da Viúva cairão. É melhor pular de cima nos objetos que caem, pairando sobre sua capa para evitar danos. Durante a primeira fase, estoque seda curativa para ter uma barra de HP cheia no início da segunda fase.
Moscas de concha grandes
- Localização: Degraus Minados
Antes de partir para enfrentar o inimigo, salve seu progresso no banco ao norte e equipe a Mosca Mecânica, a Veia Volt e o Sino de Guarda. O Ceifador ou a Bruxa servirão como um sinal.
Cuidado com os pilares de terra que se erguem da área onde os chefes logo surgirão. Se você conseguir ficar ao lado dos dois inimigos ao mesmo tempo, Ativar Thread Rampage: O dano em área atingirá dois alvos, causando dano aumentado. Quando a cabeça do inseto se enterrar no chão, lance rapidamente alguns ataques e fuja. Ao mesmo tempo, solte moscas; elas atingirão os inimigos passivamente, deixando a vitória mais próxima.
Fantasma
- Localização: Ducto biliar, órgão de saída.
- Recompensa: Habilidade em ponto cruz.
Para enfrentar o inimigo você precisa resolva o quebra-cabeça da neblinaAo encontrar todas as borboletas brancas em cada área e tocar a agulha perto delas, a passagem para o Órgão da Formatura será aberta. Prepare o Sino da Guarda e os Ossos de Magnetita para a batalha.
Há alguns segundos entre os ataques nos combos do Fantasma, em que ele fica parado, uma ótima oportunidade para um contra-ataque. Enquanto o chefe corre pela arena, pule e ataque a cabeça dele. Para causar o máximo de dano, certifique-se de que o inimigo não esteja segurando a lança à sua frente — atacar durante esse tempo desencadeará um contra-ataque.
Uma mosca de concha furiosa
- Localização: Karak Sands - Torre de Coral.
A Mosca Enfurecida não representa uma ameaça séria, pois não é muito diferente de um chefe duplo similar. Uma Placa de Pederneira, uma Mosca de Corda, uma Bolsa de Pólipo e Cubos de Magnetita ajudarão a tornar a luta mais fácil.
A criatura se enterra constantemente no chão, então você precisará atacá-la quando ela emergir da parede e atacar horizontalmente. Pule e ataque inclinado. Se precisar de cura, eleve-se no ar durante esta habilidade e use uma perícia de cura. Quando a mosca invocar lacaios, ignore-os; eles logo desaparecerão.
O Último Juiz
- Localização: Degraus Minados
- Abre o Ato 2.
O Juiz se torna o obstáculo final no caminho para a Cidadela, então você deve se preparar com equipamentos de verdade: Pino Longo, Marca do Ceifador, Máscara Despedaçada, Sino de Magma e Cubos de Magnetita.
- Durante a luta, o chefe geralmente joga um sino para frente - pule e abra a capa para que a habilidade não atinja a heroína.
- Se o inimigo começar a girar o projétil, incendiando-o, espere até que o ataque esteja completo e então rapidamente passe para a ofensiva.
- Com o equipamento adequado, a batalha não será tão difícil, mas ainda haverá dificuldades com a seda: não quebre o casulo, que sobrou da morte, imediatamente. É melhor esperar até que você realmente precise dele para uma cura de emergência.
No final da luta, o Juiz se autodestrói e causa danos múltiplos enormesMantenha distância para evitar morrer e ter que repetir a batalha.
Todos os chefes do Ato 2
No segundo capítulo, você enfrentará quatro chefes obrigatórios e três opcionais.
Dançarinos Mecânicos
- Localização: Cidadela - Mecanismo Principal
Antes da batalha, equipe o Sino de Guarda, a Bolsa de Pólipo e a Poção de Pulgas. Você pode usar o Ceifador ou o Andarilho como sinal. O chefe não representa uma ameaça séria, pois ataca antes de cada ataque. a trajetória é mostrada, onde cada um dos oponentes voará.
Se o mob estiver dentro do alcance, use Frenesi de Fios nele. Outra oportunidade de causar dano surge quando os dançarinos se encontram no centro e pairam no ar. Para acelerar a vitória, beba Poção de Pulgas: combinado com a "bolsa", ele cria uma nuvem venenosa e reduz passivamente o HP do inimigo.
Trobbio
- Localização: Cidadela - palco.
- Recompensa: Espelhos com Garras.
Arme-se com o sinal do Ceifador e pegue das ferramentas:
- Decocção contra pulgas.
- Trado de escavadeira.
- Agarramento do escalador.
- Saco polipóide.
- Cubos de magnetita.
Trobbio é um dos chefes mais rápidos, e ele só fica mais rápido à medida que sofre dano. Execute ataques de cabeça enquanto o inimigo se transforma em um tornado, e para aumentar o dano use uma furadeiraQuando o artista de circo atirar granadas, pule para o muro mais alto e segure-se ali com uma alça.
Após atordoar um inimigo, ataque imediatamente e cause o máximo de dano, guardando a cura para depois. É melhor jogar com cautela — um ou dois golpes, depois fugir e esperar pela próxima janela.
Leis
- Localização: Berço
O segundo encontro com Lace será um pouco mais desafiador: o arsenal de ataques de sua irmã não mudou muito, mas sua velocidade aumentou significativamente. Não se esqueça de trazer Luz Tecelã, Cubos de Magnetita, Placa de Pederneira e Pino Triplo.
Siga a mesma estratégia: evite os ataques de salto e corra atrás dela. Tente se movimentar mais e acerte a garota no momento em que ela terminar a habilidade. Preste atenção ao ataque de salto dela – agora atrás do inimigo. restam três círculos consecutivos, cuja área de cobertura não pode ser acessada.
Mãe Suprema da Seda
- Localização: Berço
- A vitória é necessária para obter três e cinco finais.
Mãe da Seda é a chefe final do Ato 2. Para facilitar a luta, prepare e equipe o Hornet com:
- Uma placa de sílex para melhorar os ataques.
- Mosca de corda para dano extra.
- Curativo de injeção para tratamento rápido.
- Espelhos com Garras
- Cubos de magnetita.
Durante a batalha, concentre-se em movimentos ofensivos agressivos e ataques em pontos fracos para atordoar o chefe rapidamente. Use agulhas ativas e presas para atacar de baixo para cima e pule para escapar dos ataques. Preste atenção à trajetória dos fios: se apontarem para cima, um desmoronamento é iminente; se apontarem para baixo, prepare-se para as lanças.
Irmãos mais velhos Signis e Gron
- Localização: Docas Profundas
Para a batalha contra dois chefes, o signo do Ceifador ou do Arquiteto é adequado. Equipe a Roda Sinuosa, os Espinhos e o Sino de Magma para proteção contra lava. A Roda Sinuosa é melhor para a batalha contra Signis, pois ele tende a permanecer no chão durante toda a luta. Pregos são uma boa escolha contra ambos os inimigos se você conseguir atraí-los para armadilhas.
Aplicar habilidade "Thread Rampage" Para dano em área, desvie com sucesso dos ataques deles e fique ao lado dos dois irmãos. Sempre que possível, cause dano aos inimigos a curta distância, arremessando ferramentas. Assim que o inimigo de elite gerar lacaios, lide com eles primeiro e só então retorne à luta contra o chefe.
Groal, o Grande
- Localização: Água biliar, Zhelchegrad.
- Abre a passagem para Zhelchegrad.
O símbolo do Ceifador ou da Bruxa é adequado para enfrentar o Groal. Se disponível, traga uma Veia Volt, uma Mosca Mecânica, uma Bandagem Injetora, um Olho de Druida e Cubos de Magnetita. Opcionalmente, equipe uma Bolsa de Pólipo.
Antes da batalha, você precisará derrotar mais de uma dúzia de monstros que defendem a arena. Durante a batalha, quando o Grande começar a sugar o Vespa, lance um projétil nele para interromper seu ataque. É o mais seguro. estar no canto do mapa, escondido sob as plataformas. Se precisar se curar, espere até que Groal mergulhe no subsolo.
O desgraçado cozinheiro Lugoli
- Localização: A Estrada dos Pecadores.
- Recompensa: Larva de esterco em conserva.
Equipe o Sinal do Arquiteto, a Coroa da Pureza, a Mosca Mecânica, o Disparo de Seda e os Cubos de Magnetita. Ao lutar contra este chefe, é melhor manter distância, causando dano de longe.
Ao tentar derrotar o cozinheiro, não fique parado no mesmo lugar. Lugoli não só é rápida em seus movimentos, como também invoca bolas de larvas que infectam o medidor de seda. Use as moscas e a Dispara-seda para causar dano massivo enquanto mantém a Vespa segura. Ao tentar escapar dos ataques do chefe, não vá para terras distantes arenas - isso tornará a esquiva muito mais difícil devido ao tamanho do inimigo.
Mãe do clã
- Localização: Laje.
- Recompensa: Órgão gelatinoso.
Para conter os ataques da Mãe, você precisa causar mais dano em área. Sinal do Ceifador ou da Bruxa, Mosca de Corda, Saco de Pólipo, Olho do Druida e Cubos de Magnetita são boas opções.
Carregue suas ferramentas na bancada com antecedência. O chefe ocupa a maior parte da arena, mas se move muito lentamente. Usar qualquer armadilha provavelmente atingirá um inseto. A gosma que o inimigo lança é difícil de parar, então simplesmente pule sobre ela. Se o inimigo invocar lacaios, destrua-os rapidamente e retorne à batalha principal.
Pai da Chama
- Localização: Matagal de isca.
- Recompensa: Lanterna Tinder.
Para lutar contra o espantalho em chamas, equipe-se com o sinal do Ceifador ou da Bruxa, bem como com a Broca do Escavador, o Sino de Magma e cubos. Além disso, equipe-se com uma máscara e a habilidade Ponto Cruz.
Para atacar o inimigo, pule nas bolsas vermelhas e acerte a lanterna no galho no ar. Evite as bolas de fogo pelo caminho. Equipar a Placa de Pederneira e a Bolsa de Pólipo aumentará seu dano. Para destruir rapidamente o coração do chefe, use Moscas de Corda ou uma arma de longo alcance.
Wormvolt
- Localização: Volt-hole.
- Recompensa: Volt-vein.
Para facilitar a luta, use o Sinal do Ceifador, o Sino de Proteção, a Placa e os Cubos. O Verme não tem muitos ataques, mas seus efeitos em área dificultam encontrar uma abertura.
Assim que a descarga elétrica atingir o chão, corra em direção ao poste desaparecido para ganhar mais espaço de manobra e evitar novos ataques. O monstro só se move entre os ataques, então é melhor acertá-lo antes que ele comece a usar suas habilidades de área de efeito. Evite chegar muito perto do teto para não atingir seus tentáculos.
O Primeiro Pecador
- Localização: Laje.
- Recompensa: Habilidade Fúria Rúnica.
Antes de confrontar o Pecador, você precisa encontrar três chaves: a do Apóstata, a do Preguiçoso e a do Herege. Para equipamentos, pegue o dado, a bolsa e o Alfinete Triplo.
Durante a luta contra o chefe, evite as agulhas que aparecem ao longo dos fios de seda. Assim que o inimigo começar a se prender, ataque-o imediatamente. Se não conseguir, ele se curará. De tempos em tempos, o Pecador fará uma breve pausa, invocando agulhas — parta para a ofensiva imediatamente, mas não demore muito.
Desvendador
- Localização: Oficinas inferiores.
- Recompensa: Coração de Seda.
Após escolher o Brasão do Ceifador ou da Bruxa, equipe Placa de Pederneira, Mosca Mecânica, Espelhos de Garra, Cubos e Bandagem Injetora. Isso ajudará você a lidar com os mobs invocados mais rapidamente e a causar mais dano ao seu alvo principal.
"Frenesi das Cordas" limpará instantaneamente a sala dos lacaios do chefe. Quando o inimigo principal avançar em direção ao Hornet, pule sobre ele e ataque suas costas. O inseto aparecerá em um canto e usará um ataque de carga, então é melhor recuar na direção oposta. Além disso, lembre-se de que as lanças que o chefe dispara sempre apontam para a mesma direção.
Todos os chefes do Ato 3
Depois de completar todos os requisitos e derrotar o último oponente, você avançará para o ato final. Há significativamente menos oponentes sérios nele.
Comedor de Sinos
- Localização: qualquer ponto de viagem rápida
- Desbloqueia viagens rápidas no capítulo 3
Um inimigo obrigatório aparece na primeira invocação. Besta do Sino na parte final. Ao longo da batalha, a criatura expõe sua cabeça ou cauda acima ou abaixo da arena, abrindo-se para ataques.
Se o monstro saísse de ambos os lados, usar habilidade AoE para causar dano de forma eficaz. Isso é feito mais facilmente com Ponto Cruz. Quando o Devorador se enterra no subsolo e começa a rastejar, execute salto duplo e abra a capa até que o alvo fique escondido.
Cantando Scarru Carmelita
- Localização: Far Fields
- Recompensa: Coração de Caçador
A Skarru Cantora se movimenta bastante e seus ataques são extremamente rápidos. Não deixe de equipar a Roda de Cordas, a Mosca de Cordas, o Sino de Guarda, a Bolsa de Pólipo e a Veia Volt. Todas essas ferramentas ajudarão. causar dano à distânciasem correr o risco de ser atingido. Para derrotar Carmelita, espalhe armadilhas pela arena. Moscas e a habilidade "Garras Leves" aumentarão suas chances de acertar seu alvo enquanto ele estiver em movimento.
Conjunto Guardião do Altar
- Localização: ao sul do Grande Portão.
- Abre o caminho para Nileth.
Para derrotar Seth, é recomendado equipar equipamentos de combate à distância, incluindo armadilhas: Fragmento de Ferrão, Farpas, Mosca de Corda, Pinos Triplos, Pino Reto, Sino de Proteção e Veia Volt. Equipe Fúria Sombria como sua habilidade.
Ao longo da batalha, o chefe se movimenta bastante pela arena. Ocasionalmente, entre seus saltos e ataques, há pequenas janelas para contra-ataques. Não persiga o inimigo; é melhor esperar até que ele pare de se mover. Uma boa estratégia é armadilhas de dispersão por toda a arena, após o que tudo o que resta é desviar e atrair Seth para as “armadilhas” definidas.
Nileth
- Localização: ao sul do Grande Portão.
- Recompensa: semente.
Para uma vitória rápida, equipe o Hornet com Cortador de Conchas para dano de ricochete, Veia Volt para dano geral aumentado e Máscara Rachada e Sino do Guardião para defesa. Para habilidades, considere Garras Leves ou Fúria de Fios.
A luta começa em uma plataforma — enquanto ela estiver intacta, ataque o inimigo o mais agressivamente possível. Logo a plataforma desabará, forçando você a manobrar e pular na parede. Após o chão desabar, fique o mais longe possível do chefe. A melhor estratégia é ficar do lado oposto da área, dar um salto duplo e atacar o inimigo de cima, depois recuar.
Rei Coral Khan
- Localização: Karak Sands, Torre de Coral.
- Recompensa: Coração de Coral.
A escolha ideal de habilidade para derrotar o rei é Garras Leves. Equipe Moscas de Corda, um Sino de Guarda e uma Máscara Rachada nos seus espaços de ferramentas.
Khan invoca principalmente colunas de espinhos, precedidas por fumaça vermelha. Usando suas garras, você pode facilmente acertar alguns golpes no chefe, que geralmente mantém distância. Enquanto foge dos espinhos, invoque algumas moscas, que também causarão dano adicional.
Renda Perdida
- Localização: o fundo do Abismo.
Leys, como antes, se destaca por sua mobilidade. É fácil combatê-la com armadilhas teleguiadas: moscas de corda e farpas. Também vale a pena equipá-la com uma poção, uma bolsa, cubos e um sino de proteção. Isso garantirá maior dano e capacidade de sobrevivência.
Espalhe armadilhas por todo lado mapear, após o que você terá apenas que se esquivar, atraindo o chefe para as ferramentas espalhadas. Espere até que o inimigo vire as costas, ficando vulnerável a um ou dois ataques. Se o contra-ataque ainda não for possível, invoque moscas.
Observador de fronteira
- Localização: Karak Sands.
- Recompensa: Lembrança Cinza.
Derrote o inimigo na borda Areias de Karaka Um bom equipamento ajudará, o que se tornará a base da estratégia:
- Placa de sílex.
- Mosca mecânica.
- Saco polipóide.
- Máscara rachada.
- Cubos de magnetita.
Ao chegar à área, use a Agulha para despertar o chefe. A melhor maneira de evitar sofrer dano é simplesmente correr assim que notar o Observador atacando. Quando a animação de ataque estiver quase no fim, uma janela para causar dano se abrirá. Ele faz uma pausa entre cada combo.
Gurr Pária
- Localização: Leste dos Campos Distantes.
- Abre a passagem para a Boneca de Grama.
Durante a luta, Gurr se move e se enterra constantemente no chão, deixando apenas alguns segundos para atacar. Leve armadilhas e ferramentas que aumentam o dano. As primeiras incluem Moscas de Corda, Farpas e um Fragmento de Ferrão. As últimas incluem Ossos de Magnetita, uma Veia de Volt e uma Máscara Rachada.
Cuidado com a poeira que sobe do fundo da arena. Depois disso, o chefe lançará um espinho e correrá pela arena, ficando vulnerável a ataques vindos de cima. Você pode facilmente evitar as shurikens, armando armadilhas para o chefe ao longo do caminho.
Segundo Guardião
- Localização: Câmaras Superiores, Fórum.
- Recompensa: Reserva para vinculação.
O chefe não representa nenhuma ameaça, então o Sino de Guarda, a Mosca Mecânica e a Máscara Rachada são equipamentos suficientes. Os Brasões de Caçador ou Bruxa são adequados.
O Guardião se movimenta bastante pela arena, mas cada ataque cria uma longa janela para um contra-ataque. Enquanto o inimigo se prepara para atacar ou se movimenta na direção oposta, ataque-o por trás ou por cima.
Garmond Perdido
- Localização: Degraus rebaixados.
- Recompensa: Chamado de um Herói.
Para derrotar Garmond rapidamente, vale a pena usar a habilidade "Frenesi das Cordas" ou "Garras Leves". O Sino de Guarda, a Mosca de Corda e a Roda de Corda são equipamentos adequados.
O inimigo se move lentamente e no chão. Aproveite essa fraqueza armando armadilhas, soltando mosquitos e uma roda. Continue se movendo e ataque as costas do Perdido. Ocasionalmente, a criatura atacará com projéteis, deixando você vulnerável a mais dano.
Padre Karov
- Localização: Pântanos Sombrios, Lago Kar.
- Recompensa: Memória dos Karovs.
Retornando aos Pântanos Sombrios no Ato III, aceite o convite para o evento "Tribunal de Kar", onde você derrotará o Pai. A habilidade "Garras Leves" permitirá que você despache a criatura rapidamente, e a Bolsa de Pólipo, o Canhão de Contas e o Sino de Guarda aprimorarão ainda mais essa habilidade.
Mova-se o mais rápido possível para evitar as habilidades das invocações e pegue o líder Karov desprevenido constantemente. Enquanto o chefe invoca lacaios, parta para a ofensiva: você terá tempo para acertar de 5 a 6 acertos. Assim que os pássaros aparecerem na arena, troque para eles para eliminar quaisquer ameaças desnecessárias.
Zango Plasmizado
- Localização: Buracos de minhoca.
- Recompensa: Sangue Plasmizado.
Zango não é uma ameaça séria; usar Moscas de Corda acelerará a batalha. Ao longo da luta, o chefe lançará apenas projéteis de plasma, ocasionalmente correndo para o lado. Desvie dos projéteis e ataque o inimigo. Se você perdeu muita vida, mova-se para a direita e se esconda sob a saliência.
Trobbio atormentado
- Localização: Catacumbas Sussurrantes, Palco.
- Recompensa: Espelhos Negros.
O Trobbio Atormentado é quase idêntico ao seu homólogo padrão, mas se comporta de forma mais agressiva. Para combatê-lo, leve Poção de Pulgas, Cubos, uma Bolsa, uma Furadeira de Escavador e um Gancho de Escalador.
A habilidade "Ponto Cruz" permite que você contra-ataque o chefe enquanto ele se transforma em um tornado, além de evitar danos. Quando o inimigo estiver girando, pule e acerte-o na cabeça com a furadeira. Para se salvar, escale as paredes e segure-se até que o inimigo pare de atirar fogos de artifício pela área.
Dançarinos do Trevo
- Localização: Verdania Perdida
- Recompensa: Coração Fundido
Este chefe é uma versão atualizada dos Dançarinos Mecânicos e não representará nenhum desafio, então você deve equipar apenas Cubos de Magnetita, uma Mosca Mecânica e um Saco de Pólipo.
O único inimigo que você pode atingir é o Príncipe Verde; o outro inimigo é imune a danos e parece mais pálido. Todos os ataques dos dançarinos são destacados, então simplesmente desvie deles.
Almofada de alfinetes
- Localização: plataforma Fairy Mountain.
- Recompensa: Distintivo de Pin
O Pinworm costuma atacar do ar, o que o torna difícil de acertar. Você pode acertá-lo neste momento com uma Mosca de Corda ou Garras Leves. Assim que ele pousar, parta para a ofensiva imediatamente.
Ao notar Pinprick inflando e brilhando, fuja imediatamente para evitar sua habilidade de área de efeito. A luta não demorará muito, pois o inimigo não tem muita vida.
Svetlorog
- Localização: Verdania
Lighthorn se teletransporta para diferentes partes da arena durante quase toda a luta, então vale a pena equipar Garras de Luz e Moscas de Corda para seguir o chefe. Tudo o que você precisa fazer é perseguir o inimigo e atacar sempre que possível.
Antes de lutar contra qualquer inimigo de elite, será útil primeiro explorar todo o local: abrir o ponto de verificação mais próximo, obter alguns equipamentos e só então entrar na batalha, para que os chefes causem menos dificuldades Hollow Knight: Canção da Seda.






















































































Socorro, estou presa em uma formiga, quantas vezes preciso acertá-la?
Como chegar ao Ato 3?
Olá! Preciso iniciar e concluir a missão. Seda e AlmaAnexei um link para o manual.
Precisamos atrair a mãe da seda para uma armadilha.
Mother of Silk é muito leve, essencialmente uma versão mais leve de Radiance, da primeira parte do jogo.
Então você pode lutar contra o segundo guarda no Ato 2.
E quanto aos chefes do Ato 3?
O material ainda está sendo ampliado. Iremos adicionar todos gradualmente.